随机数生成器能不能作弊,手抓乒乓球抽签怎么防止作弊
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ap allpick 自由选择两阵营英雄 ar allrandom 所有随机分配两阵营英雄 rd randomdraft 系统随机出20个英雄,按122221得顺序轮流选择 sd singledraft 系统随机为玩家挑出3个英雄供选择 cm captainsmode 队长模式 dm deathmatch 英雄亡后从新选择英雄 lm leaguemode 联赛模式5V5 xl 扩展联赛模式5V5 mm mirrormatch 在一分钟得时候,系统将随机抽取双方所选英雄中得5个来分配给2支队伍,同一个英雄将同时出现在双方阵容里,1分钟镜像过程完成后才能购买物品 tr teamrandom 随机分配英雄,英雄来自所处阵营 vr voterandom 创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名 rv reverse 双方互为对方选择英雄,必须人数对等 mr moderandom 从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择 du duplicatemode 复数模式,同一英雄可被重复选择 sp shuffleplayers 洗牌模式,从新分组 sh samehero 同蓝色玩家同样英雄 aa allagility 全敏捷,只能选敏捷英雄 ai allintelligence 全智力,同上 as allstrength 全力量,同上 id itemdrop 英雄亡不丢失金钱,随即掉落物品栏中得一格,若无物品(恭喜,你没赔) em easymode 简单模式,一般没什么人玩 sc supercreeps 超级士兵模式,双方阵营随机出现超级士兵np nopowerups 无神符 om onlymid 仅中路 nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建筑保持无敌 ns noswap 禁止交换英雄 nr norepick 禁止重选英雄 ts terrainsnow 将地形改为雪地 pm poolingmode 养人模式,允许为队友购买物品,即物品可以共享 oi observerinfo 为观察者额外的信息 mi miniheroes 缩小版的英雄 fr fastrespawn 缩短亡等待时间 er experimentalrunes 另一种神符刷新系统,三分钟一刷 mo meleeonly 只有近程英雄 ro rangeonly 只有远程英雄 random 自己随机个英雄,便宜 repick 重新选个英雄,仅一次机会,有时间限制90s ma 查看对方阵容 ms 自己跑多快 cs 看自己干了多少正义和邪恶的事 cson csoff 打开关闭CS面板 disablehelp 拒绝被友方圣骑送回城,被队友船长标记 enablehelp 同意被友方圣骑送回城,被队友船长标记 unstuck 卡到出不来得地方,使用,等待50秒,期间不要向英雄发出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳),之后被传回泉水 recreate 当英雄失控时使用,在温泉使用并等待2分钟,期间不要向英雄发出任何指令 swap[hero] 跟盟友互换英雄 swapall 跟所有人互换英雄(带对方哦) swapcancle 取消交换英雄命令 showmsg hidemsg 选择显示\隐藏英雄亡后显示的文字提示 showdeny 显示双方的反补情况 hidedeny 隐藏双方的反补情况 weather rain\snow\moonlight\random\off 设定天气为雨\雪\月光\随即\关闭 di denyinfo 一直显示自己的正反补情况 don deathon 后出现等待复活计时器 doff deathoff 后不出现等待复活计时器 roll 0-2000 玩色子,掷出XXXX以内的随机数 hhn hideheronames 隐藏英雄名称 test 测试模式 mute 打开关闭特殊音效(就是连杀音效) gameinfo 相关模式信息 kickafk XX 踢出长时间不操作的玩家(挂机者) afkinfo 显示每个玩家无操作的时间 apm 显示玩家APM clear 清除说明文字
补充:
courier 显示\隐藏动物信使得图标 ah 反作弊模式 list music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音乐 water (red\blue\green\default)自定义水的颜色 itemswap 物品交换格子,方便CD中物品的换位 quote 英雄音效 bonus switch 和对方阵营玩家交换位置 nd 在亡模式中,这个命令使玩家不再需要时间等待复活(亡立即复活) lives Xx 在亡模式中设定生命数目 wtf 扯淡模式,所用技能将没有冷却时间及魔法消耗 真得很扯淡 fs fleshstr 屠夫从堆积腐肉中得到得力量 ha hookaccuracy 现在只计算钩中对方英雄的次数 invokelist 召唤师技能列表 mines 用来统计已经放置的地雷数量 mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率
这个量子随机数发生器永远不会被破解
NIST已经开发出一种方法来产生量子力学所保证的随机数。该方法利用光子或光粒子生成数字比特(1和0)。一个强激光击中一个特殊的晶体,这个晶体将激光转换成纠缠的光子对,这是一种量子现象,与它们的性质有关。然后测量这些光子产生一系列真正的随机数。(?Shalm/NIST) 彩票、事故和骰子-我们周围的世界充满了不可预测的事件。然而,生成一个真正随机的数字序列用于加密仍然是一项令人惊讶的艰巨任务。
现在,研究人员使用了一个令人费解的实验,该实验依赖于爱因斯坦的相对论和描述亚原子粒子概率性质的量子力学,产生一系列保证随机的数字。
如果你派一组人尽可能仔细地检查我们的实验组件,然后让他们试着预测这些随机数之后会是什么,他们根本无法预测,这项研究的合著者、科罗拉多州博尔德市国家标准与技术研究所(NIST)的数学家彼得比尔霍斯特(Peter Bierhorst)告诉《生活科学》。[世界上最美丽的方程式]
计算机到处使用随机数作为密钥来锁定或解锁加密信息。许多生成这些密钥的过程——比如现在可能在你的计算机上的随机数生成器——使用一种算法,它吐出一个看似任意的数字串。其他方法试图利用现实世界的随机性,例如测量击键之间的时间长度或计算机服务器的波动温度,以产生随机数。
,但此类方法仍然容易受到攻击。精明的黑客要么篡改随机数生成器,要么学习它的基本原理,找出它将产生哪些数字。2012年,安全研究人员发现,数以万计的互联网服务器由于依赖质量低劣的随机数发生器而容易受到黑客攻击。另一方面,
纠缠光子 量子力学提供了真正的随机结果。例如,轻粒子或光子可以指向上或指向下。在被测量之前,粒子处于叠加状态,在这种状态下,一旦被测量,它有50%的机会向上指向,50%的机会向下指向。研究人员说,它的最终结果可以证明是随机的,但使用这个属性生成数字仍然有些问题。
“假设我给你一个光子,”比尔霍斯特说我说,“哦,它处于一个上下叠加的状态。”他说,“经过测量,光子原来是向下的,这是一个没人能提前预测的结果。”
,但现在你会说,“我怎么知道光子不总是向下的?”比尔霍斯特补充道。换句话说,没有办法证明,对于任何单个光子,它在被测量之前处于叠加状态。为了解决这个难题,比尔霍斯特和他的同事给了每个光子一个伙伴。这些光子对彼此纠缠在一起,这意味着它们的性质永远联系在一起。[信息图表:量子纠缠的工作原理]
在他们的实验中,研究人员随后将这两个光子发送到实验室的两端,相距613英尺(187米),并测量它们的性质。由于它们的纠缠,光子总是返回协调的结果;如果一个被发现是向上的,另一个总是向下的。
因为它们相距太远,光子没有办法讨论它们完美的锁步同步,除非它们能够发送比光速快的信号,这违反了爱因斯坦的相对论。因此,这两个光子可以作为对一个anot的检查她保证在被测量之前它们实际上处于叠加状态,并且它们的结果是真正随机的,研究人员说。比利时布鲁塞尔自由大学的量子物理学家Stefano Pironio今天(4月11日)在《自然》杂志上描述了这种新方法。他说:
“你可以说他们已经建立了终极量子随机数发生器。”,这种方法花费了大约10分钟的时间来产生1024个随机字符串,而当前的密码过程需要更快的数字生成器。
这项新技术的第一次实际应用将在它被纳入NIST的随机信标时出现,这是研究不可预测性的研究人员研究随机性的公共来源,Bierhorst他说:
,但他补充说,他希望实验装置有一天能缩小到足以装在计算机芯片上,并有助于创建“不可破解”的信息。
最初发表在《生命科学》杂志上。
随机数生成器电脑版好不好
随机数生成器电脑版是一款非常好用的数字生成软件,我们可以在这里生成一大堆随机的数字,要是遇到学号抽人数的话完全可以使用这款完全随机的软件,非常的好用。
随机数生成器电脑版介绍:
1、随机
软件的生成都是随机的,没有任何规律可言。
2、指定
我们还可以指定某个数字不被抽到,功能非常的的完善。
3、快捷
生成十分的快捷,不需要我们等待很久。
4、安全
软件的使用也是十分的安全的,没有任何的危险,大家可以放心使用。
随机数生成器电脑版优点:
1、软件非常安全,我们是可以放心使用的,一点危害都没哟。
2、软件的生成完全是随机的,没有一点规律,我们是找不出规律的。
3、要是碰到上课查学生的学号的话,我们是完全可以使用这款软件去查询的。
4、功能十分的多而且完善,我们使用这款软件可以拥有很好的体验感。
PyTorch生成随机数的问题是bug吗?
明敏 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
到底是怎样的一个bug,能让95%的Pytorch库中招,就连特斯拉AI总监深受困扰?
还别说,这个bug虽小,但有够“狡猾”的。
这就是最近Reddit上热议的一个话题,是一位网友在使用再平常不过的Pytorch+Numpy组合时发现。
最主要的是,在代码能够跑通的情况下,它甚至还会影响模型的准确率!
除此之外,网友热议的另外一个点,竟然是:
而是它到底算不算一个bug?
这究竟是怎么一回事?
事情的起因是一位网友发现,在PyTorch中用NumPy来生成随机数时,受到数据预处理的限制,会多进程并行加载数据,但最后每个进程返回的随机数却是相同的。
他还举出例子证实了自己的说法。
如下是一个示例数据集,它会返回三个元素的随机向量。这里采用的批量大小分别为2,工作进程为4个。
然后神奇的事情发生了:每个进程返回的随机数都是一样的。
这个结果会着实让人有点一头雾水,就好像数学应用题求小明走一段路程需要花费多少时间,而你却算出来了负数。
发现了问题后,这位网友还在GitHub上下载了超过10万个PyTorch库,用同样的方法产生随机数。
结果更加令人震惊:居然有超过95%的库都受到这个问题的困扰!
这其中不乏PyTorch的官方教程和OpenAI的代码,连特斯拉AI总监Karpathy也承认自己“被坑过”!
但有一说一,这个bug想要解决也不难:只需要在每个epoch都重新设置seed,或者用python内置的随机数生成器就可以避免这个问题。
到底是不是bug?
如果这个问题已经可以解决,为什么还会引起如此大的讨论呢?
因为网友们的重点已经上升到了“哲学”层面:
这到底是不是一个bug?
在Reddit上有人认为:这不是一个bug。
虽然这个问题非常常见,但它并不算是一个bug,而是一个在调试时不可以忽略的点。
就是这个观点,激起了千层浪花,许多人都认为他忽略了问题的关键所在。
这不是产生伪随机数的问题,也不是numpy的问题,问题的核心是在于PyTorch中的DataLoader的实现
对于包含随机转换的数据加载pipeline,这意味着每个worker都将选择“相同”的转换。而现在NN中的许多数据加载pipeline,都使用某种类型的随机转换来进行数据增强,所以不重新初始化可能是一个预设。
另一位网友也表示这个bug其实是在预设程序下运行才出现的,应该向更多用户指出来。
并且95%以上的Pytorch库受此困扰,也绝不是危言耸听。
有人就分享出了自己此前的惨痛经历:
我认识到这一点是之前跑了许多进程来创建数据集时,然而发现其中一半的数据是重复的,之后花了很长的时间才发现哪里出了问题。
也有用户补充说,如果 95% 以上的用户使用时出现错误,那么代码就是错的。
顺便一提,这提供了Karpathy定律的另一个例子:即使你搞砸了一些非常基本代码,“neural nets want to work”。
你有踩过PyTorch的坑吗?
如上的bug并不是偶然,随着用PyTorch的人越来越多,被发现的bug也就越来越多,某乎上还有PyTorch的坑之总结,被浏览量高达49w。
其中从向量、函数到model.train(),无论是真bug还是自己出了bug,大家的血泪史还真的是各有千秋。
所以,关于PyTorch你可以分享的经验血泪史吗?
欢迎评论区留言讨论~
参考链接:
[1]https://tanelp.github.io/posts/a-bug-that-plagues-thousands-of-open-source-ml-projects/
[2]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/mocpgj/p_using_pytorch_numpy_a_bug_that_plagues/
[3]https://www.zhihu.com/question/67209417/answer/866488638
— 完 —
steam随机数
Steam随机数是指在Steam平台上生成的随机数。这些随机数常用于游戏中的随机事件、掉落物品、抽奖活动等方面。Steam使用随机数生成器(Random Number Generator,简称RNG)来产生这些随机数。RNG是一种算法,通过使用特定的种子值,可以在特定的范围内生成看似随机的数字。
使用随机数的原因是为了增加游戏的变化性和挑战性。通过引入随机数,游戏中的事件和结果变得不可预测,使得游戏更具有趣味性和挑战性。例如,在一款角色扮演游戏中,怪物的掉落物品可能是随机的,玩家需要不断探索、战斗并希望能够获得稀有的装备或道具。这种随机性能够增加游戏的可玩性和重复性。
然而,需要注意的是,随机数并不意味着完全随机。因为随机数实际上是由算法生成的,所以在理论上是可预测的。此外,不同的随机数生成算法可能会有不同的随机性质和结果分布。对于游戏开发者来说,选择合适的随机数生成算法以及适当的种子值是很重要的,以确保游戏中的随机性符合设计意图,并且公平合理。
总结来说,Steam随机数的使用可以增加游戏的趣味性和挑战性,提供一种变化和不可预测性。然而,随机数实际上是由算法生成的,需要游戏开发者慎重选择和使用,以确保随机性的公平和合理性。
Steam随机数是指在Steam平台上生成的随机数。Steam是一个数字发行平台,用于购买和下载电子游戏、软件和其他相关内容。在游戏开发和游戏运行过程中,随机数的使用非常常见。
生成随机数的原因是为了增加游戏的可变性和重复性,使游戏具有更高的娱乐性和挑战性。随机数可以用于生成随机地图、敌人的行为模式、掉落物品的概率等等。通过使用随机数,游戏可以在每次玩的时候都呈现出不同的情况,让玩家体验到更多的乐趣和刺激。
同时,随机数也可以被用于游戏的平衡性和公平性。例如,在多人游戏中,通过随机数来决定玩家的出牌顺序或者随机匹配对手,可以避免不公平的情况发生,增加游戏的公正性。
在游戏开发中,生成高质量的随机数是非常重要的。因为低质量的随机数可能会导致游戏的不可预测性降低,出现重复的情况或者模式,影响游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏开发者会使用各种算法和技术来生成高质量的随机数,以确保游戏的可玩性和变化性。
总之,Steam随机数的使用在游戏中起到了重要的作用,增加了游戏的可变性和挑战性,同时也保证了游戏的公平性和平衡性。
Steam随机数是指在Steam游戏平台中生成的随机数。这些随机数通常用于游戏中的随机事件、掉落物品、随机匹配等方面。Steam使用随机数的目的是为了增加游戏的可变性和挑战性,使游戏体验更具趣味性和多样性。
随机数的生成通常基于计算机的伪随机数生成算法,根据一定的种子值,通过一系列的计算和变换来生成随机数。这些算法保证了生成的随机数具有一定的不可预测性和均匀性。
使用随机数可以增加游戏的难度和挑战性,因为玩家无法预知下一个随机事件或者得到的随机物品是什么。这使得游戏更具策略性和刺激性,玩家需要根据随机事件的结果来做出相应的决策。
同时,随机数也增加了游戏的可重复性和乐趣性。每次游戏过程中随机生成的事件和物品都不同,使得每次游戏体验都有所不同,玩家可以不断尝试不同的策略和方案,增加游戏的重玩价值。
综上所述,Steam使用随机数是为了增加游戏的可变性、挑战性和乐趣性。通过随机数的引入,游戏变得更加有趣,玩家需要在不可预知的情况下做出决策,增加了游戏的策略性和重玩价值。
Steam随机数是指在Steam平台上生成的随机数。Steam是一个数字发行平台,用于购买和下载电子游戏、软件和其他数字内容。当需要进行随机选择或生成随机数时,Steam平台提供了一种方便的机制。
Steam随机数的生成原理是基于计算机的伪随机数算法。计算机使用一种称为"种子"的初始值,通过特定的算法生成随机数序列。这个种子值可以是由系统时间、用户输入或其他随机事件生成的。每次使用相同的种子值,都会生成相同的随机数序列。这个机制确保了在相同条件下,每次生成的随机数都是可重现的。
拓展内容:随机数在计算机科学和应用中具有广泛的应用。在游戏开发中,随机数被用于生成随机地图、敌人的行为模式、掉落物品等。在密码学中,随机数被用于生成加密密钥、生成随机的初始化向量等。此外,随机数还被用于模拟实验、进行统计分析等领域。保证随机数的质量和安全性是非常重要的,因此在实际应用中需要选择合适的随机数生成算法,并保证种子值的安全性和随机性。
Steam随机数是指在Steam平台上生成的随机数。这些随机数通常用于游戏中的随机事件、物品掉落、抽奖活动等。Steam平台为了保证公平性和随机性,采用了特定的算法来生成随机数。
生成随机数的算法通常会使用一个种子值作为起点,然后通过一系列计算来产生一个看似随机的结果。种子值可以是时间戳、用户ID等。由于算法是确定性的,所以相同的种子值会产生相同的随机数序列,这就意味着在相同的条件下,每次生成的随机数是固定的。
为了避免重复和可预测性,Steam通常会使用当前时间戳作为种子值,这样每次生成的随机数序列都会有所不同。此外,为了防止玩家通过破解算法或者恶意操作得到不公平的优势,Steam还会对生成的随机数进行进一步加密和保护。
需要注意的是,虽然随机数生成算法是设计为随机的,但实际上它们是伪随机的。也就是说,随机数的生成过程是可预测的,只是在实际应用中表现出了一种近似于真随机的特性。这是因为计算机是基于确定性的操作,无法真正实现绝对的随机性。
总结起来,Steam随机数生成过程涉及种子值、算法和加密保护等因素,以确保公平性和随机性。然而,由于计算机的本质限制,生成的随机数实际上是伪随机的。这样的设计可以确保游戏体验的多样性和趣味性,同时也保护了游戏平衡和公平性。
有没有可以去除指定数字的随机数生成器
有可以去除指定数字的随机数生成器,JavaScript实现随机数生成器。
随机数生成器app特色:
每次生成的数都是随机性的,每次生成的随机数之间互不干扰,没有关联。同时支持摇一摇手机、点击手机两种方式生成随机数,还可以设置在生成随机数的同时是否产生震动。还有排除数字功能,设置排除您不想生成的一个或多个特定数字。可以根据你选的范围,随机生成密码,颜色,整数,当你需要作出随机选择时,非常有意思的操作过程,简单易上手的操作,精彩内容也很多。
手抓乒乓球抽签怎么防止作弊
在抽签前进行检查。在手抓乒乓球抽签时,提前进行检查,并在多人情况下公布抽签结果,保证公平公正。手抓乒乓球抽签是完全同于抓阉,保证参加淘汰赛的每一名运动员都有一个同样的机遇条件。
为了防止手抓乒乓球抽签作弊,可以采取以下措施:
1. 抽签前进行检查,确保乒乓球上没有特殊标记或暗记。
2. 在多人情况下公布抽签结果,保证公平公正。
3. 可以考虑使用多个乒乓球进行抽签,防止作弊。
4. 可以使用随机数生成器进行抽签,避免人为操作。
5. 在有监管机构的情况下,请监管机构对抽签过程进行监督。
以上措施可以帮助确保抽签结果的公正性和透明度,防止作弊行为。
伪随机数生成器
可以做这样一个不十分严谨的定性分析,首先你提的这个问题本质上是一个统计问题计算回归方程,然而统计方法有这样一个特点,做回归之前得要假设一个模型,然后再把获得的数据代取模型中求解出待定参数,当所有待定参数确定之后,得出的模型往往也不是对历史数据的100%一一对应,一般都会有一个误差。
当然理论上是可以得到通过所有样本点的多项式拟合的,但是却不能保证它就是生成器的内置函数,因为,通过同样样本点的多项式有无穷多,所以得出的拟合函数并不能说明就是生成器的生成函数。
随机数生成器作弊
这个貌似在期中考的时候有这题~