ui登录界面设计,UI界面设计是指什么?
ui登录界面设计,UI界面设计是指什么?详细介绍
本文目录一览: ui设计具体是什么 可以做哪些工作
UI设计指的是界面设计,包括游戏UI、网页端和移动端等。通俗来说,我们看到的微信以及淘宝上面的图片、文字等设计都属于UI设计。随着互联网的不断发展,越来越多的新兴事物诞生了,UI设计师的需求量也越来越大。
UI设计包括哪些 第一种:移动端UI设计
移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载体是电脑,移动端的载体是手机。
第三种:游戏UI设计
比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
学UI设计可以做什么工作 1、视觉设计师:工作内容是实现平面设计、企业形象设计、卡通形象创作等。
2、WEB网页设计师:主要工作是实现WEB网站产品设计、元素设计,深入学习WEB端的交互设计理念。
3、电商产品包装设计师:负责通过色彩搭配、设计构图、创意思路等完成电商创意广告设计和店铺专题设计。
4、用户界面设计师:此阶段学习可以胜任用户界面设计、APP设计、产品用户体验设计与AN交互动效设计等工作。
ui设计是什么
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
1、UI设计中文名称:用户界面,简单理解的话电脑、手机、游戏等设备都有用户这些都属于用户界面,比如手机所有看到的界面,微信,支付宝、QQ等都属于UI设计师所设计的内容。UI设计又细分了4种行业:PC端UI设计,移动端UI设计,游戏UI设计,其它端UI设计。2、PC端UI设计就是电脑上的应用,比如电脑管家,360安全卫士,电脑版的QQ一些按钮图标等就是属于PC端UI设计。3、电脑管家的界面(PC端UI设计)4、移动端UI设计指的是手机app/平板app上的界面和图标,比如微信、QQ图标设计,微信怎么注册、QQ怎么聊天这些界面都属于移动端UI设计。5、微信聊天界面(移动端UI设计)6、游戏UI设计比如英雄联盟,王者荣耀和其它一些游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。7、英雄联盟登陆界面(游戏UI设计)8、其它端UI设计指的是银行取款机界面,VR界面、AR界面、这些都属于其它端UI设计。9、最后讲解UI设计需不需要美术功底,建议大家从事移动端和PC端UI设计,因为这些端对美术功底只是起到辅助作用,可有可无的东西,大家都可以从事。而游戏端UI设计需要非常强的功底需要参加过正规学校美术训练或参加过美术培训班的人才可以从事。10、而移动端UI设计公司很多,很多大中小企业都有属于自己的手机APP,需要UI设计师去设计,去维护,更新迭代。如苹果商店APP总数已经有200万以上,且中国每天新增APP就在100-300个之间,大型公司一个APP甚至有几百个上千个设计师来进行设计,所以移动端UI设计不怕找不到工作。以上就是UI设计的问题讲解,希望能够帮到大家!喜欢就投票,关爱就转发!
什么是UI设计,大家浏览答案的时候就出现这个解释,UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互(用户体验师)、操作逻辑(交互设计师)、界面美观(视觉设计师)的整体设计。中汇设计认为,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
人机交互在公司职能里面一般是由公司的项目经理或者是产品经理去完成,主要通过各种方法去了解用户需要什么样的体验及什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的,我们称这一部分人为用户体验研究师。操作逻辑这一部分大部分是我们产品经理去完成,做整个项目的交互流程,我们称这一部分人为交互设计师。第三个称之为界面美观设计师,就是负责我们视觉的设计,即视觉设计师,在国内有个高大上的称呼就成为UI设计师。视觉设计师就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,同样的美工也被称为UI设计师。当然UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。
中汇设计
而用户体验研究师和交互设计师在很大程度上是同一个人去完成的。 用户体验研究师他会站在用户的角度去考虑用户使用的感受。举个例子,手机解锁功能为什么是从左到右滑动,因为权威数据统计,百分之95的人阅读习惯都是从左到右,而且%80是有用右手操作,所以在设计手机解锁功能的时候,我们就需要遵从大多数用户的操作习惯,把手机开锁动作设置为从左往右滑动。简单说,用户体验就是把大部分人的习惯和需求转换成为简单流畅的操作。
.NET项目UI设计技巧——界面设置
1、登录界面要求
(1)相关参数更改
尺寸: Size:(390,280)
无边框设计: FormBorderStyle:None
窗体启动位置: StartPosition:CenterScreen
窗体名: Text:管理员登录
(2)添加picturebox:
铺满顶部:Dock参数为Top
背景图片:修改BackgroundImage,图片设置为拉伸BackgroundImageLayout:stretch
添加标题
Label
——Text:企业级MIS综合平台
——backcolor:用取色器取背景色,同化
——ForeColor:字体颜色
添加其他元素并修改颜色
加入close方法
2、总结
登录窗体设计
(1)添加新登录窗体,让窗体无边框
(2)图片控件,设置图片拉伸方式
(3)按钮的扁平化设计
(4)文本框边框设计
UI界面设计是指什么?
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。【ui设计】【即时设计】【设计工具】
UI设计即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。英文全称User Interface Design。
用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。
用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。
ui设计主要是做什么的
UI设计主要是做以下内容:
1、移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。
2、PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。都属于PC端UI设计。
3、游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
4、其它UI
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
ui设计是什么?
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
UI按用户和界面来分类,可以分为移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其他UI设计。
一、移动端UI设计
所谓移动端UI设计,也就是手机用户,界面也就指的是手机界面,简而言之手机上的所有界面都称为移动端UI设计。
例如我们常用的微信聊天界面,QQ聊天界面以及手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了以后有反应,都可以理解为移动端UI设计。
二、PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户端的UI设计,界面指的是电脑操作界面。像电脑版的QQ,微信,360电脑管家,腾讯电脑管家,杀毒软件和网页的一些按钮图标等,统统都属于PC端UI设计。
三、游戏UI设计
游戏UI设计,用户自然也就是游戏UI用户了,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物等等,这些都是UI!
像目前大火的手游王者农药,端游英雄联盟撸啊撸和一些其它游戏中的界面,登录界面以及个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
四、其他UI设计
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,目前用户较少,但又有需求,未来有可能会大火成为热门!
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UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
移动产品登陆界面设计
首先和大家介绍一下项目背景,它是一个地产客户资源管理的APP,目标人群就是我们公司的销售人员约3000人,以前他们在客户资源管理上主要使用的后台管理系统,但是常常会出现资料跟进不及时,或者资料录入不完善的情况,这次在APP中得到了改善并增加了一些新的功能。
我主要负责这次界面的设计工作,整个界面设计完成还算比较顺利,只是登录界面迟迟不过稿,因为想到咱们的产品是工具类、需要登录之后才能进入界面进行操作,因此登录界面就是大家进入APP看到的第一个界面,在设计上我采用的是全屏大图的商务风格,使用了一个和房产有关和商务类的图片。
不过后来老板反馈登录界面的背景图像有一层雾,他建议图片最好是蓝天白云看上去活跃点,不要气死沉沉的。
大家看到蓝天白云可能会笑,这设计出来会不会太low,我开始也是这样想的但是转念一想。老板只是觉得这个界面没有生气不活泼,我们的目标人群本来就是自己公司的销售员工,在设计上一定要是充满朝气。
后来我尝试了多种图片类型:商务办公、海景房、纯意向类图片等,觉得都不能很好的表达。这时候同事看到我有点纠结,于是就提醒我我换个思路不一定要设计成这种全屏大图风格,现在很多APP登录界面设计都较为简洁,不用拘泥于一种样式。那还有什么样式较为适合呢?于是晚上回家我对登录界面的设计样式进行了梳理,我主要从三个方面入手:
1、如何进行参考收集?
2、参考收集完后怎么办?
3、如何选择符合产品的设计样式?
如何进行参考收集
参考收集大家也可以理解为寻找参考,不管是样式参考还是版式参考,在设计前期一定是会经历收集的过程。收集可以分为网上资源和项目资源,网上资源也就是大家熟知的花瓣、追波、Behance、站酷、UI中国这些设计平台,大家可以通过这些平台了解当前流行趋势、样式风格、界面分析等内容获取帮助。
除此之外,我们还可以收集各行业优秀的APP、竞品对他们进行分析,因此收集这一步是必不可少的。下图是我手机上常备的觉得还不错的APP:
由于这次做登陆界面,因此我首先将这些APP的登陆界面大体过了一遍,了解每个行业的特点。然后我在搜集了一些资源管理和工具类的APP(竞品分析是必不可少的)。
收集完成后,我们可在每个行业挑选两到三款APP进行截图,到这里收集工作也就完成了。(收集工作虽然简单,但是通过长期积累你会熟知每个行业的设计特点、你知道某个APP更新了,它为什么要更新,更新之后有什么好处等)
参考收集完后怎么办
参考收集完后就需要将上面收集到的截图进行相关的分类(风格样式分类、展示内容分类等),在设计时由于我们的内容已经确定,因此只需要进行风格样式分类即可。这里我将登录界面的样式分为:白色简洁、轻装饰、纯色背景、全屏大图、半屏图片、插画背景六大分类。通过分类我们可以了解到不同行业他们采用的设计方式。
1、白色简洁
白色简洁风格是目前较为常见的样式,其目的以信息录入为目的,多用于体量比较大的APP中,在设计时没有采用较为复杂的装饰元素,整个界面以简洁设计为主,在设计上主要是信息展示的排版设计。如下图所示:
以得到、土豆、拉勾为例,在展示上出入不大,主要设计是信息的排版,得到和拉勾类似采用线条输入框,居左排版样式。土豆采用椭圆矩形输入框,居中排版,同时还加入Logo体现品牌感。
2、轻装饰背景
轻装饰背景也就是在简洁风格的基础上添加一些品牌装饰元素,相较于简洁风格该设计更能体现界面细节,增加界面品牌感,同时也不影响信息的录入。如下图所示:
轻装饰在设计上可以有四种展现效果:第一类似网易云音乐和网易美学,取产品相关元素进行装饰;第二类似好奇心日报做模糊处理增加界面层次感;第三类似网易云课堂加入意向类的图片;第四类似优酷、36Kr添加几何元素进行装饰。
3、纯色背景
纯色背景在使用时往往采用品牌色,同时搭配Logo进行设计,体现品牌感。需要注意的是,该方式多用在登陆信息简单,或者以第三方登陆为主的界面中。如下图所示:
Keep、问卷网、腾讯课堂均采用品牌色进行设计,同时可以看出他们的登陆信息都较少,在视觉设计上也较为简洁。
4、全屏大图
全屏大图也就是在登陆信息下方采用图片的形式填充,其优势是图片更容易吸引人的注意力,更容易传递情感引起用户共鸣,如果采用产品相关的图还能够提前给用户有个预期。其缺点是信息和背景融合度较高,对于一些体量较大的产品不太适合,多用在垂直类的APP中。如下图所示:
全屏大图其图片是整个界面的核心,因此想要找到一个符合产品的图片是不易的事情,在进行图片查找时我们也需要有目的性的寻找,比如咕咚、钉钉选择的和产品相关的图片;每日开眼、随办、企业查用了较为意向的图片;马蜂窝采用全屏动图让整个登陆界面更加生动(使用动图要慎重,因为用户往往会使用过长的时间查看,拉长登陆时间)。
5、半屏图片
半屏图片和全屏图片类似都可以通过图片传递产品核心功能、或者通过意向图传递产品品牌感,只是半屏图片其重点是以登陆信息为主。其缺点是在设计上不容易出彩,目前仅有少部分的APP采用该样式,如下图所示:
小猪短租、NOTHING、蚂蚁短租均使用的是半屏图片的形式,可以看出其登陆操作模块在界面的黄金位置上,整个界面设计会有一定的分割感。
6、插画背景
相比于图片设计,插画背景有个优势就是通过自己手绘不需要到处找图片,也不用担心图片的版权问题,可以完全根据自身产品进行插画制作。需要注意的是插画设计最好加入品牌识别元素,或者和品牌相关元素,这样才会显得有意义。如下图所示:
印象笔记采用闹钟、文档的方式也让人一目了然知道他的记事功能,in的Slogan就是有趣的人都在in,这幅插画刚好也表现出了这个意思,最右采用品牌章鱼卡通形象,让界面具有可识别性。
如何选择符合产品的设计样式
上面我们已经进行了参考的收集、截图分类并做了简单的样式分析。现在我们就需要将这些样式结合我们实际的产品进行梳理,选出适合我们当前的设计方式。
任何界面的设计都是有理有据的,也就是我们的设计需要根据我们的设计目的、老板预期、竞品分析多方面进行筛选。
1、设计目的
首先我们来看登陆界面的目的主要有哪些?这里我主要归纳了4个方面:个人信息录入、品牌展现、传递信息(商业信息、产品核心作用)、故事或产品的人文情怀。这些目的分别对应着不同的设计样式。
个人信息录入: 主要使用在体量较大的项目中,其主要涉及目的就是高速高效的帮助用户登录,结合上面的样式分析我们可以推出白色简洁样式、半屏图片展示样式、轻装饰风格是以个人信息录入为主要目的的。
品牌展现: 如果你觉得千篇一律的白色简洁风格没有特点,你也可以根据需要加入品牌识别,比如在界面中添加Logo、添加和产品相关的图片、插画元素等。结合上面的样式分析,主要有轻装饰风格、纯色背景、插画背景、全屏大图能够更好的提现品牌化。
传递信息: 当你的登陆信息较为简单时,比如仅有第三方或者简单的登陆信息,这时候登陆界面不单单是以个人录入为主,还会起着传递商业信息、产品信息等作用。结合上面的样式分析,主要有轻装饰风格、全屏大图、半屏图片能够更好的传递产品信息。
故事或产品的人文情怀: 这个比较适合小众的产品,我们知道图片是最好的传递情感的方式,因此全屏图片是不错的选择,当然如果产品预算较高,我们也可制作成视频,更能够引起用户的共鸣。
分析完后就需要结合我们产品的设计目的进行选择了,根据前期的需求沟通我们的登陆界面信息简单,同时用户需要登录之后才能进入界面,因此在展现上以品牌展现和传递信息为主,因此我们可以推出我们的产品较为适合轻装饰风格、纯色背景、插画背景、全屏大图。
2、老板预期
有时候你分析的不一定是正确的,你可以将你的分析和经理说,经理会比你更清楚和老板想要哪种。在前言部分我也提到过,老板想要登陆界面较为活跃,体现销售行业的朝气。因此在设计时我们需要考虑这一因素。
3、竞品分析
竞品分析往往能够解决我们采用何种样式,我们的项目定位很明显,就是客户资源管理,目标人群也只是本公司销售人员使用,因此可以将其归纳为工具类的APP,在工具类的APP中常见的设计方式主要有:白色简洁、纯色背景、全屏大图。
客户资源管理类的优秀APP几乎很少,因此这里我找了以工具使用为主的APP,贝壳找房面向人群更广,主要为大家提供找房信息,他的用户群体主要是用户,当然他希望用户快速登录为主,因此采用了能够高效操作的白色简洁风格,这个样式我从侧面问过经理,觉得不太适合。最后我们决定做两个风格,纯色扁平风格和商务背景能够很好的提现品牌化。
最后,为了提高过稿率,我将最后得出的纯色背景和全屏大图样式各设计了一稿,提交给老板进行反馈。他们选择的是纯色背景的风格样式,到这里我们就成功过稿了。
这个分析过程大家可能会觉得很繁琐,其实当你将收集之后的图片分类对比分析时,基本就能够确定采用何种风格了,这里提醒大家,你的分析可能和老板预期会有出入,因此最好能够设计两个版本给老板选择,同时分别阐述使用他的原因,这样就能大大提高过稿率。
总结
今天主要以登陆就界面为例,和大家分享设计没想法时可以通过收集、分类、分析对比三个方面进行梳理,帮助我们有理有据的找到适合产品的设计方案,提高过稿率。
1、收集:平时多收集优秀APP,在你不知道怎么做的时候我们可以结合竞品,将这些APP大致过一遍,了解每个行业的设计特点,为后面的分类做准备。
2、分类:通过分类可以就可以知道有哪些风格样式,了解他们的设计优缺点,可以帮助我们做到心中有数。
3、分析:根据产品设计目的,结合上面的样式分析,选出适合我们产品的设计方式。
以上就是我在项目中遇到问题的总结,希望对大家有帮助,看完你可以找个界面来分析试试,看看是不是这样。
什么是UI用户界面设计?
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI是什么
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。
但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
中国UI路向何方——CHINA UI的诞生
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
一个完整的UI设计,需要那些过程
UI设计流程一般需要以下10个阶段:
一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
1、网站的目的
下层页面设计的首要任务,就是了解主设计师在设计主页面时的思路。如果不了解的话就可能会和原有的设计意图有偏颇,导致返工。因此,一定要确认好不明白的地方和在意的细节。
如果在设计的时候能有明确的目的,和主页面有区别的地方也会比较容易思考了。
2、文本的规则
文本的规则需要注意的有三个要点:
a.页面标题、目录和正文的字号
一般来说下层页面会使用和主页面一样的字号,每个页面正文所使用的文本样式都会相同。在PS中有“库”的功能,登录之后就可以很轻松地为开始制作做好准备。另外,在对字号进行调节的时候,也有为了保证印象将跳跃率调整为同样的情况。
b.字间距、行间距
文字的行间距如果发生变化,整个页面给人的印象就会因此不同,所以下层页面要保证和主页面统一。在不得不随着文字的多少和内容发生变化的时候,也不要增加太多的规则。
c.语言的使用
虽然不是直接和设计有关,但是同样的内容却使用不同的语言会造成混乱。词尾也同样,会根据持有的印象不同而变化,因此有注意的必要。
3、使用的字体
网站的字体会影响人对一个网站的印象。标题和正文的字体一定要区分开来。另外,主页面没有使用的字体尽量不要使用。因此,在着手设计之前提前确认准备好。
4、色彩
确认使用的颜色。使用太多的颜色将会很难实现统一感,主要的部分也会变得不突出。
a.主色和点缀色
要确认页面中使用的主色和点缀色,记录好色号。
b.文字色
保证不同的页面使用的文字颜色统一,掌握好不同位置的文字所用的颜色。根据想要醒目一些的内容,注释的内容等,要有层次感的变化,根据各个页面建立统一的规则。
5、ICON
ICON的设计也必须要保证统一。在追加新icon的时候要保证和原来的风格统一。在设计每一个ICON的时候要确认好。并且,在高分辨率的屏幕上查看,ICON的画质会变糟,所以要制作大一点的尺寸,然后再转成 web font 。这样就可以保证在任何环境下显示效果都会好。在这里UI设计师们也要事先考虑好移动设备的情况。
6、装饰
以圆角的按钮为例,圆角的大小和线条的粗细,按钮的尺寸和使用的场合都应该基本保持统一。无视主页面已经使用的元素,在下层页面制作新的元素就会打破整体的规则。一般会要么都是圆角,要么都是直角,基本没有混合使用的情况,所以不要让破坏整体风格的元素出现。
7、排版、留白
布局和排版要根据不同的目的而变化。为了引导视线,一个页面中最想传达的内容要最醒目。这样的规则要配合各个页面得到统一。在这里面重要的划分就是留白。若不确认好目录与正文之间及目录本身的留白,就会变得散乱而失去了设计的一贯性。花费时间去修改页面的要素,可能就会耽误整体的进度,所以在UI设计师们在设计的时候要好好确认。
8、图片
下层页面在使用图片的时候,应该使用和主页面同样风格的图片,整体调整色调。事先在决定使用哪些图片的时候,先确认一下色调,这样后面就会顺利很多。并且,还要事先考虑是否适用于移动设备上,尤其是响应式页面图片的比例要保持一致,在移动设备上是否能够完全显示也必须考虑到,这样会给之后减少很多工作量。
9、动效
按钮点击的动效,页面收起展示目录的动效,整体从左右移动的方向和上下移动的方向一般都要保持一致,以保证统一。要注意页面中不应该出现和整体动效原则相违背的元素。
一个完整的UI设计需要以下过程:
图形设计:这里的图形,不单纯指图标图案。UI设计者需要对软件产品的外观进行设计,包括宏观的界面和其中的细节设计。
交互设计:交互设计是UI区别于其他设计(如平面设计)的标志。交互设计需要熟悉设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等,做整个项目的交互流程,使操作更加简单,直接,突出主题。
用户体验:UI设计的重点还在于“U”,即用户体验。当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软件的合理性和图形的美观性。UI设计师一般是通过用户操作体验并问卷调查等形式来了解用户的感受、了解用户还需要什么样的体验及界面效果。从而方便用户使用。
UI设计流程一般需要以下10个阶段:
一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
你说的是界面设计吧
界面是要具体化的 我也是做界面的
如果自己做界面的话 当然先要弄个文档进行分析下啦。图标设计都是要自己画下比较好点
基本上你做的东西 在公司里面 看看在你们公司里面能不能实现 有的好多都不能实现的
你要先整理一份报告除来 把界面做好后 让软件工程师做系统做好后进行测试。
界面吗。先要做些主界面 就是主页
在做底面的主界面 那样好固定一下后面的画面
然后就是没个界面会发生什么事情啊 比如说 点个按钮就会出现小的对话框啊什么的 都要做个画面出来 当然做出来的画面和上一个画面不能有一点误差 不能看出移动 因为它就是一个界面 这些也差不多啦
1、确认目标用户:
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、采集目标用户的习惯交互方式:
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
3、提示和引导用户:
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
4、一致性原则:
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
5、可用性原则:
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
扩展资料
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
参考资料来源:百度百科-UI设计