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html5素材,h5海报怎么制作?怎么制作H5详细介绍

本文目录一览: 如何提取html5 app中素材

[教程]如何提取手机剪辑软件里的你想要的视频画面素材
  如果开发者要开发应用,游戏,但自己并不擅长美工,那么只能去网上到处找素材,但网上的免费素材并不多,免费素材很少能满足开发者的需求。不过还有一个办法,我们可以从其他应用中提取素材,这些素材的质量还是比较高的。
  我们就拿微信的打飞机为例,首先把微信的安装包下下来,apk文件,或者ipa文件,把后缀名改成rar,然后用winrar解压出来。
  ipa解压后素材很好找,资源都放在一个目录下,直接用缩略图来找就能找到需要的图片素材,有些是单独一个对象的图片,可以拿来直接用,有些是多个对象的图片合成一张大图,这就需要对应的打包配置文件才能读取各区域的小图片,如果配置文件加密了,那么这个大图基本上没办法用。
  apk解压出来素材都放在assets和res目录下,不过由于微信打飞机是做成一个jar集成在微信里面的,所以我们在assets/preload目录下可以看到一个名字带有“shoot”的jar文件,把这个jar解压出来,在res目录下可以找到一些图片素材,另外在shoot目录下可以找到打包过的图片素材,雷达下载更专业。
  这些打包的图片也有对应的打包配置文件,记录了各个小图的裁剪区域,也需要用配置文件来读取图片信息。好在apk版本的配置文件并没有加密,用文本模式打开我们就可以看到配置信息,包括各个小图片的区域和名称,稍作调整支持我们常用的开发引擎,就可以拿来用了。
  但并不是所有的应用都可以提取其素材,有些会把图片信息加密处理了,在加载的时候再解密出来使用,这样我们就没法盗用它的素材了。另外,如果明显盗用其他应用的素材,就会涉及到侵权了,所以开发者提取应用的素材最好以自己开发练习来用,不要光明正大的把应用发布到市场上去。
  最后还是要说,成功的应用离不开优秀的美工,美工转独立开发者成功的案例很多,但程序员要自己做美工还是很有难度的,实在需要美工的话可以考虑招人或者外包出去。

html5用canvas怎么实现动画效果

使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形
function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) { stepX = -stepX; } if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) { stepY = -stepY; } x_icon += stepX; y_icon += stepY; ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
下面是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';}
以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
方法/步骤
使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
1、每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形。
function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);
if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}
if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}
x_icon += stepX;
y_icon += stepY;
ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
2、下面是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';}
以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
如果大家对于HTML5绘制动画有兴趣,加入大家庭529784620
html5网页动画可以利用flash CC或更高版本进行绘制。
下载安装flash CC
新建 html5 canvas项目
绘制canvas界面(类似绘制flash,有点基础就可以很快上手)
点击文件-》发布设置-》选择输出路径(记得勾选发布HTML)
使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形
首先是绘制图形的方法,如下:
function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);
if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}
x_icon += stepX;
y_icon += stepY;
ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
下面是实际绘制图形方法:
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");

anim_img = new Image(size_x, size_y);

anim_img.onload = function() {
setInterval('myAnimation()', 5);
}

anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
}
以上方法将图形定义,并且调用实际绘制动画的方法,搞定!
用网页三剑客来处理就可以了
方法/步骤
素材准备,基本框架的建立。
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)
3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。
7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。
我们来看看最终的效果和所有代码吧!

几种关于HTML5的动态效果制作方法

1.简介一个网站有动态效果会让网站显得更加有档次,会更吸引网友的目光,随着时代的发展和进步,越来越多的开发者开始在前端界面中加入动态效果。那么我们今天就一起来整理和分享一下前端动态效果的制作方法,并对其中的 Canvas 进行一下简单的讲解。2.动态效果的分类我们首先先来简单看一下,动态效果的制作有哪些分类?3.GIF首先第一个就是我们的 gif 图片,这是一种非常简单,但却高效的动态图制作方式。GIF图片擅长于 制作细节的小动画 ,位图,优势在于 “体型”很小,可压缩,制作成本低,以图片的形态适用于各种操作系统,无兼容性的后顾之忧。制作GIF动画的方式有很多,例如我们所熟悉的Photoshop时间轴,或是利用Flash,AE将动画导出存成GIF格式等等。GIF动画最常在H5动效里当担loading导航条,热门小标签等元素,要把控图片大小和精度之间的平衡,所以它一般用于制作小细节的动画。H5页面承载GIF图片的方式相对以下要介绍的其他方法,是最省成本,最为简便的。只需要以背景图片/内容图片的形式在页面上进行引用即可。4.逐帧动画有很多朋友读到这里,可能会觉得,逐帧动画跟 GIF 不应该是一样的么?逐帧动画即是利用一张等间距的动画分解逐帧图片,一般是由 js脚本模拟编写 。逐帧动画和GIF动画的差别在于, 脚本可以控制逐帧动画的快慢和动作的暂停,而GIF动画无法在后期通过代码进行动画速率及透明度的修改 。做一个逐帧动画必不可缺的就是需要一张等间距的“动画分解逐帧图片.png”,之后我们就可以通过修改 background-position 来完成一个“逐帧动画”。当然我们也可以通过设置特殊的图片,来完成一些特殊的效果。5.CSS3 动画CSS3应该是动画家族里绝对不会被遗忘的一名成员。这里我们定义它为 擅长于平面层的动画。CSS3的缺陷应该在于它的部分属性还没有被浏览器有好的支持。关于动画的应用和基础属性介绍在之前也已经介绍过了,如果小伙伴们忘记了,可以点击下面的链接去从新温习一下。这里说个题外话, 如何高质高效把动画设计传达给工程师呢?Tips:建议使用 "案例Demo或者分镜头脚本+动画属性分解表+素材切图"的套装 !以下图为例:这是一个点击反馈的小动画,在无法提供Demo的时候,我们可以使用"动画属性分解表"的方式。动画属性分解表可以让工程师根据表格内填写的数值进行动画的编写,会比凭空的和工程师进行交流传达,来的更精准一些。6.SVGSVG,也是动效制作中不可忽略的一大热门方法,我们定义它为擅长于线条的动画,弊端是:IE8,Android4.2及以下支持不好。看下图几个例子,涉及到这种沿着元素描边的动画,一般都是出自SVG之手啦,当然,它也可以实现一些复杂的动画,类似这个表情图片,不过实现成本是不太划算的。知识普及:SVG,可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)**, 是被存成了 XML 格式的图像,它有一些特别的地方:可被多种工具读取和修改(比如记事本)尺寸更小,可压缩性更强矢量纯粹的 XML一张SVG图,其实是由一堆的定位锚点连线生成的。所以它可以很方便的存为文档格式。而页面中的引用,也是简单的将此文本引入即可。这里必须要注意的点是:如果你想制作一个SVG动画,请一定要使用AI工具绘制输出矢量图给到工程师同学哦。如果大家有兴趣继续深入了解,可以点击下面的链接,这是我之前写的小教程,教大家如何通过 SVG 画出一只小狐狸。7.CanvasHTML5 的新元素

,类似画板,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须依赖 JavaScript 完成。我们定义它为**擅长于绘画的动画。绘制一个大量元素下落的动画效果,就是Canvas所擅长的。Canvas可以算是SVG的堂兄弟,大部分的图表动画,都是由Canvas或是SVG制作而成的,二者的动画能力相似但也有以下这些区别:canvas是画框,有自己固定的高宽,svg是不依赖分辨率的矢量,可以任意放大缩小。canvas能以.jpg的格式保存图像,svg是文本的格式保存图像canvas绘制的图像不占DOM,而svg的每个图像都是1个DOM元素canvas适合图像密集型的动画,而svg不适合大量使用,例如制作飘雪等canvas完全依赖脚本绘制作,而svg可直接使用矢量转存生成。8.Flash To Canvas除去上面几种常见的手法,Flash转Canvas的方法也是今年特别火爆的一种形式。既然提到曾经辉煌的Flash,那产出物必须离不开炫酷这个形容词:通过Flash cc制作复杂又精细的动画,导成Canvas文件,动画中的交互操作,依赖Create.js的脚步库完成。因为 flash 转 Canvas 的实现成本实际上非常高,在这里也就不做更多的介绍了。9.Videovideo 作为 HTML 5 的新标签,有着许多非常强大的功能。但是与之相对应的,它也因为兼容性的问题,存在了各种制约,但是无可否认,Video 在实现动态效果的方式和成本上,是其他方式无可比拟的。10.JavaScript其实,只要是涉及到交互反馈的动画,小至滚屏翻页,大到重力感应等都需要js进行处理脚步的编写。也就是说,所有的动画特效都离不开Javascript同学的支持。市面上有很多特别的Javascript脚本库,例如 three.js ,细细运用,就可以做出非同凡响的动画效果。总结:

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如何把html5页面发送到微信?

微信公众平台本身没有这个存储空间,所以就需要有个服务器或者第三方托管来承载制作好的html5页面;1.通常微信都有第三方合作平台,直接调用第三方接口,然后将html5和页面素材统一打包上传到第三方服务端。
2.倘若有服务器空间,则直接将html5打包放在网站根目录文件下,在微信端直接调用服务器端的地址即可;3.可以在微信平台通过文字或链接跳转的形式,实现html5页面的转换。

用html5制作的动画片有哪些

你说的是用h5制作的动画效果吗?
类似下面两张图的效果,一个是彩色爆炸的小球动画特效,一个是电子鼓打击音乐的特效,还带有音效哦~一个是用的h5的canvas,另一个用的是svg实现的。h5可以实现很多不同的动画特效哦!还有很多的h5特效演示什么的在二当家的素材网上面都有,还可以免费下载学习!希望我的回答能帮到你!

h5海报怎么制作?怎么制作H5

h5是什么工具制作的什么?h5工具制作有:
1、初页
初页是一种“类PPT”的移动端设备(如手机、pad)展示与传播的HTML5页面,可免费下载安卓版和苹果版初页App,或通过电脑在线创建、编辑,轻松创作用于微信传播的H5海报。
2、人人秀
人人秀可谓是H5行业里的一匹黑马,从2015年成立以来,其模板和功能性做得非常强大。三分钟制作H5,让刚接触的H5的小白也能像做PPT一样简单,容易上手。人人秀有100多种互动营销工具,无论是红包抽奖,答题投票,小游戏VR全景等,都能满足,不再局限其他平台的主发展某些功能。
3、易企秀
易企秀整体操作简单,非常适合0基础的用户,用户可以自行整合所有素材,添加音乐、视频、动画和一些互动功能,制作出一个精美的H5页面。但是易企秀也有自身的限制,就是只能做简单的翻页型H5,很多营销插件或者活动功能比较弱。
4、Maka
Maka是一款简单但是功能相对强大的H5制作工具,打开MAKA在线编辑器,对选定的精美模板进行替换或修改,鼠标轻轻拖拽即可进行图文替换编辑,轻轻松松在模板中添加文字、图片、音乐等元素,创作一个H5作品操作就是如此简单,创作成功后即可分享。
5、兔展
兔展由深圳一家科技公司打造,模板十分丰富(免费模板足够使用),而且有很多资深设计师入驻在这个平台,专业提供企业定制服务,这个有点像威客。
怎么制作H5?可以挑选专业的h5制作工具来制作h5页面。
不同于简单替换图片文字,专业的h5页面制作工具有丰富的交互功能可供使用,制作出来的h5页面更酷炫和丰富,使用户印象深刻,比较知名的工具有:epub360等。
通常我们所说的H5就是H5广告,大多是在微信上宣传营销使用的,而HTML5是第五代HTML的标准,可以说,H5都是基于HTML5实现的,包括目前我们看到的大部分网页,基本上所有H5都遵循HTML5这个规范,不然就会出现问题。
它是一种基于互联网的网页编程语言,而手机端广告只不过是其中的一个点。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,在经历了各种被实验,被抛弃,被甩,被各家大佬当皮球踢来踢去之后,html5的规范终于正式定稿了!
h5怎么制作1、创建作品:登陆账号,在“动画作品”→“我的作品”页面点击“创建作品”进入一个新的操作页面。
2、上传素材:在媒体栏内选择“图片”按钮,弹出“上传图片”对话框,点击“选择文件”,打开素材所在的文件夹,选择所要上传的图片。
3、点击“上传”按钮,上传所选图片。上传成功后,点击“选择”按钮,将图片成功放置舞台,作为作品背景。
4、注:上传成功后的素材可在“媒体库”中找到。点击“素材库”按钮,在弹出的“媒体库”对话框中,“私有”菜单下的“default”文件夹即是存储新上传素材位置。同时,也可在“媒体库”中点击“+”标志上传新素材。
5、添加素材:在“媒体库”中找到图片素材,点击“添加”按钮添加至舞台。
6、调整素材:点击选择“变形”工具,调整舞台上素材的大小与位置。
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h5是什么?

H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。

近年来,H5这个词逐渐走进人们视野,人们不禁好奇H5是什么,是一个页面制作工具吗?H5页面是什么?微信H5又是什么东西,怎么制作呢?

H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。

狭义上的H5是一种编程语言,是HTML5的简略写法。HTML又是英文中的超文本标记语言的缩写,HTML5也就是第五代超文本标记语言。很有趣的是,由于HTML5本身已经是一个缩写,实际上将HTML5进一步缩写成H5在英语语法中是错误的,因此只有在中国H5才会被当做HTML5的缩写,以英语为母语的人群反而并不能理解H5的意思。

H5语言对互联网时代到来的帮助很大,我们在网上或是微信中看到的网页和内容,多数都是由HTML写成的。另外,由于乔布斯禁止在苹果手机上使用flash,并且大力推行H5作为flash的替代品进行APP开发,因此目前在苹果手机中的软件几乎都有H5的功劳。

广义上的H5则不同,正如上文中所说的,我们浏览的网页、使用的微信乃至于手机中的软件,大部分都有H5的功劳。因此H5在国内互联网圈涵盖的范围极大,凡是使用了H5技术的网页微信页面等页面都可以被称为H5。H5技术也不仅仅局限于单纯的HTML5了,涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript等一系列前端技术。

那么近年来很火的H5页面、微信H5又是什么呢?在微信朋友圈中,我们常常看到各种制作精美的电子邀请函、电子海报、抽奖或是红包等营销活动。由于这些页面使用了广义上的H5技术,因此大家也将其称之为H5页面。

由于直接使用H5技术制作H5页面需要较深的技术背景,因此市面上出现了诸多H5编辑器,它们可以帮助用户快速简单地制作H5页面。个人如果想制作H5页面或者企业想制作比较简单的H5页面就不会被技术局限了。编辑器会提供一些素材给用户,用户也可以自行上传素材。用户用这些素材制作出一个简单的页面后,添加音乐、视频、动画效果等功能,就可以像制作PPT一样制作出一个H5页面。制作完成后,用户可以自行将H5页面分享至朋友圈等社交网络,也可以通过H5编辑器的推广功能扩大作品的传播范围。

h5是什么,简单讲

先科普一下,HTML5并不是一项技术,而是一个标准。
标准的意思就是:学生准则手册。你可以按照准则做,甚至可以超出准则更加严格的要求自己,也可以不按照准则来,但是会被老师训斥小伙伴讨厌,别人都不找你玩,就像IE6一样。
那HTML5这些标准浏览器厂商到底姿持不姿持呢这要看他们各自的尿性了。像chrome这种不仅在很多标准上支持的非常好,还积极上进很多地方超出了标准,支持一些标准中还是草案的部分。
所以其实要么我们是作为理论派讨论HTML5标准,要么是作为实践派讨论HTML5标准在某浏览器的应用。但是实际上我们在说到H5的时候,并不是指标准,也不是指标准的应用,而是一个硬生生造出来的奇怪概念合集,所以我是旗帜鲜明的反对这个称呼的。
最近一年的时间,我主要靠这个东西养家(并没有家)糊口。所以我是懂得甲方打电话过来询问,“你是不是会做H5开发”的时候,我知道他们要的是那种可以在朋友圈分享的,看起来很酷炫的小页面,他们实际要的东西拆开来看大概包括以下技术点;
1.页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
2.音乐加载播放技术,createJS中同样有soundJS可以实现,而且这部分说起来确实是HTML5标准支持的内容,在上个时代并没有audio这样的标签。
3.可以滑动的页面,大多数是用了swiper.js这个Jquery插件,也有一些是手写的swipe,比较拙劣的手写版页面是不会跟手滑动的,其中touchstart等四个touch系列的事件是HTML5标准中的事件
4.可以涂抹擦除,多半是canvas叠加层,canvas是HTML5标准里面的标签,是代表了先进生产力的标签。
5.有动态的文字和图片,常见的是使用了css3或者直接使用js动画。很多时候提到HTML5多半还会带上CSS3,而CSS的分级又是另外的一个问题了,在不同的项目标准上,CSS会独立定级,以后应该不会有CSS4这个东西,所以大家也不用担心在H5以后又冒出来了C4(不过真是想用C4炸死那些每天把H5挂在嘴上的人)
6.可以填表报名,这是最基本的表单,是有网页以来就有的东西。
7.可以支持分享自定义的文案和图片,这个是用到了微信的jssdk,和HTML标准半毛钱关系都没有。
8.还有其他我想起来再补充的。
所以我们在谈论H5的时候,实际上是一个解决方案,一个看起来酷炫的移动端onepage网站的解决方案。而这个解决方案不仅包含了HTML5新增的audio标签,canvas,拖拽特性,本地存储,websocket通信,同时也包括了盒模型,包括绝对定位,包括一切前端的基本知识。
有学弟来问我说,学长我想学H5,应该从哪里开始
我说HTML5新增特性在W3C上都可以查得到的。
学弟说,不,我想学的是H5,想做H5的页面。
于是我猜测他所指的就是上面论述的这种酷炫小页面,我就说,那你要先学习HTML,包括HTML5的新标准和之前的全部标准,然后学CSS以及CSS3,了解它们在浏览器的实现情况,原生JS了解一点就可以,大多的操作可以用Jquery,了解常用的几个Jquery插件的用法,应该就差不多了。如果想要做更酷炫的的,学一下egret或者cocos2d更好。如果要优化加载速度,还要学一下grunt一类的自动化工具。微信的sdk有很多坑,至少nodejs或者php一类的后端语言要会一点。
学弟说,那这不就是前端了么我只是想学H5啊。
所以你看,当我们对一个概念的内涵无法统一的时候,我们根本不知道彼此之间在谈论的是什么。
”H5“本应是一个技术合集,却被意会成了一项技术,变成可以在质上而不是量上描述的概念。
对于营销来说,我们只要讲我们可以做H5或者不能做,这种定性的描述就够了。但是对于技术上,这是定量的事情,只能在具体某个技术项上是否,无法对这个本不存在的概念说是否。
就比如我遇到过有甲方说,我们之前找了一个人做H5,做的还不错,但是这个case他又说做不了,我也搞不懂H5和H5之间也有那么大差别吗我只能笑笑和他说,世界这么大,各种各样的H5都是有的。
这就是为什么我反对H5,因为这个名词和它表示的内涵是严重不符的,这让我们难以沟通,让营销人和技术人之间产生误解,让浑水摸鱼的培训师们赚的盆满钵满,让技术新人不踏踏实实的学习技术。

html5页面如何用微信打开并分享?

步骤如下:
1,在手机上面安装微信(如果是第一次新装)
2,在微信中随便找个聊天窗口,收入 //deletetbs 删除原有的 TBS 工具
3,在手机上安装附件压缩包中的 tbs_20150526_021257_inspector.apk 或者 从这里下载。
4,打开 TBS
登录。百度搜索“VXPLO互动大师”,进入官网注册账号,登录即可在线免费使用。
创建作品。在“我的作品”里创建一个新的手机案例,进入编辑页面。
添加音乐。点击工具栏里的音频图标,上传一个音乐文件,音乐设置为自动播放。
添加页面。选中舞台,点击工具栏里的页面图标,在舞台下添加4个页面,注意页面只能添加在舞台下。
添加图片。选中页面,点击工具栏里的图片图标,在舞台上画出一个框,在每个页面下上传一张自己准备好的图片。
添加文字。选中图片,点击工具栏里的富文本图标,在舞台上画一个框,在弹出的对话框里编辑自己的文字,点击“确定”完成文字的添加。
添加动效。选中图片,点击工具栏里的动效图标,给图片添加一个进场动效。
保存作品。点击编辑页面上方的保存按钮,在弹出的对话框修改作品的标题和描述,点击“确定”保存作品。
分享作品。在“我的作品”里找到刚刚做的作品,点作品封面上的分享按钮,用微信扫描作品的二维码,打开并分享出去。
10
简单的几步操作就可以完成一个这样的html5页面作品。此外,投票、数据库应用、交互视频、多屏互动、3D案例等这些效果都可以用这个在线的html5页面编辑工具来制作,灵活度和自由度更高,只要有想法和创意基本都可以实现。
用第三方合作平台,将html5和页面素材先上传到第三方服务端,也可以在微信平台通过文字或链接跳转的形式,实现html5页面的转换。
自从微信升级 X5 Blink内核之后,兼容性大大好转。IOS虽说没有升级统一为同一版本的内核,但IOS版本的微信一直是WKWebView内核,WKWebView的版本依赖于IOS的版本。
IOS 8.0以上的系统,对Html5和css3的支持率也很高,基本的H5,CSS3的特性均得到支持,测试中有详细数据。
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文:W3C Recommendation、见本处参考资料原文内容:)。
2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。

零基础的人怎么用 HTML5 制作幻灯片

  ppt基础知识及使用技巧
  PowerPoint软件是教师制作课件的主要工具之一。下面介绍了ppt的一些基础知识及使用技巧,仅供初学课件制作者参考 。
  一、PPT的启动和退出
  1、打开方法:
  方法一 :单击桌面“开始”按钮,选择“程序”→“Microsoft Office”→“Microsoft Office PowerPoint 2003”。这是一种标准的启动方法。
  方法二: 双击桌面快捷方式图标“Microsoft Office PowerPoint ....”。这是一种快速的启动方法。
  2、退出方法:
  方法一:单击窗口右上角的“× ”。
  方法二: 关闭所有演示文稿并退出PPT
  单击菜单“文件”→“退出”。
  二、幻灯片版式的选择
  在右侧幻灯片版式中选择并单击需要的版式。教师在实际的课件制作过程中,希望能够自己设计模板,这时可采用“内容版式”中的“空白”版式,进行自由的创作。
  三、有关幻灯片的各种操作
  应用PPT进行设计的简单过程是:首先按照顺序创建若干张幻灯片,然后在这些幻灯片上插入需要的对象,最后按照幻灯片顺序从头到尾进行播放(可以为对象创建超级链接来改变幻灯片的播放顺序)。
  幻灯片在PPT设计中处于核心地位,有关幻灯片的操作包括幻灯片的选择、插入、删除、移动和复制,这些操作既可以在“普通视图”下进行,也可以在“幻灯片浏览视图”下进行。下面以“普通视图”为例,介绍有关幻灯片的各种操作。在“普通视图”下,PPT主窗口的左侧是“大纲编辑窗口”,其中包括“大纲”和“幻灯片”两个标签,点击“幻灯片”标签,这时将显示当前演示文稿内所有幻灯片的缩略图,每张幻灯片前的序号表示它在播放时所处的顺序,通过拖动滚动条可显示其余幻灯片,有关幻灯片的操作在该区域进行。
  1、幻灯片的选择
  有许多操作的前提都要求先选择幻灯片,对幻灯片的选择包括单选(选择一张幻灯片)和多选(同时选择多张幻灯片),其中多选又包括连续多选(相邻的多张幻灯片)和非连续多选(不相邻的多张幻灯片),操作方法如下:
  (1) 单选:单击需要选定的幻灯片缩略图(如上图:左侧黄色方框里的幻灯片尾缩略图),缩略图出现蓝色框线,该幻灯片被称作“当前幻灯片”。
  (2)连续多选:先单击相邻多张幻灯片的第一张,然后按住Shift键,单击最后一张。
  (3) 非连续多选:先单击某张幻灯片,然后按住Ctrl键,单击需要选择的幻灯片。
  2、幻灯片的插入
  在设计过程中感到幻灯片不够用时,就需要插入幻灯片。插入幻灯片有四种方法,分别是:
  方法一: 先选择某张幻灯片,然后单击菜单“插入”→“新幻灯片”,当前幻灯片之后被插入了一张新幻灯片。
  方法二: 先选择某张幻灯片,然后单击格式工具栏的“新幻灯片”按钮,当前幻灯片之后被插入了一张新幻灯片。
  方法三:右击某张幻灯片,然后选择弹出菜单中的“新幻灯片”项,该张幻灯片之后被插入了一张新幻灯片。
  方法四:先选择某张幻灯片,然后按“回车”键,当前幻灯片之后被插入了一张新幻灯片。
  3 幻灯片的删除
  若某张(些)幻灯片不再有用,就需要删除幻灯片。删除幻灯片有三种方法,分别是:
  方法一 :选择欲删除幻灯片(可以多选),然后按键盘上的“Delete”键,被选幻灯片被删除,其余幻灯片将顺序上移。
  方法二:选择欲删除幻灯片(可以多选),然后选择菜单“编辑”→“剪切”,被选幻灯片被删除,其余幻灯片将顺序上移。
  方法三 : 右击欲删除幻灯片(可以多选),然后选择弹出菜单中的“删除幻灯片”项,被选幻灯片被删除,其余幻灯片将顺序上移。
  4、 幻灯片的移动
  有时幻灯片的播放顺序不合要求,就需要移动幻灯片的位置,调整幻灯片的顺序。移动幻灯片有两种方法,分别是:
  (1)拖动的方法: 选择欲移动的幻灯片,用鼠标左键将它拖动到新的位置,在拖动过程中,有一条黑色横线随之移动,黑色横线的位置决定了幻灯片移动到的位置,当松开左键时,幻灯片就被移动到了黑色横线所在的位置。
  (2)剪切的方法: 选择欲移动的幻灯片,然后选择菜单“编辑”→“剪切”,被选幻灯片消失,单击想要移动到的新位置,会有一条黑色横线闪动指示该位置,然后选择菜单“编辑”→“粘贴”,幻灯片就移动到了该位置。
  5 幻灯片的复制
  当需要大量相同幻灯片时,可以复制幻灯片。复制幻灯片的方法是:
  1)选择需要复制的幻灯片。
  2)右击选中的幻灯片,在弹出菜单中选择“复制”项。
  3)右击复制的目标位置,在弹出菜单中选择“粘贴”项。
  事实上,有关幻灯片的操作在“幻灯片浏览视图”下进行将更加方便和直观,大家可以自己尝试。
  PPT主窗口左下角有三个视图按钮,分别为“普通视图”、“幻灯片浏览视图”和“幻灯片放映”,点击它们可以在不同视图之间切换。
  6、改变幻灯片的背景
  幻灯片的背景指的是幻灯片的底色,PPT默认的幻灯片背景为白色。为了提高演示文稿的可视性,我们往往要改变幻灯片的背景,PPT提供了多种方法允许用户自行设计丰富多彩的背景。背景的种类包括单色、渐变、纹理、图案、图片和设计模板,下面分别介绍它们的实现方法。
  (1 )“背景”对话框
  通过“背景”对话框,可以设置幻灯片的各种背景。调出背景对话框有两种方法:
  方法一 :选择菜单“格式”→“背景”,弹出“背景”对话框。
  方法二 :右击幻灯片空白区,弹出“背景”对话框。
  在“背景”对话框中,左半部“背景填充”显示了当前背景,左下部下拉按钮可以选择“其他颜色”或“填充效果”,右半部“应用”按钮指将背景应用到当前幻灯片,“全部应用”按钮指将背景应用到所有幻灯片。当点击“全部应用”后,新建的幻灯片自动应用该背景。
  (2 )单色背景的设置
  单色背景指背景使用单一的颜色,也称纯色,默认的白色背景就是一种单色背景。在“背景”对话框中,单击背景填充下拉键头,选择“其他颜色”,弹出“颜色”对话框,该对话框有两个标签:“标准”和“自定义”。
  标准:提供了256种标准色和16种由白到黑的灰度色,单击想要的的颜色,确定。
  自定义:可通过两种方式选择颜色:
  1) 单击中部的调色盘选择一种基本色,通过上下拖动右边滑块调整亮度,确定。
  2) 直接在下方输入红绿蓝的颜色值指定颜色。
  (3 )渐变背景的设置
  渐变指的是由一种颜色逐渐过渡到另一种颜色,渐变色会给人一种眩目的感觉。在“背景”对话框中,单击背景填充下拉键头,选择“填充效果”,弹出“填充效果”对话框,该对话框有四个标签:“渐变”、“纹理”、“图案”和“图片”,选择“渐变”标签。
  在“渐变标签”的下部是“底纹样式”和“变形”,“底纹样式”决定了渐变的方向,共6类;“变形”决定了渐变颜色所处的位置,共4类,两者配合,可产生24种渐变效果。
  在“渐变标签”的上部是“颜色”,包括“单色”、“双色”和“预设”,它们决定了参与渐变的两种颜色分别是什么。
  ①单色:指某种颜色到黑色或白色的渐变,颜色1可为任意颜色(单击下拉箭头选择颜色),颜色1下方的滑块决定了另一种颜色是黑色还是白色,“深”指黑色,“浅”指白色,拖动滑块调整黑白。
  ② 双色:通过选择颜色1和颜色2指定参与渐变的两种颜色。
  ③预设:PPT预设了24种渐变配色方案,每种方案起了一个好听的名字,可供用户快速选择。
  (4) 纹理、图案和图片背景的设置
  纹理指PPT预设了一些图片作为用户的背景选择;图案指以某种颜色为背景,以前景色作为线条色所构成的图案背景;图片指可以采用外部图像文件作为背景。
  1) 纹理背景的设置:在“纹理”标签下,单击某个纹理,确定。
  2) 图案背景的设置:在“图案”标签下,单击某个图案,选择前景色和背景色,确定。
  3) 图片背景的设置:在“图片”标签下,单击“选择图片”按钮,在随之出现的“选择图片”对话框中找到外存中的图片文件,双击,确定。
  (5) 应用设计模板作背景
  除了可以使用“背景”对话框设置背景外,PPT还提供了应用设计模板作背景。设计模板是一种PPT文件,其中规定了背景图像和各级标题的字体字号,可供用户直接使用。用户既可以使用PPT内置的设计模板,也可以自己制作设计模板供以后使用。使用PPT内置的设计模板的方法是:
  1) 在“任务窗格”菜单中选择“幻灯片设计”,打开幻灯片设计任务窗格。
  2) 单击幻灯片设计任务窗格中的一个模板,这时所有的幻灯片都被应用了这个模板。
  3) 若只想让某张幻灯片应用模板,先选择这张幻灯片,然后把鼠标移到想要应用的模板上,出现下拉键头点击,选择“应用于选定幻灯片”,这样只有被选定的幻灯片才应用了这个模板。
  4) 如果希望让某个模板作为PPT启动时的默认模板,则选择“用于所有新演示文稿”。
  5) 如果想要使用自己制作的模板或下载的模板,点击幻灯片设计任务窗格左下角的“浏览”,在弹出的对话框中找到模板文件,双击,该模板被应用到所有幻灯片,且出现在模板列表中。
  7、 在幻灯片中插入对象
  一张幻灯片上可以插入多个对象,幻灯片就像一个舞台,而对象就像演员一样。PPT支持的对象种类非常多,包括文字、图片、剪贴画、自选图形、艺术字、组织结构图、影片、声音、图表、表格等,正是由于种类丰富的对象,PPT才拥有了诱人的魅力。
  (1)插入文本框:
  插入文本框的方法是:
  1) 点击绘图工具栏的文本框按钮。
  2) 在幻灯片上单击(单行文本框)或拖动(多行文本框)。
  3)输入文本框内容。
  单行文本框的文字只占一行,随着输入文字的增多,文本框会向右变长;多行文本框的宽度固定,当文字输入到文本框右端会自动换行。文本框有两种状态:编辑状态和选定状态。编辑状态为斜线外框,框内有光标闪动,可以添加和删除文字;选定状态为点虚线外框,框内无光标,可以对文本框的整体进行操作,例如移动或删除整个文本框。在文本框内部单击可转为编辑状态,在文本框的框线上单击可转为选定状态。
  “格式”工具栏为文字的修饰提供了帮助,从左至右分别为:字体、字号、加粗、倾斜、下划线、阴影、左对齐、居中、右对齐、分散对齐、更改文字方向、编号、项目符号、增大字号、减小字号、减少缩进量、增加缩进量、字体颜色。
  字体:提供了大量的中英文字体,通过下拉菜单进行选择。
  字号:控制字的大小,字号越大字越大,可以通过下拉菜单进行选择,也可直接输入字号。
  加粗:使字体加粗,点击一次起作用,再次点击取消。
  倾斜:使字体倾斜,点击一次起作用,再次点击取消。
  下划线:为文字加下划线,点击一次起作用,再次点击取消。
  阴影:为文字加阴影,点击一次起作用,再次点击取消。
  左对齐:使行内文字靠左对齐。
  居中:使行内文字居中对齐。
  右对齐:使行内文字靠右对齐。
  分散对齐:使行内文字分散排满一行。
  更改文字方向:使横排文字变竖排或竖排文字变横排。
  编号:为行加数字编号。
  项目符号:为行加项目符号。
  增大字号:点击后使被选文字字号增4。
  减小字号:点击后使被选文字字号减4。
  减少缩进量:点击后使光标所在行文字向左移3个英文字符位。
  增加缩进量:点击后使光标所在行文字向右移3个英文字符位。
  字体颜色:设置被选字体的颜色,通过下拉菜单选择,直接点击应用上次所选颜色。
  使用“格式”工具栏按钮一般要求选择文字,文本框在编辑状态下可以通过拖动选择部分文字,在选中状态下相当于选择了所有文字。
  (2)插入图片
  图片指可被系统识别的外部位图或矢量图文件,PPT可识别的图片文件非常多,包括emf、wmf、jpg、png、bmp、gif、tif等,图片可以从网络下载,也可以使用图像处理软件制作,或者通过数码相机、扫描仪等图像输入设备获取,在插入图片前要保证该图片已保存在外存中。
  插入图片的方法是:
  1)单击“绘图”工具栏“插入图片”按钮。
  2)在弹出的“插入图片”对话框中找到需要插入的图片,双击。
  插入的图片四周有8个白色小圆,上部有一个绿色小圆,这些小圆称作“控点”。白色小圆称缩放控点,用鼠标拖动缩放控点可以调整图片的大小;绿色小圆称旋转控点,用鼠标拖动可以旋转图片。将鼠标移到图片上,鼠标指针会变成十字箭头形,拖动鼠标可移动图片,在拖动过程中,有一个虚框会随之移动,它表示图片移动的目的位置,当虚框到达目的位置。松开鼠标左键,图片即可定位。
  “图片”工具栏是对图片进行简单处理的有力工具,从左至右依次为:插入图片、颜色、增加对比度、降低对比度、增加亮度、降低亮度、裁剪、向左旋转90°、线型、压缩图片、图片重新着色、设置图片格式、设置透明色、重设图片。
  插入图片:与“绘图”工具栏“插入图片”按钮相同。
  颜色:改变图片的颜色效果,可设置图片为灰度、黑白和冲蚀。
  增加对比度:提高对比度,往往能使模糊的图像变得清晰,每单击一次,提高一点。
  降低对比度:减小对比度,往往能使尖锐的图像变得柔和,每单击一次,减小一点。
  增加亮度:使暗淡的图像变得明亮。
  降低亮度:使过亮的图像变暗。
  裁剪:剪掉无用的部分,保留有用的部分(只能保留矩形区域)。单击后,图片四周出现类似控点的短横线,拖动确定保留区域,再单击图片外空白区生效。
  向左旋转90°:单击一次图片向左旋转90°。
  线型:可设置图片外框线的粗细。单击,然后选择相应宽度的线条。
  压缩图片:用于减小图片在演示文稿中所占的容量。
  图片重新着色:可以改变矢量图的颜色(对位图不起作用)。
  设置图片格式:对图片进行综合设置,可通过输入精确的数值改变图片格式。
  设置透明色:用于去除图片背景,也称“抠图”。单击该按钮,然后单击图片背景,图片背景即被去除,当图片背景为纯色时效果好,否则去不净。
  重设图片:单击后,图片回到刚插入时的状态,对图片做的一切修改都不起作用。
  只有当选中图片后,“图片”工具栏才会出现,若选中图片后“图片”工具栏仍未出现,可右击图片,选择“显示图片工具栏”。
  (3) 插入剪贴画
  剪贴画是Office提供的一个素材集,内含大量的矢量图和位图,可供用户直接选用。插入剪贴画的方法是:
  1)单击“绘图”工具栏“插入剪贴画”按钮。
  2)出现了“剪贴画”任务窗格,点击“搜索”按钮,任务窗格中会出现所有的剪贴画,单击其中一个,该剪贴画被插入到幻灯片中。
  3)Office默认显示所有剪贴画,通过选择“搜索范围”和“结果类型”可以减少显示的剪贴画数量,方便筛选。
  对剪贴画的操作与图片操作相类似,只不过大部分剪贴画为矢量图,矢量图的优点是缩放不失真,占用的容量小,缺点是不能使用“图片”工具栏修饰。
  (4) 插入自选图形
  自选图形是Office系列软件的一大特色,通过使用自选图形和自选图形的组合,用户可以自己创作复杂的矢量图。在“绘图”工具栏有4个常用的自选图形:直线、箭头、矩形和椭圆,使用自选图形的一般方法是点击图形按钮,在幻灯片上拖动即可出现该图形,使用缩放控点和旋转控点调整大小和旋转角度。
  Office还提供了一个自选图形集,内含几十种自选图形供用户选用,单击“绘图”工具栏“自选图形”按钮,选择其中的一个子类别,找到需要的自选图形单击,然后在幻灯片上拖动作图。
  大部分自选图形都是通过拖动作图,但有两个特例,即“线条”类的“曲线”和“任意多边形”。“曲线”用于绘制带有弯度的弧线或曲边封闭图形,使用方法是:在起点单击,在需要转弯处继续单击,鼠标移动过程中曲线的形状会随着改变,在终点处双击,结束曲线绘制,若在起点处双击,则会出现曲边封闭图形;“任意多边形”用于绘制折线或多边形,使用方法是:在起点单击,在转角处继续单击,在终点处双击,结束折线绘制,若在起点处双击,则会出现多边形。
  线 曲线 曲边封闭图形 折线 多边形
  当形状绘制完毕后,有时需要改变形状,这就需要编辑顶点,顶点指在绘制过程中每次单击所产生的点。要编辑顶点,先选择该形状,然后单击“绘图”工具栏的“绘图”按钮,在弹出菜单中选择“编辑顶点”,这时顶点就会出现在形状上,拖动顶点就可以改变形状,编辑完后在空白处单击即可。
  插入自选图形后,可以通过“设置自选图形格式”来改变图形的填充色、线条色,精确控制图形的大小、旋转角度和在幻灯片上的位置。
  在图形上双击,即可打开“设置自选图形格式”对话框,该对话框有三个标签:“颜色和线条”、“尺寸”、位置。
  颜色和线条:在“填充”区,单击“颜色”下拉箭头,设置填充颜色,透明度指是否能透视下层对象,透明度为0,表示完全不透明,为100表示完全透明;在“线条”区可设置线条的颜色、形状和粗细;在“箭头”区,若为非封闭图形,可设定线条两端的箭头。
  尺寸:在“尺寸和旋转”区,可用数值精确设置形状的宽高和旋转度数;在“缩放比例”区,可设置宽高占原图形宽高的百分比;“锁定纵横比”复选框被选中时,高度的变化会同时导致宽度按比例变化,这将不破坏原图形的宽高比例。
  位置:设置图形相对幻灯片的摆放位置,可以使用数值精确定位。
  (5) 插入艺术字
  使用文本框输入的文字在颜色和形状上都缺乏变化,因此,Office又创造了艺术字,用于制作丰富多彩的文字。插入艺术字的方法是:
  1)单击“绘图”工具栏“插入艺术字”按钮。
  2)出现“艺术字库”对话框,从中选择一种艺术字,点击“确定”按钮。
  3)出现“编辑艺术字文字”对话框,输入艺术字的内容,设置字体、字号,确定。
  4)艺术字出现在幻灯片上,并处于选中状态。
  艺术字是一种特殊的图形,对它的操作和对自选图形的操作相似,艺术字除了缩放和旋转控点外,又多了一个调整控点,这个调整控点是一个黄色的小菱形,拖动后可改变艺术字的倾斜或弯度。
  “艺术字”工具栏提供了多种对艺术字的编辑操作,从左至右分别为:插入艺术字、编辑文字、艺术字库、设置艺术字格式、艺术字形状、艺术字字母高度相同、艺术字竖排文字、艺术字对齐方式、艺术字字符间距。
  插入艺术字:与“绘图”工具栏“插入艺术字”按钮相同。
  编辑文字:点击后弹出“编辑艺术字文字”对话框,可以修改艺术字内容,等价操作是双击艺术字。
  艺术字库:点击后弹出“艺术字库”对话框,可以更换艺术字的效果。
  设置艺术字格式:点击后弹出“设置艺术字格式”对话框,该对话框与“设置自选图形格式”对话框相似,可进行颜色、大小、位置方面的设置。
  艺术字形状:提供了多种多样的形状供选择。
  艺术字字母高度相同:使艺术字字母高度相同,仅对英文有意义。
  艺术字竖排文字:使艺术字在横排和竖排之间切换。
  艺术字对齐方式:当艺术字有多行时,可进行各种对齐方式。
  艺术字字符间距:调整艺术字的字间距。
  “艺术字”工具栏与“图片”工具栏相似,只有当选中艺术字时才会出现,若未出现,右击艺术字,选择“显示艺术字工具栏”。
  (6) 插入组织结构图
  组织结构图表示了一种树状的隶属关系,在表示隶属、分类时经常用到。插入组织结构图的方法是:
  1)单击“绘图”工具栏“插入组织结构图或其他图示”按钮。
  2)在“图示库”对话框中选择“组织结构图”。
  3)幻灯片上出现默认结构图,按照提示,单击图框,输入各个图框名。
  “组织结构图”工具栏为修改组织结构图提供了极大的方便,它自左至右分别为:插入形状、版式、选择、适应文字、自动套用格式、显示比例。
  插入形状:可以为某个图框添加下属、同事或助手。下属指下级图框,同事指同级图框,助手指本图框与下级图框之间的图框。此按钮需要下拉箭头进行选择,在使用前必须先选定一个图框,否则不可用。
  版式:决定了结构图的排列方式,可以是标准、两边悬挂、左悬挂、右悬挂。在使用前必须先选中某个上层图框,使用后仅对该图框的下层图框起作用。
  选择 :可以对各种元素进行选择,选择后可以更改填充色、线条色或文本色。该按钮主要用于多选,若仅选择单个元素,可以直接用鼠标单击选择。
  适应文字:使文字的大小匹配图框,这样就无需手动设置字号了。
  自动套用格式:提供了17种预设的格式,可以直接套用。
  显示比例:编辑时幻灯片的大小占实际播放时的百分比。
  (7) 插入影片
  影片指可被系统识别的外部视频文件。PPT支持的视频文件种类非常多,包括asf、avi、mpg、wmv等,影片可从网络下载,也可从VCD截取,或者通过视频采集卡从视频源获取,在插入影片前,由于视频文件容量较大,为提高效率,应使用视频处理软件把有用部分截取出来,然后将截取出的视频文件拷贝到与PPT文件相同的文件夹中。插入影片的方法是:
  1)选择菜单“插入”→“影片和声音”→“文件中的片”。 2)在弹出的插入影片对话框中找到所需插入的视频文件双击。
  3)在随后弹出的对话框中选择“自动”或“在单击时”。“自动”指当播放到该张幻灯片时影片自动播放,“在单击时”指当播放到该张幻灯片时只有单击一下鼠标影片才会放。

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