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makefile编写规则,Makefile.am 规则和实例详解详细介绍

本文目录一览: Makefile详解

make 命令执行时,需要根据一些规则来决定按照怎么样的方式去 编译和链接程序 ,这些规则就由 makefile 文件所指定。如果我们 makefile 文件写的足够好,make 命令会自动地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
首先,本文将给出一个makefile文件的示例,以便大家能有一个直观感受,这个例子来源于 GNU的make使用手册 。在这个例子中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。例子如下:
这个例子里 make 的编码规则如下:
a. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。 b. 如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件,并链接目标程序。 c. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的c文件,并链接目标程序。
在详细拆解上一节的 Makefile 之前,先来看下 Makefile 的基本范式。
target可以是一个 1) object file(可执行文件) ,2) 可执行文件 ,还可以是个3) label(标签) ,关于标签这个特性,在后面的 伪目标 章节还会有叙述。
prerequisites 就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。 command 也就是 make 需要执行的命令,可以是任意的 shell 命令。
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target 这一个或多个的目标文件依赖于 prerequisites 中的文件,其生成规则定义在 command 中。同时, prerequisites 中如果有一个以上的文件比target文件要新的话, command 所定义的命令就会被执行。这就是 Makefile 的规则,也是 Makefile 中 最核心 的内容。
有了这些规则后,再来分析上面的例子。在这个 makefile 中,目标文件(target)包含:
依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h 文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的系统命令, 一定要以一个tab键作为开头 。 make 会比较 targets 文件和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 文件的日期要比targets文件的日期要新,或者 target 不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
我们可以把这个内容保存在名字为 makefile 或 Makefile 的文件中,然后在该目录下直接输入命令 make 就可以生成可执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 make clean 就可以了。 注:反斜线(\)是换行符的意思,这样比较便于阅读。
这里要说明一点的是, clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的 lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令(不仅用于 clean,其他 lable 同样适用),就要在 make 命令后显式指出这个 lable 的名字。这样的方法非常有用, 我们可以在一个 makefile 中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份 ,等等。
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
这就是整个 make 的依赖性,make 会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,这些都不在 make 职责范围内。
通过上述分析,我们知道,像 clean 这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要 make 执行。即命令 make clean ,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
在上面的例子中可以看到,后缀为 .o 的一大串文件名写了两次,这样比较费时费力,而且如果文件有所增减,要修改的地方也非常多,对以后的维护造成困难。在这种情形下,我们可以在Makefile里使用变量代替这一大串依赖文件,这里变量的使用方式基本类似于shell脚本里变量的使用方法。
我们可以在makefile一开始就这样定义:
那么接下来我们就可以很方便地在我们的Makefile中以 $(objects) 的方式来使用这个变量了,于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个 .o 文件后都写上类似的命令。因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个 .o 文件,它就会自动的把 .c 文件加在依赖关系中,如果make找到一个 FILENAME.o ,那么 FILENAME.c ,就会是 FILENAME.o 的依赖文件。并且 cc -c FILENAME.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile 再也不用写得这么复杂。我们的新makefile就可以这么写了。
这种方法,也就是make的**。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

Makefile.am 规则和实例详解

编写Linux C 程序的时候,自己来写Makefile着实的让人很头疼,如果是简单的项目自己写写也就罢了,但是如果遇到大项目自己写Makefile,那是要弄死人的,所以最近在研究Autotools工具自动生成Makefile,在用到autotools工具生成Makefile的时候,还是有一部分需要自己来完成的,那就是Makefile.am文件。

项目中写在源文件里的Makefile.am是一种比我们了解的Makefile更高层次的编译规则,它可以和编写的configure.in(了解更多configure.in的规则请阅读《 configure.ac (configure.in)详解 》)文件一起通过调用automake命令,来生成Makefile.in文件,然后再调用./configure,将Makefile.in文件自动的生成Makefile文件。所以Makefile.am文件是要自动生成Makefile必不可少的元素,下面鹏博客就来和大家着重的学习下Makefile.am的写法和规则。

先来说下Makefile.am中常见的文件编译类型,详细的编译类型和全局变量鹏博客会在下面在图表中列出:

PROGRAMS ? ? ? ? ? 表示可执行文件

SOURCES ? ? ? ? ? ? ?表示源文件

HEADERS ? ? ? ? ? ? ?头文件。

LIBRARIES ? ? ? ? ? ? 表示库文件

LTLIBRARIES ? ? ? ? 这也是表示库文件,前面的LT表示libtool。

DATA ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 数据文件,不能执行。

SCRIPTS ? ? ? ? ? ? ? ?脚本文件,这个可以被用于执行。如:example_SCRIPTS,如果用这样的话,需要我们自己定义安装目录下的example目录,很容易的,往下看。

一、基本写法

下面就直接引入一个例子进行详细讲解,如下:

AUTOMAKE_OPTIONS = foreign

bin_PROGRAMS?=?client

client_SOURCES?=?key.c?connect.c?client.c?main.c?session.c?hash.c

client_CPPFLAGS?=?-DCONFIG_DIR=\“$(sysconfdir)\”?-DLIBRARY_DIR=\”$(pkglibdir)\”

client_LDFLAGS?=?-export-dynamic?-lmemcached

noinst_HEADERS?=?client.h

INCLUDES?=?-I/usr/local/libmemcached/include/

client_LDADD?=?$(top_builddir)/sx/libsession.la?\

$(top_builddir)/util/libutil.la

上面就是一个Makefile.am示例文件,这个文件是用于生成client可执行应用程序,引用了两个静态库和MC等动态库的连接。

先来看个图表一(列出了可执行文件、静态库、头文件和数据文件,四种书写Makefile.am文件个一般格式。):

对于可执行文件和静态库类型,如果只想编译,不想安装到系统中,可以用noinst_PROGRAMS代替bin_PROGRAMS,noinst_LIBRARIES代替lib_LIBRARIES。以此类推。

根据这个图表一来分析下具体内容:

AUTOMAKE_OPTIONS :这个是用来设定automake的选项。automake主要是帮助开发GNU软件的人员维护软件套件,一般在执行automake时会检查目录下是否存在标准GNU套件中应具备的文件档案,例如NEWS、AUTHOR、ChangeLog等,设成foreign时,automake会改用一般软件套件标准来检查,而gnu是缺省设置,该级别下将尽可能地检查包是否服从GNU标准,gnits是严格标准,不推荐。

bin_PROGRAMS :表示要生成的可执行应用程序文件,这里的bin表示可执行文件在安装时需要被安装到系统中,如果只是想编译。不想被安装到系统中,可以用noinst_PROGRAMS来代替。

那么整个第一行?bin_PROGRAMS=client 详细表示什么意思那,解释如下:

PROGRAMS知道这是一个可执行文件。

client表示编译的目标文件。

bin表示目录文件被安装到系统的目录。

如程序和图片所示,包括头文件,静态库的定义等等都是这种形式,如lib_LIBRARIES=util,表示将util库安装到lib目录下。

继续解释文件内容:

client_SOURCES :表示生成可执行应用程序所用的所有源文件源文件,多个就空格隔开,我们注意到client_是由前面的bin_PROGRAMS指定的,如果前面是生成example, 那么这里也就变成example_SOURCES,其它的规则类似标识也是一样。

client_CPPFLAGS :这个和我们写Makefile的时候意思是一样的,都表示C语言的预处理器参数,这里指定了DCONFIG_DIR,以后在程序中,就可以直接使用CONFIG_DIR,不要把这个和另一个CFLAGS混淆,后者表示编译器参数。

client_LDFLAGS :表示在连接时所需要的库文件选项标识。这个也就是对应一些如-l,-shared等选项。

noinst_HEADERS :表示该头文件只是参加可执行文件的编译,而不用安装到安装目录下。如果需要安装到系统中,可以用include_HEADERS来代替。

INCLUDES :表示连接时所需要的头文件。

client_LDADD :表示连接时所需要的库文件,这里表示需要两个库文件的支持,下面会看到这个库文件又是怎么用Makefile.am文件后成的。

如图表二:

全局变量 ,可能有人注意到文件中的$(top_builddir)等全局变量,其实这个是Makefile.am系统定义的一个基本路径变量,表示生成目标文件的最上层目录,如果这个Makefile.am文件变成其它的Makefile.am文件,那么这个就表示其它的目录,而不是这个当前目录。我们还可以使用$(top_srcdir),这个表示工程的最顶层目录,其实也是第一个Makefile.am的入口目录,因为Makefile.am文件可以被递归性的调用。

如图表三:(在Makefile.am中尽量使用相对路径,系统预定义了两个基本路径)

$(sysconfdir) :在系统安装工具的时候,我们经常能遇到配置安装路径的命令,如:./configure –prefix=/install/apache ?其实在调用这个之后,就定义了一个变量$(prefix), 表示安装的路径,如果没有指定安装的路径,会被安装到默认的路径,一般都是/usr/local。在定义$(prefix),还有一些预定义好的目录,其实这一些定义都可以在顶层的Makefile文件中可以看到,如下面一些值:

bindir = $(prefix)/bin。

libdir = $(prefix)/lib。

datadir=$(prefix)/share。

sysconfdir=$(prefix)/etc。

includedir=$(prefix)/include。

这些量还可以用于定义其它目录,例如我想 将client.h安装到include/client目录下 ,这样写Makefile.am文件:

clientincludedir=$(includedir)/client

clientinclude_HEADERS=$(top_srcdir)/client/client.h

这就达到了我的目的,相当于定义了一个安装类型,这种安装类型是将文件安装到include/client目录下。

我们自己也可以 定义新的安装目录下的路径 ,如我在应用中简单定义的:

devicedir?=?${prefix}/device

device_DATA?=?package

这样的话,package文件会作为数据文件安装到device目录之下,这样一个可执行文件就定义好了。注意,这也相当于定义了一种安装类型:devicedir,所以你想怎么安装就怎么安装,后面的XXXXXdir,dir是固定不变的。

二、配置静态库

下面我们来说下编译静态库和编译动态库,我们说下静态库,下面这个例子比较简单。直接指定 XXXX_LTLIBRARIES或者XXXX_LIBRARIES就可以了。同样如果不需要安装到系统,将XXXX换成noinst就可以。

一般推荐使用libtool库编译目标,因为automake包含libtool,这对于跨平台可移植的库来说,是一个很好的事情。

看例子如下:

noinst_LTLIBRARIES?=?libutil.la

oinst_HEADERS?=?inaddr.h?util.h?compat.h?pool.h?xhash.h?url.h?device.h

ibutil_la_SOURCES?=?access.c?config.c?datetime.c?hex.c?inaddr.c?log.c?device.c?pool.c?rate.c?sha1.c?stanza.c?str.c?xhash.c

ibutil_la_LIBADD?=?@LDFLAGS@

第一行的noinst_LTLIBRARIES,这里要注意的是LTLIBRARIES,另外还有LIBRARIES,两个都表示库文件。前者表示libtool库,用法上基本是一样的。如果需要安装到系统中的话,用lib_LTLIBRARIES。

.la 为libtool自动生成的一些共享库,vi编辑查看,主要记录了一些配置信息。可以用如下命令查看*.la文件的格式?? $file *.la

.a 为静态库,是好多个.o合在一起,用于静态连接

如果想编译 .a 文件,那么上面的配置就改成如下结果:

noinst_LTLIBRARIES?=?libutil.a

oinst_HEADERS?=?inaddr.h?util.h?compat.h?pool.h?xhash.h?url.h?device.h

ibutil_a_SOURCES?=?access.c?config.c?datetime.c?hex.c?inaddr.c?log.c?device.c?pool.c?rate.c?sha1.c?stanza.c?str.c?xhash.c

ibutil_a_LIBADD?=?@LDFLAGS@

注意:静态库编译连接时需要其它的库的话,采用XXXX_LIBADD选项,而不是前面的XXXX_LDADD。编译静态库是比较简单的,因为直接可以指定其类型。

三、配置动态库

如果想要编译XXX.so动态库文件,需要用到_PROGRAMS类型,有一个关于安装路径的问题,如果希望将动态库安装到lib目录下,按照前面所说的,只需要写成lib_PROGRAMS就可以了,lib表示安装的路径,但是automake不允许这样直接定义,所以可以采用下面的办法,同样是将动态库安装到lib目录下:

projectlibdir=$(libdir)//新建一个目录,就是该目录就是lib目录

projectlib_PROGRAMS=project.so

project_so_SOURCES=xxx.C

project_so_LDFLAGS=-shared?-fpic//GCC编译动态库的选项

这个动态库的编译写法是鹏博客网上总结的,希望有要的人自己来验证下。

四、SUBDIRS功能用法

SUBDIRS 这是一个很重要的词,我们前面生成了一个目标文件,但是一个大型的工程项目是由许多个可执行文件和库文件组成,也就是包含多个目录,每个目录下都有用于生成该目录下的目标文件的Makefile.am文件,但顶层目录是如何调用,才能使下面各个目录分别生成自己的目标文件呢?就是SUBDIRS关键词的用法了。

看一下我的工程项目,这是顶层的Makefile.am文件

EXTRA_DIST?=?Doxyfile.in?README.win32?README.protocol?contrib?UPGRADE

devicedir?=?${prefix}/device

device_DATA?=?package

SUBDIRS?=?etc?man

ifUSE_LIBSUBST

SUBDIRS?+=?subst

endif

SUBDIRS?+=?tools?io?sessions?util?client?dispatch?server?hash?storage?sms

SUBDIRS表示在处理目录之前,要递归处理哪些子目录,要注意处理的顺序。比如配置中的client对sessions和utils这两上目标文件有依赖关系,就在client之前需要处理这两个目标文件。

EXTRA_DIST :将哪些文件一起打包。

五、打包处理

Automake会自动的打包 ,自动打包的内容如下:

所有程序的源文件。

所有子目录里的的Makefile.am文件。

Makefile.am中包含的文件。

./configure所要读取的文件。

EXTRA_DIST所指定的文件。

dist和nodist指定的文件,也可将其中一个源文件指定为不打包:

例如: nodist_client_SOURCES = client.c

六、最后

这里是鹏博客总结的一些比较实用的Makefile.am的写法和规则,看完了这篇文章已经可以很详细的理解这个文件的内容,写起来也应该不会陌生,但automake还有许多其他的规则需要掌握,鹏博客将会继续全面的总结关于autotools 的一些规则和写法,希望对大家有用处。也欢迎大家指出问题,帮我完善这个博客,希望大家支持!

automake的Makefile.am Makefile.am写法

编写一个makefile文件主要包含哪些内容

一、Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。

Linux中编写了内核模块的C源程序之后怎么编写makefile文件的内容??

linux内核的源代码都在
的/pub/linux目录下
软件的源代码在该一般项目主页或发行版的“源”,或其他开源软件的网站
TARGET?=此处填c源程序名称,不要后缀
KDIR?=此处填你的内核路径
PWD:=$(shell pwd)
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-$(CONFIG_TEST01) += $(TARGET).o
else
default:
make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules
clean:
rm -rf $(shell ls --hide=$(TARGET).c --hide=Makefile) .*.cmd .tmp*
endif
linux内核的源代码都在
的/pub/linux目录下
软件的源代码在该一般项目主页或发行版的“源”,或其他开源软件的网站
obj-m := my_proc.o
all:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(shell pwd) modules
clean:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(shell pwd) clean
不过我觉得你那个没错,可能你有写东西木有安装
ifneq ($(KERNELRELEASE), )
obj-m := my_proc.o
else
KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
clean:
rm -rf *.o *.ko
endif
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
一、Makefile的规则
在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说
白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是
Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)
二、一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

斜杠(/)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,
然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make
clean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件
(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件
edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系
后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命
令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的
日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过
是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编
译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

makefile 预定义变量的默认值怎么用

1.Makefile 基本结构
Makefile 是 Make 读入的惟一配置文件,因此本节的内容实际就是讲述 Makefile 的编写规则。在一个 Makefile 中通常包含如下内容:
1)需要由 make 工具创建的目标体(target),通常是目标文件或可执行文件;
2)要创建的目标体所依赖的文件(dependency_file);
3)创建每个目标体时需要运行的命令(command)。
它的格式为:
target: dependency_files
command
注意:在 Makefile 中的每一个 command 前必须有“Tab”符,否则在运行 make 命令时会出错。

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例如,有两个文件分别为 hello.c 和 hello.h,创建的目标体为 hello.o,执行的命令为 gcc。编译指令:gcc –c hello.c,那么,对应的 Makefile 就可以写为:
#The simplest example
hello.o: hello.c hello.h
gcc –c hello.c –o hello.o
接着就可以使用 make了。使用make 的格式为:make target,这样 make 就会自动读入Makefile(也可以是首字母小写 makefile)并执行对应 target 的 command 语句,并会找到相应的依赖文件。如下所示:
[root@localhost makefile]# make hello.o
gcc –c hello.c –o hello.o
[root@localhost makefile]# ls
hello.c hello.h hello.o Makefile
可以看到,Makefile 执行了“hello.o”对应的命令语

Linux平台Makefile文件的编写基础篇

目的: 基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。 环境: Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。 准备: 准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h file1.c: #include #include "file2.h" int main() { printf("print file1$$$$$$$$$$$$ "); File2Print(); return 0; }
file2.h:
#ifndef FILE2_H_ #define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

file2.c: #include "file2.h" void File2Print() { printf("Print file2********************** "); }
基础: 先来个例子: 有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录) === makefile 开始 === helloworld:file1.o file2.o gcc file1.o file2.o -o helloworld file1.o:file1.c file2.h gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o

clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下: A: B (tab) (tab)
每个命令行前都必须有tab符号。

上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。
gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。

clean:
rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。

如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。
写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

上一层楼:使用变量
上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。
第二个例子:
=== makefile 开始 === OBJS = file1.o file2.o CC = gcc CFLAGS = -Wall -O -g helloworld : $(OBJS) $(CC) $(OBJS) -o helloworld file1.o : file1.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o file2.o : file2.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

clean:
rm -rf *.o helloworld === makefile 结束 ===

这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。
-Wall: 输出所有的警告信息。
-O: 在编译时进行优化。
-g: 表示编译debug版本。

这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

再上一层楼:使用函数
学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。
第三个例子:
=== makefile 开始 === CC = gcc
XX = g++ CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS) $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld === makefile 结束 ===
函数1:wildcard
产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

函数2:patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。

%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。
这里有三个比较有用的内部变量。 [email?protected] 扩展成当前规则的目的文件名, lt; 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。

chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。

Makefile入门(八):make运行

一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用 make命令的。

make命令执行后有三个退出码:

0 —— 表示成功执行。

1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。

2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。

Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。

前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。

当然,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的“-f”或是“--file”参数(“--makefile”参数也行)。例如,我们有个makefile的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件:

make –f hchen.mk

如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将会被连在一起传递给make执行。

一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来说,你的makefile中的第一个目标是由许多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需在make命令后直接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式)

任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令行参数或是变量。甚至没有被我们明确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推导规则,那么这个隐含目标同样可以被指定成终极目标。

有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子:

基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包含“foo.d”和“bar.d”这两个makefile。

使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子:

从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”, “prog2”, “prog3”和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标(如果把all置成第一个目标,那么只需执行“make”),我们也可以使用 “make prog2”来单独编译目标“prog2”。

即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。

“all”
这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。
clean”
这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。
“install”
这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。
print”
这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。
“tar”
这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。
“dist”
这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。
TAGS”
这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。
“check”和“test”
这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。

当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的 UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名你的目标,这样规范一些,规范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的makefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学者的作品)。

有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数:

“-n” “--just-print” “--dry-run” “--recon” 不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打印出来,但不执行,这些参数对于我们调试makefile很有用处。

“-t” “--touch” 这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。

“-q” “--question” 这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。

“-W

;” “--what-if=

;” “--assume-new=

;” “--new-file=

;” 这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和“-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件所发生的规则命令。

另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将在后面讲述)。

下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。

“-b” “-m” 这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。

“-B” “--always-make” 认为所有的目标都需要更新(重编译)。

“-C

” “--directory=

” 指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog”等价于“make –C ~hchen/test/prog”。

“—debug[=

]” 输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单的调试信息。下面是

的取值:

a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多)

b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。

v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。

i —— 也就是implicit,输出所有的隐含规则。

j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。

m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。

“-d” 相当于“--debug=a”。

“-e” “--environment-overrides” 指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。

“-f=

” “--file=

” “--makefile=

” 指定需要执行的makefile。

“-h” “--help” 显示帮助信息。

“-i” “--ignore-errors” 在执行时忽略所有的错误。

“-I

” “--include-dir=

” 指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。

“-j [

]” “--jobs[=

]” 指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-DOS中是无用的)

“-k” “--keep-going” 出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。

“-l

” “--load-average[=
<load]” “—max-load[="
]” 指定make运行命令的负载。

“-n” “--just-print” “--dry-run” “--recon” 仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。

“-o

” “--old-file=

” “--assume-old=

” 不重新生成的指定的

,即使这个目标的依赖文件新于它。

“-p” “--print-data-base” 输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不想执行makefile,你可以使用“make -qp”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用 “make –p –f /dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所以,用这个参数来调试你的 makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。

“-q” “--question” 不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,如果是2则说明有错误发生。

“-r” “--no-builtin-rules” 禁止make使用任何隐含规则。

“-R” “--no-builtin-variabes” 禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。

“-s” “--silent” “--quiet” 在命令运行时不输出命令的输出。

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“-S” “--no-keep-going” “--stop” 取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。

“-t” “--touch” 相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令运行。

“-v” “--version” 输出make程序的版本、版权等关于make的信息。

“-w” “--print-directory” 输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。

“--no-print-directory” 禁止“-w”选项。

“-W

” “--what-if=

” “--new-file=

” “--assume-file=

” 假定目标

;需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得

;的修改时间为当前时间。

“--warn-undefined-variables” 只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。
[Linux]编写一个简单的C语言程序,编写Makefile文件。

c语言程序:
#include

#include

MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");

static int hello_init(void)

{

printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");

return 0;

}

static void hello_exit(void)

{

printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n");

}

module_init(hello_init);

module_exit(hello_exit);

makefile:

# If KERNELRELEASE is defined, we've been invoked from the

# kernel build system and can use its language.

ifneq ($(KERNELRELEASE),)

obj-m := hello.o

# Otherwise we were called directly from the command

# line; invoke the kernel build system.

else

KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build

PWD := $(shell pwd)

default:

$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules

endif

这个已经通过调试了!

//calculate.h

#ifndef DEFCALCULATE_H

#define DEFCALCULATE_H

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

// =========================================================================

// = 一些标志,如数字、+-*/()

enum Token_value

{

NAME,

NUMBER,

END,

PLUS='+',

MINUS='-',

MUL='*',

DIV='/',

PRINT=';',

ASSIGN='=',

LP='(',

RP=')'

};

//#############################################################################

//#############################################################################

double term(bool); //乘法

double prim(bool); //处理初等项

double error(const string&); //错误函数

Token_value get_token(); //输入

double expr(bool get); //加和减

//#############################################################################

//#############################################################################

extern double number_value; //

extern string string_value; //

extern Token_value curr_tok; //当前操作标志

extern map

table;//

extern int no_of_errors; //

#endif

//winconsole.cpp

#include "calculate.h"

#include

istream* input;

int main()

{

//switch(argc)

//{

//case 1:

input=&cin;

// break;

//case 2:

// input=new istringstream(argv[1]);

// break;

//default:

// error("too many arguments");

// return 1;

//}

table["pi"]=3.14159;

table["e"]=2.718182;

while (*input)

{

get_token();

if (curr_tok==END)

{

break;

}

if (curr_tok==PRINT)

{

continue;

}

cout<
<expr(false)<<endl;
}

if (input!=&cin)

{

delete input;

}

return 0;

}

//error.cpp

#include "calculate.h"

int no_of_errors;

double error(const string& s)

{

no_of_errors++;

cerr<<"error:"<
<s<<'\n';
return 1;

}

//expr.cpp

#include "calculate.h"

Token_value curr_tok=PRINT;

double expr(bool get)//加和减

{

double left=term(get);

for (;;)

{

switch(curr_tok)

{

case PLUS:

left+=term(true);

break;

case MINUS:

left-=term(true);

break;

default:

return left;

}

}

}

//get_token.cpp

#include "calculate.h"

extern Token_value curr_tok;

Token_value get_token()

{

char ch=0;

cin>>ch;

switch(ch)

{

case 0:

return curr_tok=END;

case ';':

case '*':

case '/':

case '+':

case '-':

case '(':

case ')':

case '=':

return curr_tok=Token_value(ch);

case '0':case '1':case '2':case '3':case '4':

case '5':case '6':case '7':case '8':case '9':

case '.':

cin.putback(ch);

cin>>number_value;

return curr_tok=NUMBER;

default:

if (isalpha(ch))

{

cin.putback(ch);

cin>>string_value;

return curr_tok=NAME;

}

error("bad token");

return curr_tok=PRINT;

}

}

//prim.cpp

#include "calculate.h"

double number_value;

string string_value;

map

table;

double prim(bool get)

{

if (get)

{

get_token();

}

switch(curr_tok)

{

case NUMBER:

{

double v=number_value;

get_token();

return v;

}

case NAME:

{

double& v=table[string_value];

if (get_token()==ASSIGN)

{

v=expr(true);

}

return v;

}

case MINUS:

{

return -prim(true);

}

case LP:

{

double e=expr(true);

if (curr_tok!=RP)

{

return error(")expected");

}

get_token();

return e;

}

default:

return error("primary expected");

}

}

//term.cpp

#include "calculate.h"

double term(bool get)

{

double left=prim(get);

for (;;)

{

switch(curr_tok)

{

case MUL:

left*=prim(true);

break;

case DIV:

if (double d=prim(true))

{

left/=d;

break;

}

return error("divide by 0");

default:

return left;

}

}

}

//makefile

objects = error.o expr.o get_token.o prim.o term.o winconsole.o

calculate:$(objects)

g++ -Wall -g -o calculate $(objects)

$(objects) : %.o : %.cpp

g++ -c $(CXXFLAGS) $< -o $@

//这是一个在linux下实现的简单的计算器程序,实现带括号的+-*/运算的,由于复制进来代码格式有点出入,你自己把代码格式规范下,尤其是makefile文件里的命令前面一定要以一个tab开始

八 环境变量

8.1 查看环境变量

$ env ? 显示所有的环境变量设置

$ echo $ENV_VARIABLE ? 显示指定环境变量的设置

例:

$ echo $PATH

/bin:/etc:/usr/bin:/tcb/bin

8.2 设定环境变量

$ ENV_VARIABLE=XXX;export ENV_VARIABLE

例:

$ PATH=$PATH:$INFORMIXDIR/bin;export PATH ? 将环境变量PATH设定为原PATH值+$INFORMIXDIR/bin

8.3 取消环境变量设置

$ unset $ENV_VARIABLE

例:

$ set GZJ=gzj;export GZJ ? 设置环境变量GZJ

$ echo $GZJ

gzj ? 显示环境变量值

$ unset $GZJ ? 取消环境变量GZJ的设置

$ echo $GZJ

? 已取消

一 makefile规则

makefile是一个make的规则描述脚本文件,包括四种类型行:目标行、命令行、宏定义行和make伪指令行(如“include”)。makefile文件中注释以“#”开头。当一行写不下时,可以用续行符“\”转入下一行。

1.1 目标行

目标行告诉make建立什么。它由一个目标名表后面跟冒号“:”,再跟一个依赖性表组成。

例:

example: depfile deptarget

该目标行指出目标example与depfile和deptarget有依赖关系,如果depfile或deptarget有修改,则重新生成目标。

example1 example2 example3: deptarget1 deptarget2 depfile

该目标行指出目标名表中的example1、example2、example3这三个各自独立的目标是用相同的依赖列表和规则生成的。

clean:

空的依赖列表说明目标clean没有其他依赖关系。

目标行后续的以Tab 开始的行是指出目标的生成规则,该Tab字符不能以空格代替。例如:

example.o:example.c example.h

cc –c example.c

该例子指出目标example.o依赖于example.c和example.h。如果example.c或example.h其中之一改变了,就需要执行命令cc –c example.c重新生成目标example.o。

可以用文件名模式匹配来自动为目标生成依赖表,如:

prog: *.c

以下是一个简单的makefile的例子:

图 1 最简单的makefile例

make使用makefile文件时,从第一个目标开始扫描。上例中的第一个目标为all,所以目标clean不会自动被执行,可以通过命令make clean来生成目标。

1.2 命令行

命令行用来定义生成目标的动作。

在目标行中分号“;”后面的文件都认为是一个命令,或者一行以Tab制表符开始的也是命令。

如在上面的makefile例中,第三行以Tab字符开始的cc命令即是一个命令行,说明要生成hello应执行的命令。也可以写成:hello:hello.o;cc –c hello –L…

一般情况下,命令行的命令会在标准输出中回显出来,如对上面的makefile执行make时,标准输出如下:

cc -c hello.c

cc -o hello -L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -lXm -lXt -lX11 hello.o

cc -c hello1.c

cc -o hello1 -L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -lXm -lXt -lX11 hello1.o

如果不希望命令本身回显,可在命令前加@字符,如在上例中不希望回显cc –c hello.c和cc –c hello1.c,可修改makefile文件如下:

图 2 抑制回显的makefile例

对该makefile文件执行make时,标准输出如下:

cc -o hello -L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -lXm -lXt -lX11 hello.o

cc -o hello1 -L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -lXm -lXt -lX11 hello1.o

可以看出,命令行前有@字符的不回显。

1.3 宏定义行

在makefile中,可以使用宏定义减少用户的输入,例如上例中对hello和hello1的编译选项均为“-L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -lXm -lXt -lX11”,此时可以用宏来代替,如:

图 3 使用宏定义的makefile例

宏定义的基本语法是:

name=value

在定义宏时,次序不重要。宏不需要在使用前定义。如果一个宏定义多次,则使用最后一次的定义值。

可以使用“$”字符和“()”或“{}”来引用宏,例如:

cc –o hello.o $(CCFLAGS) hello.o

也可以将一个宏赋值给另一个宏,但这样的定义不能循环嵌套,如:

A=value1

B=value2

C=$(A) $(B)等价于C=value1 value2

1.4 伪指令

makefile大部分由宏定义行、命令行和目标行组成。第四种类型是make伪指令行。make伪指令没有标准化,不同的make可能支持不同的伪指令集,使得makefile有一定的不兼容性。如果要考虑移植性问题,则要避免使用make伪指令。但有一些伪指令,如include,由于使用比较多,很多不同make都提供该伪指令。

1.4.1 伪指令include

该伪指令类似C语言中的#include,它允许一次编写常用的定义并包括它。include伪指令必须在一行中,第一个元素必须是include,并且跟一个要包含的文件名,如:

include default.mk

1.4.2 伪指令“#”

“#”字符也是make的伪指令,它指出“#”后面的文件是注释,如:

PROGNAME=test # define macro

#don't modify this

二 后缀规则

2.1 双后缀规则

在前面的makefile例中有许多重复内容,例如,生成hello和hello1的命令类似,生成hello.o和hello1.o的命令也类似,除了编译或链接的文件不一样外,其它均相同,这时,我们就可以使用后缀规则。首先看一个双后缀的例子:

图 4 使用双后缀规则的makefile例

后缀规则使用特殊的目标名“.SUFFIXES”。

第一行中.SUFFIXES的依赖表为空,用来清除原有的后缀规则,因为.SUFFIXES可以在makefile中多次使用,每一次都将新的后缀规则加入以前的后缀规则中。

第二行中指定后缀规则为“.c .o”,即表示将所有的.c文件转换为.o文件。

第三行指定将.c文件转换成.o文件的方法。$(CC)为make的预定义宏,其默认值为cc,$
<为特殊的宏,代替当前的源文件,即所有要编译的.c文件。
第六行指定目标hello和hello1的生成方法。$@为特殊的宏,代替当前的目标名,即hello和hello1,$@.o即为hello.o和hello1.o。

上例介绍的是双后缀规则,即它包含两个后缀,如.c.o,用来把一个C源文件编译为目标文件。双后缀规则描述如何由第一个后缀类型的文件生成第二个后缀类型的文件,例如:.c.o规则描述如何由.c文件生成.o文件。

2.2 单后缀规则

单后缀规则描述了怎样由指定后缀的文件生成由它基名为名字的文件。例如使用单后缀规则.c,可以由hello.c和hello1.c生成hello和hello1文件。例如将前面的makefile改为:

图 5 使用单后缀规则的makefile例

由于.c后缀规则为make标准后缀规则,make为其指定了相应的命令行,所以在makefile中可以不用再指定其目标生成的具体命令行。

下表是make提供的标准后缀规则。

表 1 make标准后缀规则

后缀规则 命令行

.c $(LINK.c) –o $@ $< $(LDLIBS)

.c.ln $(LINK.c) $(POUTPUT OPTPUT OPTION) –i $<

.c.o $(COMPILE.c) $(OUTPUT OPTION) $<

.c.a $(COMPILE.c) –o $% $<

$(AR) $(ARFLAGS) $@ $%

$(RM) $%

三 特殊目标

在后缀规则中使用了特殊目标.SUFFIXES,用来指定新增的后缀规则。make还提供了几个特殊目标来设置make的行为,下面为一些特殊的目标:

? .IGNORE

make在执行命令行时,如果返回的是错误码,make的缺省动作是停止并退出。增加该目标后,make将忽略命令行返回的错误码,并继续执行后续的操作。

? .SILENT

前面已经介绍过,make在执行命令行时会回显命令行内容,在命令行前增加“@”字符将抑制该命令行的回显。

如果增加该目标,所有的命令行不再回显,相当于在每个命令行前均增加了“@”字符。

? .PRECIOUS

当收到一个信号或从shell命令返回非零的错误码时,make删除它所有已建立的文件。但有些文件即使出了错误,用户也不想让make删除,这些文件可以作为.PRECIOUS目标的参数。它可以在一个makefile中出现多次,每一次都累积文件列表。

? .SUFFIXES

它为makefile指定新的后缀规则,新的后缀规则作为.SUFFIXES的依赖表给出。.SUFFIXES可以在一个makefile中多次使用,每一次都将新的后缀规则加入以前的后缀规则中,如果.SUFFIXES的依赖表为空,则设置后缀规则表为空。

四 特殊的宏

为简单使用规则,make提供了几个特殊的宏:

? $@

整个当前目标名的值可以由宏“$@”来代替。

? $<

当前的源文件由“$<”来代替。例如,在前面的例子中用到了$(CC) –c $<,其中的“$<”是所有要编译的.c文件。宏“$<”仅在后缀规则或.DEFAULT中有效。

? $*

当前目标的基名由宏“$*”来代替。例如目标的名字是hello.o,则基名就是除去了后缀.o的hello。

以上介绍的特殊宏使用了make自身的规则,用户不可以改变。下表介绍了C中预定义的宏。

用途 宏 默认值

库文档汇编命令 AR ar

ARFLAGS rv

AS as

ASFLAGS

COMPILE.s $(AS) $(ASFLAGS) $(TARGET ARCH)

C编译器命令 CC cc

CFLAGS

CPPFLAGS

COMPILE.c $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET ARCH) –c

LINK.c $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(LDFLAGS) $(TARGET ARCH)

链接编辑器命令 LD ld

LDFLAGS

rm命令 RM rm

后缀列表 SUFFIXES .o .c .c~ .s .s~ .S .S~ .ln .f .f~ .F .F~ .l .mod .mod~ .sym

.def .def~ .p .p~ .r .r~ .y .y~ .h .h~ .sh .sh~ .cps .cps~

五 makefile的应用

当调用make时,它在当前目录下搜索文件名是“makefile”或“Makefile”的文件,并执行。

如果不想使用上述缺省文件,可以使用命令行中的“-f”来指定文件,如将编写的makefile命名为mklib,则指定为“make –f mklib”。

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</s<<'\n';
</expr(false)<<endl;

如何自己编写Makefile

 相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。
  下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。
  简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
  关于程序的编译和链接
  一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o
文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object
File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
  编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。
  链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object
File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library
File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
  下面我们开始看看如何自己写出makefile。
  Makefile的规则
  目标 :
需要的条件 (注意冒号两边有空格)
    命令  (注意前面用tab键开头)
  解释一下:
  1
目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。
  2
需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标
  3
命令就是生成目标所需要执行的脚本
  总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。
  下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
  edit : main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit
main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o
files.o utils.o
main.o : main.c
defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h
command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h
command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h
buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h
buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h
buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h
command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c
defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o
kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o
utils.o
  将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make
clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。
  需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
  make是如何工作的
  在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。

2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。

3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o
文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。

4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)

5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o
文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
  makefile中使用变量
  前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。
  在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o
display.o /
insert.o search.o files.o
utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果
makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
  于是,我们使用变量objects
  objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
  这样一来,原来的makefile变成如下的样子:
  objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c
main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o
: files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o
: utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm
edit $(objects)
  这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。
  让make自动推导
  GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
  只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且
cc -c whatever.c
也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
  objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o :
defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h
buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h
buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o :
defs.h
  clean :
rm edit
$(objects)
  当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
  objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o
command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o :
buffer.h
clean :
rm edit $(objects)

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