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c语言需要什么基础,学习C语言需要掌握哪些基本知识?详细介绍

本文目录一览: 学习C语言要些什么基础?

简单学习C语言的基础:
识字,可以阅读C语言教材。
认识英文字母,标点符合,阿拉伯数字,并可以在电脑上打出来。
C语言:是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
辅助C语言精学的基础:
数学基础。
C语言中很多方面涉及数学模型,数学对C的学习帮助很大。
英文基础。
流畅的英文阅读能力,可以辅助C语言学习。
基本的硬件知识。
C语言是一门直接面向底层,可以操作硬件的计算机编程语言,了解部分硬件知识,对指令集,内存的访问等有一定了解,更容易深入学习C语言本质。

学c语言需要什么基础知识

c语言入门基础知识点有: 1、c语言的命名;2、变量及赋值;3、基本数据类型;4、格式化输出语句;5、强制类型转换;6、常量;7、自动类型转换。
C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发

我想学C语言,需要什么基础吗

C语言主要是依靠想法和逻辑水平来展现自己的水平,要学C语言基础主要有:
1、基础的数理逻辑,与、或、非、异或至少得清楚。
2、一定的英语水平,不少文档都是纯英文的,想要提高水平英语必不可少。
3、了解的数据结构,链表、队列、堆栈、二叉树等。
4、一个好的教材,或者好的教学视频。
个人曾在视频网站学习过一些有关C语言的内容
推荐网易公开课,里面有很多老师给你专业细致的详解。B站也是很不错的选择,里面也有一些大牛他们一些独特全新的观点也能让你获益匪浅。

c语言有哪些基础知识?

01 c语言入门基础知识点有:c语言的命名;变量及赋值;基本数据类型;格式化输出语句;强制类型转换;不可改变的常量;自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

c语言入门基础知识:

1、c语言的命名编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。

在使用标识符时还有注意以下几点:

(1)标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。

(2)标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符。

(3)标识符最好选择有意义的英文单词组成做到"见名知意",不要使用中文。

(4)标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识,请查阅WIKI。

2、变量及赋值变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名...;变量名和标识符的命名规范完全相同。

注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。

变量的赋值分为两种方式:1.先声明再赋值2.声明的同时赋值。

3、基本数据类型C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。

4、格式化输出语句格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。这样做的好处,是有利于计算机能够准确的将我们所要类型数据给我们。其格式为:printf("输出格式符",输出项);

5、不可改变的常量在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:整型常量:13、0、-13;实型常量:13.33、-24.4;字符常量:‘a’、‘M’字符串常量:”I love php!”在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符 常量值;符号常量的标示符一般习惯使用大写字母,变量的标示符一般习惯使用小写字母,加以区分。

6、自动类型转换数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样,下图表示了类型自动转换的规则。

7、强制类型转换强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:(数据类型) (表达式);其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。

注意:double类型的数据的格式符 %f或%lf。
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。
C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
扩展资料:C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。
它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件



在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件

;中。

学习C语言需要掌握哪些基本知识?

(这是别人回答我的问题,感觉很有帮助你可以了解了解)如何学好c语言
教了多年《C程序设计》课程,大多学生觉的这门课程难学。其实,按照我们现在的教学大纲和教学要求,只要同学们掌握一些方法,克服心理上畏难、不轻言放弃,是完全可以学好的。
《C程序设计》的内容很丰富,按照我们现在的教学大纲,教学的主要内容是基础知识、四种结构的的程序设计、函数与数组的应用和一些简单的算法。在学习时,同学们应该把主要精力放在这些部分,通过实践(练习和上机调试等熟练掌握。当然,在初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,或者表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好?
学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。比如:在C语言中最典型的是关于结构化程序设计构思,不管是那种教材,一开始就强调这种方法,这时也许你不能充分体会,但是学到函数时,再回头来仔细体会,温故知新,理解它就没有那么难了。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。
那么,我们如何学好《C程序设计》呢?
一.学好C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。下面我们通过几个例子来说明:
(1) 5*8/4%10 这个表达式中出现3种运算符,是同级运算符,运算顺序按从左至右结合,因此先计算5 *8=40,然后被4除,结果为10,最后是%(求余数)运算,所以表达式的最终结果为10%10 = 0;
(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
对于c=++a*b来说,按表中所列顺序,+ +先执行,*后执行,所以+ + a执行后,a的值为4,由于+ +为前置运算,所以a的值4参与运算,C的值计算式为4*5=20而不是3*5=15了;而对于d=a++*b来说,由于a + +为后置运算,所以a值为4参与运算,使得d的值仍为20,而a参与运算后其值加1,值为5。 这个例子执行后,a的值为5,b的值为5,c的值为20,d的值也是20;
(3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5)
例子中的“,”是逗号结合运算,上式称为逗号表达式,自左向右结合,最后一个表达式的结果值就是逗号表达式的结果,所以上面的逗号表达式结果为40,a的值为3,b的值为8,c的值为40。
(4)a=5;b=6;c=a>b?a:b;
例中的a>b?a:b是一个三目运算,它的功能是先做关系运算a>b部分,若结果为真,则取问号后a的值,否则取冒号后b的值,因此c的值应该为6,这个运算可以用来代替if…else…语句的简单应用。
二.学好C语言的四种程序结构
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好象交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2) 分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{
分支体
}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x;
②if(条件)
{分支1}
else
{分支2}
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);
printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1) {分支1};
else if(条件2) {分支2}
else if(条件3) {分支3}
……
else if(条件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因些,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
三.掌握一些简单的算法
编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义,其中选择法排序和冒泡法排序稍难,但只要明白排序的具体过程,对代码的理解就不难了。如用选择法对10个不同整数排序(从小到大),选择法排序思路:设有10个元素a[1]~a[10],将a[1]与a[2]~a[10]比较,若a[1]比a[2]~a[10]都小,则不进行交换,即无任何操作;若a[2]~a[10] 中有一个比a[1]小,则将其中最大的一个(假设为a[i])与a[1]交换,此时a[1]中存放了10个中最小的数。第二轮将a[2]与a[3]~a[10]比较,将剩下9个数中的最小者a[i]与a[2]交换,此时a[2] 中存放的10个数中第2小的数;依此类推,共进行9轮比较,a[1]到a[10]就已按从小到大的顺序存放。即每一轮都找出剩下数中的最小一个,代码如下:
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=i+1;j<=10;j++)
if(a[i]>a[j]
{temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学。
总体上必须清楚的:
1)程序结构是三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.
4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.
1.入门程序
#include

int main(){printf("Hello World!");return 0;}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位小数;

#include

int main(){ int age = 18; float height = 1.85; char unit = 'm'; printf("小明今年%d岁\n", age); printf("小明身高%f%c\n", height, unit); printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n"); return 0;}学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

4.常量

值不发生改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后面没有;)

#include

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){ printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY); return 0;}5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#include

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int main(){ //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd int num, sd, td, hd; //循环所有三位数 for( num=100 ; num<1000 ; num++ ) { //获取三位数字num百位上的数字 hd = num/100 ; //获取三位数字num十位上的数字 td = num/10%10 ; //获取三位数字num个位上的数字 sd = num%10 ; //水仙花数的条件是什么? if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd ) { printf("水仙花数字:%d\n", num); } } return 0;}7.打印正三角形的*

#include

int main(){ int i, j, k; for(i=1; i<5; i++) { /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */ for( j=i ; j<5 ; j++ ) { printf(" "); //输出空格 } /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */ for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ ) { printf("*"); //每行输出的*号 } printf("\n"); //每次循环换行 } return 0;}8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#include

int main(){ int sum = 0; int i; for(i=1; i<=10; i++) { printf("%d\n", i); if(i==3){ goto LOOP;//满足条件就执行goto语句 } } //执行gotoLOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符 return 0;}9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

11.递归

#include

int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!{ int num; if(n==10) { return 1; } else { num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2; printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num); } return num;}int main(){ int num = getPeachNumber(1); printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num); return 0;}12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ

//来源公众号:C语言与CPP编程int main(){ //定义外部局部变量 extern int x; return 0;}int x=100;13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#include

int main(){ int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int i; for(i=0;i<10;i++) { printf("%d\n",arr[i]); } return 0;}数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};

注:

[]中的长度可以省略不写;

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;

第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度;

strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag { member-list member-list member-list ...} variable-list ;tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;} book;在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//同时又声明了结构体变量s1//这个结构体并没有标明其标签struct{ int a; char b; double c;} s1;//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量struct SIMPLE{ int a; char b; double c;};//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;//也可以用typedef创建新类型typedef struct{ int a; char b; double c;} Simple2;//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量Simple2 u1, u2[20], *u3;访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include

阅读更多 >>>  c语言常用符号大全,在C语言中都有哪些符号

#include

//来源公众号:C语言与CPP编程struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};int main( ){ struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */ struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */ /* Book1 详述 */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* Book2 详述 */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* 输出 Book1 信息 */ printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title); printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author); printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject); printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id); /* 输出 Book2 信息 */ printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title); printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author); printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject); printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id); return 0;}学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include

#include

union Data{ int i; float f; char str[20];};int main( ){ union Data data; printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data)); return 0;}21.指针

#include

int main (){ int var = 20; /* 实际变量的声明 */ int *ip; /* 指针变量的声明 */ ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */ printf("Address of var variable: %p\n", &var ); /* 在指针变量中存储的地址 */ printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip ); /* 使用指针访问值 */ printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip ); return 0;}22.文件读写

写入文件

#include

int main(){ FILE *fp = NULL; fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+"); fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n"); fputs("This is testing for fputs...\n", fp); fclose(fp);}读取文件

#include

int main(){ FILE *fp = NULL; char buff[255]; fp = fopen("/tmp/test.txt", "r"); fscanf(fp, "%s", buff); printf("1: %s\n", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("2: %s\n", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("3: %s\n", buff ); fclose(fp);}C语言与C++学习路线

23.排序算法

十大经典排序算法(动态演示+代码)

24.查找算法

九种查找算法

25.面试知识

C语言与C++面试知识总结

26.字符串操作

字符串操作的全面总结

27. C语言常用标准库解读

C语言常用标准库解读

28. C语言最常用的贪心算法

C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

29. 常见的C语言内存错误及对策

常见的C语言内存错误及对策

30. C语言实现面向对象的原理

C语言实现面向对象的原理

31. C语言/C++内存管理

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

32. 再谈C语言指针

再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

C语言函数指针之回调函数

C语言指针详解(文末有福利)

33. C语言预处理命令

长文详解:C语言预处理命令

34. C语言高效编程与代码优化

C语言高效编程与代码优化

35. C语言结构体

C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

36. 原码, 反码, 补码 详解

原码, 反码, 补码 详解

37. C语言宏定义

简述C语言宏定义的使用

38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

c语言之共用体union、枚举、大小端模式

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C语言学习要数学基础吗

初学者不需要数学,可是要学会编程和在这方面发展,最好对各种知识都有一定的基础,这样学起来就不会很吃力。当然,在开发某种产品的时候,或多或少会涉及到数学的问题,比如说:在颜色匹配的编程,对物体的明暗,旋转,放大缩小等特效时,数学的矩阵计算,向量运算,还有三角运算都有一定的要求。不过,精通C语言,完全可以让你找到2000到5000元/月的工作,但前提是你必须精通。
那得看学到什么地步,我认为过计算机二,三是为有问题的。应为四级即使网络工程师了,这有点困难。但学到能找到一般工作应该计算机三级可以了。
我认为学习C语言最主要是开始非常的枯燥。难到是不难。其实最主要是上机练习,用的数学知识也很少。都是加减。主要是if条件句,for,while循环句。很简单的。我相信你能行的。
可以
学习C需要小学4年级以上就可以了(懂方程)本人奥赛C辅导老师...
只是学而已....如果需要精通,最好需要学习:基础数学,基础物理,高等数学,离散数学,线性代数,等......
学好C语言,需要有解决实际问题的能力,逻辑思维吧;只要肯下功夫学习C语言,与基础没多大联系啊,坚持不懈的学,肯定会学好的啊!
C语言多少还是会接触到些数学知识,只要你多花点心思和时间一步一个脚印真的学的好的(过来人)
C语言学习需要数学基础,但没有数学基础也可以学习,只是稍微有些难度,具体情况分析如下:
如果是纯粹的学习C,数学不是问题,入门的话,了解一些数学的基础运算就可以。
计算机最早被研制出来的原因就是为了要解决数学运算等问题。所以说数学对计算机编程语言来说尤为重要。
当代大学计算机系,基本都开了高等数学或者离散数学的课程。就是为了让这些计算机系的学生更好的了解数学。
C语言是计算机编程语言的入门基础。所以说如果想学习的话用不到什么太深的数学理论和思想,简简单单的有个逻辑概括能力就好。C语言中的数学因素就是个“槛儿”,一个思维变通的“门槛”,当学不进去的时候,认为哪里都有自己的不足。当学进去以后,在学习更深的C++/C#或者JAVA,就要容易多了。
总的来说,C语言仅仅是个基础,只要有毅力,相信两个月时间就玩转了它,不要被自己以前的基础差所吓倒。

学习C语言要些什么基础?

学习C语言需要的基础书籍有:
1、《C语言程序设计基础教程》:是2007年高等教育出版社出版的图书,作者是崔发周。
内容简介:主要内容包括C语言程序设计概述、顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组与字符串、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体、文件以及位运算等内容。
2、《C语言基础》:是2012年电子工业出版社出版的图书,作者是安博教育集团。
内容简介:内容涉及C语言基础、算法基础、变量、数据类型、运算符、输入与输出相关函数、选择结构、循环结构、各种表达式、数组、字符串、指针、函数、结构体等。
3、《C语言入门经典》:是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是霍顿。
内容简介:内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入与输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程和学生成绩管理系统等。
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个人觉得最好是有一定的计算机基础
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
由于C语言简单易学,已经成为学习编程的入门语言之一。在大学一年级,已经安排C语言相关的学习课程。由此可见,C语言的学习并不需要前置课程,可以轻松入门。附件是一本适合初学者入门学习的C语言书籍。其中包括:基本数据类型,运算符与表达式,控制流,函数,指针,数据结构,输入输出等基本基本知识的介绍。能够熟练运用上述的C语言规则,就可以完成C语言入门学习的内容。
一般要掌握基本的微机原理的知识、英文阅读的能力。学习语言注意要多动手,多思考调试,还要能坚持不懈,最重要的还有兴趣。
只要同学们掌握一些方法,多读,多写,克服心理上畏难情绪,C语言是完全可以学好的并且灵活应用的。
至于看什么书,推荐几本:
1.C语言入门经典
《C语言入门经典》例子简单生活化,而且每个例子分析很细。章节安排合理,章末的例子还特别注重思路的引导,而且分析起来特别有成就感。
这本书是自学过程的一本好书。
2.C primer plus
这本书很适合希望系统学习C语言的读者,正如他的名字,是一本不错的入门和进阶的书。书中的每一个知识点都有很多生动简单的示例,并给出了相应的运行结果。总之,在看这本书的过程中,有一种一气呵成的感觉。
3.C和指针
这本书和《专家编程》《C缺陷和陷阱》可以并称C语言(进阶书)三杰。本书的部分内容更适合有C基础的人看。如ADT、递归、指针和数组的部分,书中所述的思想是国内教材所缺乏的。看完本书,能得到一个正确的C语言观。
4.C程序设计语言
难以置信的是,这样一本C语言的入门书籍,从hello world开始讲起,却在短小的篇幅里,手把手教你写了stdio.h stdlib.h
string.h当中大部分例程,实现了二分查找、快速排序、二叉树、哈希表这些重要的数据结构和算法。这本书传递着一种简单、优雅、平实和闲适。
5.C专家编程
《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。

c语言基础知识入门是什么?

C语言功能丰富,表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,因此特别适合于编写系统软件。
C语言不需要基础只是有计算的地方要用二进制计算,C+要有C语言的基础,主要是知道那些关键字,还有编程语法。以及基本算法。知道这些c语言就差不多了。至于数学之类的那是对你比较高深的编程才用到的。
扩展资料:
当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。
参考资料来源:百度百科-c语言
一、算法结构
1、顺序结构、选择结构、循环结构;
2、循环结构又分为while型、until型、for循环结构;
二、数据类型
1、常量:常量包括字面常量、直接常量和符号常量;
2、变量:C语言规定标志符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或者下划线;必须压迫先定义后使用;每一个变量被定义以确定类型后,在编译时就能为其分配相应的存储单元;
3、整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;“%d”
4、整形变量:数据在内存中存放形式是以二进制形式存放;有int型、shortint型和longint型,无符号整型变量的范围是-32768—32767,有符号型为0~65535.通常把long定义为32位,把short定义为16位,int可以是32位也可以为16位,这都主要取决于机器字长。
三、运算符
1、算术运算符(+-*/%)结合方向自左向右
2、关系运算符(> < == >= <= !=)
3、逻辑运算符(! && ||)
4、位运算符(<< >> ~ | ^ &)
5、赋值运算符(=及符号扩展赋值运算符)
6、条件运算符(?:)
7、逗号运算符(,)
8、指针运算符(* &)
四、控制语句
完成一定的控制功能。
1、if()~else~
2、for()~
3、while()~
4、do~while()
5、continue
6、break
7、switch
8、goto
9、return
五、数组
一维数组的定义:类型说明符数组名【常量表达式】;先定义后引用;一维数组初始化时可以只对一部分元素初始化,在对全部数组元素初始化的时候可以部规定长度;但是若被定义的数组长度与提供的初始值不一样时,则数组长度不能省略。
二维数组的定义:类型说明符数组名【常量表达式】【常量表达式】C语言中存放二维数组是先存放第一行的元素,紧接着是第二行,其实也是以一维的方式存放。如果初始化时能指定所有元素的初始值,第一维大小可以省略,但是第二维不能省略。
字符数组:定义和初始化跟数组差不多,只是需要加单引号。字符和字符串结束标志,C语言规定,以‘\0’代表。
六、函数
1、一个源程序由多个函数组成。
2、C程序的执行从main()函数开始;
3、所有函数都是平行的;
4、函数分类;可以分为标准和自定义,还可以分为有参函数和无参函数。
七、指针
指针是指向一片内存空间的地址,指针变量是变量,是存放一片内存空间首地址的变量,我们一般所说的指针都是指针变量。

学习C语言的基础是什么?

C语言是一门基础语言,通过对它的学习,你可以熟悉基本的程序设计逻辑(最最的基本数据结构和最最基本的算法)
之后你可以进一步地学习高级语言程序设计C++,C#,JAVA等(软件和网络方向)
当然,你也可以向硬件方向发展,你可以好好的学习一下汇编语言,数字逻辑,计算机体系结构,微机原理,接口技术,单片机,linux和unix操作系统等,然后让C与汇编融合,直接去与硬件(芯片,寄存器等)打交道,编一些驱动程序,操作系统什么的
呵呵,加油吧!
的确如楼下所言.数学是计算机科学的灵魂啊,完全可以这么说的.
计算机专业必修的三门数学课程分别为高等数学,线性代数和离散数学.
有一个很有趣的现象不知道大家有没有注意到.现在很多一类大学的计算机科学(应用)系和软件工程学院的主任都是硬派学者(搞数学研究的).
经典的
HELLO
WORLD
例题
作个入门之后
看看
与算法相关的书籍,
当你能够自己写出五十行以上的程序时(自己不对照参考书),你可以看看比较权威的书了或是更加专业的书比如
WINDOWS
API
函数,或是图象编程\等等我自认为
这个步骤是最完美的我就是这样作的
只不过看到了第二步
需要计算机基础,对内存要有所了解,就知道指针了
另外二维数组就是矩形的概念,三维是立方体,四维可以理解为时空概念,5维估计爱因斯坦也不知道了,但是计算机还是能表示。。
数学基础也不可忽视
上过高等数学的话对数组的概念就容易理解了
学习C,我觉的最主要的还是了解它的特点,C语言的灵活性表现的很直观。为什么要定义二维数组,首先二维数组是一维数组的延伸,它比一维数组在某些地方更灵活一些,还有它的“行”可以作为地址元素。
对于指针,那就更要说说它的灵活性了,那就像每个人有自己的一个代号,指针指向的只是这个代号,这样在进行排序的时候很有用,改变代号,而本人不改变,函数带回值带回的是地址,也就是改变后的你的代号。
这些在应用方面的作用只有熟悉C以后,你会感觉到的,努力学,多理解,会学会的。
我觉的也不需要什么特殊的基础。
1. 每个C程序有且只有一个主函数main(),且程序必须从main()函数开始执行,并在main()函数中结束。
2. 在C语言中,用e来表示科学计数法时,规定在e的前面必须有数字,后面必须为整数。
3. 用单引号括起来的一个字符常量只能存放一个字符;C语言中没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。
4. 外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变量的类型不是自动存储类别。
5. 在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。
6. 用sizeof(int)计算int类型数据的字节数。
7. C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法;C语言中,可以在一个函数中嵌套一个函数,但是不能在一个函数中定义一个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语言的子程序有过程和函数两种。
8. 预处理命令行的位置没有规定,只是习惯放在前面;在源文件中的可以有多条预处理命令,但一行只能写一条;宏名的大写只是习惯性的表示;宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空间。
9. feof函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回的值为非零,否则为零。

10. 当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。
11. 在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式;在求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。
12. 静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。
13. 当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组每一个元素的地址。
14. 算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相同的输入时,其结果相同;算法正确的程序最终一定会结束。 15. 在C语言中,预处理命令行都以“#”开头;当需要时才用#include

;预处理的作用就是实现宏定义和条件编译。 16. 当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不给出“下标越界”的字样,而是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。

17. 共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体变量。

18. 指向函数的指针变量的定义形式为:数据类型 (*指针变量)(); ,因此其为指向函数的指针变量。

19. 用C语言编写的代码程序是源程序,只有通过编译、连接才能进行。

20. 在说明为static时,其生存期得到延长,而其作用域并没有改

var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay.baidu.com/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);

变,在定义后系统会自动帮它赋值为0,static为关键字不能被用作它用。

21. 频繁地使用空语句会降低程序的可读性和运算速度。 22. 运算符%两边都应是整数,赋值语句左边应该是变量,而非表达式,强制转换语句强制类型应加括号。

23. 在逻辑运算符中,其两侧的运算符对象为任意合法的表达式即可。

24. 函数fread(&Iarray,2,16,fp)的功能是,从fp所指的数据文件中读取16次2字节的数据存储到数组Iarray中。 25. 整个流式文件也可以随机存取数据,C语言文件中有好多函数可以达到写入数据时,未经输入数据,达到不覆盖的目的,在进行写操作时,系统会自动关闭文件。

26. 使用putchar、getchat、puts、gets、printf、scanf函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”stdio.h”的命令行,而使用字符串处理函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”string.h”命令行,而使用数学函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”math.h”的命令行。

27. 一个斜杠与小于等于127任意数字按一个字符计算,一个斜杠与任意一个字符按一个字符计算。

28. 一个C程序可以有一个或多个程序文件,也可以有一个或多个函数,所以一个C语言程序可以实现多种算法。

29. 根据C语言规定,注释语句可以换行写,并且一个“/*”和

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