人狗大战python代码,python火柴人打架代码?
人狗大战python代码,python火柴人打架代码?详细介绍
本文目录一览: python编程题一道,求代码
a = []
for i in ['w','c','li']:
for j in ['z','y','liu']:
if i == 'w' and j == 'z':
print('not match',i,j)
elif i == 'li' and j == 'z' or i == 'li' and j == 'liu':
print('not match',i,j)
elif i == 'li' and j == 'y':
print('match',i,j)
a.append((i,j))
elif i == 'w' and j == 'liu':
print('match',i,j)
a.append((i,j))
elif i == 'c' and j == 'z':
print('match',i,j)
a.append((i,j))
print(a)
输出:
>>> ================================ RESTART ================================
>>>
not match w z
match w liu
match c z
not match li z
match li y
not match li liu
[('w', 'liu'), ('c', 'z'), ('li', 'y')]
>>>
求python代码!!
from random import sample
import os
'''(Tab)处缩进代码 ,复制代码→粘贴代码→查找"(Tab)"替换(按四下space键或者Tab键),替换所有,即可获取为原代码保存。'''
#1
def op_file():
(Tab)p=os.path.join(os.getcwd(), "xx.txt")
(Tab)with open(p, "w", encoding="utf-8") as fd:#覆盖或新建
(Tab)(Tab)fd.write(f"当前文件路径:{p}")
(Tab)with open(p, "a", encoding="utf-8") as fd:#已有文件中追加
(Tab)(Tab)fd.write(f"当前文件路径:{p}")
(Tab)with open(p, "r", encoding="utf-8") as fd:#读取
(Tab)(Tab)print(fd.read())
#2
def hb():
(Tab)wlk={"名称1":"内容1","名称2":"内容2","名称22":"内容22","名称21":"内容21","名称25":"内容25","名称12":"内容12","名称20":"内容20","名称32":"内容32","名称412":"内容412","名称42":"内容42","名称421":"内容421","名称425":"内容425"}
(Tab)select=sample(wlk.items(),5)
(Tab)lista=[]
(Tab)#print(select)
(Tab)content="".join([j[1] for j in select])
(Tab)return content
#3
def whatToDo(name, day):
(Tab)if day in ["星期天","星期六"]:
(Tab)(Tab)things=f"{name}在{day}看电影"
(Tab)elif day in ["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五"]:
(Tab)(Tab)things=f"{name}在{day}学习"
(Tab)return things
if __name__ == "__main__":
(Tab)print(hb())
(Tab)print(whatToDo("小芳", "星期天"))
(Tab)print(whatToDo("小倩", "星期六"))
(Tab)print(whatToDo("小芳", "星期一"))
(Tab)print(whatToDo("小伟", "星期四"))
'''运行效果
内容20内容1内容2内容21内容42
小芳在星期天看电影
小倩在星期六看电影
小芳在星期一学习
小伟在星期四学习
'''
import os
# 首先,使用os模块的listdir函数获取“现代汉语语料库”的所有文件名称,并将其存放到一个列表中:
file_list = os.listdir('现代汉语语料库')
# 然后,使用random模块的randint函数取整后随机抽取5个样本:
sample_list = random.sample(file_list, 5)
# 最后,使用open函数打开这5个样本的文件,并将其内容合并到一个新文件中:
with open('new_file.txt', 'w') as f:
for sample in sample_list:
with open(sample, 'r') as sf:
f.write(sf.read())
def whatToDo(name, day):
if day in ["Saturday", "Sunday"]:
return name + "在星期" + day + "看电影"
else:
return name + "在星期" + day + "学习"
python人狗大战如何加护甲
按P键。根据查询相关资料显示,人狗大战是使用python编写的一个电脑小游戏,在百度贴吧中可以下载,在这个游戏中可以按P键给自己加护甲,不过有限制,每10秒只能使用一次,并且一次持续时间为3秒
python火柴人打架代码?
以下是一个简单的Python火柴人打架代码,可以通过键盘输入控制火柴人的动作:
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("火柴人大战")
# 加载火柴人图片
stickman_image = pygame.image.load("stickman.png")
stickman_rect = stickman_image.get_rect()
stickman_speed = 5
# 设置火柴人的初始位置和方向
stickman_x = screen_width // 2
stickman_y = screen_height // 2
stickman_direction = "right"
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理用户输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
stickman_direction = "left"
stickman_x -= stickman_speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
stickman_direction = "right"
stickman_x += stickman_speed
elif keys[pygame.K_UP]:
stickman_direction = "up"
stickman_y -= stickman_speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
stickman_direction = "down"
stickman_y += stickman_speed
# 绘制火柴人
screen.fill((255, 255, 255))
if stickman_direction == "right":
screen.blit(stickman_image, (stickman_x, stickman_y))
elif stickman_direction == "left":
flipped_stickman = pygame.transform.flip(stickman_image, True, False)
screen.blit(flipped_stickman, (stickman_x, stickman_y))
elif stickman_direction == "up":
rotated_stickman = pygame.transform.rotate(stickman_image, 90)
screen.blit(rotated_stickman, (stickman_x, stickman_y))
elif stickman_direction == "down":
rotated_stickman = pygame.transform.rotate(stickman_image, -90)
screen.blit(rotated_stickman, (stickman_x, stickman_y))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出Pygame
pygame.quit()
在这个游戏中,火柴人可以向左、右、上、下移动,并根据方向旋转或翻转。你需要将代码中的“stickman.png”替换为你自己的火柴人图片。
好玩的python代码
先选取了6个自己认为值得玩味的python代码,希望对正在学习python的你有所帮助。
如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:不需要额外的操作就能交换两个变量的值。
Python做游戏。Pygame还是不错的,但只适合做小游戏。用Pygame写个植物大战僵尸还是可以的。推荐教程用Python和Pygame写游戏。Python在游戏服务器方面也有应用。EVE这种游戏都大量用Python。
这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。
ant蚂蚁bagels百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。
简单好玩的编程代码如下所示:gsh=msgbox(已经准备好格式化,准备开始。
python编程题,求代码
好的,我可以帮你实现这个功能。以下是 Python 代码:
`````````````代码示例开始```````````
def odd_parity(lst):
"""
对列表中所有元素进行奇校验,并转换成二进制表示。
"""
result = []
for num in lst:
binary = bin(num)[2:] # 转换为二进制形式,并去掉前缀"0b"
parity_bit = str((binary.count('1') + 1) % 2) # 计算奇校验位
result.append(int(parity_bit + binary, 2)) # 将奇校验位和数据位合并,并转换回十进制数
return result
`````````````````````````````代码示例结尾`````````````````````````
函数 `odd_parity` 接受一个包含若干传输信息的列表作为参数,返回一个新列表,其中的元素用二进制形式表示,并且每个元素都经过了奇校验。
例如,对于输入列表 `[33, 43, 56]`,函数将返回 `[137, 171, 200]`。其中,第一个元素 33 的二进制形式为 `"100001"`,其中有两个 1,因此奇校验位应该是 1,最终将二者合并得到 137;第二个元素 43 的二进制形式为 `"101011"`,其中有三个 1,因此奇校验位应该是 0,最终将二者合并得到 171;第三个元素 56 的二进制形式为 `"111000"`,其中有三个 1,因此奇校验位应该是 0,最终将二者合并得到 200。
希望这可以帮助到你。
这是一个奇校验的Python实现示例。首先,我们定义一个函数odd_parity,它将接受一个整数列表作为输入,然后返回一个包含二进制奇校验结果的新列表。
def odd_parity(data_list):
result = []
for item in data_list:
binary_repr = bin(item)[2:] # 转换为二进制表示,去掉'0b'前缀
ones_count = binary_repr.count('1')
if ones_count % 2 == 0:
# 如果“1”的个数是偶数,添加一个“1”以确保奇校验
binary_repr += '1'
else:
# 如果“1”的个数已经是奇数,添加一个“0”
binary_repr += '0'
result.append(binary_repr)
return result
# 示例输入
data_list = [5, 12, 27, 42]
result = odd_parity(data_list)
print(result)
在这个示例中,我们遍历输入列表的每个元素,将其转换为二进制表示(去掉'0b'前缀),并计算其中“1”的个数。然后,我们根据“1”的个数是奇数还是偶数来添加“0”或“1”,并将结果添加到结果列表中。
最后,我们使用示例输入data_list调用odd_parity函数,并输出结果列表。
以下是Python语言的实现代码,实现将输入列表中的每一个元素进行奇校验,并将校验结果添加到新列表中输出:
def odd_parity(bits):
# 计算二进制字符串中1的数量
ones = bits.count('1')
# 根据1的数量判断奇偶性并返回检验位
return '1' if ones % 2 == 0 else '0'
def odd_parity_encoding(lst):
# 存储奇校验后的结果
result = []
# 对列表中每个元素进行奇校验,并将结果添加到新列表中
for item in lst:
# 将元素转换为二进制字符串,并计算检验位
binary_str = bin(item)[2:].zfill(8) # 使用zfill函数确保字符串长度为8位
parity_bit = odd_parity(binary_str)
# 将检验位添加到二进制字符串的最前面
encoded_str = parity_bit + binary_str
# 将奇校验后的结果添加到新列表中
result.append(encoded_str)
return result
该代码中的odd_parity函数用于计算给定二进制字符串中1的数量,并根据数量的奇偶性返回校验位。odd_parity_encoding函数用于对输入列表中的每个元素进行奇校验,并将结果添加到新列表中。在这个实现中,我们假设输入列表中的每个元素都是8位二进制数,因此在将每个元素转换为二进制字符串时,我们使用bin(item)[2:].zfill(8)函数将其转换为8位二进制字符串,然后将校验位添加到字符串最前面。
下面是一个实现此功能的 Python 代码:
def odd_parity(data_list):
parity_list = [] # 用于存放校验后的结果
for byte in data_list: # 遍历每一个字节
parity_bit = str(bin(byte).count('1') % 2) # 计算奇校验位
parity_byte = byte | (int(parity_bit) << 8) # 根据计算结果生成新的字节
parity_list.append(bin(parity_byte)[2:].zfill(10)) # 转换为二进制并补全 0
return parity_list
这个函数接受一个包含若千传输信息的列表 `data_list`,并返回经奇校验后的新列表 `parity_list`,其中每一个元素用二进制形式表示。算法的核心是遍历每一个字节,使用 `bin()` 函数将其转换为二进制形式,再使用 `.count()` 方法统计其中 1 的个数,并使用 `$` 标记进行取模运算计算奇校验位。然后,将校验位插入字节的第 8 位,生成新的字节,并使用 `bin()` 函数将其转换为二进制形式并使用 `.zfill()` 方法在左侧补全 0,最后将转换后的结果添加到校验后的结果列表 `parity_list` 中。
这是一个二进制数1011101的奇偶校验,其中最右边的一位是校验位,用于确保该二进制数中的1的个数为奇数。具体实现方式是在该二进制数中加入一位校验位,使得总共有偶数位,然后校验位的值设为使得总共有奇数个1的值,比如这个例子中的校验位为1,因为该数中有4个1。
需要注意的是,这种奇偶校验只能检测出二进制数中出现了偶数个错误,如果出现了奇数个错误,则无法检测出来。同时,这种校验方式也不能纠正错误,只能检测错误的存在。
以下是Python实现的奇偶校验码生成和校验的代码示例:
def generate_parity_bit(data):
# Count number of ones in binary representation of data
ones_count = 0
for c in bin(data)[2:]:
ones_count += int(c)
# If there are an odd number of ones, parity bit is 0
# Otherwise, parity bit is 1
if ones_count % 2 == 0:
return 1
else:
return 0
def add_parity_bits(data):
# Generate parity bit for each byte in data
parity_bits = [generate_parity_bit(byte) for byte in data]
# Combine original data and parity bits into a new bytearray
result = bytearray()
for i in range(len(data)):
result.append(data[i])
result.append(parity_bits[i])
return result
def check_parity_bits(data_with_parity):
# Check parity bit for each byte in data_with_parity
for i in range(len(data_with_parity)):
if i % 2 == 0: # Skip parity bits
continue
byte = data_with_parity[i-1]
parity_bit = data_with_parity[i]
if generate_parity_bit(byte) != parity_bit:
return False
return True
其中,generate_parity_bit函数用于计算一个字节的奇偶校验位,add_parity_bits函数用于给一段二进制数据加上奇偶校验位,check_parity_bits函数用于检查一段带有奇偶校验位的二进制数据是否正确。
python必背入门代码
python必背入门代码如下:
defnot_empty(s):
returnsandlen(s。strip())>0
#returnsands。strip()
#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。
#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false
#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。
这样子filter能过滤到None,"",""这样的值。
分成两部分看。第一部分是对长度进行序列。相当于就是range(5)他的结果就是。01234。第二部分就是具体的排序规则。排序规则是用nums的值进行排序,reverse没申明就是默认升序。就是用nums(0到4)的值进行排序,根据这个结果返回的一个range(5)的数组。
python必背内容:
1、变量。指在程序执行过程中,可变的量。定义一个变量,就会伴随有3个特征,分别是内存ID,数据类型和变量值。常量,指在程序执行过程中,不可变的量。一般都用大写字母定义常量。
2、与程序交互。古时候,我们去银行取钱,需要有一个银行业务员等着我们把自己的账号密码输入给他,然后他去进行验证等成功后,我们再将取款金额输入,告诉他。
骄傲的现代人,会为客户提供一台ATM机,让ATM机跟用户交互,从而取代人力。然而机器是死的,我们必须为其编写程序来运行,这就要求我们的编程语言中能够有一种能与用户交互,接收用户输入数据的机制。
求Python大神帮忙
print("helloworld")
print('helloworld')。字符串应加上引号
math.exp(-x)应该用np.exp(-x)
针对你所提的问题,这里我给你简要的分析一下,还有一些建议供你参考:
你所使用的IDLE的python环境是python3.6.5。而在你执行
print(helloworld)
代码的时候,返回了错误(提示你第一行代码存在问题)
NameErro:name'helloworld' is not defined
翻译过来的意思大概就是(命名错误:helloworld 未定义 )
这个错误,你要明白一个重要的问题。
在python3.x中,print是一个内置的函数(对象),所以所有的输出要像这样print()。
为了便于下面的解答便于你理解,我们把print()理解成里面实际存在一个参数。
如这样:print(s) ,s为参数。而你的代码print(helloworld) 其实是这样的
print(s=helloworld)
给你举几个例子:
比如下面的代码是正确的:
hello="run24pro" #定义变量helloprint(hello) #输出变量hello#定义hello(x)方法(函数)def hello(x): return xk="run24pro"print(hello(k)) #这个代码要放在所定义的def hello(x)后面而以下代码是错误的:
print(hello) #print(hello)不能放在定义之前hello="run24pro" #定义变量hello#print(hello) #输出变量helloprint(hello(k)) #不能放在定义之前#定义hello(x)方法(函数)def hello(x): return xk="run24pro"#print(hello(k)) #这个代码要放在所定义的def hello(x)后面提示:记住python的规则是所有在实际工作中的函数,必须在代码前定义。
个人建议:
实实在在把基础打好,基础打好了,遇到问题看得更清晰。写出来的代码效率更高!
纯手工,如果对你有帮助望采纳!
写一个20行以上的python简单代码
灭烛怜光满,披衣觉露滋。
class Price: ticket_d = 100 ticket_w = ticket_d*1.2 def rq(self): self.a = int(input('请输入是平日还是周末(平日:1/周末:0):')) if self.a == 0: self.p = self.ticket_w if self.a == 1: self.p = self.ticket_d def pj(self): input('请输入是人数' + '\n') self.ad = int(input('大人数量:')) self.ch = int(input('儿童数量:')) self.money = self.p *self.ad + self.p *self.ch/2 print('%f' % self.money)class Ticket(): def __init__(self, weekend=False, child=False): self.exp = 100 if weekend: self.inc = 1.2 else: self.inc = 1 if child: self.discount = 0.5 else: self.discount = 1 def calcPrice(self, num): return self.exp * self.inc * self.discount * numadult = Ticket()child = Ticket(child=True)print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))
python火柴人打架代码?
# 定义一个火柴人类
class MatchstickMan:
# 初始化函数,用于设置火柴人的初始值
def __init__(self, name, health, attack):
self.name = name
self.health = health
self.attack = attack
# 定义一个函数,用于让火柴人攻击其他火柴人
def attack_other(self, other):
# 如果对方的血量大于攻击力,则扣除对方的血量,否则将对方的血量设为 0
if other.health > self.attack:
other.health -= self.attack
else:
other.health = 0
# 创建两个火柴人对象
player1 = MatchstickMan("player1", 10, 3)
player2 = MatchstickMan("player2", 10, 3)
# 让 player1 攻击 player2,打击 player2 的血量
player1.attack_other(player2)
# 打印 player2 的剩余血量
print(player2.health) # 输出:7