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java实战项目,java实践—项目合集大学生来学详细介绍

本文目录一览: Java4个实战项目学生值得收藏

Java实战项目
1.传智健康
传智健康管理系统是一款应用于健康管理机构的业务系统
适学人群:
有一定 Java 基础,掌握 Java web、Mysql、SSM框架的人群
学习收获:
1.掌握分布式架构系统的特点和交互方式
2.掌握医疗健康行业相关的业务流程和功能架构
3.掌握 Dubbo+ZooKeeper 实现分布式系统开发过程
4.熟悉企业项目整体开发流程
2.瑞吉外卖
瑞吉外卖是专门为餐饮企业(餐厅、饭店)定制的一款软件产品
适学人群:
有一定Java基础,掌握Java web、Mysql、SSM框架的人群
学习收获:
1.了解企业项目整体开发流程
2.掌握Spring Boot和主流框架集成实现项目的快速开发
3.掌握外卖行业相关的业务流程和功能架构
4.了解项目架构的演进过程
5.掌握需求分析的方法和需求到设计、实现的转化过程
6.掌握MySQL主从复制配置过程
3.iHRM人力资源管理系统
iHRM人力资源管理系统是一款在线HR人力资源管理系统
适学人群:
有一定Java基础,掌握 Spring Boot ,SpringCloud、SSM 框架的人群
学习收获:
1.掌握人力资源系统的业务流程和功能架构
2.掌握前后端分离的开发思想,并在项目中进行应用
3.掌握 Element Ul 的使用以及处理相关问题
4.掌握 Spring Cloud 全家桶实现微服务系统开发过程
5.了解企业项目整体开发流程
4.学成在线
学成在线是一款B2B2C的在线学习平台
适学人群:
具备 Java 和微服务架构 Spring Cloud 基础,有一定的开发经验的人群
学习收获:
1.掌握在线教育平台整体业务逻辑的分析和实现。2.掌握 Spring Boot 和 Spring Cloud 微服务体系的项目开发流程和结构。
3.掌握在线教育服务的数据管理4.掌握在线教育服务的数据管理
5.掌握前后端分离项目的整体开发流程

java实践—项目合集大学生来学

Java30个实战项目汇总合集
1、微服务
·推荐 7 个牛哄哄 Spring Cloud 实战项目
Spring Boot + Security + MyBatisThymeleaf + Activiti 快速开发平台项目
带工作流的springboot后台管理项目,一个企业级快速开发解决方案
·介绍6款热门的 SpringCloud 微服务开源项目,总有适合你的!
推荐几个springboot学习教程和实战项目!
2、电商项目
推荐一个非常火爆的电商开源项目!
推荐两个项目!
47K Star 的SpringBoot+MyBatis+docker电商项目,附带超详细的文裆!
推荐一个基干 SpringCloud 设计精良的网上商城·Vue2.5.1+Spring支持分销、团购、秒杀、优惠券、微信商城项目,源码免费分享
3、支付项目
一个整理支付宝、微信等支付项目的github仓库
推荐几个支付项目!
一个Github项目搞定微信、QQ、支付宝等第三方登录
4、Java博客项目
一款高颜值的 SpringBoot+JPA 博客项目推荐一款Java开发的精美个人博客
想要搭建个人博客?这4个Java 开源博客系统真香
5、后台管理系统
一款超炫酷后台权限管理系统
白嫖他悟空CRM项目,部署了直接用起来。
12个非常适合做外包项目的开源后台管理项目
基于 Springboot 2.0 LayUl 开发的物流管理系统
Java学生宿舍管理系统,即将毕业的兄弟有福了!
超优 Vue+Element+Spring 中后端解决方案
GitHub上 6款牛哄哄的后台模板
6、前后端分离项目
13K点赞都基于 Vue+Spring 前后端分离管理系统ELAdmin,大爱
推荐几个前后端分离项目!
一款小清新的 SpringBoot+ Mybatis 前后端分离后台管理系统项目
7、高仿项目
推荐一个高仿微信的项目 有点席!!·
基干 Spring Boot 的百度云高仿项目
盘点 Github 上的高仿 app 项目
这个高仿小米商城项目,拿来学习再好不过了!
解锁网易云音乐客户端变灰歌曲
8、实战类项目
·分享一个在线考试系统,练手项目用他很香
一个基于SpringBoot开源的小说和漫画在线阅读项目,简洁大方、强烈推荐
12个非常适合做外包项目的开源后台管理系统
重磅推荐:一套开源的网校系统,无论是自建网校还是接副业都很方便
基于SpringBoot的ERP系统,自带进销存+财务+生产功能
9、视频管理项目
推荐一款开源 Java 版的视频管理系统
10、社区、论坛
一款基于 Spring Boot 的现代化社区(论坛/问答/社交网络1博客)
11、AI相关项目
基于 Spring Boot 的车牌识别系统(附项目地址)

Java项目实战能够学习到什么?

很多学Java的朋友都知道,Java项目实战是特别的重要,但是Java项目实战到底需要了解些什么内容,很多朋友就摸不着头脑。只知道拿到一个Java项目的时候,就开始按照老师的要求,分工合作,自己跟其他同学每个人负责一块,就整体的Java项目实战要学习什么,自己都有点懵。
Java项目实战到底要了解什么?这是个很重要的问题,是你在进行Java项目实战训练之前,就该问问自己的问题,你想要从这次的Java项目实战训练之中得到什么呢?而不是,被人推一下,你就动一下,那么在Java项目实战当中,你能够学习到的东西,真的会特别的少,主动出击,才会有所成效。
Java项目实战到底要了解什么?沙河电脑培训建议问问你自己以下问题:
1、明确你的项目到底是做什么的,有哪些功能。
2、明确你的项目的整体架构,在面试的时候能够清楚地画给面试官看并且清楚地指出从哪里调用到哪里、使用什么方式调用。
3、明确你的模块在整个项目中所处的位置及作用。
4、明确你的模块用到了哪些技术,更好一些的可以再了解一下整个项目用到了哪些技术。
Java项目实战到底要了解什么?所以,对Java项目实战的认识,你不能够只停留在你所负责的哪个部分。如果在一场Java面试当中,你连一个完整的项目经验都不能从头至尾,讲诉完整,那么谁敢用你,这绝对是你的一大败笔。所以,在学Java的时候,Java项目实战经验这方面要特别的注意。

昌平北大青鸟Java培训实战项目有哪些?怎么样

昌平北大青鸟Java培训已经走过了17年,在这17年中积累了很多Java培训经验,很多学员口碑中的昌平北大青鸟Java培训非常靠谱不是盖出来的,昌平北大青鸟Java培训课程采用理论和实践相结合的授课方式不仅仅获得Java培训学员的喜爱还获得很多招聘企业的认可,昌平北大青鸟定期举行Java招聘,这也是很多企业选择来昌平北大青鸟招聘人才的原因所在。
昌平北大青鸟Java培训实战项目有哪些?怎么样?这个确实很重要对于想要参加Java培训的学员来说,昌平北大青鸟Java培训实战项目是贯穿于整个Java培训课程的从第一节开始理论和实践就是相互结合的。昌平北大青鸟Java培训采用分级培优,因材施教自然每种Java培训班型的项目也会有所差别,昌平北大青鸟Java培训项目很多源于企业需求并且通过走访名企Java培训实战项目正在不断更新中......
昌平北大青鸟Java培训就业班实战项目:Java培训课程第一阶段的实战就是飞机大战,紧接着是学子商城这两个项目是贯穿于整个Java培训课程的,由于现代软件研发从传统的研发方式逐渐向大数据智能化、业务功能服务化、界面用户友好化发展,这样就对软件开发工程师提出了更高的全栈要求:以业务为中心的数据设计与构建能力、以业务为中心的软件功能构建能力、以业务用户为中心的界面构建能力。让学生掌握Java技能更快,动手能力更强
Java就业班课程结束后还有一些列的Java培训实战项目,这里小编介绍几个:“飞扬小鸟”游戏项目、WebServer项目、T-NetCTOSS项目、TTMS旅游管理系统、云笔记系统等各个维度的Java培训项目,昌平北大青鸟Java培训不仅仅最后会有Java培训实战项目在Java培训课程始终都会贯穿Java培训项目
昌平北大青鸟Java培优班实战项目:“京淘电商”项目、专题项目实现等贯穿整个Java培优班课程的实战项目,同时昌平北大青鸟Java培优班还会举行昌平北大青鸟Java互联网架构项目峰会,昌平北大青鸟Java互联网架构项目峰会旨在提高学员的自主研发能力,通过老师布置多个实战项目,学员选择感兴趣的项目。通过小组配合独立完成项目的实战课题研究,并且进行全国PK,从而加强对Java互联网架构相关技术理解的深度,同时增强自主学习、研发、实践、团队配合,以及演讲能力。提升昌平北大青鸟Java培优学员的综合能力
昌平北大青鸟培优班项目峰会目的:以实战项目加深理解项目研发的思路、过程、遇到的问题、及深入研究某一个技术要点,达到所需知识融会贯通到一个具体项目中。昌平北大青鸟Java培训峰会的一些成果:当当网数据抓取、全文检索ElasticSearch等提升Java培优学员技能
昌平北大青鸟Java大数据培训班实战项目:EasyMall项目贯穿、EasyMall互联网电商项目、大数据离线数据分析、大数据实时数据分析、大数据内存计算框架、Python爬虫、数据可视化、大数据高并发基础+A2:B19等一系列的大数据培训项目贯穿始终,让学员掌握真正的大数据技能
Java大数据培训班也会有项目峰会:Java大数据项目峰会技术内容包括:企业反馈就业需求、按照企业的需求组织项目实战峰会,包含12个技术方向,包含jsoup技术方向、Redis、RabbitMQ、MySQL/Amoeba。主要的项目成果:Easymall、北京二手房的项目展示等都是不错的项目实战。
以上小编介绍了一下昌平北大青鸟Java培训实战项目有哪些?这些项目的作用和意义,参加Java培训课程最为重要的就是提升自己Java技能并获得高薪就业,掌握昌平北大青鸟Java培训实战项目想不高薪就业都难!

JavaWEB2.0项目开发与实战和pdf书与视频谁有?

JavaWeb2.0架构开发与项目实战(配光盘1张)
《JavaWeb2.0架构开发与项目实战》充满激情地介绍了各种Java主流开发技术以及这些技术的应用整合并在实践项目中如何利用这些技术开发大型Web项目。站在开发实践的角度,详细介绍了如何综合运用Struts2.1、Hibemate3、Spring2.5、EJB3、JSF、A4J、DWR/Dojo、等众多最眩的技术开发大型电子商务系统。涵盖Struts2.1最新的注解(Annotation)配置方式和Hibernate3.2的最新注解(Annotation)配置方式,并且将EJB3与Hibernate3.2的最新注解结合起来应用,这在国内外的同类图书中尚属首次。在《JavaWeb2.0架构开发与项目实战》中,通过两个极具实战价值的Web2.0项目(包括飞机零部件电子商务交易平台、网上定餐电子商务系统)直观而生动地展示了Java平台上与Ajax相关的各种技术的综合运用,涉及Struts2.1、Hibernate3、Spring2、DWR、Doj0、A4J、JSF、EJB3、JMS等,每个项目都完整地讲解了从规划、设计到实现的全过程。《JavaWeb2.0架构开发与项目实战》还附赠42.个小时作者亲自录制的全程多媒体教学课程DVD,为读者快速有效地掌握《JavaWeb2.0架构开发与项目实战》内容提供了最佳捷径。
《JavaWeb2.0架构开发与项目实战》适合广大Java爱好者及程序开发人员,尤其适合那些希望尽快掌握JavaWeb2.0项目开发的人员阅读参考。
开发专家的企业级项目开发体验,基础应用+Ajax/Web2.0应用+SSH架构+JavaEE+项目实战。
42小时多媒体视频讲解,提供可移植使用的大型范例全部源代码
技术要点:
3个主流Ajax(A4J、Dojo、DWR)开源框架的应用详解;3个主流JavaWeb(SSH)开源框架的应用详解;主流JavaEE(EJB3、JMS、JSE)框架技术与应用详解;最新Struts2.1对Ajax及注解支持的整合开发;EJB3与Hibernate3.3的最新注解整合应用;全程实录两个源于实践的大型电子商务系统的开发。
基础应用篇介绍Java应用运行及开发环境的安装与配置、系统开发的版本控制AVN、系统文档设计系统WIKI-Confluence、BUG追踪系统JIRA、XML编程以及报表工具JasperReports的应用。
Ajax/Web2.0应用篇详细介绍JavaScript的高级应用、AjaxL与Web2.0应用架构、A4J框架、DWR框架、Dojo框架。
SSH架构篇详细介绍Struts2.1框架、Struts2.1注解及应用整合、Sprin92框架、Hibernate3框架、SSH架构应用整合。
JavaEE篇详细介绍JavaEE架构技术、EJB3技术、JMS技术、实体Bean技术、JSF框架技术。
项目实战篇通过两个极具实战价值的大型电子商务系统直观而生动地展示了Java平台上与Ajax相关的各种技术的综合运用。
案例一:
通过完整的在线网上定餐系统讲解如何利用EJB3A4JJSF1.2技术开发Web2.0系统。
案例二:
通过一个电子商务交易平台讲解如何利用基于Hibernate3Spring2Struts2AjaxDWRDoj0构架开发Web2.0电子商务系统。
源于实践,精于开发。

Java培训里的实战项目一般都有哪些?

JavaSE、数据库、WEB前端技术、JavaWEB基础 、流行框架、分布式等其他的科目、面向安卓和大数据,互联网方向等。

实战Java高并发程序设计读后感10篇_读后感_名著读后感

《实战Java高并发程序设计》是一本由葛一鸣 / 郭超著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:69.00元,页数:352,文章吧我精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《实战Java高并发程序设计》读后感(一):是本入门书籍
这是一本Java并发基础以及conCurrent包的类的简介,虽然书名是实战,但是例子挺多都是属于helloWorld级别的,所以是比较适合入门。同时也会夹着一些对源码和数据机构的分析,也会有Java8带来一些新特性(比如函数式编程等)的讲解,所以还可以吧。
还有一点就是这本书的图会比较新颖和奇葩,例如下面这样的:
有时候会觉得挺形象的,更多的时候是不想吐槽(有些字一下子还看不出来是什么字o(╯□╰)o),还是希望用专业的画图软件画吧.

再去找一个并发的书籍看看加强~并发真的需要好好学学
《实战Java高并发程序设计》读后感(二):全面了解Java并发编程的好书
1.这本书的章节编排是比较清晰的,而且是由浅入深、由理论到实战,阅读的时候感觉特别流畅;
2.如果你翻过这本书,你一定会对书中的插图印象“深刻”,很难想象现代出版的书里的插图是这种质量;
3.关于Java并发的知识可以说是介绍得比较全面了,当前全面的话可能就没法真正的深入,比如ConcurrentHashMap基本上并发编程中最常用最经典的设计,但是书上介绍的非常少;同样的,Java 8中引入的CompletableFuture也是一个很重要的工具但是介绍的篇幅也非常有限;
4.对于Akka这一块,说实话我读了两遍,还是没有看得很懂,通过阅读官方的文档才比较清晰,感觉这一块写得有点混乱,条理不够清晰;
5.最终我还是给这本书四星,因为读后自己确实对并发这一块有了比较完整的认识,读后结合《深入理解Java虚拟机(第2版)》,从项目中的代码找到并相关部分并予以改进,梳理并发重点的知识(显式锁控制、并发容器、并发流),收获还是挺多的。
《实战Java高并发程序设计》读后感(三):Java并发编程和高并发解决方案视频课程
Java并发编程和高并发解决方案视频课程
网盘地址://pan.baidu/s/19tUBliZIYy2HQ0LiVfCw-A 密码: d9fb
备用地址(腾讯微云)://share.weiyun/5grRNnM 密码:e324w9
学会高并发处理思路与手段,让跳槽面试从容不迫,并发与高并发是面试的重要考察点,常问面试问题与答案都在这里了!
无论面试还是实际开发,几乎都会涉及并发相关知识及高并发相关场景处理,如果你想系统的学习一下并发编程
并了解一下实际的高并发场景及应对方案,那这门课就是为你准备的。
第1章 课程准备
第2章 并发基础
第3章 项目准备
第4章 线程安全性
第5章 安全发布对象
第6章 线程安全策略
第7章 J.U.C之AQS
第8章 J.U.C组件拓展
第9章 线程调度-线程池
第10章 多线程并发拓展
第11章 高并发之扩容思路
第12章 高并发之缓存思路
第13章 高并发之消息队列思路
第14章 高并发之应用拆分思路
第15章 高并发之应用限流思路
第16章 高并发之服务降级与服务熔断思路
第17章 高并发之数据库切库分库分表思路
第18章 高并发之高可用手段介绍
第19章 课程总结
《实战Java高并发程序设计》读后感(四):实战Java高并发程序设计书评
说实话,在当当上找了很多有关java并发编程的书籍,最后也不知道是什么原因买了这本书(好像是这本书有优惠。。。)买来之后看了,简直后悔得不行!
这本书的作者是葛一鸣和郭超,出版社是电子工业出版社!
首先,这本书的作者的写作态度值得怀疑,书中的配图完全是手画的,而且画的质量实在不敢恭维,写过的论文都应该知道,画图应该用Visio。实在纳闷那么多专业的图,作者为何不用Visio或其他专业画图软件,选择用手画是几个意思,关键画的质量还不咋地,歪七八糟的,看都看不清楚!作为一个专业的出版社,编辑也能审核通过,我是佩服出版社的编辑的审稿能力!
其次,关于java并发这块,这本书连入门书籍都算不上,只能算是科普下,书中涉及到的并发知识,比如java内存模型,volatile,锁等,作者都没有深入原理的讲,基本上都是简单带过,远不如百度来的讲得好,其中讲volatile的一段:“和原子性问题一样,我们只要简单地使用volatile来声明ready变量,告诉java虚拟机,这个变量可能会在不同的线程中修改,这样就可以顺利的解决这个问题了。” 不知道大家觉得怎么样,反正我看完想说脏话,作者你就是这么讲解技术的吗?用volatile来告诉虚拟机变量会在不同线程中修改??我只能说呵呵
还有一点,其他豆瓣网友也提到过,很多内容以及代码都是从其他博客、文章copy过来,作者原创的有价值的东西,几乎为零。
书中还有其他一些低级错误,就不一一指出了,最后,如果有幸能够被作者看到此评论,真心希望作者好好反思下,请你为写出的书负责,确保产出原创的有意义的内容,不是随意copy几段文字和代码,整理下就能出书的,请你对得起买书的读者!

Java典型模块与项目实战大全的内容简介

《java典型模块与项目实战大全》以实战开发为原则,以java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过java开发中最常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍java语言的特性、线程开发、图形用户开发(gui)、文件i/o操作、applet程序、网络编程等知识。《java典型模块与项目实战大全》附带1张dvd光盘,内容为与本书配套的多媒体教学视频与源代码,以及免费赠送的java开发教学视频等资料。《java典型模块与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建java开发环境、java面向对象编程、java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、ftp服务器客户端、web服务器、qq聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。《java典型模块与项目实战大全》注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的应用开发实例,适合想要学习java语言的人员阅读,尤其适合有一定java语言基础和想提高开发java语言经验的程序员阅读。

Java培训班的实战项目靠谱吗?是真实的吗?

相信大部分同学都知道,在公司面试时没有项目经验,想凭借纯粹的技术,是很难打动面试官的。而面试官在面试时,一般会凭借项目经验,来考察应聘者沟通能力和思考能力。如果面试者能把整个系统架构搞清楚,并能介绍清楚项目,那么这次面试就十拿九稳了。
而培训机构的实战项目,都是由机构的培训讲师带领同学手把手来搭建完成的。这些讲师大部分都拥有丰富的Java开发经验,并且负责过大型项目的开发及维护。他们在各大软件公司也做过技术咨询。
目前培训机构的实战项目,都会包括贪吃蛇、俄罗斯方块、打飞机、棋牌类游戏、内容管理系统、智能商贸系统等。所以说培训机构的实战项目,通过机构讲师的把握,是充分值得学员信赖的。
项目实战环节案例均为企业级真实上线项目,4个月即可获得一般程序员2年的工作经验。我们拥有丰富的企业级案例,随着每年业务的拓展,不断出现大量更新的企业级案例,为一线教学提供了极具价值的案例素材库。我们始终强调要以实际案例训练学员,因此,将企业案例裁剪为教学案例持续的常态工作,即:将企业案例中的涉密部分改造,拆解成不同模块可以独立开发。
关于实战项目这个问题,可以这么理解一般都是跟实战项目相似的同类型的项目,只是在内容上要求可能会宽松一点,没有具体的项目流程,只是大概把主要的内容做出来就可以。如果想真实的做项目可以包一些私活,想外包的项目一样,也是完全可以的。
因为都是知识,只要你认真学,都是靠谱的,
培训班项目都是根据企业的需求随时来更新的
靠谱是肯定靠谱的,这也要自己能找对培训班,不专业的培训班就是浪费时间和金钱,我们南通有几家里面的培训讲师还是我们这边的学生,半年一年的工作经验就开始教人了,这肯定不行的,不说多,至少5年以上工作经验才可以带学生,专业的培训机构出来的学生最少做过2-3个项目,这样对就业是很有帮助的。

Java典型模块与项目实战大全的目录

《java典型模块与项目实战大全》第1篇 java开发必备基础第1章 搭建java开发环境 2教学视频:18分钟1.1 java的过去、现在和未来 21.1.1 java的历史 21.1.2 java的语言特点 31.1.3 java api简介 31.1.4 java未来发展 41.2 java程序设计环境 51.2.1 命令行工具——jdk 6.0 51.2.2 安装工具包jdk 61.2.3 设置jdk环境 81.2.4 集成开发环境安装——myeclipse 8.5 101.2.5 myeclipse的一些常用操作 111.3 创建和运行java程序 141.3.1 手工创建、编译和运行java程序 141.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理java项目 151.4 小结 16第2章 java面向对象编程 17.  教学视频:13分钟2.1 面向对象的一些概念 172.1.1 面向对象涉及的概念 172.1.2 类和对象 192.2 面向对象的一些特性 202.2.1 继承特性 202.2.2 多态特性 212.2.3 封装特性 222.3 java中实现的面向对象特性 222.3.1 定义类 222.3.2 创建对象 232.3.3 实现继承 232.3.4 实现多态 242.3.5 实现封装 262.4 小结 27第3章 java新特性 28教学视频:29分钟3.1 java的一些简单新特性 283.1.1 静态导入 283.1.2 可变参数函数 303.1.3 增强版for循环 313.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 323.2 枚举 343.2.1 枚举的实现原理 343.2.2 枚举的简单应用 363.2.3 枚举的高级特性 373.3 反射 393.3.1 反射的基石——class类 393.3.2 反射的基本应用 413.3.3 反射的高级应用 463.4 标注 493.4.1 标注的简单使用 493.4.2 jdk的内置标注 513.5 泛型 533.5.1 为什么要使用泛型 543.5.2 泛型的一些特性 573.5.3 泛型的通配符 593.6 类加载器 623.6.1 什么是类加载器 633.6.2 什么是类加载器的委派模型 643.6.3 编写一个自己的加载器 673.7 动态代理 733.7.1 什么是代理 733.7.2 动态代理基础类 743.7.3 invocationhandler接口 783.7.4 动态代理类的设计模式 813.8 小结 83第2篇 线程开发第4章 学生并发接水(线程thread) 86教学视频:9分钟4.1 学生并发接水原理 864.1.1 项目结构框架分析 864.1.2 项目功能业务分析 864.2 不排队形式学生并发接水 874.2.1 水龙头类 884.2.2 学生类 884.2.3 测试类 894.3 学生并发接水的其他形式 904.3.1 “排队接水”水龙头类 904.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 904.4 知识点扩展——线程的基础知识 914.4.1 为什么要使用线程 924.4.2 多线程程序的编写方式 934.5 小结 98第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 99教学视频:7分钟5.1 做饭场景原理 995.1.1 项目结构框架分析 995.1.2 项目功能业务分析 995.2 纷乱的做饭场景 1005.2.1 儿子的类 1005.2.2 妈妈的类 1015.2.3 做饭场景的类 1025.2.4 修改后的妈妈类 1025.3 知识点扩展——线程的状态 1035.3.1 线程的创建状态 1035.3.2 线程的暂停状态 1045.3.3 线程的结束状态 1065.4 小结 109第6章 火车站售票系统(线程安全知识) 110教学视频:12分钟6.1 火车站售票系统原理 1106.1.1 项目结构框架分析 1106.1.2 项目功能业务分析 1116.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 1126.2.1 火车票的类 1126.2.2 售票台的类 1136.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 1136.3 知识点扩展——线程的同步知识 1156.3.1 为什么要使用同步机制 1156.3.2 synchronized的同步块 1176.3.3 synchronized的同步方法 1196.3.4 死锁的问题 1226.4 小结 124第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识) 125教学视频:10分钟7.1 生产者与消费者原理 1257.1.1 项目结构框架分析 1257.1.2 项目功能业务分析 1257.2 无线程通信的生产者与消费者项目 1267.2.1 生产者类 1277.2.2 消费者类 1287.2.3 储存库类 1287.2.4 测试类 1297.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 1307.3.1 生产者和消费者的类 1307.3.2 储存库的类 1317.4 知识点扩展——线程的通信知识 1327.4.1 线程通信的基本知识 1327.4.2 线程通信的具体实例 1347.5 小结 136第8章 关机工具(timer类+系统命令) 137教学视频:5分钟8.1 关机工具原理 1378.1.1 项目结构框架分析 1378.1.2 项目功能业务分析 1378.2 关机工具的实现过程 1398.2.1 关机工具的类 1398.2.2 关机工具的工具类 1438.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 1448.3.1 timer和timertask类 1448.3.2 shutdown命令 1478.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 1508.4 小结 152第3篇 gui(图形用户界面)开发第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 154教学视频:15分钟9.1 label和button的用户界面 1549.1.1 分析按钮和面板的用户界面 1549.1.2 按钮和面板的用户界面 1559.1.3 组件button和label的基本知识 1569.2 复选框的用户界面 1579.2.1 分析复选框的用户界面 1579.2.2 按钮和面板的用户界面 1589.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 1599.3 下拉菜单和列表的用户界面 1609.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 1619.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 1629.3.3 choice和list组件的基本知识 1649.4 输入的用户界面 1659.4.1 分析输入的用户界面 1659.4.2 输入的用户界面 1679.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 1699.5 滚动条的用户界面 1719.5.1 分析滚动条的用户界面 1719.5.2 滚动条的用户界面 1729.5.3 滚动组件的基本知识 1749.6 菜单的用户界面 1759.6.1 分析菜单组件的用户界面 1759.6.2 菜单的用户界面 1779.6.3 菜单组件的基本知识 1799.7 对话框的用户界面 1829.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 1829.7.2 对话框的用户界面 1849.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 1879.8 小结 188第10章 计算器(布局管理器) 189教学视频:5分钟10.1 计算器原理 18910.1.1 项目结构框架分析 18910.1.2 项目功能业务分析 18910.2 计算器的实现过程 19110.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 19310.3.1 为什么需要版面的配置 19410.3.2 java语言中的各种布局管理器 19510.4 小结 201第11章 秒表(事件+线程) 202教学视频:7分钟11.1 秒表原理 20211.1.1 项目结构框架分析 20211.1.2 项目功能业务分析 20211.2 秒表的实现过程 20311.2.1 秒表类 20311.2.2 测试秒表的类 20611.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 20611.3.1 事件处理机制 20611.3.2 window事件 20811.3.3 mouse事件 21011.3.4 key事件 21311.3.5 其他底层事件 21611.3.6 事件的高级编写方法 21711.4 小结 219第12章 捉迷藏游戏(事件) 220教学视频:5分钟12.1 捉迷藏游戏原理 22012.1.1 项目结构框架分析 22012.1.2 项目功能业务分析 22012.2 捉迷藏游戏的实现过程 22112.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 22112.2.2 自定义按钮类 22212.2.3 测试的类 22312.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 22312.3.1 事件多重应用 22312.3.2 事件处理的详细过程 22812.4 小结 230第13章 鼠标绘直线(绘图+事件) 231教学视频:8分钟13.1 鼠标绘直线原理 23113.1.1 项目结构框架分析 23113.1.2 项目功能业务分析 23113.2 鼠标绘直线的实现过程 23313.2.1 直线的类 23313.2.2 实现窗口类——通过paint()方法 23413.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 23613.3 知识点扩展——画图的基础知识 23713.3.1 画图的基础知识 23713.3.2 各种类型对象的绘制 23913.4 小结 245第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法) 246教学视频:7分钟14.1 指针时钟原理 24614.1.1 项目结构框架分析 24614.1.2 项目功能业务分析 24714.2 指针时钟的实现过程 24714.2.1 指针时钟的界面 24714.2.2 绘制指针时钟的类 24914.3 知识点扩展——从awt到swing的过渡 25314.3.1 窗口类jframe 25314.3.2 按钮类jbutton和面板类jlabel 25414.3.3 单选按钮和复选框组件 25814.3.4 选择框组件 26114.3.5 输入框组件 26314.4 小结 265第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件) 266教学视频:7分钟15.1 控制动画原理 26615.1.1 项目结构框架分析 26615.1.2 项目功能业务分析 26715.2 控制动画的实现过程 26715.2.1 控制动画的主界面 26715.2.2 控制动画的逻辑 26915.3 知识点扩展——jslider和timer组件的基础知识 27215.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑杆 27215.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑杆 27515.3.3 使用jslider组件创建带字符刻度的滑杆 27715.3.4 jslider组件的高级应用 27915.3.5 swing中的多线程 28315.3.6 timer组件的基础知识 28815.3.7 timer组件的应用 28915.4 小结 293第16章 记事本(对话框组件) 294教学视频:54分钟16.1 记事本原理 29416.1.1 项目结构框架分析 29416.1.2 项目功能业务分析 29416.2 记事本的实现过程 30016.2.1 实现记事本的界面 30016.2.2 实现菜单功能 30316.2.3 文件类型的过滤 30616.3 记事本的实现过程——字体设置对话框 30716.3.1 字体设置对话框——主界面 30716.3.2 字体设置对话框——jpanel1组件界面 31016.3.3 字体设置对话框——其他组件 31216.4 小结 313第17章 拼图游戏(gui综合应用) 314教学视频:20分钟17.1 拼图游戏原理 31417.1.1 项目结构框架分析 31417.1.2 项目功能业务分析 31417.1.3 拼图游戏项目的原理 31617.2 拼图游戏的实现过程 31717.2.1 实现移动功能的按钮类 31717.2.2 主面板的类 31817.2.3 主窗口的类 32017.3 小结 322第4篇 文件操作和访问第18章 文件属性查看器(gui+文件操作) 324教学视频:6分钟18.1 文件属性查看器原理 32418.1.1 项目结构框架分析 32418.1.2 项目功能业务分析 32418.2 文件属性查看器项目 32618.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 32618.2.2 自定义窗口的显示 32918.3 知识点扩展——文件的操作和访问 32918.3.1 通过fileop类实现文件创建和删除功能 32918.3.2 通过filedir类实现列举文件和目录的功能 33118.3.3 file类提供的属性和方法 33218.3.4 文件访问的基本概念 33418.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 33618.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 33818.3.7 文件的高级访问方式 33918.4 小结 342第19章 文件内容查看器(gui+文件访问) 343教学视频:6分钟19.1 文件内容查看器原理 34319.1.1 项目结构框架分析 34319.1.2 项目功能业务分析 34319.2 文件内容查看器项目 34519.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 34519.2.2 “打开”菜单项的处理方法 34819.2.3 单击列表选项的处理方法 34819.3 知识点扩展——管道的访问 34919.3.1 管道的访问——字节方式 35019.3.2 管道的访问——字符方式 35119.4 知识点扩展——内存的访问 35319.4.1 内存的访问——字节方式 35319.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 35419.5 小结 356第20章 日记簿(gui+文件访问和操作) 357教学视频:30分钟20.1 日记簿原理 35720.1.1 项目结构框架分析 35720.1.2 项目功能业务分析 35720.2 日记簿项目 35920.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 36020.2.2 “保存”按钮的事件处理 36320.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 36420.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 36520.2.5 “查看”按钮的事件处理 36720.2.6 “删除”按钮的事件处理 36820.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 36820.3.1 过滤流的缓存(buffering)类 36820.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 37220.3.3 过滤流特定数据类型类 37420.3.4 过滤流对象序列化类 37820.3.5 过滤流打印类 38120.4 小结 383第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理) 384教学视频:10分钟21.1 查找和替换原理 38421.1.1 项目结构框架分析 38421.1.2 项目功能业务分析 38421.2 查找和替换项目——利用awt组件 38621.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 38621.2.2 各种按钮的事件处理 38921.2.3 字符串处理的类 39121.3 查找和替换项目——利用swing组件 39221.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 39221.3.2 各种按钮的事件处理 39421.4 小结 395第5篇 applet程序开发第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程) 398教学视频:5分钟22.1 图像轮显动画原理 39822.1.1 项目结构框架分析 39822.1.2 项目功能业务分析 39822.2 图像轮显动画项目 40022.3 知识点扩展——applet程序的基础知识 40222.3.1 applet程序的执行过程 40222.3.2 applet程序的执行环境 40222.3.3 applet程序的输出 40322.3.4 applet程序的标记 40322.3.5 参数的传递 40422.3.6 applet程序的相关方法 40622.4 小结 409第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制) 410教学视频:5分钟23.1 applet事件监听原理 41023.1.1 项目结构框架分析 41023.1.2 项目功能业务分析 41023.2 applet事件监听项目 41223.2.1 事件监听的类 41223.2.2 承载事件监听的页面 41423.3 知识点扩展——myeclipse开发环境对applet程序的支持 41423.3.1 myeclipse开发环境对applet项目的支持 41523.3.2 myeclipse开发环境对jar的支持 41923.4 小结 422第24章 动画播放项目(音频操作+多线程) 423教学视频:5分钟24.1 动画播放原理 42324.1.1 项目结构框架分析 42324.1.2 项目功能业务分析 42324.2 动画播放项目 42524.2.1 动画的类 42524.2.2 控制动画的类 42724.3 知识点扩展——applet程序的高级知识 42824.3.1 音频播放 42824.3.2 applet的上下文对象 43024.4 小结 431第6篇 网络编程第25章 网络聊天室(udp协议+多线程) 434教学视频:6分钟25.1 网络聊天室原理 43425.1.1 项目结构框架分析 43425.1.2 项目功能业务分析 43425.2 网络聊天室的实现过程 43625.3 知识点扩展——网络编程和udp协议 43825.3.1 网络编程涉及的基本概念 43925.3.2 套接字(socket)机制 44025.3.3 udp协议类 44125.3.4 tcp协议类 44525.3.5 tcp协议客户端类 45125.4 小结 452第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理) 453教学视频:8分钟26.1 ftp服务器客户端原理 45326.1.1 项目结构框架分析 45326.1.2 项目功能业务分析 45426.2 ftp服务器客户端的实现过程 45526.2.1 ftp服务器操作的工具类 45626.2.2 实现文件上传的类 45926.2.3 实现文件下载的类 45926.3 知识点扩展——ftpclient类的相关知识 46026.3.1 实现ftp服务器相关操作类 46026.3.2 相关jar包导入问题 46226.4 小结 464第27章 web服务器(http协议) 465教学视频:8分钟27.1 web服务器原理 46527.1.1 项目结构框架分析 46527.1.2 项目功能业务分析 46527.2 web服务器的实现过程 46627.2.1 实现与浏览器通信的类 46627.2.2 实现web服务器的类 46927.2.3 浏览器所请求的页面 47027.3 知识点扩展——http协议知识 47027.3.1 http协议原理 47027.3.2 实现http协议服务器的原理 47127.4 小结 471第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程) 472教学视频:39分钟28.1 qq聊天工具原理 47228.1.1 项目结构框架分析 47228.1.2 项目功能业务分析 47328.2 qq项目——对象模型的类 47628.2.1 信息的类 47628.2.2 “用户”的类 47828.3 qq项目——登录功能 47828.3.1 qq服务器界面的设计 47928.3.2 qq服务器后台程序 48028.3.3 qq客户端登录界面的设计 48128.3.4 qq客户端后台程序 48428.3.5 成员列表窗口 48528.4 qq项目——聊天功能 48728.4.1 服务器端的信息转发 48828.4.2 客户端信息的发送和接收 49028.4.3 客户端信息转发类 49228.5 小结 494第7篇 项目案例实战第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库) 496教学视频:30分钟29.1 人员信息管理原理 49629.1.1 项目结构框架分析 49629.1.2 项目功能业务分析 49729.2 人员信息管理项目前期准备 50229.2.1 设计数据库 50229.2.2 数据库操作相关类 50429.3 人员信息管理项目——dao层 50529.3.1 实现数据连接操作(dao)的接口 50629.3.2 实现数据连接操作(dao)的实现类 50729.3.3 实现数据连接操作(dao)的代理类 51029.3.4 实现数据连接操作(dao)的工厂类 51229.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 51229.4.1 人员信息管理项目的服务层 51229.4.2 人员信息管理项目的表示层 51529.4.3 工具类 51629.5 人员信息管理项目——代理类测试 51729.5.1 测试实现业务功能的各种方法 51829.5.2 人员信息管理入口类 52029.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 52129.6.1 工厂设计模式 52129.6.2 代理设计模式 52529.7 小结 527第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法) 528教学视频:37分钟30.1 象棋游戏原理 52830.1.1 象棋游戏的基本规则 52830.1.2 项目结构框架分析 52930.1.3 项目功能业务分析 52930.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 53430.2.1 实现象棋游戏的主界面 53430.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 53730.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 53930.2.4 处理单击棋子事件 53930.2.5 处理单击按钮事件 54330.3 象棋游戏项目——规则的内部类 54630.3.1 实现卒移动和吃的方法 54630.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 55030.3.3 实现马移动和吃的方法 55430.3.4 实现象移动和吃的方法 56130.3.5 实现士移动和吃的方法 56730.3.6 实现将移动和吃的方法 57230.4 小结 578第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程) 579教学视频:60分钟31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 57931.1.1 基本原理 57931.1.2 项目结构框架分析 58031.1.3 项目功能业务分析 58031.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 58931.2.1 正方形类 58931.2.2 俄罗斯方块类 59031.2.3 俄罗斯方块游戏项目的top10分数对象 59931.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 60231.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 60231.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 60531.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 60731.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 60831.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 61231.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 61431.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 61631.5.1 “关于”面板 61631.5.2 连接对方面板 61831.5.3 分数报告面板 62031.5.4 设置级别面板 62431.5.5 警告面板和对话框 62531.5.6 游戏结束面板和对话框 62731.6 小结 630第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库) 631教学视频:59分钟32.1 图书管理系统原理 63132.1.1 项目结构框架分析 63132.1.2 项目功能业务分析 63132.2 图书管理系统项目——图书的操作 64032.2.1 实现添加图书功能的类 64032.2.2 实现修改图书功能的类 64432.2.3 实现浏览图书信息的类 64732.2.4 实现删除图书信息的类 65032.3 图书管理系统项目——用户的操作 65232.3.1 实现添加用户功能的类 65332.3.2 实现删除用户功能的类 65632.3.3 实现修改用户功能的类 65832.3.4 实现用户登录功能的类 66132.3.5 实现用户列表功能的类 66432.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 66532.4.1 出借图书操作的类 66532.4.2 借书列表方法 66932.4.3 修改出借图书信息方法 67232.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 67632.5.1 归还图书类 67632.5.2 修改归还图书信息类 67932.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 68332.6.1 主窗口类 68332.6.2 数据库操作 68932.7 小结 691

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