java代码编程规范,java编程基础知识?
java代码编程规范,java编程基础知识?详细介绍
本文目录一览: Java编程开发规范及其技巧?
在用Java进行开发前,一定要牢牢遵守Java的开发规范,只有这样你的Java开发之路才能更加顺畅。而掌握相应的Java开发技巧,则可以让你工作起来事半功倍。那在编写代码时有什么开发规范和技巧呢?电脑培训给你详细介绍一下吧。
1、代码编写规范:
代码编写遵守Java通用开发规范和必联代码开发规范;
每个类及方法都要有合理的注释,并且对注释要持续维护;
根据接口需求编写单元测试用例,再编写实现类使得单元测试通过,如此循环往复以使得所有的单元测试通过;
要求每个Java方法的代码行数不能超过100行;
代码编写按照功能划分,一个接口分为多个方法,每一个方法做什么事情,做到思路清晰;
接口设计尽量做到多兼容性,方便后期开发。
2、数据库设计及SQL规范
不使用MySQL数据库外键约束,通过应用程序逻辑实现关联约束;
适当建立索引,经常作为查询条件的字段、唯一性程度高、长度不是很长的、数量不宜太多,一般一个表的索引数目在5个以内;
表名长度不能超过30个字符,表名最好选择一个单词,能够准确清晰明了地表示实体含义,若必须多个单词则以下划线“_”分隔,单词所有字母均小写;
北大青鸟java培训:程序员如何规范代码的编写方法?
对于每个程序员来说,养成良好的代码编写方法是非常关键的。在编写代码的过程中,每个人的方法是不同的,那么应该如何规范自己代码编写的方法呢?规范编写代码有哪些要求呢?下面电脑培训带大家认识代码编写的方法。一、保证代码压缩后不会出错对于大的JavaScript项目,一般来说,包含在项目中的所有JavaScript文件在产品公开时都会被压缩。为了正确压缩代码,通常需要考虑压缩工具的必要条件,如句子用分号正常结束,中括号结束等。因此,IT培训发现当编写代码没有按照标准进行时,在发生压缩错误后再次寻找错误是浪费时间的。二、保证代码能够通过自动格式化功能一般情况下需要使用完善的开发工具进行自动化格式功能,这个功能能够进行换行、缩进和空格等方法的代码编排,并且还可以设置自己喜欢的格式。别人在阅读你的代码时需要使用IDE进行格式转换,以满足个人的阅读风格。河北北大青鸟认为阅读代码能够更加深入的了解代码调用和细节的实现,这是简单的文档不能实现的。三、使用标准的文档注释这是编写代码中最基本的要求,能够很好的了解代码的提示,并且还可以利用配套的文档工具生产其他格式让别人阅读。北大青鸟认为编写完整的注释还可以使团队成员更容易阅读您的代码。通过您的参数描述,团队成员很容易了解您想要传递参与实现细节和编写的方法。
java编程基础知识?
开发简单的java应用程序软件的概念、计算机语言的发展、dos常用命令,java概述、jdk与jre、path与classpath环境变量的配置和理解、helloJava程序入门(notepad编写)、单行注释、多行注释、文档注释。北京北大青鸟来为广大Java学徒们介绍一下。
变量和数据类型变量的声明与使用、标识符命名规范、8大基本数据类型与引用类型、进制的介绍与转换、数据类型的转换。
运算符表达式概念、算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符、运算符优先级。
条件结构简单if、简单ifelse、嵌套if、多重if、switch条件结构。
循环结构while、dowhile、for、break和continue、多重循环。
数组数组的概念、数组的静态,动态初始化、冒泡排序法、插入排序法、选择排序法、线性查找法、二分查找法、Arrays类使用、二维数组的定义与初始化、数组在内存中的分配原理。
面向对象编程类和对象概念、对象的创建、方法的声明、方法的执行过程、OverLoad(重载)、变量的作用域、String对象的声明操作、Java内存管理机制、封装概念、UML类图、构造方法、this关键字、static关键字、package(包)、继承、super关键字、OverRide(重写)、final关键字、多态、静态绑定与动态绑定、对象的上下类型转换、Object对象常用方法、抽象类、模板方法设计模式、接口、面向接口的编程思想、简单工厂设计模式、单例设计模式((懒汉式、饿汉式)、策略设计模式。
java软件开发的代码规范
1、组织与风格(1).关键词和操作符之间加适当的空格。(2).相对独立的程序块与块之间加空行(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。2、注解Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?// 注释一行/* ...... */ 注释若干行不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档注释要简单明了。String userName = null; //用户名边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。/*** Copy Right Information : Neusoft IIT* Project : eTrain* JDK version used : jdk1.3.1* Comments : config path* Version : 1.01* Modification history :2003.5.1* Sr Date Modified By Why & What is modified* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new**/在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等/*** Description :checkout 提款* @param Hashtable cart info* @param OrderBean order info* @return String*/public String checkout(Hashtable htCart,OrderBean orderBean)throws Exception{}javadoc注释标签语法@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者@version 对类的说明 标明该类模块的版本@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明@return 对方法的说明 对方法返回值的说明@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明3、命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。使用匈牙利表示法Package 的命名Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。package com.neu.utilClass 的命名Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。public class ThisAClassName{}Class 变量的命名变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头userName , thisAClassMethodStatic Final 变量的命名static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。/***DBConfig PATH**/public static final StringDB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;参数的命名参数的名字必须和变量的命名规范一致。数组的命名数组应该总是用下面的方式来命名:byte[] buffer;而不是:byte buffer[];方法的参数使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:SetCounter(int size){this.size = size;}4、文件样式所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:版权信息版权信息必须在 java 文件的开头,比如:/** Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.* All right reserved.*/其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。Package/Importspackage 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。package hotlava.net.stats;import java io.*;import java.util.Observable;import hotlava.util.Application;这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。Class接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。/*** A class representing a set of packet and byte counters* It is observable to allow it to be watched, but only* reports changes when the current set is complete*/接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implementspublic class CounterSetextends Observableimplements CloneableClass Fields接下来是类的成员变量:/*** Packet counters*/protected int[] packets;public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。存取方法接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。/*** Get the counters* @return an array containing the statistical data. This array has been* freshly allocated and can be modified by the caller.*/public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }public int[] getPackets() { return packets; }public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }其它的方法不要写在一行上构造函数接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。publicCounterSet(int size){this.size = size;}克隆方法如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:publicObject clone() {try {CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();obj.packets = (int[])packets.clone();obj.size = size;return obj;}catch(CloneNotSupportedException e) {throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +e.getMessage());}}类方法下面开始写类的方法:/*** Set the packet counters* (such as when restoring from a database)*/protected finalvoid setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)throws IllegalArgumentException{//// Ensure the arrays are of equal size//if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);}toString 方法无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:publicString toString() {String retval = CounterSet: ;for (int i = 0; i < data.length(); i++) {retval += data.bytes.toString();retval += data.packets.toString();}return retval;}}main 方法如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.5、代码可读性避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。6、代码性能在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。不必要的对象构造不要在循环中构造和释放对象使用 StringBuffer 对象在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。7、编程技巧byte 数组转换到 characters为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:Hello world!.getBytes();Utility 类Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。初始化下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:objectArguments = new Object[] { arguments };枚举类型JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:class Colour {public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);}这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。他们可以用 '==' 操作符来比较。但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。8、编写格式代码样式代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)文档化必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。缩进缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。页宽页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.{} 对{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:if (i>0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行if (i>0) {i ++}; // 正确, { 单独作为一行} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。括号左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:CallProc( AParameter ); // 错误CallProc(AParameter); // 正确不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号9、代码编译1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。10、可移植性Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。换行如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。你不要这样:System.out.print(Hello,world!\n);要这样:System.out.println(Hello,world!);或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:String newline = System.getProperty(line.separator);System.out.println(Hello world + newline);PrintStreamPrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。
java编码规范有哪些?
尽量使用完整的英文描述符,采用适用于相关领域的术语,采用大小写混合使名字可读。
JAVA代码规范:
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。
java编程规范!!!
名称 Java语言编码规范(Java Code Conventions)
简介 本文档讲述了Java语言的编码规范,较之陈世忠先生《c++编码规范》的浩繁详尽,此文当属短小精悍了。而其中所列之各项条款,从编码风格,到注意事项,不单只Java,对于其他语言,也都很有借鉴意义。因为简短,所以易记,大家不妨将此作为handbook,常备案头,逐一对验。
1 介绍
1.1 为什么要有编码规范
1.2
http://wenku.baidu.com/view/3d7f1ba6f524ccbff1218462.html 摘自百度文库
4.2 空格
","运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格。不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。个人认为此项可以依照个人习惯决定遵循与否。
逗号后面加空格只是方便你在调试的时候发现错误,不加也可以运行,个人理解。
不需要,没必要加空格。
不需要!在逗号后面加不加空格都无所谓
C++、C、或者java,这些语言写代码时应该要怎么规范格式,
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想.可以说面向过程是一种基础的方法.它考虑的是实际的实现.一般的面向过程是从上往下步步求精.所以面向过程最重要的是模块化的思想方法.对比较面向对象,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为.当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织.比如拿学生早上起来的事情来说说这种面向过程吧.粗略的可以将过程拟为:
(1)起床
(2)穿衣
(3)洗脸刷牙
(4)去学校
而这4步就是一步一步的完成,它的顺序很重要,你只须一个一个的实现就行了.而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个方法,但是具体的顺序就不能体现出来.
面向对象是为了程序结构清晰,为什么要清晰,是为了更好的分工及维护。 比如一个存款系统。前台工程师只需要知道,我要从用户取得ID和金钱(查、存、取)就好。 中间Service层,业务能力比较强的人,他知道程序的流向,他只需要将ID和金钱(查、存、取)转发给相应的数据人员。 数据人员DBA,他知道表的结构,写出存储方法。 例子:前台getActionByUser(action,userid,-+money) 后台UserService(action,userid,-+money)if (action = xxx){ toDoxxxx(userid,-+money);或getUserMessageFromUserid(userid)交给DBA} DBAgetUserMessageByUserid(userid)返回用户信息 toDoxxxx(userid,-+money);加或减钱。
其实并没有太严格的编码规范,只要你编写出来的程序能让人很容易看出来,那么你的编码就是规范的,但通常还是有一些习惯,比如数组 用a开始,int n, char ch 指针p开头,等等,类的成员变量m_开头等,window程序员一般都是采用的匈奴表示法,具体的你在网上搜一下,看一遍差不多就能够理解了,面向过程的程序 程序=算法+数据结构,而面向对象的编程 是对象=算法+数据结构,但是他是由很多的对象才组成一个程序的,你说你爱用面向过程的思维写程序,那是没错的,因为面向对象也和面向过程差不多,举个列子,面向过程的写程序,就好比你要生产电脑。但是你是很固定,只指定要生产什么类型的CPU,什么类型的主板,什么类型的显示器,等等,而面向对象的就好比你要生产CPU,主板,显示器等,分成了模块,不规定你具体生产那种类型, 具有灵活性,等要用那种我就生产那种。
代码以发送 以后什么问题都可以问我的 互相学习嘛 请评为满意
C/C++源代码书写规范1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:a. 文件名 (FileName);b. 创建人 (Creator);c. 文件创建时间 (Date);d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。例:////////////////////////////////////////////// FileName: GetVersion.h// Creator: Liu Haifeng// Date: 2002-10-28// Comment: Get file version information////////////////////////////////////////////2.对于主要功能函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明,对于函数中的主要功能代码,也应有注释说明。注释以英文为主。例://////////////////////////////////////////////Remarks:// Check file whether exist////Parameters:// LPCTSTR lpszPathName : Input full path name////Return values:// int : Non-zero means success// Zero means failure////////////////////////////////////////////3. 每列代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。例:HANDLE KSOpenFile(const char cszFileName[],int nMode);或者:BOOL KSReadFile(HANDLE hFile,void *pvBuffer,int nReadSize,int *pnReadSize);4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。例:正确:if (n == -2)n = 1;elsen = 2;不得写做:if (n == -2) n = 1;else n = 2;5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。例:可写做:int* pnsize;也可写做:int *pnsize;但不得写做:int * pnsize;6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上"::"。例:::Sleep(2000);7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。例:BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);或者:BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE);8. else if 必须写在一行。9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。例:正确:for (i = 0; i < cbLine; i++){ // .....printf("Line %d:", i);printf("%s\n", pFileLines);}不得写做:for (i = 0; i < cb; i++){ printf("Line %d:", i);printf("%s\n", pFileLines);}9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。例:正确:if (i > 0){m = 1;n++;}不得写做:if (i > 0) {m = 1;n++;}例外:if (i == 0){ ASSERT(FALSE); return; }9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。例:正确:if (n == -2)n = 1;elsen = 2;或者:if (n == -2){ n = 1; }else if (n != nTemp){ n = 2; }else{ n = 3; }不得写做:if (n == -2)n = 1;else if (n != nTemp)n = 2;elsen = 3;不推荐:if (i < 1){ n = 1; }else{if (i == 1){ n = 2; }else{if (i > 1){ n = 3; }}}10. 与空格有关的各项规定。10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。例:正确:int n = 0, nTemp;for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)不得写做:int n=0, nTemp;for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。例:正确:if (-2 == n)不得写做:if(-2 == n)或if ( -2 == n )等等。10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。例:正确:printf("%d\n", nIndex);不得写做:printf ("%d\n", nIndex);printf( "%d\n", nIndex );等等。10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格例:可写做:(KSFile*)pFile;也可写做:(KSFile *)pFile不得写做:( KSFile* )pFile( KSFile * ) pFile11. 与缩进有关的各项规定11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:1. 函数体相对函数名及'{'、'}'。例:int Power(int x){return (x * x);}2. if、else、for、while、do 等之后的代码。3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。例:switch (nID){case ID_PLAY:......break;case ID_STOP:......break;default:......break;12.对于涉及到系统的功能调用,要求使用系统提供的宏,不得直接使用具体的数值。例: char szSystemPath[MAX_PATH] = {0}; 正确char szSystemPath[260] = {0}; 错误13.关于函数编写的规定13.1 除了非常简单的函数或者没有必要,函数需要有返回值,并且推荐返回值的类型为int,成功时为 true,失败时为false。不推荐直接使用1和0来表示。13.2 在函数内部变量定义全部放在函数的开始处,不能在代码中间出现 变量定义。变量定义需要初始化值,一般是0、false、NULL等。13.3 程序员自行编写的函数不推荐使用DWORD等指明字节长度的变量 类型,推荐使用unsigned long等变量类型。对于ULONG等vc系统定义的变量类型,推荐使用unsigned long 来代替。如果调用系统API,在MSDN中已经指明了是DWORD等类型,则可以使用。13.4 推荐使用int nResult作为函数自身的返回值变量,int nRetCode、BOOL bRetCode作为调用其他函数的返回值变量。13.5 推荐使用goto语句来统一函数出口,goto语句一般只能跳转到一个函数出口,最多只能有两个,出口标识必须命名为Exit0和Exit1。在出口处必须显式检查曾经申请过的系统资源(如内存),并且进行释放。13.6 如果编写DLL,除非特殊情况,导出函数的调用类型必须是__stdcall,便于多模块协同工作。附录:1.函数编写示范///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Remarks:// Get file version information//// Parameters:// [in] const char cszPathName : Input file path name// [out] PVERSION_INFO *pVersionInfo : File version information//// Return values:// int : Non-zero means success, zero means failure///////////////////////////////////////////////////////////////////////int GetFileVersion(const char cszPathName, PVERSION_INFO *pVersionInfo){int nResult = false;int nRetCode = false;char szSystemPath[MAX_PATH] = {0};nRetCode = IsFileExist(cszPathname);if (!nRetCode)goto Exit0;//Others code herenResult = true;Exit0:return nResult;}以前你的习惯可能是我定义一个函数,通过传递参数去实现这个函数的功能。面向对象编程要体现三个特点“封装、继承、多态”;比如你写一个飞这个函数,你需要在这里传递参数飞机。换个角度,你定义一个类是飞机,那这个飞机在封装的过程就有飞。降落等这功能(函数)。你想要用飞这个功能(函数)的时候,你只需调用飞机这个类“飞”这个成员函数。