c语言中switch,c语言 switch的用法
c语言中switch,c语言 switch的用法详细介绍
本文目录一览: c语言switch是什么意思
Switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以C语言来说,switch(开关语句)常和casebreakdefault一起使用。
拓展资料:C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
c语言switch语句
case在c语言中是:情况。switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制流程流转的。直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。
switch语句的语法(switch,case,break和default是关键字):当变量表达式所表达的量与其中一个case语句中的常量相符时,就执行此case语句后面的语句,并依次下去执行后面所有case语句中的语句,除非遇到break;语句跳出switch语句为止。如果变量表达式的量与所有case语句的常量都不相符,就执行default语句中的语句。
语句规则:
switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:只能针对基本数据类型中的整型类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。
switch()的参数类型不能为实型。case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者'4'。case标签必须是唯一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
以上内容参考:百度百科-switch
switch(C语言中)是什么意思
C语言中的SWITCH是计算表达式的值。
并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,
即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。
其一般形式为:
switch(表达式)。case
常量表达式1:
语句1 case
常量;表达式2:
语句2
case
常量;
表达式n:
语句n, default:
语句n+1。switch
是分支语句,就是比较强大的if集;
default为不满足所有的switch条件则后面的句子被执行。一般将default写在switch中的最后。
C语言虽然没有限制
if
else
能够处理的分支数量,但当分支过多时;
用
if
else
处理会不太方便,而且容易出现
if
else
配对出错的情况。
扩展资料:
switch语法
1、Switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制业务流程流转的。
2、直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。
3、switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
4、只能针对基本数据类型中的整型类型使用switch,这些类型包括int、char等。
5、对于其他类型,则必须使用if语句。switch()的参数类型不能为实型
。
6、case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者"42"。
7、case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
参考资料来源:百度百科:switch
C语言中的SWITCH是计算表达式的值。
并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,
即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。
用法:
.单一label的情况:
switch(exprission)
{
case
label1:
statement1
;
break;
case
label2
:
statement2;
break;
default:
statement3;
break;
}
扩展资料
switch(表达式)
{
case
整型数值1:
语句
1;
case
整型数值2:
语句
2; ...... case
整型数值n:
语句
n; default:
语句
n+1;}
它的执行过程是:
1)
首先计算“表达式”的值,假设为
m
2)
从第一个
case
开始,比较“整型数值1”和
m,如果它们相等,就执行冒号后面的所有语句,也就是从“语句1”一直执行到“语句n+1”,而不管后面的
case
是否匹配成功。
3)
如果“整型数值1”和
m
不相等,就跳过冒号后面的“语句1”,继续比较第二个
case、第三个
case……一旦发现和某个整型数值相等了,就会执行后面所有的语句。假设
m
和“整型数值5”相等,那么就会从“语句5”一直执行到“语句n+1”。
4)
如果直到最后一个“整型数值n”都没有找到相等的值,那么就执行
default
后的“语句
n+1”。
参考资料来源:百度百科-switch
c语言中称为开关语句,与if else 的用法差不多,但遇到复杂的题目时,用switch case 更简单点!容易阅读! C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为:
switch(表达式){
case常量表达式1: 语句1;
case常量表达式2: 语句2;
…
case常量表达式n: 语句n;
default : 语句n+1;
}
其语义是:计算表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。 如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。
switch 是选择的意思
比如
switch (ch) {
case 'a': printf("你输入的是小写a\n");
break;
case 'A': printf("你输入的大写A\n");
break;
}
是选择函数;使用方法如下:switch(条件){case 条件1:操作1;break;case 套件2:操作2 ;break;defaul:操作n;}
switch的意思是转换。Switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。汉语翻译:n. 开关, 电闸, 转换, 软枝, 鞭子, 道岔vt. 转变, 切换, 摆动, 转换, 使转轨vi. 转换, 变换, 摆动相关词组:switch sb onswitch sb offswitch sth out of sb's handasleep at the switch名词:switcher 动词过去式:switched 过去分词:switched 现在分词:switching 第三人称单数:switches 形容词:switchable
c语言 switch的用法
switch用在编程中,如C语言中它经常跟case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制业务流程流转的。
C语言程序语句switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):
switch ( controllingExpression )
{
case constantExpression1 :
case constantExpression2 :
case constantExpression3 :
statements;
//当满足constantExpression1、constantExpression2、constantExpression3任何一个都执行statements
break;
case constantExpression :
statements ;
break;
...
default :
statements ;
break;
}
扩展资料:
Switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以C语言来说,switch(开关语句)常和case break default一起使用。
遵守switch语句规则
switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
只能针对基本数据类型中的整型类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。
switch()的参数类型不能为实型 。
case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者'4'。
case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
参考资料来源:百度百科-switch (计算机语言关键字)
凡是使用过的人都会有同样的感觉——C语言的使用灵活这个特点既是优点又是缺点, 因为对精通C语言的用户来讲, 灵活就意味着编程可以无拘无束, 甚至随心所欲; 但对初学者或者是尚未摸着规律的用户来说, 有时候就会觉得C程序设计有点象雾里看花, 摸不着头脑。 因为灵活就意味着没有一个标准。 而实际上,C 语言和其它计算机语言一样, 只要你真正掌握了该语言的每一个语句的特点, 理解、 运用就不难掌握了。 下面就C语言中switch 语句的使用特点谈谈自己的体会。 ---- switch 语句的格式如下: switch( 表达式) {case 常量表达式1: 语句1 case 常量表达式2: 语句2 case 常量表达式3: 语句3 case 常量表达式n: 语句n default : 语句n+1 } ---- 从表面上看来,switch 语句与PASCAL 语言中的case 语句以及FOXBASE 中的do case 语句非常类似, 只是关键字有所不同: 一个是switch; 而另一个是case 或do case。 但如果仔细阅读过教材或有关参考书的话, 就绝不会有此想法。 从语句的功能上来看,PASCAL 和case 语句或FOXBASE 的do case 语句中的常量表达式是用来与case 后面的表达式比较以确定执行哪一个语句, 一旦执行了某一语句, 则会自动地结束这一case 后的语句; 而C 的switch 语句则不然。 首先,switch 语句中的常量表达式只是起到一个入口作用, 一旦执行了相应的语句后, 只要没有强迫中断语句(break),它就会一直按顺序继续执行下去, 也就是会执行其它case 后面的语句, 直到遇到“}” 符号才停止。 乍看觉得有点不可事议, 但若仔细回味且切身编程体会, 那么就会感司到C的switch 语句的独到之处。 接下来就几个具体例子来剖析:switch 语句的特点以及区别于其它语言中的相应语句的妙处。 ---- 第一个例子: 根据输入的百分制成绩, 然后给出‘A’ ~‘E’ 相应的等级符(90-100 为‘A’、80-89 为‘B’、70-79 为‘B’、60-69 为‘C’、0-59 为‘E’)。主要的处理程序段如下:(temp、score、grade 皆为整型变量) temp=score/10; switch(temp) {case 9:grade=‘A’; case 8:grade=‘B’; case 7:grade=‘C’; case 6:grade=‘D’; case 5:grade=‘E’; } printf(“the grade is %c”,grade); ---- 仔细阅读这段程序( 根据C语言的特点),就会发现有很多错误。 首先, 对100 分和低于50 分的情况没有考虑; 其次,C 语言的switch 特点是顺序执行, 那么这段程序不输入的分数如何, 最后的输出都将是‘E’。因此, 修改这段程序, 可以得到一个正确答案是: temp=score/10; switch(temp) {case 10: case 9:grade=‘A’;break; case 8:grade=‘B’;break; case 7:grade=‘C’;break; case 6:grade=‘D’;break; case 5: case 4: case 3: case 2: case 1: case 0:grade=‘E’; } printf(“the grade is %c,grade”); ---- 但这么一个结果还不算是一个好的C程序, 因为它只是能得到正确的解, 没有真正用到C的特点。 如果将C的特点运用到这段程序中, 则程序将优化成如下: grade=‘A’; temp=score/10; switch(temp) {case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:grade++; case 6:grade++; case 7:grade++; case 8:grade++; case 9: case 10: } printf(“the grade is %c,grade”); ---- 从这段程序中, 我们可以体会到前面所说的该语句的特点。 ---- 第二个例子: 运输公司对用户计算运费。 距离(s) 越远, 每公里运费越低。 具体标准如下: s < 250 (km) 没有折扣 250 < =s < 500 (km) 2% 折扣 500 < =s < 1000 (km) 5% 折扣 1000 < =s < 2000(km) 8% 折扣 2000 < =s < 3000(km) 10% 折扣 3000 < =s (km) 15% 折扣 ---- 设每公里每吨货物的基本运费为p, 货物重为w, 距离为s, 折扣为d, 则总运费计算公式为: ---- f=p*w*s*(1-d) ---- 分析此问题, 折扣的变化是有规律的: 折扣的“ 变化点” 都是250 的倍数(250,500,1000,2000,3000)。利用这一特点, 可以再设一变量c, 它代表250 的倍数。 当c<1 时, 无折扣;1<=c<2 时, 折扣为d=2%;2<=c<4 时,d=5%;4<=c<8 时,d=8%;8<=c<12 时,d=10%; c>=12 时,d=15%。 所以可以有如下没有错误的程序段: scanf(“%f,%f,%d”,&p,&w,&s); if(s>=3000)c=12 else c=s/250 switch(c) {case 0:d=0;break; case 1:d=2;break; case 2: case 3:d=5;break; case 4: case 5: case 6: case 7:d=8;break; case 8: case 9: case 10: case 11:d=10;break; case 12:d=15; } f=p*w*s*(1-d/100.0); printf(“freight%15.f”,f); ---- 如同前一个题目, 这个程序段也完全可以利用switch 特点, 改进优化得到如下程序段: d=0 scanf(“%f,%f,%k”,&p,&w,&s); if(s>=3000)c=12 else c=s/250 switch(c) {case 12:d+=5; case11: case 10: case 9: case 8:d+=2; case 7: case 6: case 5: case 4:d+=3; case 3: case 2:d+=3; case 1:d+=2; case 0: } f=p*w*s*(1-d/100.0); printf(“freight%15.4f”,f); ---- 从上面两个例子分析, 使我们可以比较清楚地看见C语言中switch 语句与其它语言中相应语句的区别。 尽管在学习和教计算机语言的过程中, 我们始终认为语言是相通的, 这样便于学习一门新的语言。 但是真正要把某一门计算机语言学好, 非得掌握它的特点。 ---- 这里仅仅是自己在编程实践过程中的一点体会, 有错误的地方恳请批评指正。 希望对你有帮助!
case (c>=90 && c<=100):
case后面的必须是一个常量。
你这个可以先将成绩除以10,再用switch
#include "stdio.h"
void main()
{
char c; /*这里别用char,改成:int c,d;*/
scanf("%c",&c); /*这一句也改成scanf("%d",&c);最好前面再加一句,printf("请输入成绩:"); 在这句后面加一句d=c/10;*/
switch(c) /*然后switch里面用d来判断,switch(d)*/
{
case (c>=90 && c<=100):printf("成绩的等级为:A.\n");
break; /*改成: case (10):
case (9):printf("成绩的等级为:A.\n");break;
case (c>=80 && c<=89):printf("成绩的等级为:B.\n");
break; /*改成:case (8):printf("成绩的等级为:B.\n"); break;
}
}
因为90到100之间的数经过除以10再取整以后就变成了9;100/10等于10,又因为case调用同一个语句的时候允许就在最后一个语句写上那个语句,而将前面的那几个省略掉,所以case (10):后面的就省掉了,当然写上也不会错。
你的补充的那个,你可以把它分开表示,就像我给你弄的那个case (c>=90 && c<=100):printf("成绩的等级为:A.\n");
break; /*改成: case (10):
case (9):printf("成绩的等级为:A.\n");break;
虽然有点纠缠不清的感觉,但是希望对解决你的疑问有一定的帮助,呵呵。。。
执行case 2是因为在switch (x) 中x=1,所以执行case 1,然而case 1 这条语句没有break,所以switch (x)在执行了case 1之后将继续往下依次执行case语句,直到碰到break就跳出switch 循环。
对于“a的自加是先执行后在自加,当此程序a自加的时候没有执行其他语句啊?????? ” 则是你没看到程序中的语句a++,b++它自加完了以后把值任然是赋值给a,b本身的,而不是赋值给其他变量例如c=a++;z=b++。如果是这样赋值给别的变量的话那么就很明确了c,z的值将和课本上说得一样都是自加以前的值 。也就是说这个程序当中最后printf输出的是a,b的值,但是a,b在自加过程中值都变化了,就是说相当于语句a=a++,b=b++.
我将你的程序进行了更改,你将两个程序都运行下然后再对照着看一下就明白为什么a,b的值最后是2和1了,程序如下
#include
main()
{
int x=1,y=0,a=0,b=0,c=0,z=0;
switch (x)
{case 1:
switch(y)
{
case 0:c=a++;break;
case 1:b++;break;
}
case 2: c=a++,z=b++;break;
case 3:a++,b++;
}
printf("c=%d,z=%d\n",c,z) ;
}
对于 ++i 和i++ 有什么区别?
简单而言: ++i在i 存储的值上增加一并向使用它的表达式“返回” 新的, 增加后的值; 而i++ 对i增加一, 但返回原来的是未增加的值。
语法:
switch(val)
{
case x:
//程序段1
break;
case y:
//程序段2
break;
case z:
//程序段3
break;
default:
//程序段4
}
首先,程序会用val的值与 x,y,z的值进行比较,如果等于其中某一个值,则程序跳转至该case执行程序,执行完后退出switch语句。例如等于x,则程序跳转到程序段2,然后退出switch。如果所有的case值都不相等,则执行default中的程序,例如上面的程序段4.
说明1:val的值应该为整数,case语句的个数可以很多,上面的x,y,z的值也是由你设定,但一定是一个常量
说明2:case语句里边的break别忘了,否则执行完该程序段后,会继续往下执行
执行过程:先计算并获得switch后面小括号里的表达式或变量值,然后将计算结果顺序与每个case后的常量比较。
当二者相等时,执行个case块中的代码,当遇到break时,就跳出switch选择结构,执行switch选择结构之后的代码。
如果任何一个case之后的常量与switch后的小括号中的值相等,则执行switch尾部的default块中代码。
switchC语言中是什么意思
c语言中称为开关语句,与if else 的用法差不多,但遇到复杂的题目时,用switch case 更简单点!容易阅读! c语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为:
switch(表示式)
其语义是:计算表示式的值。 并逐个与其后的常量表示式值相比较,当表示式的值与某个常量表示式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。
如表示式的值与所有case后的常量表示式均不相同时,则执行default后的语句。
switch 是选择的意思
比如switch (ch)
是选择函式;使用方法如下:switch(条件)
switch是c语言一种用于多分支选择的语言
1、其一般形式为:
1、switch语句的字面意思是开关,是用来进行多重选择。具体的用法首先开启c-free5.0软体,然后新建一个名为switch.c档案,然后在引入标头档案和main主函式:
2、首先定义一个整型数值,然后从外面写入这个值,这里用到的scanf函式就是从外面读入一个值给a,然后执行一下,输入一个数验证:
3、接着用switch先判断获得是什么值,按照获得的值来执行相应的步骤,注意这里输入的值必须是定义的值,否则switch语句的条件不会被触发;最后的default则是用来判断不满足以上条件用的,不满足的时候这里列印出另一句话告诉使用者输入非法了:
4、最后编译除错下程式,看看对不对, 当输入1-5任意一个值的时候,萤幕上会列印出相应的语句。以上就是c语言中switch语句的用法:
c语言中switch的含义
switch 叫开关
语句,根据条件判断,选择某些语句执行。
句法:switch (k)
k 是 现在给的值
case 与冒号之间是条件,现在给的值满足哪个 case 与冒号之间的条件,就执行冒号以下的语句,直到break跳出开关语句。
所有的case 与冒号之间的条件都不满足时,执行default以下的语句直到break。
下面给个例项–拍入两个数,选加,或减或乘或除,程式用开关语句判断,选择执行,并打出算式和结果。
#include
#include
void main()
printf(”
*************************”);
printf(”
%.3f %c %.3f = %.2f”, s1, caltype, s2, total);
printf(”
*************************
“);
}[选除法时,除数别给0]
switch 开关控制语句
一般形式:
switch(c)
根据变数c的不同值。
执行相对应的case语句。
switch (k)
当case后跟的值等于k的值,就执行这个case.都不符合执行default.
switch语言就相当于一个开关,可以根据条件判断执行的命令。
c语言中的switch是什么意思?
1、switch语句的字面意思是开关,是用来进行多重选择。具体的用法首先开启c-free5.0软体,然后新建一个名为switch.c档案,然后在引入标头档案和main主函式:
2、首先定义一个整型数值,然后从外面写入这个值,这里用到的scanf函式就是从外面读入一个值给a,然后执行一下,输入一个数验证:
3、接着用switch先判断获得是什么值,按照获得的值来执行相应的步骤,注意这里输入的值必须是定义的值,否则switch语句的条件不会被触发;最后的default则是用来判断不满足以上条件用的,不满足的时候这里列印出另一句话告诉使用者输入非法了:
4、最后编译除错下程式,看看对不对,?当输入1-5任意一个值的时候,萤幕上会列印出相应的语句。以上就是c语言中switch语句的用法:
c语言中的switch是计算表示式的值。 并逐个与其后的常量表示式值相比较,当表示式的值与某个常量表示式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。
其一般形式为:
switch(表示式)。case 常量表示式1: 语句1?case 常量;表示式2: 语句2? case 常量;
表示式n: 语句n,?default: 语句n+1。switch 是分支语句,就是比较强大的if集;
default为不满足所有的switch条件则后面的句子被执行。一般将default写在switch中的最后。
c语言虽然没有限制 if else 能够处理的分支数量,但当分支过多时;
用 if else 处理会不太方便,而且容易出现 if else 配对出错的情况。
switch是c语言一种用于多分支选择的语言
1、其一般形式为:
switch(表示式)
2、其语义是:计算表示式的值。 并逐个与其后的常量表示式值相比较,当表示式的值与某个常量表示式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。
3、如表示式的值与所有case后的常量表示式均不相同时,则执行default后的语句。
扩充套件资料
switch主要需要注意的方面有四个:
1、从哪进:表示式的值与case后的值相同则进入,case顺序不影响结果
2、从哪出:遇到break或整个switch结束(break以前是为了灵活,现在是累赘)
3、与if语句的不同:if语句中若判断为真则只执行这个判断后的语句,执行完就跳出if语句,不会执行其他if语句;
4、而switch语句不会在执行判断为真后的语句之后跳出回圈,而是继续执行后面所有case语句。在每一case语句之后增加break语句,使每一次执行之后均可跳出switch语句,从而避免输出不应有的结果。
参考资料
switch用在程式设计中,如c语言中它经常跟case一起使用,是一个判断选择**。其功能就是控制业务流程流转的。
直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。
switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):
switch ( controllingexpression )
{case constantexpression1 :
case constantexpression2 :
case constantexpression3 :
statements; /*当满足constantexpression1、constantexpression2、constantexpression3任何一个都执行statements*/
break;
case constantexpression :
statements ;
break;
…default :
statements ;
break;
switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以c语言来说,switch(开关语句)常和case break default一起使用。
简单的说switch语句也是属于判断语句,if else语句适合3个以内的判断,但是多了用if就不太方便了,所以这时3个以上的判断用switch语句就比较方便了,结构就像楼上的兄弟们那样写的,大概怎么用我举个例子你就懂了。
例:判断一周的食谱,就是星期几的食谱是什么,首先一个星期7天,那么判断七次,用switch语句写法如下:
#include
void main()
}扩充套件资料
if 语句:“如果”语句;if—else 语句:“若…(则)…否则…”语句;switch 语句:“切换”语句;switch—case:“切换—情况”语句。
跳转结构
return:用在函式体中,返回特定值(如果是void型别,则不返回函式值)。(k&r时期引入)
continue:结束当前回圈,开始下一轮回圈。(k&r时期引入)
break:跳出当前回圈或switch结构。(k&r时期引入)
goto:无条件跳转语句。(k&r时期引入)
分支结构
if:条件语句,后面不需要放分号。(k&r时期引入)
else:条件语句否定分支(与if连用)。(k&r时期引入)
switch:开关语句(多重分支语句)。(k&r时期引入)
case:开关语句中的分支标记,与switch连用。(k&r时期引入)
default:开关语句中的“其他”分支,可选。(k&r时期引入)
switch用在c语言中它经常跟case一起使用,是一个判断选择**。switch作用与if语句类似,其功能就是控制业务流程流转的。只能针对基本资料型别使用switch,这些型别包括int、char等。
对于其他型别,则必须使用if语句。
如下:#include
int?main()}
用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为:
switch(表示式)。case 常量表示式1: 语句1?case 常量表示式2: 语句2? case 常量表示式n: 语句n,?default: 语句n+1。
switch 是分支语句,就是比较强大的if集;default为不满足所有的switch条件则后面的句子被执行。一般将default写在switch中的最后。
c语言虽然没有限制 if else 能够处理的分支数量,但当分支过多时,用 if else 处理会不太方便,而且容易出现 if else 配对出错的情况。
开关语句。
n++是字尾加加,在本表
达式中n
不变,出了表示式后再自增1。所以
switch(n++);
等价于:
switch(n);
n=n+1;
while(n++判断表示式n++的结果是否小于等于2,如果小于等于2,说明式子成立,然后执行while回圈体
当while回圈体执行完毕后,再次判断n++的结果是否小于等于2,若成立,继续执行回圈体,直到该式子不成立为止,回圈结束。
父爱无边中浩瀚是什么意思,父爱无边中浩瀚是什么意思
c语言switch怎么用
C语言是一种火热的编程语言,C语言中有许许多多的编程语句。其中的switch语句是怎么使用的?本文就来详细的介绍一番。switch是C语言中的一个循环方法,用于多层循环,首先定义一个int整形变量,接着用switch获取变量,然后用case添加条件进行循环,如需跳出循环在语句后加入break即可。
关于C语言中的switch语句变量类型的问题
关于C语言中的switch语句变量类型的问题 switch的变量必须是整数。char, int, short, long等等。float不行。 可以对常量switch。 括号里面的标签可以任意写。把default拼写错也没关系。 case之后必须是常量。
switch有个特殊用途,例如,做加减法运算,对于减法可以将减数先求相反数,然后再进行加法运算。可以这样写: switch(operator) { case '-': operand2 = -operand2; case:'+': ..... } 这样在处理减法时就多了求相反数的操作,然后就和加法一样了。 这个用法好像是在c陷阱与缺陷里看到的。
关于C语言中switch语句的问题 在switch语句中,“case 常量表达式”只相当于一个语句标号, 表达式的值和某标号相等则转向该标号执行,但不能在执行完该标号的语句后自动跳出整个switch 语句,所以出现了继续执行所有后面case语句的情况。 即x=1时 从case 1开始执行到最后;即x=2时 从case 2开始执行到最后. 正常使用时要在后面加 break; 即:case 1: printf("a"); break;
C语言中的变量类型? C语言中,变量分为全局变量和局部变量;也可以这样分:自动变量,静态变量.前者是按变量作用范围来分的,而后者是按变量存储方式来分的. 如果按存储占用空间来分,可以是整型变量,字符型变量,浮点型变量等.当然还有数组,结构体变量等. C语言还有一个重要变量:指针变量.它存放的值是一个内存地址. 另一点,声明变量时,可以不用声明就直接赋值来决定变量类型的语言如(javascript,flash cs3.0以前,等),这类语言变量的声明通常被称为弱类型,而如(c++等)必须先声明,后使用,而且声明时必须确定变量类型,这种就是严格的数据类型.
C语言关于SWITCH语句的问题 因为C语言设计的时候,为了灵活性,switch的语法是反人性的,一个分支不加break的话,是不会自己跳出来的。这个跟想象中的分支的含义不太一样。 这种语法的目的,仅仅是类似这种: case ’a‘: case 'b': DO SOMETHING; break; 表示条件 a 或者 b 其中任何一个成立,就执行,语言的实现方便。 按照正常人喜欢的逻辑,最好能这么写: case 'a' || 'b' : DO SOMETHING; 然后不用写break 不过这样就不是C语言了 我完全理解lz发这个问题的心情,要学就继续忍受,比这郁闷的坑多着
C语言关于switch语句的问题 答案应该错了。应该是 C a=0,b=1
switch语句的规则是首先找到一个匹配项,在此匹配项之下开始运行,直到遇到一个break则返回,比如对于i=1,首先找到case 1:,然后没有看到break,继续执行case 2:的语句,a+3,然后还是发现没break,又执行default,使得a=8了,其他的i值以此类推会得到31这个结果 他没有忽略case 1:这个语句,只是这个只是一个标记,用来判断i值是否为1,当i=1的时候就会执行case 1:后面的语句,但是发现case 1:这个语句后面没有可执行的语句,也没有break,因此他继续执行case 2:下面的语句,直到遇见一个break或者这个域结束 另外: case 1: case 2: a+=3; 与 case 1:a+=3; case 2:a+=3; 是不同的,比如switch(i),当i=1的时候上面的a=3,下面的会使得a=6
c语言关于switch语句的问题 switch的机制: 判断变量是符合哪个case,如果符合某一个case,那么从那个case处执行。 因此如果没有break语句,下面的case依然会按顺序执行,switch只负责跳到哪儿,该怎么执行还是怎么执行。 题目当中的case 1没有break,因此case2依然会执行。
C语言关于变量类型转换的问题 i=1/p; 改成 i = (float)1/p; 自动转化限制很多,最重要的限制是:运行需要按顺序,每次运行都要进行变量类型检查,如果变量类型不一致,则都转化成精确度高的类型。 注意:如果表达式复杂,那么表达式会被转化成许多步,每步进行的运算,都会进行变量类型自动转换。 就像上面的例子,先将1转化成float型,那么1/p的结果就是float型,然后将值赋给i。
C语言中有关switch语句的问题 case语句只能是常量或常量表达式,变量是不行的。 如果要表达:0
<a
0&&a<100)即可
c语言中关于switch语句 你的default没有break;所有它在执行default的内容以后继续查找后面的case,要么你就把default放到所有的case后面去就是了...
</a
c语言switch的用法介绍
1、c语言switch的用法是逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。2、如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。
c语言中的switch语句,使用时应注意哪些?
c语言中的switch语句,使用时应注意哪些? Switch语句编程规范总结: 【规则1】每个case 语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。 【规则2】不要忘记最后那个default 分支。即使程序真的不需要default 处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default 处理。 【规则3】 在使用switch语句时,不管case分支中有几条语句,都是用”{}”将其括起来。 课本上的
华为c8812使用时应注意哪些? 东西买来就是用,别拿来摔就好,一般手机质量最好的也就用3-5年吧,等过了几年,基本落伍到掉牙了,相信你也不会用了。大胆用。用坏了只要不是摔的,进水的,然后拿去保修,过了保修的手机坏了再换。
液氮使用时应注意哪些问题? 班德液氮罐提醒大家在实验室中使用液氮的一些注意事项: 1.正确培训 2.了解如何储存和运输液氮 3.穿实验室外套,面罩和绝缘手套 4.在通风良好的地方工作 5.当您独自一人在实验室待几个小时时,请勿使用液氮 6.如果可能,运输液氮时不要进入电梯或密闭空间 7.不要潜入储存容器中以检索掉样品 8.切勿在密闭容器中使用液氮 9.切勿将液氮倒入水槽 10.注意爆炸的低温筒
php 抽象类使用时应注意哪些 php抽象类使用要点与注意事项如下: 1、用 abstract 来修饰一个类,那么这个类就是抽象类;抽象类绝对不能被实例化,即$abc = new 抽象类名();会报错。 2、用abstract 来修饰一个方法,那么该方法就是抽象方法; 3、如果类中有一个抽象方法,那么该类就必须定义为抽象类;但反过来,抽象类里并不一定要有抽象方法。另外,抽象类里也可以有普通方法。 4、抽象方法不能有方法体。即abstract function abc();------后面不能加大括号{.........}。 5、一个类继承了某个抽象类,那么,它必须实现抽象类中所有的抽象方法(除非,它也这些抽象方法声明为抽象的,相当于抽象类继承了抽象类)。 抽象类简单实例:
希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。
润滑脂使用时应注意哪些问题 1、加注润滑脂的量要适当 加脂量过大,会使摩擦力矩增大,温度升高,耗脂量增大;而加脂量过少,则不能获得可靠润滑而发生干摩擦。一般来讲,适宜的加脂量为轴承内总空隙体积的1/3~1/2。但根据具体情况,有时则应在轴承边缘涂脂而实行空腔润滑。 2、不同种类、牌号及新旧润滑脂不可混用 避免装脂容器和工具的交叉使用,否则,将对脂产生滴点下降,锥入度增大和机械安定性下降等不良影响。 3、更换新脂有哪些注意事项? 由于润滑脂品种、质量都在不断地改进和变化,老设备改用新润滑脂时,应先经试验,试用后方可正式使用;在更换新脂时,应先清除废润滑脂,将部件清洗干净。在补加润滑脂时,应将废润滑脂挤出,在排脂口见到新润滑脂时为止。 4、重视加注润滑脂的操作过程 在领取和加注润滑脂前,要严格注意容器和工具的清洁,设备上的供脂口应事先擦拭干净,严防机械杂质、尘埃和砂粒的混入。 5、季节用脂要及时更换 如设备所处环境的冬季和夏李的温差变化较大,如果夏季用了冬季的脂或者相反,结果都将适得其反。 6、注意定期加换润滑脂 润滑脂的加换时间应根据具体使用情况而定,既要保证可靠的润滑又不至于引起脂的浪费。 7、不要用木制或纸制容器包装,以防润滑脂失油变硬、混入水分或被污染变质。注意存放于阴凉干燥的地方。
离心机使用时应注意哪些问题
开机进清水调差速,带差速都了再进料
关机前千万记得清水清洗干净,以免影响下次开机。
按照维护说明书,及时润滑,更滑油脂,使用专用的油脂
杀菌剂使用时应注意哪些问题 杀菌剂使用七注意 1.使用浓度 用液剂喷雾时,往往需用水将药剂配成或稀释成适当的浓度,浓度过高会造成药害和浪费,浓度过低则无效。有些非可湿性的或难于湿润的粉剂,应先加水少许,将药粉调成糊状,然后再加水配制,也可以在配制时添加一些湿润剂。 2.喷药时间 喷药的时间过早会造成浪费或降低防效,过迟则大量病原物已经侵入寄主,即使喷内吸治疗剂,也收效不大,应根据发病规律和当时情况或根据短期预测及时把在没有发病或刚刚发病时就喷药保护。 3.喷药次数 喷药次数主要根据药剂残效期的长短和气象条件来确定,一般隔10天~15天喷一次,共喷2次~3次,雨后补喷,应考虑成本,节约用药。 4.喷药质量 喷药量要适宜,过少就不能对植株各部都周密地加以保护,过多则浪费甚至造成药害,喷药要求雾点细,喷得均匀,对植物应保护的各部包括叶片的正面和反面都要喷到。 5.药害问题 喷药对植物造成药害有多种原因,水溶性较强的药剂容易发生药害,不同作物对药剂的敏感性也不同,例如波尔多液一般不会造成药害,但对铜敏感的作物也可以产生药害。豆类、马铃薯、棉花则对石硫合剂敏感。作物的不同发育阶段对药剂的反应也不同,一般幼苗和孕穗开花阶段容易产生药害。另外与气象条件也有关系,一般以气温和日照的影响较为明显,高温、日照强烈或雾重、高湿都容易引起药害。 6.如何混用 一般遇碱性物质易分解失效的农药,不能与碱性物质混用,例如,碱性杀菌剂如波尔多液、石硫合剂等不能和1605、乐果、敌敌畏等混合使用。混合后产生化学反应能引起药害的药剂也不能混合施用,例如,石硫合剂和1605混合,不仅会降低药效,还会加重药害。混合后产生乳剂破坏现象或产生大量沉淀的农药也不能混合使用,具体哪些药剂能或不能混合,使用说明书上可查到。 有少数农药混合后起增效作用。例如,乐果中性和酸性杀菌性如代森锌、可湿性硫磺、胶体硫等混用,药效不仅不受影响,反而略可提高。 7.抗药性问题 长期使用单一的药剂(主要是内吸杀菌剂),就会导致病原物产生抗药性,使所用的药剂失效。为避免这一问题,可交替使用不同类型的药剂,或内吸性杀菌剂和传统性杀菌性混合使用。
制砂机使用时应注意哪些问题? 朋友,在使用制砂机等矿山设备过程中,要正确的使用设备,要注意自己的人身安全!介绍下面几点希望对你有帮助: 1、不要随便更换皮带轮,以防转速过高使粉碎室产生爆炸,或转速太低影响制砂机的工作效率。 2、制砂机安装完后要检查各部紧固件的紧固情况,若有松动予以拧紧。同时要检查皮带松紧度是否合适。 3、制砂机起动前,先用手转动转子,检查一下齿爪、锤片及转子运转是否灵活可靠,壳内有无碰撞现象,转子的旋转方向是否与机箭头所指方向一致,动力机及制砂机润滑是否良好。 4、制砂机起动后应先空转2~3min,没有异常现象后再投料工作。 5、制砂机和动力机组应安装牢固。若制砂机长期固定作业,应将其固定在水泥基础上;若制砂机是流动作业,机组应安装在用角铁制成的机座上,并且保证动力机(柴油机或电动机)和制砂机的皮带轮槽处于同一回转平面。
C语言switch语句使用 switch(a);不要分号 swhich后面没有分号
安全帽的作用及使用时应注意哪些 安全帽的作用: 从安全帽的外型上看十分圆滑.当配戴者受到较小高处落物打击时,物体可顺利地沿帽壳的圆弧滑落;当受到较大高处落物打击时.因帽壳与帽衬之间有25—50的垂直距离,当受到水平方向物体打击时.帽壳与帽村之间有5一:20的水平距离,这两个空间距离起到了对外力的吸收和缓冲作用,不但物体不能直接打到头部.而且坚硬的帽壳也不会接触头部.避免了帽壳的间接伤害. 注意事项: 1.配戴者必须系好下颏带.防止安全帽掉落。 2.注意安全帽的保质期,过期的安全帽起不到保护作用。
c语言switch语句如何使用
C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言的汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。那么C语言中的switch语句如何使用呢?
C语言switch语句如何使用 switch语句允许测试变量与值列表的相等性,每个值称之为案例或者case,程序会检查switch后面的值并且与case后面的值比对,如果相等则执行后面的代码或代码块。
switch语句中使用的表达式必须具是int或enum类型,否则如float等其他数据类型是无法通过的编译的,因为编译器需要switch后面的语句和case后面的值精确匹配,而计算机无法精确表达一个float数据类型;
switch可以任意个case语句(包括没有), 值和语句之间使用:分隔;
case后面的值必须是int常量值,或者返回结果为int类型的表达式,以下代码无法编译通过。
当switch后面的变量值和case后面的常量值匹配相等后,case后面的代码将会被执行,直到break语句被执行后跳出switch代码块,但是break不是必须的,如果没有break,则执行完当前case的代码块后会继续执行后面case代码块的内容,直到执行break才可以退出。
switch还有一个默认的情况,我们用default关键词表示,当switch后面的变量和所有case后面的常量都不匹配的情况下,默认执行default后面的语句。
C语言基本构成 数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
字符串
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件
。