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settimer,c#中settimer的用法详细介绍

本文目录一览: mfc里SetTimer和Sleep有什么区别

SetTimer和Sleep是两回事。
SetTimer是一个定时器,过一个时间间隔干什么。而在这个时间间隔内,程序还在运行,也可以响应其他的消息。
而Sleep,是程序挂起,不响应任何消息,Sleep完之后,才又执行。
打个比方,SetTimer就像一心两用。Sleep就像一心一意。
SetTimer设置时间,到时间的话触发事件,是消息机制。
Sleep则是在程序运行到某个时间后休息一段时间再继续运行。常见于多线程。

MFC 单个SetTimer怎么用啊

在类的头文件中电议你的a,在这个类的构造函数中初始化a,然后通过菜单等方法启动定时器
SetTimer(1,1000,NULL);然后添加WM_TIMER的消息响应函数的消息响应函数中(不会不知道怎么加吧,vc6中在这个类上右击添加消息响应),在ontimer函数里面写
if(nidevent == 1)
a++;
这是一个在MFC中使用Timer的示例:
1) 设定Timer
In OnInitDialog():
UINT time_result = SetTimer(1, 1000, 0);
Timer的ID是1. 间隔是1s.
2) 处理Timer事件
OnTimer(1).
{
a=a++;
}
3) 程序退出时销毁设定的Timer.
In OnDestroy():
KillTimer(1);
SetTimer(0,1000,NULL);//首先在初始化里面使用
在添加WM_TIMER的消息响应函数
OnTime(...)
{
a++;
}
SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。
意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent);
这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);
ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。
如此,就能做出动画。
SetTimer(1,1000,NULL);//1为定时器的ID 1000为他的执行毫秒 最后一个通常为NULL
VC6.0:
建立类向导-找到你当前的XXXXDlg类 找到WM_TIMER 点add那个按钮 再点Edit按钮[就是add下面的]
就会进一个代码区 别动 然后把中间的那句绿色的TODO什么的去掉 写:
if(nidevent == 1)//判断那个定时器的ID
{
a++;
}
1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面,更换图片的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)
启动计时器
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2 //设置id
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);
……
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);
……
……
OnTimer函数中这样写:
void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case ID_TIMER1:
// id为1的计时器要做的事。
……
break;
case ID_TIMER2:
//id为2的计时器要做的事。
……
break;
……
……
}
}
一 SetTimer函数的用法
1) 函数原型及变形
SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
2)函数生成方法
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
3) 回调函数的格式
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
二. 多个Timer
把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);
由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。
KillTimer的原型:
BOOL KillTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID);
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}
你在OnTimer里,先计算,然后Invalidate了,这样做很不错,可进入Draw里,又让Draw负责椭圆的计算工作,是不是应该这样做:
1)定义个CRect m_rectEllipse;
2)在OnTimer中计算m_rectEllipse,在按键按下时也可以计算这个m_rectEllipse。
3)在Draw里只负责画椭圆,其他都不做。
4)程序还有可以改进的地方,如闪屏会出现吗?定时器分辨率较高时应该会吧!呵呵,说下去一大堆了。
P.S.把程序模块调整一下,然后立刻就能发现问题所在了,很好找。
首先在这里说一下,我使用的环境是VS2005。先说一下步骤,然后贴出代码。
步骤1:建立基于Dialog的MFC工程;
步骤2:在对话框上添加两个静态框,分别为“1秒中刷新一次”和“2秒刷新一次” 。两个编辑框,分别为“IDC_EDIT1”和"IDC_EDIT2",默认情况下就是这样的。然后在对应的对话框类中添加两个成员变量:
m_nData1 和 m_nData2
然后把编辑框的ReadOnly都改为TRUE 。
步骤3:点击OK按钮,在其中添加代码,如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetTimer(1, 2000, NULL) ;
SetTimer(2, 1000, NULL) ;
//OnOK();
}
步骤4:对话框类添加WM_TIME消息。代码如下:
[html] view plaincopyprint?
void CMFCTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case 1:
if (5 == m_nData1)
{
KillTimer(1) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1) ;
case 2:
if (10 == m_nData2)
{
KillTimer(2) ;
break ;
}
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2) ;
default:
break ;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

阅读更多 >>>  linux系统下如何做mfc开发

c#中settimer的用法

不了解c# vc中settimer用法:
settimer( HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc);
其中hWnd默认为当前窗口句柄,_PTR为计时器编号,ublapse 为时间间隔,lpTimerFunc为一个时间间隔所执行的函数如为null执行Ontimer();
例如:settimer(1,1000,null);
结束可以用killtimer(1);结束计时器

C++ SetTimer

先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
当要使用回调函数时,
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}

请问,谁知道VC中的SetTimer怎么用?

嗯,SetTimer 这个函数嘛
它是用来实现VC,VB中托管代码程序中的 时钟控件的的功能的
哈哈,它不像楼上说的什么,设置系统的时间
看哈,我来教你
BOOL CMy121Dlg::OnInitDialog()
{
......
SetTimer(0,100,NULL);
.......
}
我添加了这个函数在初使化的函数里
这个函数的意义是
SetTimer(
参数一:每个周期触发的事件代号,数字形,如 1 为事件一
参数二:发生这个事件的周期
参数三:每发生这个事件时,要执行的函数
)
每发生一次事件,这个函数会向窗口发送一个WM_TIMER 消息,这个消息的WPARAM 参数就是 参数一 🙂
可以在消息映射里加入代码来周期执行某件事
我只是介绍了这个函数的用法,有关其它的,具体的是例,你可以加我QQ:1125591 我可以教你,反正署假无聊,不过过了署假,就没时间了,高三了,要好好读书了
函数名: settime
功 能: 设置系统时间
用 法: void settime(struct time *timep);
程序例:
#include

#include

int main(void)

{

struct time t;

gettime(&t);

printf("The current minute is: %d\n", t.ti_min);

printf("The current hour is: %d\n", t.ti_hour);

printf("The current hundredth of a second is: %d\n", t.ti_hund);

printf("The current second is: %d\n", t.ti_sec);

/* Add one to the minutes struct element and then call settime */

t.ti_min++;

settime(&t);

return 0;

}

1. SetTimer ---The SetTimer function creates a timer with the specified time-out value.

(这个函数创建一个指定时间值的定时器)

2.SetTimer原型:(摘于MSDN)

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // handle to window(与那个窗口建立联系)

UINT_PTR nIDEvent, // timer identifier(该定时器的标志)

UINT uElapse, // time-out value(触发时间)

TIMERPROC lpTimerFunc // timer procedure(回调函数,若NULL则发WM_TIMER消息)

);

3.细讲定时器:

第一个参数:1、NULL,则第二个参数随之被忽视

2、窗口句柄,则与该窗口建立联系,会向该窗口发送消息(当第四个参数为NULL)

第二个参数:窗口的标志,如果创建了多个定时器,如果标志一样,那么系统会采用标志最高的那位。(也就是给每一个定时器取个名字,用于系统分别)

第三个参数:触发时间

第四个参数:如果NULL则向建立窗口的函数发送WM_TIMIER消息,如果指定函数,由系统自动调用该回调函数

回调函数原型:

UINT SetTimer

(

HWND hWnd,

UINT nIDEvent,

UINT uElapse,

TIMERPROC lpTimerFunc

);

SetTimer()怎莫用

SetTimer的第一个参数 非常关键他是你现在要开启的Timer的id号,第二个参数是一个Timer的时间 毫秒单位。第三个参数可以使null。
在OnTimer方法中,只有一个参数就是timerid,你可以在这里对这个id进行判断,截获你自己的timer然后进行处理,这里给你一个实例:
假设你在其他地方设定了 SetTimer(1, 200, NULL);
记不太清了
好像是第一个参数表示记时器编号,第二个参数表示记时器间隔时间,设定记时器后它会每隔一定时间发出一个记时器消息,你可以做OnTime()消息映射,之后重载OnTime()函数来进行处理。有点多线程的意思。
重载OnTime()函数,就可能用了,定时到了就调用OnTime()函数
SetTimer
第一个参数是记时器id
第2个参数是间隔时间,单位为毫秒
第3个参数是一个函数指针,并且要求是一个回调函数。
当设定好定时器之后,每隔设定的时间间隔,它就会发送一条定时器
消息。如果在这里设置了回调函数,这时操作系统就会调用这个回调
函数来处理定时器消息,如果设置为NULL,定时器消息,即WM_TIMER消息
就会放到应用程序的消息队列中,然后由程序中响应此消息的窗口对象来处理(即可以添加OnTimer消息函数进行响应)
如果第3个参数的意思你看不懂,建议你看看win32 sdk编程
SetTimer函数一般放在OnCreate函数中
如你在OnCreate函数中添加
SetTimer(1,200,NULL);
并且添加OnTimer消息函数(如在view类里添加,那么右击它选添加window消息处理函数,然后找到WM_TIMER,添加就可以了)
那么过200毫秒 就会调用一次OnTimer函数
还不懂可以加我QQ568722270

阅读更多 >>>  linux终端延时执行命令

mfc中的settimer函数是做什么的里面的参数呢

应为settimer的后,过100ms才收到wm_timer的消息,开始显示倒计时;
而仿真函数在settimer后就立即执行了,所以是先执行了仿真函数,100ms后执行倒计时。
你把仿真函数放到wm_timer的消息函数中就可以了。

请问C++的settimer怎么使用

用一个全局变量 bool isa;
按下1, isa = true;
按下2, isa = false;
定义函数c()
c() {
if(isa)
a();
else
b();
}
每一秒调用c()即可
你可以使用两个定时器,比如定时器0和1,
按按钮1时,启动定时器0:SetTimer(0,1000,0);
按按钮2时,启动定时器1:SetTimer(1,1000,0);
定时器消息函数应该这样写:
CXXX::OnTimer(UINT nIDEvent)//说明:CXXX是你自己添加定时器的类
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 0://如果是定时器0时间到
a();//调用一次a()
break;
case 1://如果是定时器1时间到
b();//调用一次b()
break;
default:break;
}
CXXX::OnTimer(nIDEvent);
}

C++ SetTimer问题

汗哦 问题是?
就是定时器
创建定时器:SetTimer(1,1000,NULL);
1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,
添加响应函数 对话框右击建立响应事件 WM_Timer在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(nIDEvent == 1)类似的东西去区分不同的定时器
其实比较常用switch(nIDEvent)
关闭定时器:KillTimer(1)

mfc 线程里设置定时器settimer,但是执行不道OnTimer里

您好,这样的:
因为,在调用构造函数时对话框还没有初始化,此时的SetTimer对对话框无效,
只有在对话框进行初始化时才能设定其定时器,
或者在对话框初始化后SetTimer()也行。
不要在构造函数中SetTimer,你如果一定要自动执行的化可以在OnInitDialog或OnShowWindow下面做。
还有就是100毫秒这个参数会使OnTimer下的程序在1秒种执行10次,你在里面放一个MessageBox是不是太。
另外,如果你要试一下它到底有没有执行的话,可以把SetTimer的参数设大一点,比如2000
然后用AfxMessageBox
不可你要做好快速反应结束程序的准备,要不然会有。

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