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简述接口和抽象类的区别,“抽象类”和“接口”的区别是什么?详细介绍

本文目录一览: 抽象类和接口有什么异同

抽象类和接口的区别:1、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。2、接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。3、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。4、接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。5、抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别最高。6、抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量。7、抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能。抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

抽象类和接口的区别在哪里?

1、方法不同
接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。
2、质量不同
接口中除了static、final变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定。
3、数量不同
一个类可以实现多个接口,但只能实现一个抽象类。接口自己本身可以通过extends关键字扩展多个接口。
4、修饰符不同
接口方法默认修饰符是public,抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符(抽象方法就是为了被重写所以不能使用private关键字修饰)。
5、设计层面不同
抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。
扩展资料;
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
方法属性索引器事件一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
参考资料来源;百度百科——抽象类
百度百科——接口

接口和抽象类有什么区别?

1、意思不同:
接口(硬件类接口)是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
抽象类用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
2、存在情况不同:
接口当中不能存在非抽象的方法。
抽象类当中可以存在非抽象的方法。
3、成员变量不同:
接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰。
4、概念不同:
接口是一种行为规范。
抽象类是对象的抽象。
1、抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符会导致编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用。
2、允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。
3、抽象类不能被密封。
扩展资料:
接口和抽象类的相似之处:
1、不能实例化。
2、包含未实现的方法声明。
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。
参考资料来源:百度百科-接口
参考资料来源:百度百科-抽象类

抽象类和接口有什么区别?

抽象类和接口的区别:
默认的方法实现 抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现。
抽象类中可以有已经实现了的方法,也可以有被abstract修饰的方法(抽象方法),因为存在抽象方法,所以该类必须是抽象类。但是接口要求只能包含抽象方法,抽象方法是指没有实现的方法。所以就不能像抽象类那么无赖了,接口就根本不能存在方法的实现。
1 .接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。
2. 接口只能定义静态常量属性,抽象类既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性。
3 .接口不包含构造方法,抽象类里可以包含构造方法。
4.抽象类不能被实例化,但不代表它不可以有构造函数,抽象类可以有构造函数,备继承类扩充
5.接口是核心,其定义了要做的事情,包含了许多的方法,但没有定义这些方法应该如何做。
6. 如果许多类实现了某个接口,那么每个都要用代码实现那些方法
7.如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现接口的公用的代码,而那些个性化的方法则由各个子类去实现。
所以,抽象类是为了简化接口的实现,他不仅提供了公共方法的实现,让你可以快速开发,又允许你的类完全可以自己实现所有的方法,不会出现紧耦合的问题。

“抽象类”和“接口”的区别是什么?

“抽象类”和“接口”的区别:
1、接口可以被多重implement*,抽象类只能被单一extends 。  
2、接口只有定义,抽象类可以有定义和实现 。  
3、接口的字段定义默认为:public static final, 抽象类字段默认是“friendly”。
4、接口没有构造方法,抽象类可以有构造方法。
抽象类
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
扩展资料:
语法定义层
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员,所有的成员方法都是abstract的。
编程层面
abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
设计理念层面
abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。
对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约(功能)而已。
参考资料:百度百科——java抽象类
importnew——Java抽象类与接口的区别

“抽象类”和“接口”的区别是什么?

“抽象类”和“接口”的区别如下:
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
扩展资料:
抽象类:
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口:
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
资料资料:百度百科-Java
抽象类中可以有构造器(被子类调用使用,不能创建实例),而接口中不能;
抽象类中可以包含非抽象方法,而接口在JDK1.8中只能有默认方法和静态方法、抽象方法;
抽象类中的方法权限修饰符可以public、protected、默认、private,而接口中方法默认权限修饰符是public abstract;
抽象方法中可以有变量、常量,而接口中只能有静态常量;
抽象类是单继承的,接口是多继承的(当然,只能继承接口)。至于使用上,尽量使用接口,除非有其它要求。
扩展资料:
抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1、抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2、抽象类不能用来创建对象;
3、如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
参考资料:
抽象类-百度百科
接口-百度百科
1,默认的方法实现 :
抽象类:它可以有默认的方法实现
接口:接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
2,实现:
抽象类:子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。
接口:子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
3,构造器:
抽象类:抽象类可以有构造器
接口:接口不能有构造器
4,与正常Java类的区别:
抽象类:除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
接口:接口是完全不同的类型
5,访问修饰符:
抽象类:抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符
接口:接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
6,main方法:
抽象类:抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它
接口:接口没有main方法,因此我们不能运行它。
7,多继承:
抽象类:抽象方法可以继承一个类和实现多个接口
接口:接口只可以继承一个或多个其它接口
8,速度 :
抽象类:它比接口速度要快
接口:接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
9,添加新方法:
抽象类:如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。
接口:如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
扩展资料抽象类:
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口:
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。
参考资料:抽象类 百度百科 接口 百度百科
1、抽象类里面可以有非抽象方法,但接口里只能有抽象方法。
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。
不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
2、接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。
由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
扩展资料:
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。
抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
c#中的抽象类的特征
抽象类具有以下特性:
1、抽象类不能实例化。
2、抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。
3、不能用 sealed 修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。 采用 sealed 修饰符的类无法继承,而 abstract 修饰符要求对类进行继承。
4、从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实际实现。
与接口比较
抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。
接口是引用类型的,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。
抽象类与接口紧密相关。然而接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:
类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。
抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。
参考资料来源:百度百科:抽象类
接口和抽象类的区别:
1、接口里只能包含抽象方法,静态方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法。
2、接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量,抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
3、接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
4、接口里不能包含初始化块,但抽象类里完全可以包含初始化块。
5、一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类,但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补单继承不足。
扩展资料
接口是引用类型的,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)
参考资料:百度百科—抽象类
它们的区别主要有以下几点:
1、 接口是抽象类的变体,接口比抽象类更加抽象,接口中所有的方法都是抽象的。
2、每个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。
3、抽象类中不一定都是抽象方法,抽象的而抽象类可以实现部分方法。但是接口中方法必须为public修饰的、抽象的不能实现具体的法。
4、接口中基本数据类型为static而抽象类不是的。
扩展资料:抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。
抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被内部修改而不影响外界其他实体与其交互的方式。
人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
在计算机中,接口是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。这种交换可以发生在计算机软、硬件,外部设备或进行操作的人之间,也可以是它们的结合。
参考资料:
百度百科—接口
百度百科—抽象类

接口和抽象类的区别是什么?

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接口与抽象类的区别是:
1、抽象类和接口都不能直接实例化。如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现。
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被内部修改而不影响外界其他实体与其交互的方式。
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
接口是引用类型的,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化。
2、包含未实现的方法声明。
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。

抽象类和接口的区别是什么

一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
接口实例
1 public delegate void Del();
2 public interface ITest
3 {
4 //int ?a = null;
5
6 int A
7 {
8 get;
9 }
10
11 void Test();
12 event Del OnDel;
13 int this[int index]
14 {
15 get;
16 set;
17 }
18 }注意!还有另外一种类不能被实例化:
所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。三、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。
例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
抽象类里的方法可以是抽象方法,也可以是已实现的方法。接口的方法没有实现。

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别如下:
1、普通方法提供方法体
接口里只能包含抽象方法,静态方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法,接口中的普通方法默认为抽象方法。
2、publicstaticfinal赋值
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是publicstaticfinal类型的,并且必须赋值,否则通不过编译。
3、构造器
接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
4、初始化块
接口里不能包含初始化块,但抽象类里完全可以包含初始化块。
5、继承一个抽象类、多个接口
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

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