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结构体类型,C语言中定义结构体类型变量的方法?详细介绍

本文目录一览: C语言的结构体类型是什么数据?数据有哪些类型?

结构体是C语言给出的一种聚合类型
其中可以包含任何已定义的数据类型(包括自己定义的类型,甚至包括结构体),也可以包含函数
例如如下的结构体
typedef struct
{
int a[7][9];

bool empty(){return (a[1][1]==0&&a[2][1]==0&&a[3][1]==0&&a[4][1]==0&&a[5][1]==0);}

void output()
{
int i,j;
for (i=7;i>0;i--,cout<
<endl)
for (j=1;j<=5;cout<
<a[j][i]<<' ',j++);
cout<
<endl;
}

void down(int x,int y)

{

int i=y-1;

while (i>0&&a[x][i]==0) i--;

i++;

if (i
<y)
{

a[x][i]=a[x][y];a[x][y]=0;

for (int j=1;a[x][y+j]>0;j++)//above a[i][j]

{

a[x][i+j]=a[x][y+j];a[x][y+j]=0;

}

}

}

void down_0(int x,int y)

{

int i=y-1;

while (i>0&&a[x][i]==0) i--;

i++;

if (i
<y) {a[x][i]="a[x][y];a[x][y]=0;}
}

void check()

{

int i,j,k;

bool v[7][9];

do

{

memset(v,0,sizeof(v));

//output();

for (i=1;i<=5;i++)

for (j=1;j<=5;j++)

{

if (a[i][j]>0&&a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j]==a[i][j+2])

{

v[i][j]=v[i][j+1]=v[i][j+2]=1;

//k=j+2;

//while (k<=7&&a[i][k]==a[i][j]) k++,v[i][k]=1;

//j=k-2;

}

}

for (i=1;i<=7;i++)

for (j=1;j<=3;j++)

{

if (a[j][i]>0&&a[j][i]==a[j+1][i]&&a[j][i]==a[j+2][i])

{

v[j][i]=v[j+1][i]=v[j+2][i]=1;

//k=j+2;

//while (k<=5&&a[k][i]==a[j][i]) k++,v[k][i]=1;

//j=k-2;

}

}

k=0;

for (i=1;i<=5;i++)

for (j=1;j<=7;j++)

{

if (v[i][j]==1) a[i][j]=0,k=1;

else down_0(i,j);

}

//for (i=1;i<=5;i++)

// for (j=1;j<=7;j++)

// if (v[i][j]==0) down_0(i,j);

//output();

}while(k==1);

}

void change_left(int x,int y)

{

int t;

t=a[x][y];a[x][y]=a[x-1][y];a[x-1][y]=t;

if (a[x][y]>0) down(x,y);

if (a[x][y+1]>0) down(x,y+1);

if (a[x-1][y]>0) down(x-1,y);

check();

}

void change_right(int x,int y)

{

int t;

t=a[x][y];a[x][y]=a[x+1][y];a[x+1][y]=t;

if (a[x][y]>0) down(x,y);

if (a[x][y+1]>0) down(x,y+1);

if (a[x+1][y]>0) down(x+1,y);

check();

}

}map;

假如有 map m;

可以调用其中变量如 m.a[i][j];

可以使用其中函数如 m.check();

不难看出,结构体可以给我们带来很大的便利

当对C了解深入以后就会发现越来越喜欢它了~

结构体类型就是以struct关键字定义的数据类型。

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。是一种聚合类型,里面可以包含多种数据类型,甚至可以结构体里嵌套结构体。相信我,等你深入理解了C言语之后,结构体在C语言里是一个神器。

C语言有五种基本数据类型:字符(char)、整型(int)、单精度实型(float)、双精度实型(double)和空类型(void)。

C语言还提供了几种聚合类型(aggregate types),包括数组、指针、结构体(struct)、共用体(联合)、位域和枚举。

结构体(Structure)是一个或多个相同数据类型或不同数据类型的变量集合在一个名称下的用户自定义数据类型。struct 结构体名,成员列表。

因为有typedef关键字,PER实际上也就是结构体类型名,用PER可以直接定义变量。结构体定义的格式是struct 结构体名。

</y)
</endl;
</a[j][i]<
</endl)

C语言中的结构体类型是什么?

struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。
问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码,则可以直接在结构体后面定义一个zhang_san的结构体变量。
struct
student
{
int
num;
struct
student
*next;
}zhang_san;
而第一种的定义,则会出现错误。
typedef
struct
student
{
int
num;
struct
student
*next;
}student
zhang_san;
扩展:
“结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构即是一种“构造”而成的数据类型,
那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。
定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};
成员表由若干个成员组成,
每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符
成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct
stu
{
int
num;
char
name[20];
char
sex;
float
score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。
第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。
应注意在括号后的分号是必不可少的。
DEBUG_Type字面意思是调试类型,实际上DEBUG_Type是作为一个变量,也就是结构体类型的变量。
结构体是一种数据集合。结构体里面可以包含多个变量或数组,这些变量/数组的类型可以相同、也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
结构体是一种非常实用的类型,可以将具有逻辑关联的不同类型数据统合在一起统一管理,可以说是面向对象思维的最底层的基础。
类似typedef
int
INT;
INT就表示int类型的重定义
DEBUG_Type就是一个结构体类型名,类似int,用法typedef
DEBUG_Type
*P_DEBUG_Type;
P_DEBUG_Type就是指向DEBUG_Type的指针。
它的本质就是“可由多个数据类型组成的数组”。
比如,普通数组只能记录同一种数据类型,如int a[2][3],能记录2组数据,每一组数据都是由3个整数组成的(“3,5,7”等)。
而结构体类型,可以自己选择定义不同的数据类型,如一位同学的信息:“0002”,“王同学”,“山东德州”,95,98。这样的数据就能放到“结构体类型”这样的数组的一条记录里面。
经过定义结构体类型,它也成为一种变量类型!也能单独使用。
有什么问题请留言。
  在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate
data
type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
  在C语言中,定义一个结构的一般形式为:
  struct结构名
  {
  //成员表列
  };
  
  成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
  struct stu
  {
  int num;
  char name[20];
  char sex;
  float score;
  };
  
  在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
  然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。
  int a;//定义一个int类型的变量a
  stu a; //定义一个stu类型的变量a
  int *p; //定义一个int类型的指针p
  stu *p; //定义一个stu类型的指针p
  int a[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型
  stu a[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。

阅读更多 >>>  自然地理特征包括哪些内容

关于结构体类型、结构体类型名以及结构体变量的区分?

关键字 struct 就代表是一个结构体类型。
PER就是就是这个结构体类型的名称。
PER per ; per就是定义好的结构体变量。
12345678910111213800819202122typedef struct PER{ int n; char ch[8];}PER;一般这样定义结构体类型 定义变量的时候可以 struct PER per; 或者 直接 PER per; 而用你写的定义方法只能用 PER per 定义变量 如果这样写struct PER{ int n; char ch[8];}; 只能用 struct PER per 的方式定义变量。
扩展资料:
#include

struct pn544_dev{ //一般性定义结构体

char a;

};

typedef struct { //定义一个数据类型

char a;

}pn545_dev;

int main()

{ struct pn544_dev *dev_id;

//struct pn544_dev *pn544_dev = dev_id; //这个可以

struct pn544_dev pn544_dev; //这个也是可以,可见不是数据类型的愿因

pn544_dev.a='a';

putchar(pn544_dev.a);

pn545_dev pn545_dev; //这个也可以,即使用typedef声明了数据类型,也可以同名。

pn545_dev.a= 'b'

putchar(pn545_dev.a);

return 0;}

参考资料来源:百度百科 ——结构体类型

简述结构体类型的特点和功能

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。

结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义的。C语言提供了关键字struct来标识所定义的结构体类型。

C语言中定义结构体类型变量的方法?

1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}
struct
A
c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{
int
a;
char
b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充
1
使用struct关键字,分为匿名定义和非匿名定义
2
匿名定义(定义好的结构体类型只能使用一次)
//定义一个结构体变量point
struct{
int x;
int y;
}point;3
非匿名定义(定义好的结构体类型可以多次使用)
//定义两个结构体变量point1,point2
struct Point{
int x;
int y;
};
struct Point point1;
struct Point point2;
1.结构体类型数据的定义方法和引用方法
定义结构体:struct
结构体名
{
成员列表
};
定义结构体类型的变量:有三种形式

定义类型时定义变量:struct
结构体类型名
{
成员列表
}变量名列表;

直接定义结构类型变量:struct
{
成员列表
}变量名列表;

由已定义的结构体类型来定义变量:struct
结构体类型名变量名列表;
引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的
变量:
结构体变量名.成员名
这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。
使用结构体时注意:
(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义
结构体类型,然后再定义变量属于该类型。
(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空
间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构
体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。
(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员
时,应采取外层向内层逐级访问的方法。
求采纳为满意回答。

结构体类型的定义

前面只是指定了一种结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统也不为之分配实际的内存单元为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。 (1) 先声明结构体类型再定义变量名如上面已定义了一个结构体类型Student,可以用它来定义结构体变量。如struct Student student1, student2;以上定义了student1和student2为结构体类型struct Student的变量,即它们具有struct Student类型的结构。在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如student1和student2在内存中各占63个字节 (4+20+1+4+4+30=63)。但是这里需要注意:名义上计算大小为63,根据不同编译器,内存存储会有所不同,在存储该结构体时会按照内存对齐进行相关处理,系统默认对齐系数为4(即按int类型对齐,粗略认识可以认为每相邻两个数据成员存储是大小是4的整数倍,请参考下面对比结构体),详情请参考内存对齐,因此该结构体实际大小为:68,具体计算如下: {int num;//整型,4个字节char name[20];//字符数组20个字节,4的整数倍,取20字节char sex;//字符类型,一个字节,往下不能凑齐4个字节,因此取4个字节int age;//以下同理 4个字节float score;//4个字节char addr[30];//字符数组30个字节,取4整数倍,因此为32}故实际大小为:4+20+4+4+4+32=68 对比结构体:1{int num;//整型,4个字节char name[19];//字符数组19个字节,往下能取4的整数倍,取20字节char sex;//存放在上面字符数组char name[19]后面,凑成20字节,为了表示存在这个数据,在这里给个0int age;//以下同理 4个字节float score;//4个字节char addr[30];//字符数组30个字节,取4整数倍,因此为32}故实际大小为:4+20+0+4+4+32=64 对比结构体:2{int num;//整型,4个字节char name[20];//字符数组19个字节,往下能取4的整数倍,取20字节char sex;//字符类型,一个字节,往下能凑上一个字符数据字节,单任不能凑齐4个字节,因此取4个字节char test;//新增加的数据类型,已往上存放,为了表示存在这个数据,这里给个0int age;//以下同理 4个字节float score;//4个字节char addr[30];//字符数组30个字节,取4整数倍,因此为32}故实际大小为:4+20+4+0+4+4+32=68 (2) 在声明类型的同时定义变量例如:struct Student//声明结构体类型Student{int num;char name[20];char sex;int age;float score;char addr[30];}student1,student2;//定义两个结构体类型Student的变量student1,student2 这种形式的定义的一般形式为struct 结构体名{成员表列}变量名表列; (3) 直接定义结构体类型变量其一般形式为struct//注意没有结构体类型名{成员表列} 变量名表列; 这种方法虽然合法,但很少使用。提倡先定义类型后定义变量的第(1)种方法。在程序比较简单,结构体类型只在本文件中使用的情况下,也可以用第(2)种方法。关于结构体类型,有几点要说明:(1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。(2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。(3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。(4) 成员也可以是一个结构体变量。 如struct Date //声明一个结构体类型Date{int month;int day;int year;};struct Student//声明一个结构体类型Student{int num;char name[20];char sex;int age;Date birthday;char addr[30];}student1,student2;//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构。(5) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响。 和其他类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。如struct Student{int num;char name[20];char sex;int age;float score;char addr[30];}student1={10001,Zhang Xin,'M',19,90.5,Shanghai};这样,变量student1中的数据如图7.2中所示。也可以采取声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时进行初始化:student2= student1;

c语言里面的结构体是什么意思

结构体类型的定义和变量的定义
结构体是一种构造数据类型 (构造数据类型:数组类型、结构体类型(struct)、共用体类型(union))
用途:把不同类型的数据组合成一个整体,类似Java中的类,但不同的是,C语言的构造体中木有函数(即Java中的方法)———自定义数据类型
就是把一些相关变量组合起来比如你要用一个结构体描述一个学生信息,学生信息包括学生学号、学生姓名、学生性别、学生年龄
#include

#include

int main()

{

struct Student

{

int num;

char name[50];

char sex;

int age;

}stu={101,"LiHua",'m',18};

printf("%d %s %c %d\n",stu.num,stu.name,stu.sex,stu.age);

}

拓展资料C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

C++控制台输出例子:

#include

阅读更多 >>>  细胞的结构物质是什么

#include

//定义结构体

struct point

{

//包含两个变量成员

int x; int y;

};

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

struct point pt;

pt.x=1;

pt.y=2;

cout<
<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
return EXIT_SUCCESS;

}

结构体的一些性质和作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。 在项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

(源自:百度百科)

就是把一些变量组合一起来

比如你要用一个结构体描述一个学生信息

学生学号

学生性别

学生年龄

typedef struct _STUDENT

{

char strnum[32];

BOOL bSex;

int nage;

}Student;

就是可以将多个、多种变量、常量结合成一个整体,让人直观的将这一集合看成一个变量。

在多数时候一个变(常)量不足以描述一个事物,比如学生信息:有姓名,性别,班级等;为了方便描述一个事物,而把描述它数据集合在一起,这个数据集合就是结构体

定义几个相关变量属于同一个名称,可以把这些变量理解为属于这个结构体的变量。访问和修改的时候可以这样使用: 结构体名.变量名

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。

结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

扩展资料将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:

(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。

(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。

(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。

在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。

参考资料来源:百度百科--结构体
</pt.x<<endl<<pt.y<

c语言结构体有哪些?

如下:
第一种:只有结构体定义:
1. struct stuff{
2.char job;
3. int age;
4. float height;
5. };
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义:
1. //直接带变量名Huqinwei
2. struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6. }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
1. struct stuff{
2. char job;
3. int age;
4. float height;
5. };
6. struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用。
struct stuff yourname; 去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
1. struct{2. char job;
3. int age;
4.float height;
5. }Huqinwei;

C语言中结构体类型名与变量名区别?

结构体类型名是你自定义的一种类型的名字,它的内部可以包含你创建的这个新类型的一些信息。而变量则是系统类型(如int,bool..等)的一个标识。
关于结构体类型,有几点要说明:
  (1)
不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
  (2)
类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
  (3)
对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
  (4)
成员也可以是一个结构体变量。
  如
  struct
Date
//声明一个结构体类型Date
  {
  int
month;
  int
day;
  int
year;
  };
  struct
Student
  //声明一个结构体类型Student
  {
  int
num;
  char
name[20];
  char
sex;
  int
age;
  Date
birthday;
  char
addr[30];
  }student1,student2;
  //定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构见图7.3所示。图7.3
  (5)
结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。
  例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响
以上来自百科
而变量名是用户定义的标识符
如定义了一个名为SU的结构类型,SU
a;a就是变量名,SU就是结构类型名
类型名和变量名的区别好比是人类的类别名和某个人人名的区别
你定义一个结构体node,
struct
node
{
int
data;
struct
node
*next;
};//并不占用任何空间,就好像int一样
如果你定义一个变量
struct
node
lnode;
lnode这个变量就会占用一定大小的空间。
呵呵,这只是我的一点理解。
结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。
具体操作,举例讲解如下:
1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
}
*LinkList;
定义方式2:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
};
Typedef
struct
LNode
*LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct
LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList
L;
即将L定义为struct
LNode类型的指针变量
2.结构体类型变量定义
定义方式1:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
}LnodeA;
定义方式2:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
};
struct
LNode
LnodeA;
以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个truct
LNode类型的变量,即LnodeA为一个truct
LNode类型的变量名。

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