java map初始化,java map 的长度
java map初始化,java map 的长度详细介绍
本文目录一览: java hashmap怎么初始化
HashMap 是一种常用的数据结构,一般用来做数据字典或者 Hash 查找的容器。普通青年一般会这么初始化:
HashMap
map = new HashMap
();
map.put("name", "test");
map.put("age", "20");
看完这段代码,很多人都会觉得这么写太啰嗦了,文艺青年一般这么来了:
HashMap
map = new HashMap
() {
{
map.put("name", "test");
map.put("age", "20");
}
};
我在JAVA里面写了一个list合集,我想要用map类型初始化list里面的东西
HashMap
hm = new HashMap
();
hm.put("", 0);
没怎么看懂问题, 你的TestLzp 是自定义类,构造器是(String,Integer)吧,
你的意思是把list里的TestLzp对象,存到map中吗?
Map map=new HashMap();
for(Integer i=0;i
<lzp .size();i++){
map1.put(i, lzp .get(i));
}
TestLzp 这个类的定义是怎样的?不好理解啊。
Portlet portlet = new Portlet(); //Portlet 你的TestLzpJSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(portlet); // net.sf.json.JSONObjectMap map = new HashMap();for (Object objectKey : jsonObject.keySet()){ String value = String.valueOf(jsonObject.get(objectKey)); map.put(objectKey,value);}System.out.println(map.toString());
java中private Map(String,List(实体)) names=null; 这样调用的时候会出现空指针异常,求如何初始化
1.因为你只是 声明了一个对象啊,可以理解为一个虚拟的东东,也可以理解为一个遥控器,此时未给他匹配一个电视机,那么你操作遥控器有作用么?
2.只有创建(new)了以后,才给这个对象分配内存, 这时候就是一个具体的东东,你才能使用他. 此时给他指定了一个电视机,那么你就可以操作遥控器了,而且效果很好.
3.java里创建对象很简单, 就是用new
4.你的这个可以写成
names = new HashMap
<string,list
>();
5.谁说private 不能new了?
names为null,肯定空指针了。
初始化,例如:
Map
<string,list
> names=null;
names = new HashMap
<string,list
> ();
List
> list = new ArrayList
();
list.add('1');
list.add('2');
names.put("a",list);
names.put("b",list);
仅供参考!
private Map
<string,list
> names=new HashMap
<string,arraylist
>();
names = new HashMap
<string,list
>
Map要初始化,每个key对应的Value里面的List也要初始化
</string,list
</string,arraylist
</string,list
</string,list
</string,list
</string,list
java 中map问题
HashMap是自动扩展的。所以不用[classCount]初始化
直接写成
Map
map = new HashMap
();
for(int i=0; i
<classcount ; i++){
map.put(1.0,2.0);
}
但是map有一个特点,同一个key只会存储一个。这是需要注意的
haspmap不是数组,不用了设置长度。直接new了就使用就是了。
同样疑惑,不过可以向你那样这样玩吗,还没见过
Map
temp[] = new HashMap[classCount]();
这样可以吗,
我觉得,不如用 list 然后 里面 的元素为 map这样也不错
你Map
temp[] = new HashMap[classCount];这里才初始化一个map数组, 却这个数组的成员全部都为null, 所以你put的时候报错的。
你想初始化数组的成员后再用这个数组的话用for初始化:
for(int i = 0;i
<temp.length;i++){
temp[i] = new HashMap
();
}
temp[2].put(1.0, 2.0);
这样不会出错。
还有一个方法就是你用temp[2].put(1.0, 2.0);之前得初始化第三个也就是temp[2]这个成员为new HashMap
();
这样写也没有问题的。
祝你好运!
</temp.length;i++){
java遍历Map的几种方法分析
1.先初始化一个map
public class TestMap {
public static Map
map = new HashMap
();
}
2.keySet values
如果只需要map的key或者value,用map的keySet或values方法无疑是最方便的
// KeySet 获取key
public void testKeySet() {
for (Integer key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
}
// values 获取value
public void testValues() {
for (Integer value : map.values()) {
System.out.println(value);
}
}
3.keySet get(key)
如果需要同时获取key和value,可以先获取key,然后再通过map的get(key)获取value
需要说明的是,该方法不是最优选择,一般不推荐使用
// keySet get(key) 获取key and value
public void testKeySetAndGetKey() {
for (Integer key : map.keySet()) {
System.out.println(key + ":" + map.get(key));
}
}
4.entrySet
通过对map entrySet的遍历,也可以同时拿到key和value,一般情况下,性能上要优于上一种,这一种也是最常用的遍历方法
// entrySet 获取key and value
public void testEntry() {
for (Map.Entry
entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
}
5.Iterator
对于上面的几种foreach都可以用Iterator代替,其实foreach在java5中才被支持,foreach的写法看起来更简洁
但Iterator也有其优势:在用foreach遍历map时,如果改变其大小,会报错,但如果只是删除元素,可以使用Iterator的remove方法删除元素
// Iterator entrySet 获取key and value
public void testIterator() {
Iterator
<map.entry
> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry
entry = it.next();
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
// it.remove(); 删除元素
}
}
</map.entry
JAVA:一个处理map的问题
可以用它的自带的方法
putAll()
下面是我的测试程序
public static void main(String[] args) {
long b = System.currentTimeMillis();
Map
map1 = new HashMap
();
Map
map2 = new HashMap
();
int i = 0;
for (i = 0; i < 10000; i++) {
map1.put(String.valueOf(i), i);
}
for (; i < 20000; i++) {
map2.put(String.valueOf(i), i);
}
map1.putAll(map2);
long e = System.currentTimeMillis();
System.out.println(e-b);
}
map1一万个数据, map2一万个数据
从初始化到合并完成, 一共花了62毫秒
Set
set=map2.keySet();
for(String key:set){
if(map1.containsKey(key)){
map1.put(key,map1.get(key)+map2.get(key));
}
else{
map1.put(key,map2.get(key));
}
}
//楼上的方法没把同键的值相加。我这个加了。试验了一下,10次平均时间比putAll的10次时间还少。
用Java编写一个Book类,有name,pages两个属性.在构造函数中初始化两个属性值。使用循环十次,在一个HashMap
public class Book {
private String name;
private int pages;
public Book(String name, int pages) {
this.name = name;
this.pages = pages;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPages() {
return pages;
}
public void setPages(int pages) {
this.pages = pages;
}
public static void main(String[] args) {
char c ;
String code;
Map
map = new HashMap
();
for(int i=1;i<=10;i++){
c = (char)(96+i);
Book book = new Book("soft"+c,i*2-1);
if(i<10){
code="SA0"+i;
}else{
code = "SA"+i;
}
map.put(code,book);
}
Book book = map.get("SA08");
System.out.println(book.getName());
System.out.println(book.getPages());
}
}
java map 的长度
map不需要指定长度 ,自动扩展
指定的初始长度,最好为2的N次方,如长度是50,那么最好设置为96,
Map 不需要指定初始长度的
Map是一个借口,只有实现他的类才有制定长度的功能,比如HashMap,初始化是16,List也是接口,它的实现类之一arraylist的构造函数有初始化长度的功能
求java里面的Hash(Map)的用法和基本解释,谢谢
HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。
通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制
实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。
在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。
集合和引用
就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。
HashMap 的存储实现
当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例:
Java代码
HashMap
map = new HashMap
();
map.put("语文" , 80.0);
map.put("数学" , 89.0);
map.put("英语" , 78.2);
HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。
当程序执行 map.put("语文" , 80.0); 时,系统将调用"语文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。
我们可以看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码:
Java代码
public V put(K key, V value)
{
// 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素
for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next)
{
Object k;
// 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同
// 通过 equals 比较放回 true)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
|| key.equals(k)))
{
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry
modCount++;
// 将 key、value 添加到 i 索引处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:
Java代码
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
Java代码
static int indexFor(int h, int length)
{
return h & (length-1);
}
这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这一点可参看后面关于 HashMap 构造器的介绍。
当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
当向 HashMap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashCode() 返回值决定该 key-value 对(就是 Entry 对象)的存储位置。当两个 Entry 对象的 key 的 hashCode() 返回值相同时,将由 key 通过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 Entry 链(返回 false)。
上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:
Java代码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
Entry
e = table[bucketIndex]; // ①
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry
(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。
resize(2 * table.length); // ②
}
上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。
JDK 源码
在 JDK 安装目录下可以找到一个 src.zip 压缩文件,该文件里包含了 Java 基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读 Java 类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。
Hash 算法的性能选项
根据上面代码可以看出,在同一个 bucket 存储 Entry 链的情况下,新放入的 Entry 总是位于 bucket 中,而最早放入该 bucket 中的 Entry 则位于这个 Entry 链的最末端。
上面程序中还有这样两个变量:
* size:该变量保存了该 HashMap 中所包含的 key-value 对的数量。
* threshold:该变量包含了 HashMap 能容纳的 key-value 对的极限,它的值等于 HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。
从上面程序中②号代码可以看出,当 size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用 resize 方法扩充 HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。
上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:
* HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
当创建一个 HashMap 时,系统会自动创建一个 table 数组来保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一个构造器的代码:
Java代码
// 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
{
// 初始容量不能为负数
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 如果初始容量大于最大容量,让出示容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子必须大于 0 的数值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException(
loadFactor);
// 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置容量极限等于容量 * 负载因子
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
// 初始化 table 数组
table = new Entry[capacity]; // ①
init();
}
上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,并将其作为 HashMap 的实际容量(由 capacity 变量保存)。例如给定 initialCapacity 为 10,那么该 HashMap 的实际容量就是 16。
程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为 capacity 的数组。
对于 HashMap 及其子类而言,它们采用 Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap 时,系统会创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。
无论何时,HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry),由于 Entry 对象可以包含一个引用变量(就是 Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的 bucket 中只有一个 Entry,但这个 Entry 指向另一个 Entry ——这就形成了一个 Entry 链。如图 1 所示:
图 1. HashMap 的存储示意
HashMap 的读取实现
当 HashMap 的每个 bucket 里存储的 Entry 只是单个 Entry ——也就是没有通过指针产生 Entry 链时,此时的 HashMap 具有最好的性能:当程序通过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashCode() 返回值,在根据该 hashCode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,然后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key 对应的 value 即可。看 HashMap 类的 get(K key) 方法代码:
Java代码
public V get(Object key)
{
// 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value
if (key == null)
return getForNullKey();
// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
int hash = hash(key.hashCode());
// 直接取出 table 数组中指定索引处的值,
for (Entry
e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
// 搜索该 Entry 链的下一个 Entr
e = e.next) // ①
{
Object k;
// 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
|| key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
从上面代码中可以看出,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。
归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 Hash 算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。
当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。
掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。
如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。