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结构体定义方法,结构体的定义详细介绍

本文目录一览: c语言中如何定义一个结构体

C语言结构体类型的定义模板大概为:
struct 类型名{成员表列} 变量;
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
在成员表列中可以是几种基本数据类型,也可以是结构体类型。
struct 类型名{} 变量;后的分号不能漏
下面给出定义结构体类型的几种方法:
1. 先定义结构体类型,再定义结构体变量。
struct student{ char no[20]; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[5]; //性别
int age; //年龄};
struct student stu1,stu2;//此时stu1,stu2为student结构体变量
2. 定义结构体类型的同时定义结构体变量。
struct student{ char no[20]; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[5]; //性别
int age; //年龄} stu1,stu2;
此时还可以继续定义student结构体变量如:
struct student stu3;
一般不会使用第三种定义方法,因为直接定义结构体变量stu1,stu2后就不能再继续定义该类型的变量。
参考资料:百度百科- 网页链接
扩展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。[1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
struct name{int x;double y;type a;type b;}
用的时候要用struct name c;
c.x是c的成员x,可以定义别名
typedef struct name Name;Name c;
或者直接定义别名
typedef struct {int a;int b;}Name;
拓展资料
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
struct node{
int a;
int b;
}
这样就定义了一个结构体类型node,它有两个int类型的成员,分别是a和b,定义变量是用
struct node st_a;
这样的形式.(例如,上式就定义了一个名为st_a的结构体变量)
struct name{
int x;
double y;
type a;
type b;
}
用的时候要用struct name c;
c.x是c的成员x
可以定义别名
typedef struct name Name;
Name c;
或者直接定义别名
typedef struct {
int a;
int b;
}Name;
struct 结构名 {成员列表};
如struct a {int a;char a[10]};
结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。
扩展资料:
一、结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
二、结构体的大小与内存对齐:
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。
所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
三、结构体的规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
参考资料来源:百度百科-结构体

C语言中定义结构体类型变量的方法?

1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}
struct
A
c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{
int
a;
char
b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充
1
使用struct关键字,分为匿名定义和非匿名定义
2
匿名定义(定义好的结构体类型只能使用一次)
//定义一个结构体变量point
struct{
int x;
int y;
}point;3
非匿名定义(定义好的结构体类型可以多次使用)
//定义两个结构体变量point1,point2
struct Point{
int x;
int y;
};
struct Point point1;
struct Point point2;
1.结构体类型数据的定义方法和引用方法
定义结构体:struct
结构体名
{
成员列表
};
定义结构体类型的变量:有三种形式

定义类型时定义变量:struct
结构体类型名
{
成员列表
}变量名列表;

直接定义结构类型变量:struct
{
成员列表
}变量名列表;

由已定义的结构体类型来定义变量:struct
结构体类型名变量名列表;
引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的
变量:
结构体变量名.成员名
这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。
使用结构体时注意:
(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义
结构体类型,然后再定义变量属于该类型。
(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空
间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构
体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。
(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员
时,应采取外层向内层逐级访问的方法。
求采纳为满意回答。

结构体定义是什么?

结构体定义是:
结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”,其描述了一块内存区间的大小及解释意义。
关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。
定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。
结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型、char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

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C语言中结构体的理解

一、结构体定义
结构体是一个或多个数据的集合,这些数据可以是不同的类型,结构体相当于 数组 的升级。假如我们要统计一个班级学生的成绩,成绩属于float类型,我们可以将成绩用 数组 存放。但是如果要统计一个班级的学生的姓名、性别、成绩,姓名为字符串型,年龄为整数型,成绩为小数型,因为数据类型不同,显然不能用 数组 存放。为了解决这一问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——结构体(Struct)。它可以将同一对象的多个数据类型存储在一起。
二、定义形式
方式1 、将结构体变量直接放在结构体尾端
Struct 结构体名{
类型1 元素1;
类型2 元素2;

类型n 元素n;
}结构体变量;
例 :假设将一个班级学生的“姓名”定义为结构体变量,“性别”和“成绩”为结构体内部元素
Struct Student{
char* sex; //性别
float score; //成绩
}zhangsan; //学生姓名张三
方式2 、先定义结构体,然后在定义结构体变量
Struct 结构体名{
类型1 元素1;
类型2 元素2;

类型n 元素n;
};
Struct 结构体名 结构体变量;
例 :假设将一个班级学生的“姓名”定义为结构体变量,“性别”和“成绩”为结构体内部元素
Struct Student{
char* sex; //性别
float score; //成绩
};
Struct Student zhangsan; //学生姓名张三
方式3、将结构体名省略
Struct {
类型1 元素1;
类型2 元素2;

类型n 元素n;
}结构体变量;
例 :假设将一个班级学生的“姓名”定义为结构体变量,“性别”和“成绩”为结构体内部元素
Struct {
char* sex; //性别
float score; //成绩
}zhangsan; //学生姓名张三
三、结构体初始化
以方式2的例子为例
Struct Student {
char* sex; //性别
float score; //成绩
};
Struct Student zhangsan; //学生姓名张三
/****初始化*****/
Struct Student zhangsan={“nan”,100}; //张三 男 成绩100
四、结构体使用
以方式2的例子为例
Struct Student {
char* sex; //性别
float score; //成绩
};
Struct Student zhangsan; //学生姓名张三
/****初始化*****/
Struct Student zhangsan={“nan”,100}; //张三 男 成绩100
/****使用*****/
zhangsan. score =60; //将张三成绩赋值60

结构体函数如何定义

结构体函数?是返回类型为某个结构体的函数吗?
首先定义这个结构体,然后定义函数。
定义函数时在函数名前写上你所要返回的结构体名就行了。
定义
CARD
结构体

分别编写函数实现
CARD
的输入和打印,
然后在主程序中调
用。


1
)定义
CARD
结构:

// CARD
结构定义
struct CARD
{
char suit[10];
char face[10];
};

2
)编写函数
输入
一个
CARD
结构体变量:

//
输入一张扑克牌
void InputCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别输入
pCard->suit

pCard->face
}

3
)编写函数
打印
一个
CARD
结构体变量。

//
打印一张扑克牌
void PrintCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别打印
pCard->suit

pCard->face
}

4
)在主函数中调用:

int main()
{
struct CARD card
1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量

结构体的定义

在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型;例如在学生信息登记表中,姓名为字符型,学号为整型或字符型,年龄为整型,性别为字符型,成绩为整型或实型。因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。定义结构体的一般形式为:
struct 结构体名{
成员列表
};
每个成员都是结构体的组成部分,有名字,也有数据类型,形式为:
类型说明符 成员名;
例如用结构体来表示学生信息:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。相应的,int、char、float 这些数据类型被称为基本数据类型。上面的代码定义了一个结构体,名字为stu。stu由4个成员组成,分别为 name、num、sex、score。
注意大括号后面的分号;不能少。
结构体变量
结构体也是一种数据类型,可以用来说明变量。例如:struct stu stu1, stu2;定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 4 个成员组成。注意关键字struct不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
结构体的各个成员在内存中是连续存储的。stu1、stu2 的内存如下图所示:
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2;
将变量放在结构体定义的最后即可。
如果只需要 stu1、stu2 两个变量,也可以不写结构体名字:
struct{ //没有写 stu
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2;
这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。
也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:
#define STU struct stu
STU{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
STU stu1, stu2;
后面我们会学习Windows编程,大部分结构体都是这样定义的。
成员的获取和赋值
在C语言中,使用点号.来获取结构体中的一个成员,一般格式为:
结构变量名.成员名
例如:
stu1.name; //第一个学生的姓名
stu2.score; //第二个学生的成绩
获取成员后,就可以对该成员进行赋值了,例如:
stu1.name = "Tom";
stu2.score = 90.5;
除了可以对成员进行逐一赋值,也可以像数组一样整体赋值,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
} stu1, stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };
不过整体赋值仅限于上面这样的情况,也就是定义结构体的同时声明变量。下面的写法是错误的:stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };
一个完整的示例:
#include
#define STU struct stu
int main(){
STU{
char *name; //姓名
int num; //学号
char sex; //性别
float score; //成绩
};
STU stu1;
stu1.name = "James Bond";
stu1.num = 1;
stu1.sex = 'M'; //用M表示男性,W表示女性
stu1.score = 99;
printf("Hello everyone! My name is %s, a naughty boy, but with good scores(%.2f) and top No.(%d)!", stu1.name, stu1.score, stu1.num);
return 0;
}
运行结果:
Hello everyone! My name is James Bond, a naughty boy, but with good scores(99.00) and top No.(1)!

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c语言定义结构体

所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。
结构体可以存储不同的数据类型,将他们互相联系起来。结构体数组可以连续存储多个结构体,和数组作用相似。比如想定义同一个最小外接矩形的四个坐标值,并给予这个矩形一个特征编号。当需要存储多个最小外接矩形的信息时,就需要动态申请一个结构体数组。
struct 结构体类型名{类型名 成员名;类型名 成员名;……},先声明结构体类型,再定义结构体变量名。声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。
扩展资料:
结构体数组指针类型:
一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。
1、类型一:
指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员。
2、类型二:
用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表,链表是一种常见的重要的数据结构。链表有一个“头指针”变量,以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。
链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:
一是用户需要用的实际数据,
二是下一个结点的地址。
链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。
可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。
参考资料来源:百度百科—结构体类型—数组

c语言中定义结构体有哪些方法

顶一楼的回答
1. struct a
{
int a;
}ST;
2. struct
{
int a;
}ST;
3.struct a
{
int a;
} ;
struct a ST;
4. tupedef struc a
{
int a;
}b;
b ST;
想到的大概有这几种,你可以尝试一下。

matlab中怎么定义结构体

MATLAB提供了两种定义结构的方式:直接应用和使用struct函数。
1. 使用直接引用方式定义结构
与建立数值型数组一样,建立新struct对象不需要事先申明,可以直接引用,而且可以动态扩充。比如建立一个复数变量x:
x.real = 0; % 创建字段名为real,并为该字段赋值为0
x.imag = 0 % 为x创建一个新的字段imag,并为该字段赋值为0

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