百度
360搜索
搜狗搜索

android游戏开发,怎样学好Android开发详细介绍

本文目录一览: 学习安卓手机游戏开发需要精通哪些专业知识?

1、需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。
2、android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、集合等。androidapi,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。计算机网络基本知识。
3、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。
4、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

基于android系统的手机游戏的开发

如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK
新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构
别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期
Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务的状态有些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的问题,应予以考虑。
主循环
根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将或函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
人工智能所做的类似于用户在决定下一个要“按”哪个按钮。学习怎样写人工智能程序超出了这篇文章的范围,但大体的意思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也有待物理去处理和响应吧。
物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是要考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方向发展和是否会发生冲突。对于一个你可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物理就是这个游戏中滑动部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,物理即使这个游戏中决定答案是错还是对的部分。你可能将其命名为其他东西,但每个游戏都有一个作为游戏引擎的红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为物理。
动画并非像在游戏里放入会动的gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一些像isDancing、danceFrame和那样的状态域,那样动画更新便能决定是否可以切换到下一帧去了。动画更新真正做的事就那么多。真正来显示动画的变化是由录像更新来处理的。
声音更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理以免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。
录像更新要考虑游戏的状态、角色的位置、分数、状态等等,并将一切画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并做一个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上有运动部件的游戏。录像更新所要做的工作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。
3D还是2D?
在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法
上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!
性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好的话,即使是最好的游戏玩起来也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。
提示和技巧
看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对于一个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所有东西都画出来这种方法,否则帧率将会大大地降低。我只在视图初始化的时候把背景画进一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新。这两个位图在每一帧里都被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度。
如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。
在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形库的CPU时间。
如果你决定开发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。
声音文件要小而且低比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。
声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。
确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露。
加入Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以在开发过程中给你帮助。
最重要的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很可能会使用户们失望,你会感到你的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。

如何学习安卓手机游戏开发

1、首先要有Java基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和JavaWeb开发基础。
2、JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
3、JavaWeb开发
JavaWeb的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
4、Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
5、android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
拓展资料
关于大型游戏的开发:
大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX(Windows平台)——游戏引擎——游戏。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C和少量的汇编语言。

安卓手机游戏是用什么编程语言开发的?

一、安卓系统开发语言-C/C++
android系统是基于Linux内核开发的,所以底层还是Linux内核与驱动。上层是C/C++本地库和Android运行时环境,这一层主要是android虚拟机和支持虚拟机运行的本地库,采用C/C++语言开发。
二、安卓软件编程语言-Java
为了方便开发谷歌采用了Java语言来开发安卓应用,应用程序框架层API是采用Java语言编写的,方便开发者调用。上层是应用层,就是平时开发者自己开发的应用。这一层谷歌官方支持的编程语言是Java和Kotlin。
三、手机软件编程语言-Kotlin
安卓手机应用早期使用Java开发的比较多,现在多了很多用Kotlin开发的,Kotlin是Google和Oracle发打完官司以后,自己推出来的。代码里可以同时使用Java和Kotlin,目前看来Kotlin已经能满足正常开发需求,并能稳定运行,之所以很多公司还没有完全切换,主要还是历史遗留的java代码,已经能稳定运行的,没有必要再花时间和人工去重构。
2d的一般用cocos,语言是c++,3d一般用的是u3d,语言是js或者c#,上面那俩都是跨平台的,要是lz足够牛x的话直接上opengles

开发安卓游戏需要什么开发软件一般需要学什么

手机游戏开发类型:
包括Android开发,ipad软件开发,安卓软件开发,windows phone开发,主题制作。
特有软件开发的优势:
专业定制开发各种应用软件系统,掌握各种手机开发平台及现在流行的手机开发结构,有效满足手机软件系统的开发需求。
Android开发技术
Activity生命周期;
界面开发技术;
eclipse开发工具;
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。

如何学安卓手机游戏开发技术?

如何学安卓手机游戏开发技术?其实,安卓手机游戏开发技术主要分为以下四个层面,按照这四个层面学习就可以了。
1.以Inventor为代表的绘图工具
这个是Google推出的简单开发工具,主要是针对初级玩家的,操作起来相当容易,任何一个不懂程序开发的用户都可以通过拖拽搞出一个能在安卓平台上跑的应用来。对于安卓手机游戏开发初学者来说,是个很好用的二门工具。它有点像做PPT,但任何事情都有两面性,这种容易上手的绘图工具,无法实现业务逻辑,运行效率也比较低。
2.以Rexsee为代表的无线中间件
这种方法就不是初学者或者玩家用的了,必须是有一定基础的安卓手机游戏开发工程师来用。但是它对技术门槛的要求很低,,这些中间件已经把所有应用需要的基础功能封装好,程序员直接使用JS去调用就可以了,不再需要从零开始写代码。
对于具备一定基础的人员来说,大家可以简单省事的实现自己想要的游戏效果。比如你想调用个GPS,本来要编几千行的代码,用中间件只需一行JS代码即可搞定。
3.基于JAVA的JDK
到了这一层面,你就可以说自己是一名安卓手机游戏开发工程师了。因为JDK对程序员的要求比较高,首先要有比较好的JAVA底子,然后要对Android平台本身有很深的研究,门槛不算低。所以,电脑培训认为能够使用JDK做开发的人,本身就已经算是合格的安卓手机游戏开发工程师了。
4.基于C++的NDK
目前市场上很多大型游戏是用这种方法开发的,想要成为专业、优秀的安卓手机游戏开发工程师,就一定要朝着这个方向努力。
相对于第三层面的JDK,NDK的门槛更高,但是能够碰触底层的安卓手机游戏开发人员,一定是高手,也一定可以在这个市场上轻松地找到自己满意的位置。

一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
游戏设计部门:1、立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。
我来回答。
1,首先要立项,然后寻找技术组团,策划游戏玩法,数据,场景。美术根据策划的要求制作图片,音乐,特效,模型之类的资源,程序根据策划的要求和美术的要求编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定状态就可以宣传了。
2,安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程
首先说游戏设计部门
通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:
游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
下面是程序部门
主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
美术部门
主美负责整体美术风格的把握
原画绘制原画交于3D
2D负责贴图,游戏界面等的制作
3D负责3D建模,动作等方面工作
脚本与编辑器
在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}
这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。
编辑器:是高于脚本的
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述
【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

手机游戏开发教程

手机游戏开发教程如下:
建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。想要开发一款手机APP游戏,首先要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具差不多。
确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个图片的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。
美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好手机游戏的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及操作方法,毕竟一款受欢迎的手机游戏都拥有相对比较简单的操作方法和精简的界面设计。
Demo测试:最后就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证手机游戏在进入市场之后能够有更好的用户体验。
游戏开发公式
1、Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。
2、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。
3、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。
4、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络+优化=一个可以在手机上流畅运行的网络游戏。

手机游戏一般是用什么语言开发_安卓游戏用什么语言开发

手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flashcs、java就可以进行开发了。
一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。
iOS主要是用C或ObjectC开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX游戏引擎。
DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C和少量的汇编语言。

怎样学好Android开发

一、Android开发的分类:
1、Android客户端应用程序
如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。
2、Android通用类程序
如基于LBS(基于位置的服务)的应用 (这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。
3、Android游戏开发
需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。
4、Android底层开发
需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。
开始学习了解一般从界面、控件开始,这也是大部分人认为简单、比较快上手的原因。学习一段时间后,自己可以定一个方向发展。
二、Android学习需要哪些知识点
1、Java基础知识
J2SE:Java基础类(lang包,IO包,util包(集合框架),面向对象,多线程,网络编程)
2、J2EE知识
如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在服务器端。
技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C语言知识
可以作为你后续发展需要了解的。
Android学习需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。
三、Android学习比较好的资料
1、应该说现在市面上的书,入门的还是不少,但一般现在只讲了简单控件的单个用法。
《Android开发范例大全》,《Android应用开发详解》可以参考。想了解游戏的话,可以参考《Android2.0游戏开发实战宝典》。
2、Android学习视频,也基本上停留在讲简单入门,单个控件用法为主,这方面远不及Java,J2EE,SSH的视频那么丰富。应该讲,你看完了这些,离开发还有很大一段距离。而且,这些视频在讲课方法上不如一些Java的好。现在的视频资料太丰富,从哈佛、斯坦福的课程,到IPHONE开发课程,都有。但全部跟着视频完成所有的学习,有很长一段跟要走。
3、Android的论坛比较多,论坛的缺点就是什么东西得自己一个个查找、去等。自学是一个艰苦而漫长的过程。对你的锻炼和提升也最大。自学有一个缺点,就是容易迷失方向,一个知识点你永远不知道要掌握多深,相关的应用是什么。自学就好比像你一个人在走一条目标很远,前面叉路很多的暗道一样。
4、培训机构学习。如果你时间上允许不失为一种好的选择,可以快速入门。互联网产品(时代)有一个重要特点,就是拿资金换时间。如果能快速入门,到这个行业去发展,就比自己慢慢学习要好得多。毕竟现在Android开发太热了。对开发人员的要求也会逐渐提高。(如既要求能做Android开发,又做IPHONE移植开发)。
对培训机构的选择就比较重要了。

阅读更多 >>>  python+ 是什么,python是什么

网站数据信息

"android游戏开发,怎样学好Android开发"浏览人数已经达到17次,如你需要查询该站的相关权重信息,可以点击进入"Chinaz数据" 查询。更多网站价值评估因素如:android游戏开发,怎样学好Android开发的访问速度、搜索引擎收录以及索引量、用户体验等。 要评估一个站的价值,最主要还是需要根据您自身的需求,如网站IP、PV、跳出率等!