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velocity magnitude,fluent中的velocity和velocity u,v有什么不同详细介绍

本文目录一览: fluent中的velocity和velocity u,v有什么不同

您是想问Fluent中VelocityMagnitude和Velocity有什么不同吗?代表的含义不同。VelocityMagnitude是进口处的速度大小值,是个标量。Velocity跟Area是用来算阻力系数的。阻力是根据圆柱表面的压力算的,rho是流体密度,A是迎风面积,在CFD软件中应该不好算吧,一般都是给定,U是来流速度。

fluent中stream function和velocity magnitude 是什么区别?什么含义?

流函数f多用在二维中,定义为:x方向速度u是f 对y的偏导数,y方向速度v是f 对x的偏导数的负数,流函数的等值线就是流线
velocity magnitude速度的大小:u^2+v^2再开根号,

加速度的模是不是就是加速度的大小?

是的,您理解的不错。
模反映的是大小 不表示方向 所以你想的很正确 采纳奥!
在运动学中,有几个问题很容易混淆:
①、瞬时速度 instantaneous velocity 的值,是瞬时速率 instantaneous speed;
②、平均速度 average velocity 的值,不是平均速率 average speed;
平均速度的定义是单位时间内的位移;平均速率是单位时间内的平均路程;
做了一个圆周运动下来,平均速度为0,但是平均速率不为0 。
③、加速度的模,modulus of acceleration,就是加速度的值,就是加速度的大小:
矢量的模,又叫做 magnitude 。
在运动学中,有几个问题很容易混淆:
①、瞬时速度 instantaneous velocity 的值,是瞬时速率 instantaneous speed;
②、平均速度 average velocity 的值,不是平均速率 average speed;
平均速度的定义是单位时间内的位移;平均速率是单位时间内的平均路程;
做了一个圆周运动下来,平均速度为0,但是平均速率不为0 。
③、加速度的模,modulus of acceleration,就是加速度的值,就是加速度的大小:
矢量的模,又叫做 magnitude 。

fluent中velocity magnititude没有负值吗?

没有magnititude这个词,应该是magnitude。
名词:大小, 重要, 光度, (地震)级数, (星星)等级

为什么,物理上的速度是v而不是s(speed)。而函数的缩写f就是英文单词(function)的缩写

s是距离啊,为了区分
v代表velocity
金山词霸的解释:velocity
ve.loc.i.ty
AHD:[v…-l?s“1-t?]
D.J.[v*6l%siti8]
K.K.[v*6l$s!ti]
n.(名词)
【复数】
ve.loc.i.ties
Abbr.
vel.Rapidity
or
speed
of
motion;
swiftness.
缩写
vel.迅速,快速:运动的快速或速度;迅速
Abbr.
VPhysics
A
vector
quantity
whose
magnitude
is
a
body's
speed
and
whose
direction
is
the
body's
direction
of
motion.
缩写
V【物理学】
速度:一种向量,其量值为物体的速率,其方向为物体运动的方向
The
rate
of
speed
of
action
or
occurrence.
速率:行动或发生的速率
The
rate
at
which
money
changes
hands
in
an
economy.
周转率:在某一经济制度中金钱易手的速率
首先,V是velocity的缩写。velocity也是速度的意思。
speed就是指速度,是一个比较非正式的口语化单词
velocity是一个专业词汇,一般学过物理的都知道v时表示速度,这里的v就是velocity(速度)的缩写,v是一个矢量,当然是同时表示方向和速度。另外speed其实也有表示速率的意思,那可以总结为velocity
=
speed
+
direction
另外希腊字母υ表示另一物理量“位移”
至于为什么用velocity,这时国际上的规定。

什么是Velocity

velocity[英][v?'l?s?t?][美][v??lɑs?ti]
n.速率,速度; 周转率; 高速,快速;
复数:velocities
例句
But the magnitude--and velocity--at which strategists adjust their estimates after stockscrash renders the practice of oddsmaking suspect.
但是分析师在股市大跌之后做出调整的幅度和速度让预测这项行为本身变得十分可疑。
如果您有什么疑问和不解之处,欢迎追问我!
如果您认可我的答案,请采纳。
您的采纳,是我答题的动力,O(∩_∩)O谢谢

ansys板壳建模能在workbench中分析吗

大概意思是:超出内部解决方案的幅度限制。请检查您的环境不适当的负载值或不足的支持。还检查,如果实心砖元素,你的网格至少有1个元素在至少2个方向
在开始菜单启动Workbench14.0
拖动(或双击)Mesh到Schematic
导入几何模型
右键单击Geometry,选择Import Geometry,再选择Browse,导入几何模型文件model.x_t。如果事先没有创建模型文件,可单击New Geometry进入DesignModeler创建几何模型。
划分网格
4.1 右键单击Mesh,选择Edit,打开ANSYS Meshing。
4.2 左键点击选择入口平面,再单击右键,选择Create Named Selection,命名为inlet。
同理,选择出口平面,命名为outlet,其它平面为wall边界,可以不用命名,在Fluent中未命名的边界自动设置为wall。
4.3 点击左侧模型树中的Mesh,出现Details of “Mesh”,在Physics Preference中选CFD,在Solver Preference中选Fluent(使用Fluent求解流场)。展开 Sizing,选 Relevance Center 为 Fine,意思是划分较密的网格。
4.4点击Update生成网格
4.5保存
4.6关闭Meshing,回到Workbench
建立一个Fluent cell
更新Fluent cell
打开Fluent
Fluent中求解设置
8.1 选择标准的k-e湍流模型,其余参数保持默认。
8.2 流体材料选择water,从FLUENT Database中copy出来。在Cell Zone Conditions中选择材料为water-liquid。
8.3 入口选择速度入口,velocity magnitude取2,即水流速度为2m/s。
8.4 出口选择压力出口边界,参数保持默认。
8.5 可以看到之前未设置的边界默认为wall,本例壁面绝热,无需改变wall参数,保持默认即可。
8.6 Solution Methods和Solution Controls 保持默认即可。初始化选择Standard Initialization,compute from 选择all-zones,点击Initialize。
8.7 迭代步数取500,点击Calculate开始计算
8.8 收敛后残差曲线如下
8.9 此时可以在Fluent中进行后处理。由于CFD-Post比Fluent自带的后处理功能强大很多,下面简单介绍如何在CFD-Post中进行后处理,因此退出Fluent,回到Workbench。
后处理
9.1 打开Result cell
9.2 打开CFD-Post
9.3 创建平面,保持默认的命名Plane 1。
9.4 此处设置XY平面,点击apply。
9.5 创建云图,保持默认的命名Contour 1。
9.6 Locations选择Plane 1,variable选择velocity,点击apply,生成速度云图如下。
9.7 创建速度矢量图,保持默认的命名Vector 1。
9.8 Locations选择Plane 1。为避免上一步中云图及Plane 1背景的影响,取消勾选模型树中Contour 1和Plane 1的复选框,生成速度矢量图如下。
9.9 退出CFD-Post,回到Workbench。
保存文件为model.wbpj,关闭Workbench

阅读更多 >>>  magnitude翻译,客户、规格、颜色、数量、发货日期、升降龙头等词语翻译成英文

unity3D中如何解决子弹不朝旋转后的方向移动

我假定题主说的旋转是旋转了子弹的transform,也就是物体的朝向,只是这样做,是不能够改变物体的运动方向的。物体能够运动是因为它有速度,这与物体的朝向无关,你需要另外写一些代码用于改变速度。
例如,旋转子弹方向后,子弹是朝左边飞的,题主想要让子弹头对准的方向飞,可以这样写。
bullet.GetComponent

().velocity=bullet.transform.forward*bullet.GetComponent

().velocity.magnitude;

这样子弹的速度大小不变,速度方向却变成了题主想要的子弹头的方向。

unity使用easytouch后为什么获取不到正确的刚体速度, Rigidbody.velocity.magnitude总是0

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

angular velocity是什么意思

angular velocity
角速度
双语对照
词典结果:
angular velocity
[英][???gj?l? vi?l?siti][美][???ɡj?l? v??lɑs?ti]
角速度;
例句:
1.
Since I just want the magnitude of the angular velocity, I can setthe gravitational force on that planet equal to the change inmomentum for the case of circular motion.
由于我只需要角速度的大小,因此在圆周运动的情况下,可以设置该行星所受的引力等于动量的变化。
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