多线程和异步的关系和区别,c#中异步和多线程的区别是什么
多线程和异步的关系和区别,c#中异步和多线程的区别是什么详细介绍
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同步就是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程。
2、异步是指一个线程去执行,它的下一个线程不必等待它执行完就开始执行。
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
也就是说一个进程可以有很多线程。
“并行”是指无论从微观还是宏观,二者都是一起执行的,就好像两个人各拿一把铁锨在挖坑,一小时后,每人一个大坑。
而“并发”在微观上不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行,从宏观外来看,好像是这些进程都在执行,这就好像两个人用同一把铁锨,轮流挖坑,一小时后,两个人各挖一个小一点的坑,要想挖两个大一点得坑,一定会用两个小时。
从以上本质不难看出,“并发”执行,在多个进程存在资源冲突时,并没有从根本提高执行效率。
同步就是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程。
2、异步是指一个线程去执行,它的下一个线程不必等待它执行完就开始执行。
异步编程与多线程编程的联系和区别
网络编程中,同步的意思是说,进行收发数据,等到数据真正发送出去或者接受到,才返回;而异步的意思是,可以把数据发送到缓冲区立即返回,而发送成功的消息是通过事件通知的。异步可以腾出更多的CPU来处理其他事情,所以异步的方式比较灵活。 线程同步是指,多个线程协同完成一件工作,一个线程需要等待其他线程完成相关的工作,才能接着往下运行。线程同步一般采用互斥体,信号量,消息等方式。
OS之并发与并行,异步和多线程的区别
1、并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。
2、并行:在操作系统中,一组程序按独立异步的速度执行,无论从微观还是宏观,程序都是一起执行的。
3、多线程:多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码。多线程可以实现线程间的切换执行。
4、异步:异步和同步是相对的,同步就是顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行。异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。
5、异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。
“异步”、“多线程”是不是同一概念?
不是,概念有些交叉而已
异步是把一些操作转入后台线程执行,不影响主线程的执行
多线程是程序启动多个线程,完成不同的任务需求
不是一个概念
不是一个概念。
异步和同步操作相对。以通讯程序为例,假定我们执行接收操作,在数据未到达之前,程序一直等着,我们称为同步操作;如果执行操作后立刻返回(此时数据未到),在数据真正到达后,系统再给出通知,这就是异步方式。
多线程和单线程相对。程序可以同时运行几个任务。例如有个程序有大量的计算工作,同时界面上还要显示和响应用户操作。如果在一个线程中执行,大量数据的连续计算可能会造成用户界面操作响应迟缓;如果分开在两个独立线程中运行,一个负责处理界面上用户的操作,另一个负责在后台处理大量的数据,界面的响应就不会受计算影响。
C#中异步和多线程的区别
C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念。但是,异步和多线程还是有一些区别的。而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别。
异步和多线程的区别之异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
异步和多线程的区别之线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步和多线程的区别之异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。
异步和多线程的区别之多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往 往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处 理大量的并发操作时就不合适了。
c#异步和多线程有什么区别和联系?
异步和多线程可以说没有必然的联系,只能说异步可以通过多线程实现而已
要理解这些东西,你得具备很多相关的知识,操作系统原理,编译原理等
简单地来说,计算机或者说CPU执行你的代码都是顺序执行的,当前的语句没有执行完,不会执行后面的语句的,这是永远不变的规则!
但是这样的机制会使整个执行效率很低,因为CPU总是要等待当前的语句执行完毕了才会执行后面的代码,而计算机在绝多数的时候都是处于等待用户的输入,等待磁盘文件的读取完成,等待网络数据的传输完成中,所以为了提高整个系统的运行效率,提高CPU的执行效率,计算机系统引入了异步的机制。
异步机制,简单地说就是CPU不会傻傻地处于等待状态,它会先干别的事情,当它需要的东西已经准备完毕后(大多数的情况都是等待外部的输入数据准备完毕,也有些是复杂的计算完毕),硬件系统给CPU一个中断,告诉有了新的数据了,你现在可以去处理了。
这就是最基本的异步原理,而现代操作操作系统对硬件系统做了良好的封装,把很多底层机制屏蔽了,为程序的开发者提供了事件和多线程的概念,让程序的开发者可以更好地利用异步机制。
再说说多线程吧。多线程是计算机引入了操作系统之后才有的概念,至于为什么计算机要引入操作系统,在此就不叙述了,自行了解。多线程的实现有两个方法,一个就是增加CPU的核数和个数,这是最直接的方法,还有一种是采用CPU轮询的方式,每个进程都执行一段时间,又去执行另一个进程的指令,由于切换的速度非常的快,给人的感觉就是同时执行的。
说了这么多,你可能很失望,因为没有代码,没有举例。但我想说的是,用代码无法说明这个问题,不同的操作系统,不同的编程语言,不同的编程框架,对异步和多线程的定义和处理是不一样的,但原理就是这样的。
我们写代码无非就是写一堆的指令去要求CPU执行,同步的方式就是这样的:
我:hi,CPU,我要你做一件事情,而且必须立刻马上就做,因为我正在等着你。
CPU:那你就等着吧,我现在去做。
异步的方式是这样的:
我:hi,CPU,我要你做一件事情,但是不是立刻就做,你可以交给下面的人去做,或者找一个帮手来,我们继续做后面的事情.
CPU:好的,我现在通知硬件去做,等有结果了我通过事件告诉你
或者
CPU:好的,我让另一个核心来做这件事情,我们继续(其实多线程是操作系统实现的,我只是这么举个例子而已)
异步一定是多线程吗
不一定,定时器也可以实现。
异步就是在调用后,不用等待结果,就返回;
线程虽然可以做到,定时器也可以,只不过相对于线程来说,定时器不是以开辟线程来进行接下来的异步操作,而是以消息的形式,有系统定时调用来实现异步操作。
异步是目的,多线程是手段。
异步是和同步相对的。同步即阻塞,也即在做A的时候做不了B,AB可以同时做互不干扰就叫异步。为了实现异步,可以利用多线程。
至于题主的理解有误。举个例子吧,比如现在有 A、B、C、D 四个函数,我希望在执行 A 的同时执行 B,并且执行完 A 之后执行 C,执行完 B 之后执行 D。那么,A、B 之间是异步的,我们可以分别在两个线程T1、T2上去执行它们,而在T1、T2各自的线程上,A、C之间是同步的,B、D之间是同步的。
c#中异步和多线程的区别是什么
两个不是一个概念。
多线程是并行处理的概念。并行就是让多个操作同一时间进行。
异步是和同步相对的,同步是指进行某个操作时,调用者无法进行其他操作,直到操作结果返回后,才能开始进行其他操作。异步正相反。
在html5中,多线程worker和异步ajax有什么区别
多线程是属于并发范畴,而异步是数据请求方式的范畴,与同步相对。从具体使用场景来说,耗CPU的任务可以移到worker中处理,ajax主要是IO费时间,为了保证不让代码阻塞,所以异步处理,等数据到达时再通知程序。这是在html5中的变通方法,因为ajax是比较早实现的,而worker是比较新的一个概念,可以说worker的功能是覆盖ajax的,只是由于HTML的不断发展自然出现了这样的问题。
在其它语言中,一般费时任务都放在其它线程中,以避免阻塞主线程。而不管它是费CPU还是费IO。
总之,这都是HTML的错。你大可以把网络请求也放在worker中处理,但不幸的是,支持worker的浏览器并不多。