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java创建线程的四种方式,创建线程有哪几种方式详细介绍

本文目录一览: 如何在Java中创建一个线程

如何在Java中创建一个线程?如何在Java中创建一个线程?Java是一种广泛使用的编程语言,在创建多线程编程时,Java提供了各种不同的方式。在本文中,我们将探讨如何在Java中创建一个线程。方式一:通过继承Thread类创建线程Java中的线程类是Thread类,我们可以通过继承Thread类创建一个新的线程。下面是一个使用这种方法创建线程的示例代码:`publicclassMyThreadextendsThread{publicvoidrun(){System.out.println(线程运行中);}publicstaticvoidmain(String[]args){MyThreadmyThread=newMyThread();myThread.start();}}`在这个示例中,我们创建了一个MyThread类,并继承了Thread类,该类实现了run()方法。在main()函数中,我们创建一个新的MyThread对象并调用了start()方法,以启动新的线程。方式二:通过实现Runnable接口创建线程另一种创建线程的方法是通过实现Runnable接口。Runnable接口提供了一个run()方法,我们可以通过实现这个方法来实现我们的线程逻辑。下面是一个使用这种方法创建线程的示例代码:`publicclassMyRunnableimplementsRunnable{publicvoidrun(){System.out.println(线程运行中);}publicstaticvoidmain(String[]args){MyRunnablemyRunnable=newMyRunnable();Threadthread=newThread(myRunnable);thread.start();}}`在这个示例中,我们创建了一个MyRunnable类,并实现了Runnable接口,实现了run()方法。在main()函数中,我们创建一个新的Thread对象并传入MyRunnable实例,调用start()方法以启动新的线程。方式三:通过使用Lambda表达式创建线程在Java8中,我们可以使用Lambda表达式创建线程。Lambda表达式提供了一种简化代码的方式。下面是一个使用Lambda表达式创建线程的示例代码:`publicclassMyThread{publicstaticvoidmain(String[]args){Threadthread=newThread(()->{System.out.println(线程运行中);});thread.start();}}`在这个示例中,我们创建了一个Thread对象,并使用Lambda表达式实现了run()方法。在main()函数中,我们创建一个新的Thread对象并传入Lambda表达式,调用start()方法以启动新的线程。总结Java提供了多种方法创建多线程。我们可以选择使用Thread类,Runnable接口或Lambda表达式来创建线程。无论我们选择哪种方法,最终创建的线程都会执行run()方法中的逻辑。在实际编程中,我们可以根据具体情况选择最适合自己的方法来创建线程。

多线程实现的四种方式

多线程实现的四种方式Thread裸线程、Executor服务、ForkJoin框架、Actor模型。
1、Thread裸线程
线程是并发最基本的单元。Java线程本质上被映射到操作系统线程,并且每个线程对象对应着一个计算机底层线程。每个线程有自己的栈空间,它占用了JVM进程空间的指定一部分。
线程的接口相当简明,你只需要提供一个Runnable,调用start开始计算。没有现成的API来结束线程,你需要自己来实现。
优点是很接近并发计算的操作系统/硬件模型,并且这个模型非常简单。多个线程运行,通过共享内存通讯。最大劣势是,开发者很容易过分的关注线程的数量。
线程是很昂贵的对象,创建它们需要耗费大量的内存和时间。这是一个矛盾,线程太少,你不能获得良好的并发性;线程太多,将很可能导致内存问题,调度也变得更复杂。如果你需要一个快速和简单的解决方案,你绝对可以使用这个方法,不要犹豫。
2、Executor服务
另一个选择是使用API来管理一组线程。幸运的是,JVM为我们提供了这样的功能,就是Executor接口。它隐藏了如何处理Runnable的细节。
它仅仅说,“开发者!给我任务,我会处理它!”更酷的是,Executors类提供了一组方法,能够创建拥有完善配置的线程池和executor。我们将使用newFixedThreadPool,它创建预定义数量的线程,并且不允许线程数量超过这个预定义值。
这意味着,如果所有的线程都被使用的话,提交的命令将会被放到一个队列中等待;当然这是由executor来管理的。在它的上层,有ExecutorService管理executor的生命周期,以及CompletionService会抽象掉更多细节,作为已完成任务的队列。
如果你需要精确的控制程序产生的线程数量,以及它们的精确行为,那么executor和executor服务将是正确的选择。例如,需要仔细考虑的一个重要问题是,当所有线程都在忙于做其他事情时,需要什么样的策略?
增加线程数量或者不做数量限制?把任务放入到队列等待?如果队列也满了呢?无限制的增加队列大小?
感谢JDK,已经有很多配置项回答了这些问题,并且有着直观的名字,例如上面的Executors.newFixedThreadPool(4)。
线程和服务的生命周期也可以通过选项来配置,使资源可以在恰当的时间关闭。唯一的不便之处是,对新手来说,配置选项可以更简单和直观一些。然而,在并发编程方面,你几乎找不到更简单的了。总之,对于大型系统,使用executor最合适。
3、ForkJoin框架
通过并行流,使用ForkJoinPool(FJP),Java8中加入了并行流,从此我们有了一个并行处理集合的简单方法。它和lambda一起,构成了并发计算的一个强大工具。
如果你打算运用这种方法,那么有几点需要注意。首先,你必须掌握一些函数编程的概念,它实际上更有优势。其次,你很难知道并行流实际上是否使用了超过一个线程,这要由流的具体实现来决定。如果你无法控制流的数据源,你就无法确定它做了什么。
另外,你需要记住,默认情况下是通过ForkJoinPool.commonPool实现并行的。这个通用池由JVM来管理,并且被JVM进程内的所有线程共享。这简化了配置项,因此你不用担心。
ForkJoin是一个很好的框架,当需要写一个包含并行处理的小型程序时,它是第一选择。它最大的缺点是,你必须预见到它可能产生的并发症。如果对JVM没有整体上的深入了解,这很难做到。这只能来自于经验。
4、Actor模型
JDK中没有actor的实现;因此你必须引用一些实现了actor的库。
简短地说,在actor模型中,你把一切都看做是一个actor。一个actor是一个计算实体,就像上面第一个例子中的线程,它可以从其他actor那里接收消息,因为一切都是actor。
在应答消息时,它可以给其他actor发送消息,或者创建新的actor并与之交互,或者只改变自己的内部状态。相当简单,但这是一个非常强大的概念。生命周期和消息传递由你的框架来管理,你只需要指定计算单元是什么就可以了。
另外,actor模型强调避免全局状态,这会带来很多便利。你可以应用监督策略,例如免费重试,更简单的分布式系统设计,错误容忍度等等。Akka Actors有Java接口,是最流行的JVM Actor库之一。
实际上,它也有Scala接口,并且是Scala目前默认的actor库。Scala曾经在内部实现了actor。不少JVM语言都实现了actor,比如Future。这些说明了Actor模型已经被广泛接受,并被看做是对语言非常有价值的补充。
Akka actor在内部使用ForkJoin框架来处理工作。Actor模型的强大之处来自于Props对象的接口,通过接口我们可以为actor定义特定的选择模式,定制的邮箱地址等。结果系统也是可配置的,只包含了很少的活动件。
这是一个很好的迹象!使用Actor模型的一个劣势是,它要求你避免全局状态,因此你必须小心的设计你的应用程序,而这可能会使项目迁移变得很复杂。同时,它也有不少优点,因此学习一些新的范例和使用新的库是完全值得的。
可以看出Scala非常简单,它的并发线程你无需跟线程啊,锁啊,线程间通信,线程间协同等难题打交道。它把这些都封装起来了。

线程池的创建方式有几种

  线程池是一种常见的多线程并发处理技术,它可以在需要执行任务的时候为任务提供一个线程,从而避免了每次执行任务都需要创建一个新的线程的开销。线程池的创建方式有几种,其中最常见的是使用ThreadPoolExecutor类来创建线程池。
  ThreadPoolExecutor类是Java中的一个内置类,它可以用于创建和管理线程池。这个类提供了很多有用的方法和属性,例如可以指定线程池的大小、最大线程数、线程空闲时间等参数。另外,它还提供了一些方法用于提交任务到线程池,并且它会自动管理线程池中的线程,包括创建、销毁和重用等操作。
  除了使用ThreadPoolExecutor类来创建线程池外,还可以使用Executors类中提供的一些静态方法来创建线程池,例如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()和newSingleThreadExecutor()等。这些方法都可以用于创建不同类型的线程池,例如固定大小的线程池、可缓存的线程池和单个线程的线程池等。
  总之,线程池是一种非常重要的多线程并发处理技术,它可以提高程序的性能和可靠性。在实际应用中,我们可以根据实际需求选择不同类型的线程池来创建,并且可以根据需要进行调优和优化,以达到最优的效果。

如何创建线程?如何保证线程安全?

创建线程安全类的关注点
一个类要想线程安全,除了上一篇文章通过外部解决方式外,还可以通过合理的设计类的内部来解决,使类本身就线程安全,那么要怎么才能使类是线程安全的呢?
类不是线程安全的原因主要就是它包含了一些属性,这些属性是这个类实例对象的变量,这些变量影响着对象状态,由于对这些属性的访问在多线程情况下出现一些不安全使得对象状态并不符合预期导致类的不安全,所以设计线程安全类大概方向就是保证这些影响对象状态的变量,在Java并发编程实战中的总结如下:
找出构成对象状态的所有变量;
找出约束状态变量的不变性条件;
建立对象状态的并发访问管理策略;
这里先解释下不变性条件,在一些类的它的一些变量的变化是有一定规则的,比如类中定义一个属性表示苹果卖出了多少斤,卖出就增加,退货就减少,但是它肯定不会是一个负值,不为负值这就是这个变量的不变性条件。在比如类中定义了最大值与最小值,那么在这两个变量只有有一个不变性条件就是最大值要大于等于最小值。
简单解释了不变性条件再来理解下上面3条:可以把这3条分成3个步骤,首先是找出构成对象状态的所有变量,第二步是找出变量的约束条件,最后是上面两步找出的变量进行并发访问控制保证不变性条件的约束,对比较独立的属性直接进行并发访问,但是对有关联的那就必须要更多的机制保证这个约束。
所以我们可以把设计线程安全的类步骤分成以下三块:
1、找出所有需要同步的属性,保证不可变条件和后验条件(方法执行后必须为真的条件),比如上面举的卖出苹果的重量,比如最大值与最小值关系;
2、保证一些依赖一些状态的操作正确执行(先验条件方法执行前必须为真的条件),比如单例模式中实体为null的时候才初始化;
3、一定要控制这些属性的所有权,基础类型的属性可能比较好控制,有些是引用类型但又要保证线程安全的,那就要严格控制所有权,否则有可能其他线程拿到这个引用进行修改这个对象的内容,造成线程不安全;
已有对象如何保证线程安全
我们可以设计出线程安全的类,但是有可能有些对象已经存在,然后它并不是线程安全,现在却需要保证它的线程安全,那该如何做呢?
通过监视器模式实现,把对象封装到一个新对象里面,所有对这个对象的访问都通过新对象的方法访问,然后保证新对象的方法是线程安全的就行了。
并不一定需要自己实现线程安全
但是有时候我们并不是一定要设计成线程安全的类,如果已经存在一些线程安全的类可以保证我们需要的线程安全,还是要尽量用现有的,比如上面提到过苹果卖出的重量,就可以利用AtomicInteger来保证安全,再比如一些缓存也可以用ConcurrentMap来保证线程安全,把我们需要保证的线程安全委托给一些线程安全的类。
但是委托并不是一定有用的,比如前面的最大、最小值例子,如果定义成现AtomicInteger也无法保证它们的不可变条件的约束!这种可能就只能加锁了,但是如果他们两个并没有不可变条件约束是两个无关的共享变量,还是可以把多个无关的状态变量委托给线程安全的类。
如何扩展线程安全类
那么如果一个线程安全的类功能不满足我们的需求,需要扩展一些功能,可是又不能修改这个类,那么就必须要对这个类进行扩展,扩展分两种方法继承、客户端扩展。继承实现比较简单,继承的类只要在保证新增的方法是线程安全的,那么它整个都是线程安全的,不过客户端扩展可能情况复杂一点.
1.不可变 在java语言中,不可变的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的...
2.绝对线程安全 绝对的线程安全完全满足Brian GoetZ给出的线程安全的定义,这个定义...
3.相对线程安全 相对线程安全就是我们通常意义上所讲的一个类是“线程安全”的。 它需要保证对...
4.线程兼容 线程兼容就是我们通常意义上所讲的一个类不是线程安全的。 线程兼容是指对象本身并...
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类 ,
创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口。一般说来,确保线程安全的方法有这几个:竞争与原子操作、同步与锁、可重入、过度优化。
创建线程的方式一:继承Thread类(由于Java单继承的特性,这种方式用的比较少)
步骤:
1、继承Thread类,然后重写run方法
请点击输入图片描述
2、创建子类对象,然后调用start()方法来启动线程
请点击输入图片描述
我们可以看到这边现在只创建了一个线程,那么如果要创建多个线程要怎么做呢?通过继承Thread的方式创建线程,想要创建多个不同的线程就要先创建多个不同的继承Thread的类,然后再根据上面的步骤1,2来创建线程,这显然有些麻烦,为了展示多线程,我们先在上面的线程中增加一个主线程,也就是main方法中执行的线程。如下:
请点击输入图片描述
创建线程的方式二:实现Runnable接口(Java可以实现多个接口,这种方式常用)
步骤:
1、创建一个类实现Runnable接口,然后重写run方法
请点击输入图片描述
2、创建实现类对象、代理类对象,然后代理类对象调用start()方法启动线程
用实现Runnable接口的方式,实现多线程:
《模拟抢票系统》,代码如下:
线程调用了start()方法,并不意味着立即执行,而是到就绪状态,等待cpu的调度,所以每次执行的结果都是不一样的。
创建线程的方式三:实现java.util.concurrent并发包下的Callable接口(进阶版,初学者做个了解)
步骤:
1、创建一个类实现Callable接口,然后重写call()方法
(和run方法不一样的是,call方法可以有返回值,并且可以抛出异常)
2、创建Callable的实现类对象--》创建执行服务--》提交执行服务得到Future对象--》获取结果--》停止服务

java创建线程池有哪些

一、继承thread类创建线程子类
1.在这子类中重写run方法,在run方法内写线程任务代码
2.创建该子类实例,即是创建了一个线程实例
3.调用该实例的start方法来启动该线程
二、建一个类去实现runnable接口
1.该类去实现接口的run方法,run方法内写线程任务代码
2.创建该类实例,把该实例当作一个标记target传给thread类,如:thread
t
=
new
thread(该类实例);即创建一个线程对象
3.调用线程的star方法来启用该线程
ava通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO,
LIFO,
优先级)执行。

java怎么实现线程

您好,很高兴为您解答这个问题!
java实现线程的方式有几种
1.基本的继承Thread类
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread2.start();
2.继承runnable
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
3.Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
public interface Callable

{

V call() throws Exception;

}

4. 使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);

当然 newCachedThreadPool() ,newSingleThreadExecutor也能使用,只是他们分别是不同情况下使用而已

其实平时用的比较多的基本是1或者2类,要设计线程池的情况下或者比较打的并发的时候用4类,需要有返回值的时候用第三类。

再者现在的java8的lambda表达式匿名多线程很好写

new Thread( () -> System.out.println("In Java8!") ).start();

是不是很简单啊!

希望采纳,谢谢

java实现线程常用到的方法有三种,供参考:/** * 方法一:继承Thread类 * * @author qd * */public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("run方法里面编写业务代码"); } public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); // 调用start方法启动线程 myThread.start(); MyThread1 myThread1 = new MyThread1(); Thread thread = new Thread(myThread1); // 调用start方法启动线程 thread.start(); }}/** * 方法二:实现Runnable接口 * * @author qd * */class MyThread1 implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("run方法里面编写业务代码"); }}/** * 方法三:实现Callable

接口 优点:可以传参数,有返回值类型 * * @author qd * */class MyThread2 implements Callable

{ @Override public Integer call() throws Exception { return null; }}

Thread thread = new Thread();,然后实现runnable方法,可以在里面添加你想做的 事情

1、继承Thread类创建线程

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

2、实现Runnable接口创建线程

如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。

3、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

4、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

ExecutorService、Callable、Future三个接口实际上都是属于Executor框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,有了这种特征就不需要再为了得到返回值而大费周折了。而且自己实现了也可能漏洞百出。

可返回值的任务必须实现Callable接口。类似的,无返回值的任务必须实现Runnable接口。

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。

注意:get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

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创建线程有哪几种方式

一、继承Thread类创建
  
通过继承Thread并且重写其run(),run方法中即线程执行任务。创建后的子类通过调用 start() 方法即可执行线程方法。
  通过继承Thread实现的线程类,多个线程间无法共享线程类的实例变量。(需要创建不同Thread对象,自然不共享)
二、 通过Runnable接口创建线程类
该方法需要先 定义一个类实现Runnable接口,并重写该接口的 run() 方法,此run方法是线程执行体。接着创建 Runnable实现类的对象,作为创建Thread对象的参数target,此Thread对象才是真正的线程对象。通过实现Runnable接口的线程类,是互相共享资源的。
三、 使用Callable和Future创建线程
从继承Thread类和实现Runnable接口可以看出,上述两种方法都不能有返回值,且不能声明抛出异常。而Callable接口则实现了此两点,Callable接口如同Runable接口的升级版,其提供的call()方法将作为线程的执行体,同时允许有返回值。
但是Callable对象不能直接作为Thread对象的target,因为Callable接口是 Java 5 新增的接口,不是Runnable接口的子接口。对于这个问题的解决方案,就引入 Future接口,此接口可以接受call() 的返回值,RunnableFuture接口是Future接口和Runnable接口的子接口,可以作为Thread对象的target 。并且, Future 接口提供了一个实现类:FutureTask 。
FutureTask实现了RunnableFuture接口,可以作为 Thread对象的target。

Java多线程程序设计详细解析

一、理解多线程多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在以后探讨。二、在Java中实现多线程我们不妨设想,为了创建一个新的线程,我们需要做些什么?很显然,我们必须指明这个线程所要执行的代码,而这就是在Java中实现多线程我们所需要做的一切!真是神奇!Java是如何做到这一点的?通过类!作为一个完全面向对象的语言,Java提供了类java.lang.Thread来方便多线程编程,这个类提供了大量的方法来方便我们控制自己的各个线程,我们以后的讨论都将围绕这个类进行。那么如何提供给 Java 我们要线程执行的代码呢?让我们来看一看 Thread 类。Thread 类最重要的方法是run(),它为Thread类的方法start()所调用,提供我们的线程所要执行的代码。为了指定我们自己的代码,只需要覆盖它!方法一:继承 Thread 类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:public class MyThread extends Thread{int count= 1, number;public MyThread(int num){number = num;System.out.println("创建线程 " + number);}public void run() {while(true) {System.out.println("线程 " + number + ":计数 " + count);if(++count== 6) return;}}public static void main(String args[]){for(int i = 0;i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();}}这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建Thread类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread 类的实例,有点类似回调函数。但是 Java 没有指针,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。那么如何限制这个类必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来支持这种方法。方法二:实现 Runnable 接口Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建Thread类的实例,这一点通过Thread类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:public class MyThread implements Runnable{int count= 1, number;public MyThread(int num){number = num;System.out.println("创建线程 " + number);}public void run(){while(true){System.out.println("线程 " + number + ":计数 " + count);if(++count== 6) return;}}public static void main(String args[]){for(int i = 0; i 〈 5;i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();}}严格地说,创建Thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用。下面让我们一起来研究一下多线程使用中的一些问题。三、线程的四种状态1. 新状态:线程已被创建但尚未执行(start() 尚未被调用)。2. 可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU 时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。3. 死亡状态:正常情况下 run() 返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。4. 阻塞状态:线程不会被分配 CPU 时间,无法执行。四、线程的优先级线程的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。你可以调用 Thread 类的方法 getPriority() 和 setPriority()来存取线程的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。五、线程的同步由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:public synchronized void accessVal(int newVal);synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。2. synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:synchronized(syncObject){//允许访问控制的代码}#p#副标题#e#synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。六、线程的阻塞为了解决对共享存储区的访问冲突,Java 引入了同步机制,现在让我们来考察多个线程对共享资源的访问,显然同步机制已经不够了,因为在任意时刻所要求的资源不一定已经准备好了被访问,反过来,同一时刻准备好了的资源也可能不止一个。为了解决这种情况下的访问控制问题,Java 引入了对阻塞机制的支持。阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。1. sleep() 方法:sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后重新测试,直到条件满足为止。2. suspend() 和 resume() 方法:两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和 resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个线程产生了结果后,调用 resume() 使其恢复。3. yield() 方法:yield() 使得线程放弃当前分得的 CPU 时间,但是不使线程阻塞,即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得 CPU 时间。调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程。4. wait() 和 notify() 方法:两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态,它有两种形式,一种允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,前者当对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用。初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别,但是事实上它们是截然不同的。区别的核心在于,前面叙述的所有方法,阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话),而这一对方法则相反。上述的核心区别导致了一系列的细节上的区别。首先,前面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类,但是这一对却直接隶属于 Object 类,也就是说,所有对象都拥有这一对方法。初看起来这十分不可思议,但是实际上却是很自然的,因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁,而锁是任何对象都具有的,调用任意对象的 wait() 方法导致线程阻塞,并且该对象上的锁被释放。而调用 任意对象的notify()方法则导致因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。其次,前面叙述的所有方法都可在任何位置调用,但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块中调用,理由也很简单,只有在synchronized 方法或块中当前线程才占有锁,才有锁可以释放。同样的道理,调用这一对方法的对象上的锁必须为当前线程所拥有,这样才有锁可以释放。因此,这一对方法调用必须放置在这样的 synchronized 方法或块中,该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象。若不满足这一条件,则程序虽然仍能编译,但在运行时会出现IllegalMonitorStateException 异常。wait() 和 notify() 方法的上述特性决定了它们经常和synchronized 方法或块一起使用,将它们和操作系统的进程间通信机制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功能,它们的执行不会受到多线程机制的干扰,而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)。它们的结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法),并用于解决各种复杂的线程间通信问题。关于 wait() 和 notify() 方法最后再说明两点:第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选取的,我们无法预料哪一个线程将会被选择,所以编程时要特别小心,避免因这种不确定性而产生问题。第二:除了 notify(),还有一个方法 notifyAll() 也可起到类似作用,唯一的区别在于,调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有线程一次性全部解除阻塞。当然,只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态。谈到阻塞,就不能不谈一谈死锁,略一分析就能发现,suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁。遗憾的是,Java 并不在语言级别上支持死锁的避免,我们在编程中必须小心地避免死锁。以上我们对 Java 中实现线程阻塞的各种方法作了一番分析,我们重点分析了 wait() 和 notify()方法,因为它们的功能最强大,使用也最灵活,但是这也导致了它们的效率较低,较容易出错。实际使用中我们应该灵活使用各种方法,以便更好地达到我们的目的。七、守护线程守护线程是一类特殊的线程,它和普通线程的区别在于它并不是应用程序的核心部分,当一个应用程序的所有非守护线程终止运行时,即使仍然有守护线程在运行,应用程序也将终止,反之,只要有一个非守护线程在运行,应用程序就不会终止。守护线程一般被用于在后台为其它线程提供服务。可以通过调用方法 isDaemon() 来判断一个线程是否是守护线程,也可以调用方法 setDaemon() 来将一个线程设为守护线程。八、线程组线程组是一个 Java 特有的概念,在 Java 中,线程组是类ThreadGroup 的对象,每个线程都隶属于唯一一个线程组,这个线程组在线程创建时指定并在线程的整个生命期内都不能更改。你可以通过调用包含 ThreadGroup 类型参数的 Thread 类构造函数来指定线程属的线程组,若没有指定,则线程缺省地隶属于名为 system 的系统线程组。在 Java 中,除了预建的系统线程组外,所有线程组都必须显式创建。在 Java 中,除系统线程组外的每个线程组又隶属于另一个线程组,你可以在创建线程组时指定其所隶属的线程组,若没有指定,则缺省地隶属于系统线程组。这样,所有线程组组成了一棵以系统线程组为根的树。Java 允许我们对一个线程组中的所有线程同时进行操作,比如我们可以通过调用线程组的相应方法来设置其中所有线程的优先级,也可以启动或阻塞其中的所有线程。Java 的线程组机制的另一个重要作用是线程安全。线程组机制允许我们通过分组来区分有不同安全特性的线程,对不同组的线程进行不同的处理,还可以通过线程组的分层结构来支持不对等安全措施的采用。Java 的 ThreadGroup 类提供了大量的方法来方便我们对线程组树中的每一个线程组以及线程组中的每一个线程进行操作。九、总结在本文中,我们讲述了 Java 多线程编程的方方面面,包括创建线程,以及对多个线程进行调度、管理。我们深刻认识到了多线程编程的复杂性,以及线程切换开销带来的多线程程序的低效性,这也促使我们认真地思考一个问题:我们是否需要多线程?何时需要多线程?多线程的核心在于多个代码块并发执行,本质特点在于各代码块之间的代码是乱序执行的。我们的程序是否需要多线程,就是要看这是否也是它的内在特点。假如我们的程序根本不要求多个代码块并发执行,那自然不需要使用多线程;假如我们的程序虽然要求多个代码块并发执行,但是却不要求乱序,则我们完全可以用一个循环来简单高效地实现,也不需要使用多线程;只有当它完全符合多线程的特点时,多线程机制对线程间通信和线程管理的强大支持才能有用武之地,这时使用多线程才是值得的。#p#副标题#e#

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java多线程有几种实现方法

java中多线程的实现方法有两种:
1.直接继承thread类;
2.实现runnable接口同步的实现方法有五种:1.同步方法;2.同步代码块;3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步;4.使用重入锁实现线程同步;5.使用局部变量实现线程同步
Java多线程实现的方式有四种:
1.继承Thread类,重写run方法。
2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target。
3.通过Callable和FutureTask创建线程。
4.通过线程池创建线程。
继承Thread类来实现多线程:
当我们自定义的类继承Thread类后,该类就为一个线程类,该类为一个独立的执行单元,线程代码必须编写在run()方法中,run方法是由Thread类定义,我们自己写的线程类必须重写run方法。
run方法中定义的代码为线程代码,但run方法不能直接调用,如果直接调用并没有开启新的线程而是将run方法交给调用的线程执行
要开启新的线程需要调用Thread类的start()方法,该方法自动开启一个新的线程并自动执行run方法中的内容

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结果:
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*java多线程的启动顺序不一定是线程执行的顺序,各个线程之间是抢占CPU资源执行的,所有有可能出现与启动顺序不一致的情况。
CPU的调用策略:
如何使用CPU资源是由操作系统来决定的,但操作系统只能决定CPU的使用策略不能控制实际获得CPU执行权的程序。
线程执行有两种方式:
1.抢占式:
目前PC机中使用最多的一种方式,线程抢占CPU的执行权,当一个线程抢到CPU的资源后并不是一直执行到此线程执行结束,而是执行一个时间片后让出CPU资源,此时同其他线程再次抢占CPU资源获得执行权。
2.轮循式;
每个线程执行固定的时间片后让出CPU资源,以此循环执行每个线程执行相同的时间片后让出CPU资源交给下一个线程执行。

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