软件编程中的可读性原则一般包括哪些内容,结构化程序设计原则
软件编程中的可读性原则一般包括哪些内容,结构化程序设计原则详细介绍
本文目录一览: C语言中的可读性原则包括哪些?
见编码规范。
我简要说下:
(1)一个程序至少有一条注释语句,关于整个程序功能的说明
(2)对程序中主要的变量,加必要的注释说明变量的作用
(3)对程序中重要的语句块加必要的注释说明语句块的功能
以上仅供参考,谢谢!
软件编码要遵循的一般原则包括( )。
【答案】:A
软件编码要遵循的一般原则遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写;代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能;程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性,减低程序的耦合程度;程序可读性强,易于理解;软件方便调试和测试,可测试性好;软件易于使用和维护;软件具有良好的修改性、扩充性;软件可重用性强/移植性好;软件占用资源少,以低代价完成任务;软件在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率
结构化程序设计原则
结构化程序设计是一种基于模块化和层次化的编程方法,其核心原则包括以下几点:
1、单一功能原则(Single Responsibility Principle, SRP):每个模块或函数只应该负责一个单一的功能,以确保代码的清晰性和可维护性。
2、开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭,以便于系统的升级和维护。
3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类对象能够替换基类对象并且仍然保持原来的行为,以确保代码的稳定性和可靠性。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):应该将客户端不需要的接口独立来,以避免客户端对不必要的接口产生依赖。
5、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,而应该通过抽象来依赖接口,以提高代码的灵活性和可复用性。
总之,结构化程序设计注重代码的可读性、可维护性和可扩展性,通过分解复杂问题为简单的模块和函数,并遵循一定的设计原则和规范,使得代码更加清晰、易懂、易于测试和调试。
结构化程序设计可以应用于多个领域和情境,包括但不限于以下几个方面:
1、软件开发:在软件开发过程中,可以采用结构化编程的思想和原则,通过分解复杂问题为简单的模块和函数,并尽可能地遵循一定的设计规范,使得代码更加清晰、易懂、易于测试和调试,从而提高软件的质量和可维护性。
2、算法设计:在算法设计和优化过程中,可以运用结构化编程的模块化和层次化思想,将大问题划分为小问题,逐步求解和优化,从而提高算法的效率和可扩展性。
3、数据库设计:在数据库设计和管理过程中,可以采用结构化编程的数据抽象和规范化思想,设计出更加规范、高效、可维护的数据库结构,以满足各种业务需求。
4、Web开发:在Web开发过程中,可以采用MVC(Model-View-Controller)架构,即将业务逻辑、数据模型和表现层分离开来,有利于代码的复用和扩展,提高Web应用的可维护性和易用性。
总之,结构化程序设计的思想和原则可以应用于各个领域和情境,帮助开发人员设计出更加清晰、高效、可维护的程序和系统。
软件开发涉及到的六个重要原则?
软件开发原则问题我们已经给大家在前几期的文章中多次强调了其重要性。尤其是不能违反用户的常规使用习惯。今天,IT培训http://www.kmbdqn.cn/就一起来了解一下,软件开发原则中的六个比较重要的原则都有哪些。
一、单一职责原则
1、单一职责定义
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其
他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。
2、单一职责优点
1)降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多项职责要简单得多。
2)提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。
3)提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。
4)变更引起的风险变低了。单一职责大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。
二、里氏代换原则
这个和单一职责原则比起来,显然就好理解多了,而且也不那么模糊不清。
1、定义
官方定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
简单理解就是:子类一般不该重写父类的方法,因为父类的方法一般都是对外公布的接口,是具有不可变性的,你不该将一些不该变化的东西给修改掉。
是不是感觉这个原则不太招人喜欢,因为我们在写代码的时候经常会去重写父类的方法来满足我们的需求。而且在模板方法模式,缺省适配器,装饰器模式等一些设计模式都会采用重写父类的方法。
怎么说呢,里氏代换原则的主要目的主要是防止继承所带来的弊端。
继承的弊端:
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。
继承会增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
三、接口隔离原则
1、定义
当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。
为什么要这么做呢?
其实很好理解,因为你实现一个接口就是实现它所有的方法,但其实你并不需要它的所有方法,那就会产生:一个类实现了一个接口,里面很多方法都是空着的,只有个别几个方法实现了。
这样做不仅会强制实现的人不得不实现本来不该实现的方法,严重的是会给使用者造成假象,即这个实现类拥有接口中所有的行为,结果调用方法时却没收获到想要的结果。
软件设计应遵循的原则是什么?
关于软件设计应遵循的原则是什么,相关内容如下:
一、开闭原则(Open Closed Principle,OCP):
当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
通过重新父类的方法来完成新的功能写起来写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多肽比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP):
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
三、依赖倒置原则(Dependency Inverse Principle DIP):
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想要面向接口编程,不要面向实现编程。
(1)每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
(2)变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
(3)任何类都不应该从具体类派生。
(4)使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
四、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):
发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):
尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
六、迪米特法则(Law of Demeter,LoD):
如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
(1)在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。。
(2)在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
(3)在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
(4)在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
(5)不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
(6)谨慎使用序列化(Serializable)功能。
七、合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):
如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。
编程规范包括哪些内容?命名规范应该只是编程规范中的一种
、标识符规则 --- 类,方法,变量,同时也是包名的规范
由字母(汉语中的一个汉字是一个字母),数字,下划线和$组成,不能以数字开头。
大小写敏感
没有长度限制,不能有空格
不能使用Java的关键字和保留字
java中的关键字
goto和const在java中虽然不再使用但是还作为保留字存在
java中没有sizeof这个关键字了,java中的boolean类型的值只能用true和false,且这两个也是关键字
enum 枚举 assert 断言
一个标识符尽量符合语义信息,提高程序可读性
类 名 :每个单词首字母大写,
变量和方法 :第一个单词小写,后边的每个单词首字母大写
包 名 :全部小写
常 量 :全部大写 以下划线分词
局部变量:定义在方法中的变量
(1)先赋值后使用
(2)从定义变量的代码块开始到代码块结束
(3)在同一范围内不允许两个局部变量发生命名冲突
通常在软件开发中设计模式都有哪些原则呢?
你好,很高兴能回答你的问题。
我们在软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少指导原则
最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
软件设计原则有哪些
1.六大原则-单一职责原则
原则思想:一个方法只负责一件事情。
描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。
2.六大原则-里氏替换原则
原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。
描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。
3.六大原则-依赖倒置原则
原则思想:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
描述:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。
4.六大原则-接口隔离原则
原则思想:类和类之间应该建立在最小接口的上。
描述:类A通过接口依赖B,类C通过接口依赖D,如果接口类A和类B不是最小的接口,则依赖的类B和类D必须要实现他们不需要的方法。
优点:提高程序的灵活度,提高内聚,减少对外交互,使得最小的接口做最多的事情。
5.六大原则-迪米特法则
原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦
描述:一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
优点:低耦合,高内聚。
6.六大原则-开放封闭原则
原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。
软件的设计原则就是设计一个可以执行的程序,而且程序必须要准确,唯一对于输入的信息有唯一的执行。
文件设计原则有哪些?它的设计原则肯定按照他的需要或者是内容来设计吧,我们还是先了解和关注一下吧!
我觉得软件的设计原则主要还是在于逻辑性,一个软件设计的好不好设计师的逻辑很重要
七大设计原则
开闭原则
依赖导倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特原则
里氏替换原则
合成复用原则
设计模式-创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
单例模式
原型模式
设计模式-结构性模式
适配器模式
装饰者模式
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式
设计模式-行为型模式
策略模式
模板方法模式
观察者模式
访问者模式
迭代器模式
责任链模式
中介者模式
解释器模式
状态模式
命令模式
备忘录模式
软件设计原则介绍
所以,可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁,对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则。
设计原则
(1)可靠性
软件系统的规模越做越大越加复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力。软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力,且一旦发生故障后,具有解脱和排除故障的能力。软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致,而前者是由于设计和实现的错误所致。故软件的可靠性必须在设计阶段就确定,在生产和测试阶段再考虑就困难了。
(2)健壮性
健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。软件健壮性是一个比较模糊的概念,但是却是非常重要的软件外部量度标准。软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平。
(3)可修改性
要求以科学的方法设计软件,使之有良好的结构和完备的文档,系统性能易于调整。
(4)容易理解
软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不仅仅是文档清晰可读的问题,更要求软件本身具有简单明了的结构。这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性,以及对设计对象掌握得透彻程度,当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用。
(5)程序简便
(6)可测试性
可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。
(7)效率性
软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。
(8)标准化原则
在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。
(9)先进性
满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。
(10)可扩展性
软件设计完要留有升级接口和升级空间。对扩展开放,对修改关闭。
(11)安全性
安全性要求系统能够保持用户信息、操作等多方面的安全要求,同时系统本身也要能够及时修复、处理各种安全漏洞,以提升安全性能。
软件工程有哪些原则?
软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需求的软件产品。原则如下:抽象、模块化、信息隐藏、局部化、完整性、一致性和可验证性。
抽象、模块化、信息隐藏、局部化、完整性、一致性和可验证性。
1系统定义2可行性分析3需求分析4概念设计5详细设计6编写代码7用户测试8软件维护其实不一定是8个,有些可以分解而有些可以合并,但基本上就是这样的过程。这样的划分步骤有利于正确地引导软件的开发,后一步成功都是建立在前一步详尽的实施之上,否则后面的必将是空中楼阁。个人认为技术含量最大的在于 需求分析 和 详细设计。
1、量两次,切一次(Measure twice and cut once)
如果你只能从这篇文章中学到一个原则且最重要的一个,那么就是这个。 开发人员,架构师和经理人经常因为个人情绪、以及其他问题而难以集中注意力。
就工程师来说,这个原则意味着选择正确的解决方案,选择正确的方法来解决问题,选择正确的工具来解决问题,对建立的解决方案必须充满信心。
选择这里意味着投入一些思考,找到必要的资源,组建合适的团队,思考设计,思考方法,设定任务,控制结果,并为此承担责任。 这就是“活在当下”。 我认为我自己还没有准备好用正确的词汇来描述它。
2、不要重复自己(Don't Repeat Yourself)
这是一个相当简单但非常有用的原则,它说在不同的地方重复同样的事情是非常糟糕的。 首先,它涉及到进一步支持和修改代码的必要性。 如果某个代码片段在程序中的几个地方被复制,那么很有可能出现两种灾难性的情况:
当对源代码进行哪怕是很小的改动时,您需要在几个地方更改相同的代码。 这需要额外的时间、精力和注意力,而这件事件通常也非常不容易。
第一项紧随第二项。 团队中的其他开发人员可能会意外地错过其中一个更改(只合并了控制系统中的分支) ,并将面对应用程序中随后出现的一系列错误。 这些 bug 可能会让您感到沮丧,因为您已经听说这样的 bug 似乎已经被修复了。
在这方面,有一个建议ーー如果在清单中发现任何代码超过两次,则应以单独的方式来处置。 这是通用做法。 事实上,即使再次遇到重复的bug,您也应该考虑创建一个单独的方法。
3、奥卡姆剃刀(Occam’s Razor)
这是一个非常普遍的想法,它来自于哲学编程。 这个原则得名于奥克姆的英国修道士威廉。 这一原则表明: ”没有必要,不得增加实体”。
在工程学中,这一原则被解释为: 没有必要创建不必要的实体。 因此,首先考虑添加另一个方法 / 类 / 工具 / 流程等的好处不见得总是一个好主意。 毕竟,如果您添加了另一个方法 / 类 / 工具 / 流程等等,除了增加复杂性之外,您没有得到任何其他好处,那还有什么意义呢?
4、保持足够简单(Keep It Simple Stupid )
这是一个与上面非常类似的原则,但它的含义略有不同。 这个原则要求代码必须尽可能简单,不能有复杂的结构,否则会使代码的调试和维护复杂化。
此外,对于另一个程序员来说,理解代码的逻辑将会更加困难,这反过来也将需要额外的时间和精力。 这就是为什么您应该始终尝试使用简单的构造来尽可能多地解决问题,而不需要使用大量的分支、深层嵌套和过度重载的类结构。
通过这样做,你将使自己和同事的生活更加轻松,因为复杂性会产生错误。 记住 Peter Hintiens 说过的话: “简单永远比功能好”。
5、你不会需要它(You Aren’t Gonna Need It )
这是许多程序员都会遇到的问题。 从项目一开始就希望立即实现所有必要的(有时甚至是不必要的)功能。 也就是说,当开发人员从一开始就将所有可能的方法添加到类中并实现它们时,甚至可能在未来永远不会使用它们。
因此,根据这个建议,首先,只实现您需要的东西,然后,如果必要的话,再扩展相应功能。 这样,您就可以节省调试代码的工作量、时间以及精力,而实际上这些代码却并不需要。