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句柄和指针的区别,Matlab 句柄相关概念总结详细介绍

本文目录一览: 函数句柄和指针的区别是什么

句柄与指针的区别:指针包含的是引用对象的内存地址,而句柄则是由系统所管理的引用标识,该标识可以被系统重新定位到一个内存地址上。这种间接访问对象的模式增强了系统对引用对象的控制。
联系:在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针 。
简介:
句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。
指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。
“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东西。举个例子:比如你做了亏心事(我说的是比如,呵呵),不幸让我抓住了把柄,那么我让你做什么你就得做什么,因为你的把柄在我这。我们编程的时候也是这样,比如我们要想操纵一个窗口,那我们就必须“抓住它的把柄”,只有这样,我们才能改变它的属性,改变它的式样,甚至销毁它(狠了点儿)。我们再引用一个通俗一点的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员赋给的。实际应用中,最常用的就是文件句柄和窗口句柄。例如,窗口句柄的值是一个长整数,每个窗体都用一个句柄来表示。所以句柄是不会重复的,很多的函数都会用到窗体的句柄。

指针与句柄的区别,谢谢!

指针是泛指 其内容存的是地址的一种变量类型
格式为 type * , type是基本类型,如 int char short, 自定义类型,如结构体 等
句柄:通常是指一个实体的操作标识,如 文件句柄, 就是打开文件返回的一个值FILE类型
窗口句柄HWND, DLL的句柄HMODULE 之类
这个东西是返回给你用以操作该实体的凭据
简单说,句柄是一个唯一的标识符,通过此标识符可以唯一确定某对象。指针就是数据在内存中存储的相对地址
句柄是一个32位的整数,实际上是Windows在内存中维护的一个对象内存物理地址列表的整数索引。因为Windows的内存管理经常会将空闲对象的内存释放掉,当需要访问时再重新提交到物理内存,所以对象的物理地址是变化的,不允许程序直接通过物理地址来访问对象。程序将想访问的对象的句柄传递给系统,系统根据句柄检索自己维护的对象列表就能知道程序想访问的对象及物理地址了。
句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,Windos是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,以此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果内存总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址本身是不会变的。Windows内存管理器移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需要记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载时由系统分配的,当系统卸载时又释放给系统。但是,必须注意的是,程序每次重新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄。而且绝大多数情况下的确不一样。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的座位是一样的道理。
句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它,如果要操作该段内存,对于GlobalAlloc创建的可移动的内存,需要配合使用GlobalLock、GlobalUnlock),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。
HDC 是设备描述表句柄
CDC 是设备描述表类
你使用CreateThead后函数会返回一个句柄,它代表这个线程。你可能会调用SetThreadPriority去修改线程的优先级,使用ResumeThread去重新开始一个线程的运行,在调用这些函数时你都需要告诉系统你到底要操作哪个线程,而刚才返回的句柄派上用处了,这些函数的第一个参数就是线程的句柄。

Matlab 句柄相关概念总结

1、在matlab中,每一个对象都有一个数字来标识,叫做句柄.当每次创建一个对象时,matlab就为它建立一个唯一的句柄。
2、句柄中包含有该对象的相关信息参数,可以在后续程序中进行操作,改变其中的参数,以便达到不同的效果。
3、句柄与指针的区别在于:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象。
4、从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同。“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。相当于C语言中的函数指针(入口地址),只不过句柄就用一个唯一的常整数来指出。
5、函数句柄提供一种简介访问函数的手段,用户可以很方便地调用其他函数:提供函数调用过程中的可靠性,减少程序涉及中的冗余,同时可以在使用函数的过程中保存函数相关的信息,尤其是关于函数执行的信息。
创建函数句柄使用 @ 或者 str2func 命令创建 函数句柄的创建: handle=@functionname ,handle 为所创建的函数句柄,functionname 为所创建的函数。或者 handle=str2func('functionname')
那么使用函数句柄有什么好处呢?
函数句柄的操作:
我的理解:句柄类似于对对象的引用(弱引用),可以通过句柄查看对象的属性,也可以通过对句柄的调用来修改对象的相关属性。函数句柄可以理解为函数指针,handle,”把手“。函数句柄一般应用在匿名函数和对图形对象设置相关样式。
参考文章: http://blog.sina.com.cn/s/blog_c0468c8f0101xbbu.html https://blog.csdn.net/qq_30089191/article/details/72853960 https://blog.csdn.net/algorithm_lixuan/article/details/75675176 https://u011936142.iteye.com/blog/2032526 https://www.cnblogs.com/weiweicf/p/5970497.html https://blog.csdn.net/aiieno0/article/details/24785625

句柄和指针有什么区别?

其实,句柄某种程度上可以看成指针。
一般来讲,程序可以对内核对象拥有句柄,比如线程,进程,互斥量等。当应用该程序对新建了这些内核对象的时候,就会返回一个句柄,该句柄就指向该内核对象,应用程序就可以使用句柄对内核对象进行操作。
由于句柄只是一个地址而已,不具备其他的属性,所以不能使用->来访问。
句柄是指向指针的指针
打个比方:
你朋友给你写信,他直接写你名字邮局是找不到你的,他就写出你家的门牌号,邮局通过门牌就能找到你了,那么门牌就是指针,而你本身就是指针指向的内存值.
你由于去砸110车窗户被关进局子(打比方呵呵,别打我~),和你一起的有老外,有外星人,大家名字都很长,很难记,监狱长为了方便,给每个犯人一个标号,比如你是0001,而另一个火星人是0002,那么以后监狱长碰到0001就知道是你了,不会去找火星人麻烦的.那么这个编号就是句柄,而你就是0001所代表的资源.
一个是指向,一个是代表,2个有很大的区别.代表的话,我用0001是代表,用abcdef还是代表,而门牌,就要按照规矩来,你不能用0003来代表XX街XX号的门牌
就是这个意思呵呵,希望我的比方对LZ有帮助

句柄到底是什么(句柄是逻辑指针,或者是指向结构体

句柄并不是指针
指针保存的是一个物件的地址,你可以通过地址找到它;
句柄只是个编号,通过编号是找不到它的

MFC里,到底什么是句柄,就是指针吗?

楼上学的是什么句柄啊
所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。
句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
参考资料:http://jellyfish.blogbus.com/logs/2004/08/319589.html

HDC就是一个句柄而已(严格定义就是一个指向结构体的指针)为何在VC6中却能进行运算符重载?

那个是转换运算符,意思是CDC的对象可以转换为HDC变量,这个当然是可以定义了。
句柄和指针是不一样的,句柄是操作系统用来在整个操作系统中唯一标识某个对象的结构,而指针只能在一个进程内唯一标识某个对象。句柄可能是指向操作系统内核的指针,也可能是指向某个内核数组的索引。

句柄和ID 指针与handle的区别

在Windows程序设计中,句柄是无法精确定义的术语。随便找一个高手,让他给你讲讲句柄是什么,恐怕他都很难给你一个具体的定义来。
在Windows程序设计中,句柄无所不在,窗口有窗口的句柄HWND,线程和进程也有句柄HANDLE,甚至有人把套接字也称为句柄(我就是这样的)。
句柄在英文中是handle,作为动词讲是处理的意思。简而言之,句柄是处理对象的一个接口,对于程序中所涉及的对象,你可以通过句柄去操作他。你不应该试图去回答句柄是什么,而应该从务虚的角度去理解他,知道他干什么即可。
有 人说,因为handle的定义是void *,因此他是一个指针。有些熟悉内核的人说这是一个索引。这些说法都是不准确的。需要注意的是,微软并没有精确定义句柄的含义,也许在某个特殊的操作系统 中,他使用了一种内部含义,但是在其他版本中,就不保证这样了。任何对句柄的内在假设都可能导致灾难性的后果。
API是接口,句柄是接口,两者有什么区别?API是一个通用的函数族,他处理所有的对象,而句柄是和某个具体对象相关联的数据结构。只有借助句柄,API才知道处理哪个对象。句柄是对内核对象的引用。
Kernel object handles are process specific. That is, a process must either create the object or open an existing object to obtain a kernel object handle. The per-process limit on kernel handles is 2^24. However, handles are stored in the paged pool, so the actual number of handles you can create is based on available memory. The number of handles that you can create on 32-bit Windows is significantly lower than 2^24.
Any process can create a new handle to an existing kernel object (even one created by another process), provided that the process knows the name of the object and has security access to the object. Kernel object handles include access rights that indicate the actions that can be granted or denied to a process. An application specifies access rights when it creates an object or obtains an existing object handle. Each type of kernel object supports its own set of access rights. For example, event handles can have set or wait access (or both), file handles can have read or write access (or both), and so on. For more information, see Securable Objects.
In the following illustration, an application creates an event object. The CreateEvent function creates the event object and returns an object handle.

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HANDLE handle句柄是什么意思,他是指针么?

一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等,应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。
但是,句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。

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