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易语言做挂机脚本原理,易语言如何制作范围挂机打怪辅助详细介绍

本文目录一览: 易语言怎么写游戏辅助

问题一:易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的 你好,很高兴为你解答这个问题。 首先,我不是很明白你说的“跟游戏联系上的”这句话。如果你是问如何控制游戏的话,那就分为很多种了,而且还要看是什么类型的游戏。比如网络游戏、单机游戏、网页游戏等等。我这里就把我知道的告诉你吧,当然是有限的。也许不是你想要的。
首先,说一下易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。具体方法我这里就不说了。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部 *** 在一起。首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步操作了,比如写内存、读内存等等。当然这个肯定有过非法的部分,我就不多说了。那么说了这么多,你也应该看明白了吧。就是你想知道易语言做的游戏辅助是通过什么和游戏联系上的。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
手打很累,切勿转载。

问题二:怎么用易语言制作游戏辅助 是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __启动窗口_创建丹毕监视热键 (&组合键, 116, 1).子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助

问题三:用易语言软件编写网络游戏外挂需要什么代码吗? 编写程序一定要先有思路 就跟做饭一定先有食材一样
思路是慢慢想出来的 自己的程序要有什么功能 这个功能会用到什么组件或命令
说下外挂
外挂没人教的话 只能自己想 去网上搜别人的外挂源码 然后反复看 有些源码
更换成最新的基址跟偏移 还是可以用的 可以尝试更换基址 测试一下
多加些群 跟别人讨论
奉劝某些连易语言都不会安装的菜鸟 加别人扣扣 别上去就问 外挂怎么做 外挂原理种类都研究过吗 没有就不要去烦别人了 (这样的烧饼我一天遇到了两个格半 俩一点不会的 那半个还懂一点点)
菜鸟玩E 遇到问题先去度娘搜 搜不到 在自己仔细想想 然后再去问别人 玩E从基础教程看吧 不解释了

问题四:急。怎么制作游戏外挂。易语言可以吗。 只要你的水平很牛,随便一款编程软件都可以做挂,易语言应该是很多人做吧,可能简单点

制作的流程:读内存数据,找出基址,利用软件修改或读取
看似简单,却不容易做好

易语言的网上挺多做挂的教程吧,觅风智能辅助开发视频 应该算是入门学习不错的吧

挂有风险,网游挂易被查出,且难出来基址,很多加密的东西自己得慢慢去解

我就对这方面看过却不喜欢深入学习。。。能说的就到这了。。。更深的也就不懂了

问题五:如何学习易语言制作游戏辅助 你有基础么~你没刚开始的基础了话在编写辅助是很多常数量函数什么的你都不明白

问题六:如何学习易语言制作游戏辅助 我以前接触易语言也想着是自己做外挂,盗号软件什么的。后面接触着接触着,发现易语言有着更多的可能,游戏辅助那只是一部分,而且不是什么好东西。
当然要学的人,没基础,很难学好的。
不管你是不是想做辅助还是做其他的,建议都是要从基础开始,基础慢慢深入,等你有一定能力了之后,用别人的插件和模块,来写一个普通游戏的辅助还是很简单的。

问题七:有没有学习易语言的做游戏辅助 你要什么,源码,还是教程,

问题八:是不是所有游戏的辅助都是用易语言写的 有一些游戏是不可以的,但一些简单的单机游戏就很容易编写,想怎么改就怎么改,要打好易语言的基础,祝你愉快!

问题九:易语言编写游戏辅助可以吗? 5分 理论上可以,但易语言模块能实现的功能少,跟主流游戏开发工具的对接能力也差,写个页游的辅助还能凑合吧……

问题十:易语言编写网络游戏外挂的流程 1、完全学会CE
2、单机游戏好做 ,但网络游戏 有外挂检测的功能。所以,要注意过检测。。
3、热键
4、读、写内存
这些就差不多了,可能还会牵连这很多 不是一天学会的

如何用易语言制作脚本?

说实话,你说的功能都不是很难,原理的是模拟按键和鼠标,后台的是发送按键消息和鼠标消息,你找一个好的模块那上面都有这样或类似的功能,很容易就实现了!
以DNF的为例,先通过截图获取各个需要点击的地方的坐标,然后延时一定时间,模拟鼠标(这是一个系统API函数,可直接用)点击,然后延时,再点击.....其中可以把这个过程放在一个时钟内,不断地重复就可以了。呵呵,简单吧!
祝你好运!!!
易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你双击那个就可以了.建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码.如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄.
  易语言是一门计算机编程语言。以“易”著称,以中文作为程序代码表达的语言形式。
  易语言实际上是一种编程语言,要做辅助,只要找好基址和CALL,或者用截图判定的方式,不管什么层次的,都可以 做到;
  如果只是记录的鼠标和键盘操作时间和还原,其实只要掌握易语言基础,入门,自己就可以编的出来.
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄

易语言如何制作范围挂机打怪辅助

获取怪物数量 = 判断周围怪物的数量
变量 1 = 1
次数 = 1
判断循环( 变量 1<= 获取怪物数量)
变量3[变量1] = 怪物坐标X.Y
变量4 = 变量3[变量1] - 自己的坐标
如果 (变量4< 一定范围内)
变量5 = 变量5 + 1
变量6[次数] = 变量3[变量1]
次数 = 次数 +1
结束
变量1 =变量1+1
循环结束
变量 1 = 1
如果真 次数>1
判断循环 变量 1 <= 次数
人物移动到 变量6[次数] 并且 使用技能或者攻击一
变量1 =变量1+1
循环结束
人物移动到 自己的坐标
这样就完成了 拉怪 到一个地方了,至于打怪还有做其他的,太多了,没法全部解释,比较没有在做实现

易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的?

1、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。
易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部集合在一起。
首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步操作了,比如写内存、读内存等等。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
2、易语言
易语言是一门以中文作为程序代码的编程语言,创始人是吴涛,其最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日,隶属于大连大有吴涛易语言软件开发有限公司。早期版本的名字为E语言,创造易语言的初衷是为了进行用中文来编写程序的实践。易语言采用全汉语编程,简单易用,用户可在两个月甚至更短的时间内学到精通程度。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
3、易语言支持库
易语言支持库类似于普通的程序的 DLL文件。这个支持库是易语言专用的,别的程序 调用不了的,扩展名有fnr、fne、npk三种。
fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用 C++或 Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如 WebBrowser、Windows 媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本、 写字板打开。该支持库可以由用户制作,制作方法:在易语言上点击工具--“类型库或 OCX组件→支持库”命令。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

为什么都用易语言写挂

一、易语言,一门用中文编程的语言。它简单易懂,降低了学习的门槛。它从创建的时候起,定位就是为普通用户使用。二、模块、库、源码多,各种各样的,从新手入门到系统原理操作,几乎没有你想象不到的开源的东西,太多了,在此基础上,你甚至不需要具备什么编程思想,也不需要懂什么技术原理,直接调用别人现成的api、dll,你就能完成一个挂。三、学习易语言的人能做什么好呢?去上班?不行,因为(过去)没人招易语言程序员,那只能成为了“个人开发者”。然后随便在网上做点小玩意小工具什么的,接接单什么的。一来二去,接触的人就多了,需求也多了。就有人问能不能做游戏挂啊?然后有人研究识图、找字、模拟等等,再发展就有了很多人专门搞挂了。易语言(EPL)是一门以中文作为程序代码编程语言,其以“易”著称,创始人为吴涛。易语言早期版本的名字为E语言。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践,方便中国人以中国人的思维编写程序,并不用再去学习西方思维。易语言的诞生极大的降低了编程的门槛和学习的难度。易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语编程语言。易语言降低了广大电脑用户编程的门槛,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用户,可以通过使用本语言极其快速地进入Windows程序编写的大门。易语言汉语编程环境是一个支持基于汉语字、词编程的、全可视化的、跨主流操作系统平台的编程工具环境;

怎么用易语言制作游戏辅助

是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __启动窗口_创建完毕监视热键 (&组合键, 116, 1).子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助
是“监视热键”吧?
代码区__________________________________________________________________________________
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
监视热键 (&组合键, 116, 1)
.子程序 组合键
信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)
__________________________________________________________________________________
其实直接打开游戏和ce,记录游戏数据就可以了。。。
如果想要修改游戏数据(比如血值什么的)或者达到某种效果(比如自动攻击什么的),你需要查找内存基址,然后修改...这种你可以去网上学习...
需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.

易语言不用插件能做脚本吗

不可以。1、编程工具,制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,我这里将用易语言来做简单的案例演示。2、抓图工具,所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用抓图工具A代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如,ffffff-000000代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认色图。3、DLL、模块,使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说,模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。

自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的?

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

实现原理:
比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。

一般实现的方式 :
1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;
实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。
易语言解决方案:
首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。
这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。
优势:
1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;
2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;
3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;
劣势:
1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)
2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;
3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)
4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)

按键精灵解决方案:
案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;
优势:
1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;
2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;
3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)
4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。
劣势:
1. 付费,且不便宜;
2. 代码框架实现是基于英文实现;
3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

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按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

触动精灵解决方案:
触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。
优势:
1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)
2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;
3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;
4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;
劣势:
1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;
2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;
3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;
4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;
5. 代码框架也是基于英文进行实现的;

触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

Auto.js解决方案:
这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。
优势:
1. 无需root就可以实现控制手机;
2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;
3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;
劣势:
1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布;
2. 需要学习js;
3. 基于英文实现的代码框架;

Auto.js这个解决方案,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。

其他解决方案:
其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。
举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

新手怎么快速制作游戏脚本?

可以先去网上看一下相关视频,试着学习制作,如果还是不太会,不妨找个专业的培训班去学习下,有老师教学,你也会事半功倍的
想要快速的话,除非你有基础,再找专业人士指点一下。但是没有基础的话,建议去开设有动漫游戏类、电子竞技类专业的学校系统学一下
易语言解决方案:
首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。
这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。
优势:
1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;
2. 在游戏相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;
3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;
劣势:
1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)
2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;
3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)
4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;
易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)

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