mfc使用教程,MFC计算器按钮代码怎么写,比如我按了按钮数字键1,那怎么把它显示在编辑框你输入的是1,还有加减乘除
mfc使用教程,MFC计算器按钮代码怎么写,比如我按了按钮数字键1,那怎么把它显示在编辑框你输入的是1,还有加减乘除详细介绍
本文目录一览: vc++ mfc 剪贴板操作教程
本文主要介绍了VC++/MFC中如下内容的剪贴板操作:1、文本内容的操作2、WMF数据的操作3、位图的操作4、设置使用自定义格式5、感知剪贴板内容的改变6、自动将数据粘贴到另一应用程序窗口一、文本内容的操作下面的代码示范了如何将文本内容复制到剪贴板(Unicode编码的先转化为ASCII):CString source;//文本内容保存在source变量中if( OpenClipboard() ){HGLOBAL clipbuffer;char * buffer;EmptyClipboard();clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);strcpy(buffer, LPCSTR(source));GlobalUnlock(clipbuffer);SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);CloseClipboard();}下面的代码显示了如何从剪贴板上获得文本内容:char * buffer = NULL;//打开剪贴板CString fromClipboard;if ( OpenClipboard() ){HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);char * buffer = (char*)GlobalLock(hData);fromClipboard = buffer;GlobalUnlock(hData);CloseClipboard();}二、WMF数据的操作在剪贴板上读写图象数据是非常有用的功能,并且实现起来也很简单。下面的代码显示了如何将扩展图元文件复制到剪贴板:if(OpenClipboard());{EmptyClipboard();//创建图元文件DCCMetaFileDC * cDC = new CMetaFileDC();cDC-CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"the_name");//调用绘图例程//关闭CMetafileDC并获得它的句柄HENHMETAFILE handle = cDC-CloseEnhanced();//复制到剪贴板SetClipBoardData(CF_ENHMETAFILE,handle);CloseClipboard();//删除dcdelete cDC;}下面的代码演示了从剪贴板获得图元文件并将其绘制到client DC上:if(OpenClipboard()){//获得剪贴板数据HENMETAFILE handle = (HENMETAFILE)GetClipboardData(CF_ENHMETAFILE);//显示CClientDC dc(this);CRect client(0,0,200,200);dc.PlayMetaFile(handle,client);//关闭剪贴板CloseClipboard();}三、位图的操作位图的操作稍微复杂一点,下面这个例子显示了如何在剪贴板保存位图:if(OpenClipboard()){EmptyClipboard();CBitmap * junk = new CBitmap();CClientDC cdc(this);CDC dc;dc.CreateCompatibleDC(cdc);CRect client(0,0,200,200);junk-CreateCompatibleBitmap(cdc,client.Width(),client.Height());dc.SelectObject(junk);DrawImage(dc,CString("Bitmap"));//复制数据到剪贴板SetClipboardData(CF_BITMAP,junk-m_hObject);CloseClipboard();delete junk;}下面的代码显示了如何从剪贴板上获得位图数据:if(OpenClipboard()){//获得剪贴板数据HBITMAP handle = (HBITMAP)GetClipboardData(CF_BITMAP);CBitmap * bm = CBitmap::FromHandle(handle);CClientDC cdc(this);CDC dc;dc.CreateCompatibleDC(cdc);dc.SelectObject(bm);cdc.BitBlt(0,0,200,200,dc,0,0,SRCCOPY);CloseClipboard();}四、设置并使用自定义格式使用RegisterClipboardFormat()函数,可以复制和粘贴任何你需要的数据类型。比如我们有以下一个数据类型:struct MyFormatData{long val1;int val2;};我们要把它复制到剪贴板,可以使用如下的代码:UINT format = RegisterClipBoardFormat("MY_CUSTOM_FORMAT");if(OpenClipboard()){MyFormatData data;data.val1 = 100;data.val2 = 200;HGLOBAL clipbuffer;EmptyClipboard();clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, sizeof(MyFormatData));MyFormatData * buffer = (MyFormatData*)GlobalLock(clipbuffer);//保存到内存*buffer = data;//保存到剪贴板GlobalUnlock(clipbuffer);SetClipboardData(format,clipbuffer);CloseClipboard();}读取数据使用以下代码:UINT format = RegisterClipboardFormat("MY_CUSTOM_FORMAT");MyFormatData data;if(Openclipboard()){HANDLE hData =GetClipboardData(format);MyFormatData * buffer = (MyFormatData*)GlobalLock(hData);data = *buffer;GlobalUnlock(hData);CloseClipboard();}五、感知剪贴板内容的改变通过Windows消息可以感知剪贴板内容是否发生改变,代码如下://In your initialization code call:SetClipboardViewer(); //将我们的程序添加到剪贴板观察链//In your message map add:ON_MESSAGE(WM_DRAWCLIPBOARD, OnClipChange) //添加Message handle//Which is declared as:afx_msg void OnClipChange();Finally implement:void CDetectClipboardChangeDlg::OnClipChange(){CTime time = CTime::GetCurrentTime();SetDlgItemText(IDC_CHANGED_DATE,time.Format("%a, %b %d, %Y -- %H:%M:%S"));DisplayClipboardText();}六、自动将数据粘贴到另一应用程序窗口只需获得相应窗口的句柄,并发送一个消息就可以了
MFC 单个SetTimer怎么用啊
在类的头文件中电议你的a,在这个类的构造函数中初始化a,然后通过菜单等方法启动定时器
SetTimer(1,1000,NULL);然后添加WM_TIMER的消息响应函数的消息响应函数中(不会不知道怎么加吧,vc6中在这个类上右击添加消息响应),在ontimer函数里面写
if(nidevent == 1)
a++;
这是一个在MFC中使用Timer的示例:
1) 设定Timer
In OnInitDialog():
UINT time_result = SetTimer(1, 1000, 0);
Timer的ID是1. 间隔是1s.
2) 处理Timer事件
OnTimer(1).
{
a=a++;
}
3) 程序退出时销毁设定的Timer.
In OnDestroy():
KillTimer(1);
SetTimer(0,1000,NULL);//首先在初始化里面使用
在添加WM_TIMER的消息响应函数
OnTime(...)
{
a++;
}
SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent);
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);
ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。
如此,就能做出动画。
SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}
1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面,更换图片的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)
启动计时器
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2 //设置id
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);
……
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);
……
……
OnTimer函数中这样写:
void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case ID_TIMER1:
// id为1的计时器要做的事。
……
break;
case ID_TIMER2:
//id为2的计时器要做的事。
……
break;
……
……
}
}
一 SetTimer函数的用法
1) 函数原型及变形
SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
2)函数生成方法
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
3) 回调函数的格式
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
二. 多个Timer
把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);
由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。
KillTimer的原型:
BOOL KillTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID);
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}
你在OnTimer里,先计算,然后Invalidate了,这样做很不错,可进入Draw里,又让Draw负责椭圆的计算工作,是不是应该这样做:
1)定义个CRect m_rectEllipse;
2)在OnTimer中计算m_rectEllipse,在按键按下时也可以计算这个m_rectEllipse。
3)在Draw里只负责画椭圆,其他都不做。
4)程序还有可以改进的地方,如闪屏会出现吗?定时器分辨率较高时应该会吧!呵呵,说下去一大堆了。
P.S.把程序模块调整一下,然后立刻就能发现问题所在了,很好找。
首先在这里说一下,我使用的环境是VS2005。先说一下步骤,然后贴出代码。
步骤1:建立基于Dialog的MFC工程;
步骤2:在对话框上添加两个静态框,分别为“1秒中刷新一次”和“2秒刷新一次” 。两个编辑框,分别为“IDC_EDIT1”和"IDC_EDIT2",默认情况下就是这样的。然后在对应的对话框类中添加两个成员变量:
m_nData1 和 m_nData2
然后把编辑框的ReadOnly都改为TRUE 。
步骤3:点击OK按钮,在其中添加代码,如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetTimer(1, 2000, NULL) ;
SetTimer(2, 1000, NULL) ;
//OnOK();
}
步骤4:对话框类添加WM_TIME消息。代码如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case 1:
if (5 == m_nData1)
{
KillTimer(1) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1) ;
case 2:
if (10 == m_nData2)
{
KillTimer(2) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2) ;
default:
break ;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
MFC计算器按钮代码怎么写,比如我按了按钮数字键1,那怎么把它显示在编辑框你输入的是1,还有加减乘除
1、新建项目:打开VS2010-文件-新建-项目-MFC应用程序-名称(计算器)。
2、设置应用程序类型:点选为基于对话框,新建一个基于对话框的程序。如下图所示。
3、调整对话框:删除对话框内所有控件,并将对话框调整至合适大小,如下图所示。
4、添加编辑框:添加三个编辑框加数1、加数2、和。ID分别设置IDC_ADD1、IDC_ADD2、IDC_SUM。和的属性Read Only设置为true,其余的默认。如下图所示。
5、添加静态文本:添加五个静态文本控件分别修改Caption为加数1,加数2,加运算符,和、+,=。如下图所示。
6、添加计算按钮:添加一个计算按钮,设置Caption为计算,ID为ID_ADD。如下图所示。
7、编辑代码:添加如下代码计算结果UpdateData(true);//读取编辑框的值到关联的值变量中m_sum=m_add1+m_add2;//计算结果存到编辑框的关联变量中UpdateData(false);//将计算的结果显示到编辑框中。
8、运行测试:编译运行,输入数值分别输入两个加数然后点击计算按钮,效果如下图所示。
这程序让你编的稀碎啊
就是想让编辑框显示你想显示的东西嘛,直接给编辑框关联CString类型的变量(数字也可以是int类型的)
你说的数字7的Type是CString,而数字8的Type是CButton,就是编辑框关联的变量类型有问题
有问题随时在问
m_strInputBox += _T("1");
UpdateData(FALSE);
不就行了?
int k=7;
CString m_edit ;
m_edit.Format("%d",k);
UpdateData(FALSE);
。我这是抛砖引玉,很多功能没有,请大家不要见怪。言归正传,教程开始!
第一章 界面
打开VS2012(什么版本无所谓,思路都一样),新建一个MFC应用程序,输入工程名,选择保存目录,点击确定。注意,工程名字不要带中文字符,即使VS识别,这是一个良好的习惯。如图1.1
图1.1
点击确定后,出现MFC应用程序向导,第一页是概述,显示当前默认的要建立的应用程序设置,这里如果是基于对话框的应用程序,就可以直接点击完成了,不过还是建议大家一步一步的自己设置。如图1.2
图1.2
点击下一步,是设置应用程序类型的,是单文档(SDI),多文档(MDI),还是基于对话框的。那么什么是单文档程序呢?简单的说就是只能同时打开一个的程序,比如我们的记事本程序,打开第二个的时候第一个会被关闭。什么是多文档程序呢?就是可以同时打开多个的程序(可多开),一般还可以同时处理多个文件,比如我们Word,浏览器等等。对话框程序呢?就是对话框程序啦,通常没有菜单和工具条,只有按钮等等控件,比如我们的Windows计算器。我们今天要做的计算器也是基于对话框的。选择好之后,点击下一步。如图1.3
图1.3
从上一步来到这里,此处是设置应用程序界面功能的,包括对话框标题,有无最大化,最小化按钮,程序运行是最大化显示还是最小化显示等等。设置好后点击下一步。如图1.4
图1.4
好了,直到上一步完成,就可以直接点击完成了。然后,按照我的样式或者自定义一个布局安放按钮和编辑框吧!如图1.5
图1.5
先忽略按钮禁用的问题,那是后期代码搞定的问题了。
有没有遇到问题呢?比如你的编辑框不能出滚动条?这个问题要设置编辑框的属性。我们要设置编辑框自动换行,并且垂直和水平滚动条都设为TRUE。注意,如果Multiline的值不是TRUE的话,两个滚动条不可设为TRUE。如图1.6
图1.6
第二章 实现代码
好了,界面已经完成,现在就是我们实现具体功能的时候了。首先是数字按键和运算符按键的实现。在资源编辑器下双击按钮VS会自动为这个按钮添加事件。如图2.1
图2.1
双击之后会跳到代码实现的cpp文件中,我们在这里写代码。那么数字按键和运算符按键都是怎么实现呢?没错,字符串追加!这里对编辑框内的字符串追加一个字符有两种方法,一种是为编辑框添加变量,一种是直接追加。这里为了教学,我都实现了下。
编辑框变量追加法:
在资源编辑器中,在欲添加变量的控件(这里是我们的编辑框,其他的控件一样的方法)上右击,选择添加变量选项。如图2.2
图2.2
然后在添加变量向导中输入变量名,这里我用的Result。如图2.3
图2.3
好了,假设你的按钮0是第21个,ID是IDC_BUTTON21,那么你双击它之后产生的响应函数应该是 void CCalcDlg::OnBnClickedButton21()。
具体代码:
void CCalcDlg::OnBnClickedButton21()
{
//按键0
UpdateData(TRUE); //把编辑框显示的字符串传给相应的变量Result
Result+="0"; //在按下数字键的情况下,则在Result后加"0"
UpdateData(FALSE); //把Result的值传给编辑框显示。
}
好了,写完代码马上运行下,看看是不是每按一次按钮编辑框就多显示一个字符呢?其他按钮也一样的实现方法。
直接追加法:
直接追加法没有那么多事要做了,直接写代码就OK了,只是比上一种方法不易理解。
代码如下:
void CCalcDlg::OnBnClickedButton19()
{
CString str=L"2"; //要追加的字符
CEdit *p=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); //对编辑框1追加
int Len=p->SendMessage(WM_GETTEXTLENGTH);//获取长度
p->SetSel(Len,Len);
p->ReplaceSel(str);//追加
}
好了,以上两种方法任选一种即可。把所有的按钮(当然不包括运算作用的“=”等等了)都这样处理,并且测试成功之后再继续进行。
接下来,就是关键的计算了。这里大家可以用很多方法,比如用数据结构的栈和二叉树,或者自己写计算算法。我数据结构太糟了,只能去看人家写的代码了~~~
首先,按钮的禁用问题我们没解决呢!进制转换的问题也是大问题。我们的进制是用复选框控件实现的。为复选框添加事件,写入代码:
GetDlgItem(IDC_BUTTON28)->EnableWindow(1);。
这句的意思是当复选框被选择是按钮28是可用状态。如果EnableWindow(0)就是不可用状态。大家自己根据自己的按钮顺序自己复制代码吧。比如我的是这样的:
除了0和1外都不能使用。
MFC734O打印机怎么连接手机?
在教程开始之前请确定以下几点:
第一,你的电脑必须登录QQ。
第二,你的电脑必须连了打印机并能够正常打印
第三,你的手机必须登录和电脑登录的QQ一样才可以使用打印机。
好了教程开始
第一步:点击我的打印机
第二步:选择打印文件/照片
第四步:选择打印机
第四步:开始打印
第五步:打印完成
教程结束
兄弟打印机mfc-1919怎么取出硒鼓粉墨盒
1、首先打开兄弟打印机dumfc-1919的顶盖。
2、然后打开兄弟打印机mfc-1919的硒鼓粉墨盒锁盖。
3、其次看到兄弟打印机mfc-1919的硒鼓粉墨盒位置。
4、最后拔出兄弟打印机mfc-1919的硒鼓粉墨盒。
扩展资料:
使用兄弟打印机mfc-1919时的注意事项。
1,当电源线被捆扎或打结时,禁止使用打印机。当电源线被捆扎或打结时,电流通过时的阻力会大大增加,从而造成电阻过大,这样可能会因此而导致短路。
2,纸张方面。尽量使用杂质较少、韧性较好、挺度较高、表面平滑的木浆纸。较好的纸不光能显著提升搓纸轮、供纸辊、鼓体的使用寿命,而且还可以大大减少因纸张杂质带来的污染。
MFC中写入文件
可以使用传统的pascal操作文件的方法或者使用文件流。
1、传统文件操作方法
assignfile(f,'c:\test');
rewrite(f);
用blockwrite或write写入二进制信息;
closefile(f);
2、文件流
try
f:=tfilestream.create(filename,fmcreate
or
fmopenwrite);
文件操作,写入数据
finally
f.free;
end;
char* pFileName = "test.dat";
CStdioFile f1;
f1.Open( pFileName, CFile::modeCreate
| CFile::modeWrite | CFile::typeText ) )
加上modeCreate
参考代码如下:
BOOL CnewoneDlg::OutputBase(void)
{
// 1 组合到总字符串strSum中
CString strSum = _T(""), strTmp;
for(int i=0; i<50; i++)
{
strTmp.Format(_T("\r\n\r\n%d."), i);
strSum += strTmp;
strSum += _T("\r\n Sex: ") + A[i].Sex;
// 2 写入文件
CFile cf;
if(!cf.Open(_T("D:\\TXL.TXT"), CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
{
AfxMessageBox(_T("D:\\TXL.TXT \r\n Open failed when write."));
return FALSE;
}
int len = strSum.GetLength()
cf.Write(strSum.GetBuffer(len), len);
cf.Close();
strSum.ReleaseBuffer();
return TRUE;
}
void CnewoneDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OutputBase();
EndDialog(1);
}
文件没有创建怎么能读呢?你要先创建文件,然后再进行读写操作。这样运行时就不会错误了
参考:谭浩强 《C语言程序设计教程》第十二章
用c++的fstream流,进行文件处理可能会好些,MFC也就是对这些的封装。
ofstream out(filname);
out<
<buffer;
out.close();
有时候,自己写这些比MFC的直观些。
</buffer;
MFC 如何将一个对话框嵌入到视图中
在view类中增加包含那个对话框的头文件。
你有没有将你的对话框类的头文件 #include 到 View 类的头文件当中
也就是说,这个子对话框,它具有一个类,要使用它,必须在另外的要使用的地方包含的头文件
在你贴出来的错误中,第二个错误可不用理会,因为它直接是由第一个错误引起的,解决了第一个错误,第二个错误便不会有了。
第一个错误,说是未声明的标识符,当然,VS是不会知道你的这个 m_YourDlg 是什么类的,要你自己去指明它的类
1、资源管理器中编辑要的对话框资源/属性设为child。
2、建立对话框类
3、在视中添加定义的对话框类为成员变量:m_YourDlg.
4、在视图的OnCreate中:
m_YourDlg.Create(IDD_YourDLG,this);
//设置显示位置和方式
m_YourDlg.setWindowPos(......);
想知道MFC
MFC:Microsoft Foundation Class Library 基础类库
MFC最重要最基础的概念是类,MFC将Windows编程规范中大多数内容封装成为各种类,提高编程效率。
对于初学者,可以先买一本入门书,按着例子练习练习,然后看看一些从入门到精通的书,网上有下载的孙鑫教程也很不错
第一部分:MFC导论
Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC) 的层次结构。该层次 结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立 Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的 Windows 并彼此兼容。你用 MFC 所建立的代码是完全可移植的。
该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。
什么是MFC?
如果你要建立一个 Windows 应用程序,应该如何下手?
好的开端是从设计用户界面开始。首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些 Windows 用户已经是很熟悉了。 要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。为任何 Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或 C++。 使用 C,程序员是在 Windows 应用程序界面 ( API ) 的水平上编写代码。该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。对于Windows NT, API 被称为 “Win32 API”,以区别于其用于Windows 3.1的16位 API。
Microsoft 也提供了 C++ 库,它位于任何 Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。它就是Microsoft基本类库 (MFC),该库的主要优点是效率高。它减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码。同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。因此,MFC 很值得推荐的开发Windows 应用程序的方法,在本教程自始至终使用的都是 MFC。
但是使用 MFC 时,你编写的代码是用来建立必要的用户界面控制并定制其外观。同时你还要编写用来响应用户操作这些控制的代码。例如,如果用户单击一个按钮时,你应该有代码来响应。这就是事件驱动代码,它构成了所有应用程序。一旦应用程序正确的响应了所有允许的控制,它的任务也就完成了。
你可以看出,使用 MFC 进行 Windows 编程时是一件比较容易的的过程。本教程的目的是比较详细地教你如何快速建立专业级的应用程序的技术。Visual C++ 应用程序开发程序环境特别适合于使用 MFC (也有其它开发环境使用MFC,译者注),所以一起学习 MFC 和 Visual C++ 能够增强你的开发程序的能力。
C++ mfc 新建excel文件
本文简略介绍在VC++6.0中如何使用Excel2003的库函数并对其进行编程。先创建一个对话框工程,命名为VCExcel。在对话框中添加一个按钮,控件ID为ID_RUNEXCEL。 再在该按钮上添加消息BN_CLICKED,其消息映射函数为OnRunexcel()。通过一个实例来说明VC是如何调用Excel2003的接口编程的。 要编程输出一个如下表格。 格式如下: 1、表头的字体为宋体,加粗,颜色为白色,底色为深蓝,垂直水平居中对齐; 2、表中正文内容字体为宋体,颜色为深蓝,底色为灰色,垂直水平居中对齐; 3、全部边框,文本自动换行。 在BOOL CVCExcelApp::InitInstance()之中,int nResponse = dlg.DoModal()语句之后加入如下代码:
if(CoInitialize(NULL)==0)//初始化COM库 { AfxMessageBox("初始化COM失败!"); exit(1); }在return FALSE;语句之前加入:::CoUninitialize();//释放COM库。 为了能调用Excel的接口我们打开MFC ClassWizard->Automation->Add Class->From a type library,选择[Excel的安装路径]\EXCEL.exe,然后把所有的类都添加进去,头文件为excel.h,源文件为excel.cpp。当然,你也可以只把一些比较常用的类如_Application、Workbooks、_Workbook、Worksheets、_Worksheet、Range加进去,因为网上流传的绝大部分教程都只添加这几个类,这完全根据你个人的需要。但在本例中我们至少还要用到Interior类(设置底色),Font类(设置字体),而且这样做又简单又方便扩展功能,不管三七二十一全部弄进去吧!但这样做会有一个问题,有可能产生类的名字冲突,例如本来你自己写了一个类叫Font,当你全部添加时又再次加入了Font类,这样就重复定义了,不过可以通过名字空间来解决这个问题。再在VCExcelDlg.cpp文件的头部添加(如果系统已经自动添加就不要重复添加了):
#include "VCExcel.h" #include "comdef.h"这样一来我们的程序就可以自由调用EXCEL了,一切准备就绪。 下面先在CVCExcelDlg中添加如下成员变量,用来操控Excel应用程序、工作簿和单元格。 A
Range m_ExlRge; _Worksheet m_ExlSheet; Worksheets m_ExlSheets; _Workbook m_ExlBook; Workbooks m_ExlBooks; _Application m_Exl;
我们利用加载Excel模板来生成要求的表格,在本工程Debug文件夹中建立一个Excel文件,命名为Template.xls。我们的OnRunexcel()代码如下(详见注释):
void CVCExcelDlg::OnRunexcel() { // TODO: Add your control notification handler code here //用m_ExlApp对象创建Excel2003进程 if(!m_ExlApp.CreateDispatch("Excel.Application",NULL)) { AfxMessageBox("创建Excel服务失败!"); return; } //设置为可见 m_ExlApp.SetVisible(TRUE); ///////////////////下面得到应用程序所在的路径/////////////////// CString theAppPath,theAppName; char Path[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL,Path,MAX_PATH);//得到应用程序的全路径 theAppPath=(CString)Path; theAppName=AfxGetApp()->m_pszAppName; theAppName+=".exe"; //把最后的文件名去掉 int length1,length2; length1=theAppPath.GetLength(); length2=theAppName.GetLength(); theAppPath.Delete(length1-length2,length2); //////////////////////////////////////////////////////////////// CString TempPath=""; TempPath=theAppPath+"Template.xls";//EXCEL模板的路径 m_ExlBooks.AttachDispatch(m_ExlApp.GetWorkbooks(),TRUE); m_ExlBook.AttachDispatch(m_ExlBooks.Add((_variant_t)TempPath),TRUE);//加载EXCEL模板 m_ExlSheets.AttachDispatch(m_ExlBook.GetSheets(),TRUE);//加载Sheet页面 //添加新的Sheet页面 m_ExlSheets.Add(vtMissing,vtMissing,_variant_t((long)1),vtMissing); //删除第二个Sheet页面 m_ExlSheet.AttachDispatch(m_ExlSheets.GetItem(_variant_t((long)2)),TRUE); m_ExlSheet.Delete(); //把第一个Sheet页面的名字改变为TestSheet m_ExlSheet.AttachDispatch(m_ExlSheets.GetItem(_variant_t((long)1)),TRUE); m_ExlSheet.SetName("TestSheet"); ///////合并第一行单元格A1至D1////// //加载要合并的单元格 m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A1"),_variant_t("D1")),TRUE); m_ExlRge.Merge(_variant_t((long)0)); ////////设置表格内容//////// m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetCells(),TRUE);//加载所有单元格 m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)1),_variant_t((long)1),_variant_t("数学系研究生课程统计")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)1),_variant_t("课程名")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)2),_variant_t("课时")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)3),_variant_t("难度")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)4),_variant_t("教学方式")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)1),_variant_t("泛函分析")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)2),_variant_t("60")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)3),_variant_t("普通")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)4),_variant_t("老师讲课")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)1),_variant_t("微分流形")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)2),_variant_t("40")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)3),_variant_t("变态难")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)4),_variant_t("自学")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)1),_variant_t("二阶椭圆型方程与方程组")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)2),_variant_t("60")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)3),_variant_t("很难")); m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)4),_variant_t("讨论")); m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetUsedRange());//加载已使用的单元格 m_ExlRge.SetWrapText(_variant_t((long)1));//设置单元格内的文本为自动换行 //设置齐方式为水平垂直居中 //水平对齐:默认=1,居中=-4108,左=-4131,右=-4152 //垂直对齐:默认=2,居中=-4108,左=-4160,右=-4107 m_ExlRge.SetHorizontalAlignment(_variant_t((long)-4108)); m_ExlRge.SetVerticalAlignment(_variant_t((long)-4108)); ///////设置整体的字体、字号及颜色////// Font ft; ft.AttachDispatch(m_ExlRge.GetFont()); ft.SetName(_variant_t("宋体"));//字体 ft.SetColorIndex(_variant_t((long)11));//字的颜色 ft.SetSize(_variant_t((long)12));//字号 ///////////设置标题字体及颜色////////// m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A1"),_variant_t("D1"))); ft.AttachDispatch(m_ExlRge.GetFont()); ft.SetBold(_variant_t((long)1));//粗体 ft.SetSize(_variant_t((long)13)); ft.SetColorIndex(_variant_t((long)2)); CellFormat cf; cf.AttachDispatch(m_ExlRge.GetCells()); //////////////设置底色///////////////// Interior it; it.AttachDispatch(m_ExlRge.GetInterior()); it.SetColorIndex(_variant_t((long)11));//标题底色 ////表格内容的底色//// m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A2"),_variant_t("D5"))); it.AttachDispatch(m_ExlRge.GetInterior()); it.SetColorIndex(_variant_t((long)15)); //////////////为表格设置边框///////////// Range UnitRge; CString CellName; for(int i=1;i<=4;i++) { for(int j=1;j<=4;j++) { CellName.Format("%c%d",j+64,i);//单元格的名称 UnitRge.AttachDispatch(m_ExlRge.GetRange(_variant_t(CellName),_variant_t(CellName)));//加载单元格 //LineStyle=线型 Weight=线宽 ColorIndex=线的颜色(-4105为自动) UnitRge.BorderAround(_variant_t((long)1),_variant_t((long)2),_variant_t((long)-4105),vtMissing);//设置边框 } } //释放对象(相当重要!) m_ExlRge.ReleaseDispatch(); m_ExlSheet.ReleaseDispatch(); m_ExlSheets.ReleaseDispatch(); m_ExlBook.ReleaseDispatch(); m_ExlBooks.ReleaseDispatch(); //m_ExlApp一定要释放,否则程序结束后还会有一个Excel进程驻留在内存中,而且程序重复运行的时候会出错 m_ExlApp.ReleaseDispatch(); //退出程序 m_ExlApp.Quit(); }