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随机数字抽奖,用随机数编写一个抽奖游戏,一等奖不超过 10%,二等奖不超过 20%,三等奖不超过 30%, 未中奖 40%。详细介绍

本文目录一览: 如何做一个随机数字抽奖的PPT?

1、在电脑上打开一个PPT文件,点击左上角的文件,然后点击选项按钮。
2、在弹出的选项对话框中点击自定义功能区,勾选开发者工具点击确定。
3、在PPT界面中点击开发工具以后再点击英文字母A,在PPT编辑区域添加一个标签。
4、鼠标右键点击该标签,选择属性按钮进入。
5、在弹出的属性对话框中分别将名称以及caption后面的表格中输入label。
6、再点击开发工具下面的按钮标志,在PPT编辑界面中添加一个命令按钮。
7、点击该命令按钮后,在出现的对话框中将名称设定为Command,CAPTION后面修改为抽取。
8、双击该抽取按钮,在初选的代码界面输入Label.Caption=1+Int(55*Rnd()),表示的意思为在LABEL界面随机生成1-55。输入完成以后点击关闭。
9、点击该PPT的幻灯片放映按钮。
10、进入到幻灯片放映界面以后点击抽取按钮就可以看到标签中随机生成的数字了。

用Excel随机抽奖?实际上非常简单。

在日常工作或生活中,我们经常面临抽奖的问题,比如从100个人中随机抽取4个不同的人,发送3万枚津巴布韦币。有一个专业术语叫不重复随机抽样,也就是说样本中的单位只能抽一次,抽中的单位不再放回整体。举个例子。如下图所示,a列是人名,现在需要动态抽取4个不重复的人,模拟结果见c列。这样的问题,Excel解法有很多很多。打个响声,分享函数、PowerQuery、VBA、SQL等常用解法。1.是函数解。解决方法1:辅助列。对大多数朋友来说,最简单的解决办法就是使用辅助列。B2单元格输入以下公式,复制填充,获得一列随机值。=RAND()C2单元格输入以下公式,复制并填充到C2:C5区域。=INDEX(A:A,MATCH(LARGE(B:B,ROW(A1),B:B,0)公式依次从b列获得第一、2、3、4个最大值的索引号,从a列获得人名,返回结果模拟如下。解法2:数组公式使用COUNTIF函数来判断A中人名是否存在结果区域,如果不存在,则返回相应的行号,使用SMALL函数随机取一个值,然后使用INDEX函数返回相应的结果。By:Lf公式写在C2单元格,蓝色部分是思路核心=INDEX(A:A,SMALL(IF(COUNTIF(C$1:C1,A$2:A$28)=0,ROW(A$2:A$28)),RANDBETWEEN(1,27-ROW(A1)))解法3:区域数组公式使用RANDBETWEEN函数从2到999获得27个随机值,加权100倍后加上行号,然后使用SMALL函数依次取最小值,使用RIGHT函数取出行号,最后使用INDEX函数根据行号取得结果。值得注意的是,这是一个区域数组公式,首先要选择C2:C5区域,然后在编辑栏中输入公示,同时按三个键完成公式输入。蓝色部分是思路核心=INDEX(A:A,RIGHT(SMALL(RANDBETWEEN(1^ROW(2:28),999)/1%+ROW(2:28),ROW(1:4)),2))解法4:动态数组公式365版本才可用=INDEX(SORTBY(A2:A28,RANDARRAY(27)),SEQUENCE(4))RANDARRAY(13)生成13个随机值,SORTBY据此将A2:A14区域的数据排序,最后再使用INDEX函数取前4个即为结果——思路其实等同于辅助列。2,PowerQuery解生成一列随机值,排序后取前四即可。let源=Excel.CurrentWorkbook(){[Name="表1"]}[Content],随机值列=Table.Buffer(Table.AddColumn(源,"a",eachNumber.Random())),结果=Table.SelectColumns(Table.FirstN(Table.Sort(随机值列,"a"),4),"姓名")in结果3,VBA解使用了洗牌法,参考代码如下:代码解析见注释SubByVBA()Dimr,i&,t,x&,n&Randomize'随机种子初始化r=Worksheets("数据源").Range("a2:a"&Worksheets("数据源").Cells(Rows.Count,1).End(xlUp).Row)'将学生喊出教室,装入数组rn=4'抽4个人Fori=1Tonx=Int(Rnd()*(UBound(r)-i+1))+i'依次从第1~2位置起随机抽取t=r(x,1)'被抽中的出列r(x,1)=r(i,1)'前列的学生去被抽中学生的位置r(i,1)=t'被抽中的学生站到前排去NextWithWorksheets("vba").Select.Columns(1).Clear.Range("a1")="结果".Range("a2").Resize(n,1)=r'将队伍的前4名(抽取结果)放入抽奖区EndWithEndSub我们来看下图这个例子,我想要筛选出区域为华南地区的数据:4,SQL解SELECTTOP4姓名FROM[数据源$]ORDERBYRND(ASC(姓名)-TIMER())以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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Axure随机抽奖原型效果怎么做?

使用Axure制作一个抽奖的交互原型,应该怎么做呢?我想,很多小伙伴在面对这个问题的时候都面露难色!具体怎么制作,下面就来教一教你~对于不同阶段的Axure学习需求伙伴,为大家提供了多套Axure自学视频课,包括原型图基础入门、APP购物车交互教程、支付宝APP交互教程、APP列表页切换教程、移动登录交互教程等可以全方位的为小伙伴们提供基础的功能学习以及上手实操,感兴趣的就去学习体验~
Axure随机抽奖原型效果制作教程:
一、材料准备1.中继器这次教程主要是通过中继器制作,因为中继器有很强的复用性,制作完成之后,只需要再中继器表格中维护奖品信息,既可以自动生成交互效果
布局:为水平分布,每行项目数为5;
中继器内部所需元件:
内部矩形:设置选中样式为蓝色(抽奖过程中闪烁效果),禁用样式的为橙色(抽完成后抽中的效果)。
图片元件:奖品的图片内容,后续通过设置图片的交互,将中继器里的图片设置到该元件里。
文本标签:奖品的文字内容,后续通过设置文本的交互,将中继器里的奖品文字设置到该元件里。
将内部矩形、图片元件和文本标签组合在一起放置在中继器内。
中继器内部表格设置:
中继器表格内共需要设置5列:
no列:序号列,为按12345填写,后续随机抽取的时候会用到序号;
text列:文字列,对应的是文本标签的内容,这里填写奖品信息即可;
pic列:图片列,右键导入本地图片,或者填写图片的在线地址均可;
xuanzhong列:默认为空即可,只用于抽奖过程中的逻辑处理。
jinyong列:默认为空即可,只用于抽奖完成后奖品背景变色的逻辑处理。
2.按钮抽奖的按钮,按钮样式你们根据自身需求设计即可。
3.文本标签需要增加两个文本,只用于逻辑处理,默认隐藏
次数文本:用于记录抽签是闪烁效果的次数
记录文本:用于记录闪烁的位置,默认值为1
二、交互制作1.中继器每项加载时交互首先我们要将中继器里关于奖品的信息(文字和图片)设置到对应的元件里
设置文本:将item.text的内容设置的中继器里的文本标签(奖品的文字内容)
设置图片:将item.pic的内容设置的中继器里的图片元件(奖品的图片)
然后我们需要分情况来设置,如果xuanzhong的值为1:
设置选中:那么我们就需要选择背景矩形让他变色,我们是通过中继器的值来控制背景矩形的状态的,如果xuanzhong列的值为1,即选中变色,如果不等于1,就不会选中
设置文本:这里我们还需要设置记录文本,设置为item.no+1,item.no是当前的序号,加一代表我这个已经闪烁完成了,记录下一个要闪烁的奖品的no
接下来我们设置禁用的事件,和选中的事件差不多,如果jinyong的值为1,那么就禁用背景矩形,如果不是1的情况,我们可以不用写,因为本来默认就不是1的情况,当然了你也可以写上如果禁用不等于1,启用背景矩形,不过这里写不写都是一样的,没必要浪费时间。
最后,我们还要做一个循环,需要考虑的是,如果是在最后一行,选中的时候设置记录文本为序号+1那肯定是错误的,最后一行的时候应该设置记录文本为1,这样才能循环闪烁。
如果tem.isLast为真,而且xuanzhong的值=1,我们就是设置记录文本的值为1。
那这样,中继器内的交互就完成了,接下来,我们制作抽奖循环的交互。
2.次数文本载入时交互次数文本是用来控制抽奖过程中闪烁的次数,因为抽奖的随机的,所以我们在元件载入时,设置次数文本为随机数。这里我们用到随机函数math.random,他可以从0到1中任意取一个数,然后我们希望控制闪烁的次数在20到40次之间所以我们用随机函数的结果*20+20,就可以控制了,最后记得需要用fixed函数来四舍五入。
3.抽奖按钮鼠标单击时交互这里是需要分两种情况,第一种是次数文本>0的情况:
鼠标单击按钮以后,我们要首先禁用掉当前按钮,为了防止重复点击而出现的问题
然后我们标记中继器里的所有行,然后更新已标记的行,即更新所有行,将所有行里面的xuanzhong列和jinyong列的值都改为0,这里可以理解成全部奖品的背景设置为默认颜色。
然后我们再更新行,更新的逻辑是no列的序号==记录文本,将这一行的xuanzhong列的值更新为1。这样我们就可以保证每次只会选中1个,而且选中这个之后又会自动设置记录文本+1,从而实现循环。
这里我们设置一个等待的时间,就是每个奖品选中显示蓝色背景的时间,案例中是0.1秒,大家可以根据实际来设置。
这样完成以后,我们设置次数文本为他原来的值-1,然后在触发当前按钮鼠标单击时事件。例如刚开始随机出来的数字是20,那么他就会一直不断的循环在转,20到19到18到0,才会停止
当次数文本变成0的时候,我们进入下一中情况:
首先我们也是通过标记所以行,更新所有行,将所有行里面的xuanzhong列和jinyong列的值都改为0,这一步和前面的都是一样的。
然后我们再更新行,更新的逻辑是no列的序号==记录文本,这里注意,这次更新是将这一行的jinyong列的值更新为1。这样就会有一个变成橙色,就是抽中的键盘了。
按道理来说这样就完成了整个抽奖的流程,后面我们就要为下一次抽奖准备
因为开始抽奖的时候禁用了按钮,所以这里我们要重新启用抽奖按钮。
然后我们重新随机抽取闪烁的次数,因为之前是次数文本在载入时通过随机函数来设置的,所以这个我们直接触发随机文本触发时事件即可。
样,我们就完成了随机抽奖的原型模板了,以后使用的话,我们可以直接在中继器表格中维护奖品信息,就能自动生成交互,是不是很方便快捷呢?
以上就是羽兔为各位小伙伴提供的“Axure随机抽奖原型效果怎么做?”的相关内容讲解了,希望能够帮助到你!学习Axure原型设计,教程不怕多,内容不怕详,更多Axure文章等你阅读~如果你也想未来往产品经理这方面的工作走的话,那么学习掌握好Axure绝对很有必要的!而学习Axure,就可以选择的Axure自学视频课,课程专业系统,你不妨学习体验一下吧~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。
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怎么利用函数进行抽奖号码的随机抽查?

1、首先打开要进行随机抽查的人员表。
2、然后打开插入函数对话框,类别中选择【全部】。
3、然后找到【RANDBETWEEN】,点击。
4、然后设置数字的最低值,还有最高值。
5、接着在抽查人员框中输入【=VLOOKUP(D2,A2:B11,2,FALSE)】。
6、最后即可看到抽查号码和对应的抽查人员。

excel随机抽奖有规律吗

excel随机抽奖有规律。
假设参与抽奖的号码或姓名在A列,就在B列输入 =rand() 然后向下复,在 C列 (得奖栏)输入:=INDEX(A:A,MATCH(SMALL。
菜单栏——文件——新建——右侧出现《新建工作簿》窗格——本机上的模板——出现《模板》对话框——电子方案表格——选“抽奖器”——确定——编辑界面出现与《Microsoft Excel – Book1》。
让数据显示不同颜色:
在学生成绩分析表中,如果想让总分大于等于500分的分数以蓝色显示,小于500分的分数以红色显示。操作的步骤如下:首先,选中总分所在列,执行“格式→条件格式”,在弹出的“条件格式”对话框中,将第一个框中设为“单元格数值”、第二个框中设为“大于或等于”。
然后在第三个框中输入500,单击[格式]按钮,在“单元格格式”对话框中,将“字体”的颜色设置为蓝色,然后再单击[添加]按钮,并以同样方法设置小于500,字体设置为红色,最后单击[确定]按钮。 这时候,只要你的总分大于或等于500分,就会以蓝色数字显示,否则以红色显示。

请问怎样使用Excel随机抽取数字?

输入函数=randbetween(1,45),即可随机产生1到45之间的1个数。
结果为小数=rand()*44+1
结果为整数,用如下公式之一
=randbetween(1,45)
=ceiling(rand()*44+1,1)
=roundup(rand()*44+1,0)
=int(rand()*45+1)
=int(rand()*45+1)

用随机数编写一个抽奖游戏,一等奖不超过 10%,二等奖不超过 20%,三等奖不超过 30%, 未中奖 40%。

#include

#include

#include

int main(){ srand((int)time(NULL)); int i; while(1) { sleep(2); i=rand()%10; switch(i) { case 0:printf("一等奖。。\n");break; case 1: case 2:以下省略。。 } } }

网上直接下载一个抽奖软件就可以了,很多的,可以设置抽奖数,抽奖概率等等。

(1)这次抽奖活动,中奖的可能性是:100÷(20+30+50)=100%;(2)第一个人抽奖中一等奖可能性是:20÷(20+30+50)=15,中二等奖的可能性是:30÷(20+30+50)=310,中三等奖的可能性是:50÷(20+30+50)=12;(3)抽奖到一半,已经有10人中一等奖,15人中二等奖,25人中三等奖;则:一等奖还有10个,二等奖还有15个,三等奖还有25个,10+15+25=50(个),这里李明第51个抽奖,中一等奖的可能性是:10÷50=15,中二等奖的可能性是:15÷50=310,中三等奖的可能性是:25÷50=12;故答案为:100%,15,310,12,15,310,12.

PPT做个抽奖的,要150个数字随机

添加一个命令按钮和一个标签控件,在命令按钮中键入:
Label1.Caption = 1 + Int(40 * Rnd())
放映时每单击一次命令按钮,就产生一个1-40之间的随机数字。
1.新建一个空白演示文档,将参加抽奖的人员的姓名录入PPT中,如图所示
  2. 一张幻灯片上录入一个参加抽奖的人员的姓名,如图所示
  3.点击【切换】---【切出】,然后将切片方式设置为设置自动换片时间,持续时间可以是00.10或者00.00,根据参加抽奖人数的多少而定。
  4.接着点击【幻灯片放映】------【设置幻灯片放映】,接着系统弹出【设置放映方式】对话框,如图所示
  5. 在【设置放映方式】对话框中勾选【按ESC键终止】选项,如图所示,点击【确定】即可。
  6.点击【从头开始】,幻灯片就开始从头播放,然后按Pause键即可停止,然后就顺利的选出了获奖者。

1到10个数字, 抽奖者随机抽3个数字,三连数为一等奖,二连数为二等奖,抽奖者抽一次请问抽中的概率

抽3个数字每位都是10种可能总共有10的3次方种可能性,如果不中奖则应该是每个数字只出现一次,这样的话应该是10*9*8种情况,所以中奖概率应该为1-(10*9*8)/1000=7/25 的概率中奖
17/120的几率中将,排列组合和概率问题

C#用timer控件实现1~100随机数抽奖,已经抽中的不参与下一次循环,求代码

我用多线程写的,你可以参考下。
系统界面图如下:(注:重置功能为清除已经中奖号码,回归1-100都可以中奖状态。)
代码:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } System.Threading.Thread g_Thread = null; List

g_list = new List

(); int g_Num = 0; delegate void g_delegate(); ///

/// 开始 ///

///
///
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if(g_list.Count==100) { MessageBox.Show("所有数字已使用,请重置!"); return; } button3.Enabled = true; Random r = new Random(); g_delegate dele= ChangeTxt; g_Thread = new System.Threading.Thread(() => { while(this.IsDisposed==false) { g_Num = r.Next(1, 100); if(g_list.Contains(g_Num)) { g_Num = 1; } while(g_list.Contains(g_Num)) { g_Num++; } this.Invoke(dele); System.Threading.Thread.Sleep(50); } }); g_Thread.Start(); } void ChangeTxt() { label2.Text = g_Num.ToString(); } ///

/// 停止 ///

///
///
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //if(g_Thread.ThreadState==System.Threading.ThreadState.Running) { g_Thread.Abort(); g_list.Add(Convert.ToInt32(label2.Text)); } button3.Enabled = false; } ///

/// 重置 ///

///
///
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { g_list.Clear(); } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } }

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