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structured programming,幼儿学编程先学什么详细介绍

本文目录一览: structuredprogramming什么意思

structuredprogramming属于计算机中的术语:结构化程序设计技术。
结构性规划

什么叫结构化程序设计?它的主要内容是什么?

基本的三大结构:顺序、选择、循环。
自顶向下、逐步求精
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出的。是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造 。
详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。
图形:程序流程图、N-S图、PAD图
表格:判定表
语言:过程设计语言(PDL)
结构化程序设计的概念是E.W.Dijkstra在60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。该方法的要点是:
(1) 没有GOTO语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用:
·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。
·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。
(2) 一个入口,一个出口;
(3) 自顶向下、逐步求精的分解;
(4) 主程序员组。
其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。

结构化程序设计的特征

结构化程序设计的特征如下:
1、顺序结构
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的,这种结构的特点是:程序从入口点a开始,按顺序执行所有操作,直到出口点b处,所以称为顺序结构。
2、选择结构
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
3、循环结构
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环,而什么情况下执行循环则要根据条件判断。
结构化程序的介绍如下:
结构化程序设计(StructuredProgramming)是一种程序设计方法学,旨在通过使用结构化编程语言和控制流程结构来提高程序的可读性、可维护性和可靠性。结构化程序设计强调模块化、自顶向下的设计方法,即将程序分为若干个较小的模块,每个模块都有清晰的输入输出和功能定义。
模块之间通过严格的接口和数据交换进行联系和协作。同时,结构化程序设计也规定了一些常用的程序控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构,以及一些编程原则,如单一入口、单一出口、结构化编程等,以提高程序的模块化、可读性、可维护性和可测试性。
是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。

目前常用的两种程序设计方法是?

正确答案是A
结构化是传统程序设计方法,规定好程序运行的顺序,程序一次运行,得到结果。
面向对象是近年的新方法,只需要设计各个类的属性,申明一些类的对象,让这些对象以事件为驱动进行运作。
结构化程序设计和面向对象程序设计是现在主流的两种程序设计方法,面向过程这个概念主要是从程序设计思想上来讲的。都属于模块化程序设计的范畴。
A、结构化程序设计和面向对象程序设计。
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。
而面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
扩展资料:
结构化程序设计的原则:
结构化程序设计采用自顶向下、逐步求精的设计方法,各个模块通过“顺序、选择、循环”的控制结构进行连接,并且只有一个入口、一个出口。
结构化程序设计的原则可表示为:程序=(算法)+(数据结构)。
算法是一个独立的整体,数据结构(包含数据类型与数据)也是一个独立的整体。两者分开设计,以算法(函数或过程)为主。
随着计算机技术的发展,软件工程师越来越注重于系统整体关系的表述,于是出现了数据模型技术(把数据结构与算法看做一个独立功能模块),这便是面向对象程序设计的雏形。
参考资料来源:百度百科-结构化程序设计
参考资料来源:百度百科-面向对象程序设计

为什么我们需要oop?structured programming 和oop的不同?

方法
oop是面向对象编程(设计) 面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。基本理论
一项由 Deborah J. Armstrong 进行的长达40年之久的计算机著作调查显示出了一系列面向对象程序设计的基本理论。它们是:

类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,"狗"这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为"成员"。 我们来看一段伪代码:
类狗 开始 私有成员: 孕育 毛皮颜色 公有成员: 吠叫() 结束
在这串代码中,我们声明了一个类,这个类具有一些狗的基本特征。关于公有成员和私有成员,请参见下面的继承性一节。
对象
对象(Object)是类的实例。例如,"狗"这个类列举狗的特点,从而使这个类定义了世界上所有的狗。而莱丝这个对象则是一条具体的狗,它的属性也是具体的。狗有皮毛颜色,而莱丝的皮毛颜色是棕白色的。因此,莱丝就是狗这个类的一个实例。一个具体对象属性的值被称作它的"状态"。
假设我们已经在上面定义了狗这个类,我们就可以用这个类来定义对象:
定义莱丝是狗 莱丝.毛皮颜色:=棕白色 莱丝.吠叫()
我们无法让狗这个类去吠叫,但是我们可以让对象"莱丝"去吠叫,正如狗可以吠叫,但没有具体的狗就无法吠叫。
方法
方法(Method)是一个类能做的事情,但方法并没有去做这件事。作为一条狗,莱丝是会吠叫的,因此"吠叫()"就是它的一个方法。与此同时,它可能还会有其它方法,例如"坐下()",或者"吃()"。 对一个具体对象的方法进行调用并不影响其它对象,正如所有的狗都会叫,但是你让一条狗叫不代表所有的狗都叫。 如下例:
定义莱丝是狗 定义泰尔是狗 莱丝.吠叫()
则泰尔是不会吠叫的,因为这里的吠叫只是对对象"莱丝"进行的。
消息传递机制
一个对象通过接受消息、处理消息、传出消息或使用其他类的方法来实现一定功能,这叫做消息传递机制(Message Passing)。
继承性
继承性(Inheritance)是指,在某种情况下,一个类会有"子类"。子类比原本的类(称为父类)要更加具体化,例如,"狗"这个类可能会有它的子类"牧羊犬"和"奇瓦瓦犬"。在这种情况下,"莱丝"可能就是牧羊犬的一个实例。子类会继承父类的属性和行为,并且也可包含它们自己的。我们假设"狗"这个类有一个方法叫做"吠叫()"和一个属性叫做"毛皮颜色"。它的子类(前例中的牧羊犬和奇瓦瓦犬)会继承这些成员。这意味着程序员只需要将相同的代码写一次。 在伪代码中我们可以这样写:
类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.吠叫() /* 注意这里调用的是狗这个类的吠叫属性。 */
回到前面的例子,"牧羊犬"这个类可以继承"毛皮颜色"这个属性,并指定其为棕白色。而"奇瓦瓦犬"则可以继承"吠叫()"这个方法,并指定它的音调高于平常。子类也可以加入新的成员,例如,"奇瓦瓦犬"这个类可以加入一个方法叫做"颤抖()"。设若用"牧羊犬"这个类定义了一个实例"莱丝",那么莱丝就不会颤抖,因为这个方法是属于奇瓦瓦犬的,而非牧羊犬。事实上,我们可以把继承理解为"是"。例如,莱丝"是"牧羊犬,牧羊犬"是"狗。因此,莱丝既继承了牧羊犬的属性,又继承了狗的属性。 我们来看伪代码:
类奇瓦瓦犬:继承狗 开始 公有成员: 颤抖() 结束 类牧羊犬:继承狗 定义莱丝是牧羊犬 莱丝.颤抖() /* 错误:颤抖是奇瓦瓦犬的成员方法。 */
当一个类从多个父类继承时,我们称之为"多重继承"。多重继承并不总是被支持的,因为它很难理解,又很难被好好使用。
封装性
具备封装性(Encapsulation)的面向对象程序设计隐藏了某一方法的具体执行步骤,取而代之的是通过消息传递机制传送消息给它。因此,举例来说,"狗"这个类有"吠叫()"的方法,这一方法定义了狗具体该通过什么方法吠叫。但是,莱丝的朋友蒂米并不需要知道它到底如何吠叫。 从实例来看:
/* 一个面向过程的程序会这样写: */
定义莱丝 莱丝.设置音调(5) 莱丝.吸气() 莱丝.吐气() /* 而当狗的吠叫被封装到类中,任何人都可以简单地使用: */ 定义莱丝是狗 莱丝.吠叫()
封装是通过限制只有特定类的实例可以访问这一特定类的成员,而它们通常利用接口实现消息的传入传出。举个例子,接口能确保幼犬这一特征只能被赋予狗这一类。通常来说,成员会依它们的访问权限被分为3种:公有成员、私有成员以及保护成员。有些语言更进一步:Java可以限制同一包内不同类的访问;C#和VB.NET保留了为类的成员聚集准备的关键字:internal(C#)和Friend(VB.NET);Eiffel语言则可以让用户指定哪个类可以访问所有成员。
多态性
多态性(Polymorphism)指方法在不同的类中调用可以实现的不同结果。因此,2个甚至更多的类可以对同一消息作出不同的反应。举例来说,狗和鸡都有"叫()"这一方法,但是调用狗的"叫()",狗会吠叫;调用鸡的"叫()",鸡则会啼叫。 我们将它体现在伪代码上:
类狗 开始 公有成员: 叫() 开始 吠叫() 结束 结束 类鸡 开始 公有成员: 叫() 开始 啼叫() 结束 结束 定义莱丝是狗 定义鲁斯特是鸡 莱丝.叫() 鲁斯特.叫()
这样,同样是叫,莱丝和鲁斯特做出的反应将大不相同。多态性的概念可以用在运算符重载上,本文不再赘述。
抽象性
抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。举例说明,莱丝在大多数时候都被当作一条狗,但是如果想要让它做牧羊犬做的事,你完全可以调用牧羊犬的方法。如果狗这个类还有动物的父类,那么你完全可以视莱丝为一个动物。
OOP名词释意
编程范型 对于OOP的准确定义及其本意存在着不少争论。
通常,OOP被理解为一种将程序分解为封装数据及相关操作的模块而进行的编程方式。有别于其它编程方式,OOP中的与某数据类型相关的一系列操作都被有机地封装到该数据类型当中,而非散放于其外,因而OOP中的数据类型不仅有着状态,还有着相关的行为。OOP理论,及与之同名的OOP实践相结合创造出了新的一个编程架构;OOP思想被广泛认为是非常有用的,以致一套新的编程范型被创造了出来。(其它的编程范型例如函数式编程或过程序编程专注于程序运行的过程,而逻辑编程专注于引发程序代码执行的断言)
对面向模拟系统的语言(如:SIMULA 67)的研究及对高可靠性系统架构(如:高性能操作系统和CPU的架构)的研究最终导致了OOP的诞生。
一些专家认为Object-Orientation中的Object的本意来自于其在语法领域的意义,即应将其理解为"宾语"或"操作对象",而非一般的"对象"或"对象"。我们所见到的软件的运行请求通常都是Subject-Oriented的,即"面向主语的"或"面向操作者的",然而这样将使得对操作者对象的设计变得困难而复杂。有鉴于此,部分研究人员开始了对"面向操作对象"的思考。这又一次产生了新的编程范型,这是前边提到的"面向操作者"的思考模式的一项革新。
依照"面向操作对象"的原则,在程序语句中的动词应该被划分到操作对象的类型之中,而与该动词请求相关的逻辑关系也就因此将在操作对象中处理。以下是采用"面向操作对象"的方式翻译"面向操作者"的一些例子:
面向操作者:销售系统保存交易记录。
面向操作对象:交易记录在接受到销售系统的一条请求消息后将自身保存。
面向操作者:销售系统打印收据。
面向操作对象:收据在接收到销售系统的一条请求消息后将自身打印。
面向对象的语言
支持部分或绝大部分面向对象特性的语言即可称为基于对象的或面向对象的语言。早期,完全面向对象的语言主要包括Smalltalk等语言,目前较为流行的语言中有Java、C#、Eiffel等。随着软件工业的发展,比较早的面向过程的语言在近些年的发展中也纷纷吸收了许多面向对象的概念,比如C-

SP是什么意思?

通常说的SP主要在以下三个场合使用,含义分别为:
1、在大型游戏中,我们通常会见到SP。SP,即Skill Point的缩写,指技能点。
2、在通信运营中,SP证即《移动网增值业务经营许可证》;SP也可以说就是移动网信息服务业务;SP是(Service Provider)的英文缩写,指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。
3、在市场营销领域,SP是英文Sales Promotion的简称,译为销售促进,亦有将其译为营业推广或销售推广。
扩展资料:
SP的扩展含义:
SP代表许多英文缩写,比较常用的如信息技术中的Structured Programming(结构化编程);医学中的Standardized Patients(标准化病人)等等;日剧中的Special(特别篇)等;广告公司中的strategy planner(广告投放战略策划员);搬运鼠中sp指的是气功,当萨满的时候会用到。
在中文中,SP可以看成是视频的拼音首字母简写。SP也指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。
光谱纯试剂的缩写为SP,表示光谱纯净。但由于有机物在光谱上显示不出,所以有时主成分达不到99.9%以上,使用时必须注意,特别是作基准物时,必须进行标定。
参考资料:百度百科-SP

在sp中常用的通道有什么

固有色通道。sp是指信息技术中的StructuredProgramming结构化编程应用,常用的通道有固有色通道。通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

我想编程增加计算器的功能,该学习什么编程语言?

可以先学 Pascal。 Pascal 是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C 和 C++。 然后可以学一下 Java 或 C#。 当然我的建议只是帮助你能够了解过程式和面向对象的编程。至于要进入IT业,方向和门类很多,所以学什么更好不能一概而论。
如果希望能够进入计算机系,拿一个“科班出身”的学位,从Pascal学起不错,可以把Structured programming的基础打好。但是大部分人,从Visusal Basic学起更能够速成,并增加自信。
大计算机科学的底子:c ,c++,离散数学,数据结构,数据库,软件工程,(可参考MIT Open Courseware)。业余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以两者有很大的重叠部分,分不清很正常。我觉得C是基础。用C能够熟练地写程序以后,再逐渐接触C++的程序设计理念可能更好一些。
“学习一门语言的最好方法是用它来编程序”。
最后,不能只学语言。许多大学生认为学最新的计算机语言、技术、标准是最好的铺路方法,因为许多公司招聘时要求这些方面的经验。这些新技术虽然该学,但是学习计算机基础课程更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但是万变不离其宗的就是那些基础课程:数据结构、算法、编译原理、计算机组成、关系型数据库原理等。有位同学生动地在“开复学生网”上把这些基础课程比拟为内功,把新的语言、技术、标准比拟为外功。只追寻时髦的学生最后只懂招式,没有功力,是不可能成为高手的。

旧社会的乡村sp

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SP代表许多英文缩写,比较常用的如打屁股【spanking】的英文缩写。游戏中的Skill Point(技能点),魔兽Dota中的洗牌命令,暗影牧师的简称;信息技术中的Structured Programming(结构化编程);医学中的Standardized Patients(标准化病人)等等;日剧中的Special(特别篇)等;广告公司中的strategy planner(广告投放战略策划员);搬运鼠中sp指的是气功,当萨满的时候会用到。在中文中,SP可以看成是视频、三陪的拼音首字母简写。SP也指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。

幼儿学编程先学什么

可以先学 Pascal。 Pascal 是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C 和 C++。 然后可以学一下 Java 或 C#。 当然我的建议只是帮助你能够了解过程式和面向对象的编程。至于要进入IT业,方向和门类很多,所以学什么更好不能一概而论。
如果希望能够进入计算机系,拿一个“科班出身”的学位,从Pascal学起不错,可以把Structured programming的基础打好。但是大部分人,从Visusal Basic学起更能够速成,并增加自信。
大计算机科学的底子:c ,c++,离散数学,数据结构,数据库,软件工程,(可参考MIT Open Courseware)。业余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以两者有很大的重叠部分,分不清很正常。我觉得C是基础。用C能够熟练地写程序以后,再逐渐接触C++的程序设计理念可能更好一些。
“学习一门语言的最好方法是用它来编程序”。
最后,不能只学语言。许多大学生认为学最新的计算机语言、技术、标准是最好的铺路方法,因为许多公司招聘时要求这些方面的经验。这些新技术虽然该学,但是学习计算机基础课程更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但是万变不离其宗的就是那些基础课程:数据结构、算法、编译原理、计算机组成、关系型数据库原理等。有位同学生动地在“开复学生网”上把这些基础课程比拟为内功,把新的语言、技术、标准比拟为外功。只追寻时髦的学生最后只懂招式,没有功力,是不可能成为高手的。
我以前学过但后来放弃了 我可以给你点建议 希望对你有用!!
1.编程一般来说还是先学C语言,其实你不学C直接学C++也行,因为在C++中也包含很多C语。。但是我还是建议先学c.虽然要多花点时间但是对你以后过渡到C++和理解一些编程的基础知识,基本概念是很有好处的。学好了C之后就可以选择学java,c++,C#等。。。虽然语言多,但是他们都基于C只是有些地方不同,你可以根据你的就业方向选择一门学精,一定要。。。然后你在学其他的语言都相当简单。。就像你学好一门内功,其他武功学起来就简单了。
2.我想谈的经验就是,新手经常问的要数学知识和英语知识的问题。。英语知识讲究就行不太影响大局。如果你的英语知识稍好的话,以后你定义函数名和看别人的程序这些都会帮你节约时间。。。我学编程以前很多人说数学不重要,其实对于编程来说是需要数学知识的,从某方面来说数学等于逻辑,众说周知编程是一项需要逻辑的知识。。。我数学很差,而且我又是自学编程,在开始学基础C++的时候还没有多大困难。。到后面学到了在编程中最关键的数据结构和算法的时候,我就被难住。这里要求数学要好。编程中的算法和数据结构是很重要的,以后你的程序编得好不好,就是看谁的算法和数据结构用得最恰当。最高效。。。。这也是导致我放弃的直接原因。。。
3学习方法。。编程是需要实践的,建议你买一个笔记本电脑。。然后有空就去图书馆上机练习。。做下课后的习题。。把书上的例题也自己做一遍。。
一本好书,你一遍是无法理解其中的全部精华的,真的,起码看,做两遍以上,
虽然浪费时间,但是每一次你就会对其中的知识点有新的理解。。。虽然很浪费时间,而且让人心情烦躁。。。但是一个程序员关键是能耐住寂寞。
4.当你学得不错了,你可以和你志同道合的朋友一起去接一些小项目做,这样你才能看到自己的不足。。。看清楚实践和理论的差别。。。
5关于前途问题。。。依照这个社会的发展,电脑以后几乎像手机一样普及。所以你们前途的一定是光明的。。。。虽然这一行才出来工资或许不高,但是自己要能做个1年多,有经验了。。工资是普遍高的。。
6这一行是有趣的,你看网上这些东西不都是程序吗?也是累的。。最后的胜利者是耐得住寂寞。努力的人
幼儿学编程应该先学Scratch,以后的课程依次是Python 、C++等等。
scratch作为一款可视化图形编程简易工具,就非常适合儿童。另外这款编程软件非常容易操作,儿童只需要通过鼠标进行积木模块的拖拽就能进行程序的制作,不仅能够让儿童感受到编程的乐趣,还能让学生感受到成就感。scratch编程软件还有最重要的一点就是能够让儿童通过制作游戏、视频等学习到一些基础的编程知识,而且还能提高儿童的编程思维能力。因为scratch软件中的积木模块的形状是有差别,如果儿童的逻辑出现问题,两个模块是不能进行拼接的,从侧面提示儿童需要进行修改。尽管编程以智力著称,但编程是个需要动手练习的技能,光靠看书是不行的。Python交互式shell命令行鼓励通过实践来发现指令的功用。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】
如果对少儿编程感兴趣,推荐咨童程童美。童程童美未来教育研究院,通过汇聚具备国际视野的教育专家团队集体智慧,结合中国素质教育发展实际,提出了数字公民以及未来领袖胜任力模型,以及“1+X”素质教育新模式,始终致力于帮助每一个中国家庭构建适合自己孩子特点的家庭教育系统。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】
当然是从语言学起了,找一门语言先熟悉一下编程是个什么东西,编程这东西举一反三的,思想都差不多,就是语法不一样,面向过程的建议学下C,这样以后往C++也好过度,也可以直接学JAVA(现在很火),不建议学VB。一定要从入门书慢慢看起,打不好基础可不行,网站编程的话脚本语言建议学javascript或vbscript,后台语言php,asp,jsp都好,当然学网站编程还要学很多东西,比如html,css+div布局,还有数据库,像mysql,sqlserver等等,甚至包括服务器的知识都要接触。要想速成是不行的,自学也可以,但一定要边学边动手,很多东西你不动手是不知道自己不会的,在做东西的时候遇到不会的一定要解决,边做边学。至于其它的什么数据结构,计算方法,软件工程相关的知识,等你学到一定程度以后就自然而然的自己就会去找着学了。坚持是最重要的,祝你成功。
链接: https://pan.baidu.com/s/1P7mYYBSECFslbojILLJHaw
提取码: kfg8
少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。
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提取码: j1j4
少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。

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