cmake语法,CMake怎么装不起来
cmake语法,CMake怎么装不起来详细介绍
本文目录一览: CMake报错:add_subdirectory not given a binary directory but the given source directory
add_subdirectory 命令,可以将指定的文件夹加到build任务列表中。
如果你的目录结构如下:
main 是主工程的CMake目录,需要添加子目录模块 sub1 ,那么语法如下:
默认情况下是添加当前目录的子目录,用法如下:
如果还需要依赖外部目录(即不是主目录的子目录),就需要指定绝对路径,如下:
不指定绝对路径就会报如下错误:
make makefile cmake qmake都是什么,有什么区别
1. make 是用来执行Makefile的。
2. Makefile是类unix环境下(比如Linux)的类似于批处理的"脚本"文件。其基本语法是: 目标+依赖+命令,只有在目标文件不存在,或目标比依赖的文件更旧,命令才会被执行。由此可见,Makefile和make可适用于任意工作,不限于编程。比如,可以用来管理latex。
3. Makefile+make可理解为类unix环境下的项目管理工具,但它太基础了,抽象程度不高,而且在windows下不太友好(针对visual studio用户),于是就有了跨平台项目管理工具cmake
4. cmake是跨平台项目管理工具,它用更抽象的语法来组织项目。虽然,仍然是目标,依赖之类的,但更为抽象和友好,比如可用math表示数学库,而不需要再具体指定到底是math.dll还是libmath.so,在windows下它会支持生成visual studio的工程,在linux下它会生成Makefile,甚至它还能生成eclipse工程文件。也就是说,从同一个抽象规则出发,它为各个编译器定制工程文件。
5. cmake是抽象层次更高的项目管理工具,cmake命令执行的CMakeLists.txt文件
6. qmake是Qt专用的项目管理工具,对应的工程文件是*.pro,在Linux下面它也会生成Makefile,当然,在命令行下才会需要手动执行qmake,完全可以在qtcreator这个专用的IDE下面打开*.pro文件,使用qmake命令的繁琐细节不用管了。
总结一下,make用来执行Makefile,cmake用来执行CMakeLists.txt,qmake用来处理*.pro工程文件。Makefile的抽象层次最低,cmake和qmake在Linux等环境下最后还是会生成一个Makefile。cmake和qmake支持跨平台,cmake的做法是生成指定编译器的工程文件,而qmake完全自成体系。
cmake和makefile哪个好
cmake。1、cmake是跨平台项目管理工具,它用更抽象的语法来组织项目。Makefile是类unix环境下(比如Linux)的类似于批处理的"脚本"文件。cmake是一个工具能单独使用,而Makefile是一个驱动不能单独使用。2、make是用来执行Makefile的。而Makefile不能执行make。
CMake怎么装不起来
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
CMake 可以编译源代码、制作程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支持 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支持静态与动态程式库的建构。
“CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。虽然名字中含有“make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高阶。
下载:
在安装metis-5.0时,安装说明中要求必须安装CMake2.8版本,下面是CMake的安装和使用方法,记录下来以便以后学习。
在网址 http://www.cmake.org/ 下载你所需要的CMake源码包cmake-2.8.8.tar..gz(版本不同,压缩包后缀不同),分为Unix/linux版本 和 windows版本 。
1、安装
有好几种安装CMake 的方法,因你所用的平台而异。
(1)从源码安装
Windows
在CMake 下载页面 上有已编译好的二进制包。它提供的是一个可执行的安装程序。你还可以下载源码包并从源码包编译CMake。CMake下载页面还提供了已释出的源码和访问CVS的指令。
为了从源码树编译CMake,你必须先要安装最新的CMake二进制版本,因为要用它来编译源码树。一旦装好了二进制版本的CMake,你就可以像编译其他项目一样使用CMake编译CMake了。一般来说,这意思是你要选择CMake源码目录作为源目录,然后再指定编译出来的可执行程序结果的位置。
Linux, Mac OSX, UNIX & Cygwin
在CMake 下载页面 上有许多UNIX平台上已经编译好的二进制包。
下面有几种从源码树编译CMake的方法:
解压:tar xvf cmake-2.8.8.tar.gz
进入解压目录:cd cmake-2.8.8
进行如下操作:(选择适合自己的操作步骤)
如果还没有安装CMake,源码树中提供了一个 bootstrap 脚本:
./bootstrap
make
make install
(注:make install 一步是可选的,CMake 可以在编译目录下运行。)
一个已经安装了的CMake也可以用于编译新版本的CMake:
cmake .
make
make install
(注:make install 一步是可选的,CMake 可以在编译目录下运行。)
在UNIX上,如果你不是使用的GNU C++编译器,你要告诉bootstrap 脚本你想用哪个编译器。这可以在运行configure命令前通过设置CC和CXX环境变量完成。例如,在一个带有7.3X编译器的SGI平台上,你可以像下面这样编译CMake:
(setenv CXX CC; setenv CC cc; ./bootstrap)
make
make install
要查看bootstrap脚本的详细参数,请执行 ./bootstrap –help
(2)从二进制安装
sudo apt-get install cmake
2、cmake 运行
(1)运行cmake with GUI
如果系统中有curses库的话,cmake将生成一个可执行文件ccmake,它是一个基于文本程序的终端,有点类似windows GUI。
在源码目录中运行ccmake .,生成的二进制文件存放在源码目录下
当然也可以在其他目录下运行ccmake,只是要指定你想编译的源码的路径
ccmake的使用
当我们在源码目录下运行ccmake . 时,终端将显示如下:
当我们键入c时,ccmake将编译
当我们键入方向键时,可以选择cache entry
当我们键入enter时,可以编辑cache entry
当我们键入g时,将生成Makefile,然后退出
当我们键入h时,将弹出帮助文档
当我们键入q时,将退出ccmake
当我们键入t时,可以打开或关闭advanced cache entry
(2)运行cmake from the command line
如果源码没有太多的选项(在CMakeCache.txt文件中),可以只用cmake .来产生Makefile。
如果源码选项太多,比如VTK,可以把参数-i传递给cmake,如:cmake -i .,
cmake将让你为每一个cache file文件中的选项指定一个值,也能让你增加新的选项到文件CMakeCache.txt中,或者使用ccmake,或者使用CMakeSetup。
当然,也可以传递设置选项的参数给cmake,如:
cmake -DVARIABLE:TYPE=VALUE .
3、 CMake cache
cmake第一次运行的时候,它将产生一个文件叫CMakeCache.txt,该文件可以被看作一个配置文件,它里面的内容就像传递给configure命令的参数集,CMake GUI可以帮你很容易修改它,当然也可以直接对该文件做修改;如果你的CMakeLists.txt文件做过较大幅度的修改,你需要从cache中删除相关的选项,如果你还没有手动编辑过cache文件,在你重新运行cmake之前需删除它。
4、 Cmake语法
(1)基本概念
cmake使用Cmake dfjs;dfasfLists.txt文件,该文件用include或者add_subdirectory命令来增加额外的输入文件。
注释行以#开头到该行结尾
命令是由命令名,加括号,括号中的参数用空白隔开,它可以是内建的命令如add_library,或者用户定义的宏或函数
所有的空格,包含空白符,空行,tabs,当然除了用来隔开参数的空白,都被忽略
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: .so has unexpected e_machine: 40
该运行库找不着,不存在,或库的路径设置不正确。。。。。。。。还有可能是平台不兼容
这是因为不同的机器的so文件不能运行,so文件不像java那样可以跨平台,所以为了兼容多个机器,就要在不同的机器下编译so,或者采用交叉编译,产生多份so,以实现跨平台。
c语言编程软件介绍
vc++6.0(Visual C++):Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,vc++6.0(Visual C++):Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
TurboC/C++v3.0:Turbo C++ 3.0软件是Borland公司在1992年推出的强大的——C语言程序设计与C++面向对象程序设计 的集成开发工具。它只需要修改一个设置选项,就能够在同一个IDE集成开发环境下设计和编译以标准 C 和 C++ 语法设计的程序文件。
Dev-C++v5.10.0:Dev-C++ 是一个C++ 开发工具。它包括多页面窗口、工程编辑器,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序。它也提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误。
Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,能够适合初学者与编程高手的不同需求,是学习C或C++的首选开发工具!
CMake:CMake是一个免费的多平台编译工具,旨在构建、测试和软件打包。CMake是用于控制软件使用简单的平台和编译器编译过程独立配置文件。CMake生成本机makefile和工作区,可以使用您所选择的编译器环境。
C-Free:C-Free是一款支持多种编译器的专业化C/C++集成开发环境(IDE)。利用本软件,使用者可以轻松地编辑、编译、连接、运行、调试C/C++程序。C-Free 4 较之前的版本有巨大改进。
编译系统详细资料大全
编译系统又称为第二类编程环境开发者根据语言的规定编写源程式,然后进行编译、连线,生成执行档,例如DOS作业系统加各类高级语言,如FORTRAN、PASCLL、C语言等就属于这种类型接口平台,用于提供编译任务输入接口以及处理状态信息输出接口,并根据输入的编译任务生成任务名;编译伺服器,用于解析所述任务名,获得相应的原始码,并进行编译,同时产生所述编译任务的处理状态信息提供给所述接口平台。
基本介绍 中文名 :编译系统 外文名 :Compiling system 分类1 :MTK分散式编译系统 分类2 :DM2预编译系统 分类3 :编译系统CMake 过程,MTK分散式编译系统,DM2预编译系统,编译系统CMake,反编译系统,Symbian编译系统, 过程 接收输入的编译任务;根据所述编译任务生成任务名;解析获得所述任务名对应的原始码;编译所述原始码,并输出所述编译任务的处理状态信息。上述技术方案中,通过接口平台接收编译任务,由接口平台以任务名形式发起编译请求,进行编译,简化了编译输入操作;处理状态信息,通过接口平台实时提供给客户端,简化了编译监控操作,大大节约了人力资源。 MTK分散式编译系统 众所周知,MTK平台使用ARM ADS进行编译,一千多个源档案,单机需要四五十分钟才能完成,如果机器开着防毒软体,速度会更慢。为了提高编译速度,可以把防毒软体暂时停掉,但是效果不会太明显。解决问题的根本做法是利用网内闲置的机器,搭建一个分散式系统,多台机器同时编译,可以收到明显效果。 本系统由注册伺服器、编译伺服器和客户端组成。网内启动一个注册伺服器,多个编译伺服器。在MTK6223平台上,单机new一次需要50分钟的项目,使用10个编译伺服器同时编译,new一次需要13分钟。模组编译之前是在客户端工作的,需要9分钟,其中为了实现分散式编译,压缩原始码占用了2分钟,档案下载到编译伺服器需要2分钟。 从第一个模组编译到最后link之前,10台机器仅用4分钟就完成了1200个c档案的编译工作。最后的link是在本机进行的,几十秒就完了。 我曾经试过18台机器同时编译,1200个c档案不到2分钟就编译完成了,当然下载时间需要3分钟。对于开发人员来讲,new一次不再是梦魇。 当然,不能无限制地增加编译伺服器,要考虑档案传输所消耗的时间。MTK平台档案很多,需要由客户端向伺服器分发。一般地,一个客户端与十个伺服器联合编译可以达到理想效果。 DM2预编译系统 预编译系统是DM2系统的重要组成部分。它支持在C程式中嵌入使用SQL语言,充分发挥语言数据类型丰富、处理方便灵活的优势,又以SQL语言弥补高级语言难以描述资料库操作的不足,为用户提供了建立大型管理信息系统和处理复杂事务所需要的工作环境。 预编译系统还支持互动式接口DM2-ISQL、套用开发工具集DM2-FORM、DM2-GRAPH、DM2-REPORT等工作环境。 编译系统CMake CMake就像是我们在uni上使用的make一样,是用来管理怎样编译一个project的。它的好处是: 1) 跨越多个作业系统平台,包括当前套用最广泛的windows,unix(包括Mac OS X). 2) 采用BSD风格的协定开放原始码。据我个人阅读协定档案,没发现协定与两句BSD协定有什么不同。 3) 它可以支持具有非常复杂的路径、库依赖的程式的编译。比如它支持编译个程式:它依赖于很多的库以及其它一些代码档案,而每一个库又有很多子目录。。。 4) 像很多Make一样,它会对曾经编译的档案做一些cache一遍加速以后的编译。 使用这个编译系统的时候,需要每个目录/子目录创建一个名为CMakeLists.txt的档案。 这个项目历史也算是比较悠久了,从2000年就开始了。 当前使用这个编译系统的项目:llvm/clang。。。 我就是从clang的原始码里发现的,邮件列表里有人推荐使用cmake,不要使用msvc的.sln档案 反编译系统 高级语言源程式经过 编译 变成执行档,反编译就是逆过程。 但是通常不能把执行档变成高级语言原始码,只能转换成汇编程式。 计算机软体反向工程(Reversepengineering)也称为计算机软体还原工程,是指通过对他人软体的目标程式(可执行程式)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软体产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,作为自己开发软体时的参考,或者直接用于自己的软体产品中。 反编译是一个复杂的过程,所以越是高级语言,就越难于反编译,但目前还是有许许多多的反编译软体: VB: VBExplorer ;只能反编译界面图像,好像代码不能完全反编译 JAVA: JAD ;java的反编译比较常见,所以反编译比较完全 C++ : eXeScope Symbian编译系统 所谓编译,就是在编译程式读取源程式(字元流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的 汇编代码,再由汇编程式转换为机器语言,并且按照作业系统对执行档格式的要求连结生成可执行程式。 UNIX环境下的C编译系统所遵循的也是这么一个一般的过程。值得注意的是这个过程并不是有某个单个程式完成的,而是有多个分别完成某一方面工作的程式组合完成的。这一设计思想同我们最初提到的UNIX系统软体功能专一的特点是相符的。 归纳起来,可以将UNIX环境下C编译系统的工作过程下图所示。 C源程式头档案-->预编译处理(cpp)-->编译程式本身-->最佳化程式-->汇编程式-->连结程式-->执行档 一般我们用命令来完成对源程式的编译工作。此命令并不是一个二进制的可执行程式,而是一个shell命令档案。它的工作就是依次调用我们上面所列出的各个完成某部分工作的具体程式,将指定的c源程式转换成可执行的代码。 在UNIX系统中,实现C源程式到执行档的这一转换过程的工具是。在大多数系统中实际上是一个shell命令档案。有些系统中的C编译程式可能并不叫而是其它的一个什么名称,如Sun工作站上常用的g等等。但这些都无关紧要。大多数系统中C编译命令的用法基本上都是类似的。我们这里介绍的将以SVR4上的C编译系统为基础。 其中我们也要知道编译系统也是一个系统软体,而不是套用软体。
phpfor循环不写第三个参数会报错吗
PHP 循环 -?For 循环
循环执行代码块指定的次数,或者当指定的条件为真时循环执行代码块。
for 循环
for 循环用于您预先知道脚本需要运行的次数的情况。
语法
for (初始值; 条件; 增量)
{
要执行的代码;
}
参数:
初始值:主要是初始化一个变量值,用于设置一个计数器(但可以是任何在循环的开始被执行一次的代码)。
条件:循环执行的限制条件。如果为 TRUE,则循环继续。如果为 FALSE,则循环结束。
增量:主要用于递增计数器(但可以是任何在循环的结束被执行的代码)。
注释:上面的初始值和增量参数可为空,或者有多个表达式(用逗号分隔)。
实例
下面的实例定义一个初始值为 i=1 的循环。只要变量?i?小于或者等于 5,循环将继续运行。循环每运行一次,变量?i?就会递增 1:
实例
<!--?php for ($i=1; $i<=5; $i++) { echo "The number is " . $i . ""; } ?>
输出:
The number is 1
The number is 2
The number is 3
The number is 4
The number is 5
foreach 循环
foreach 循环用于遍历数组。
语法
foreach ($array as $value)
{
要执行代码;
}
每进行一次循环,当前数组元素的值就会被赋值给 $value 变量(数组指针会逐一地移动),在进行下一次循环时,您将看到数组中的下一个值。
实例
下面的实例演示了一个输出给定数组的值的循环:
实例
<!--?php $x=array("one","two","three"); foreach ($x as $value) { echo $value . ""; } ?>
输出:
one
two
three
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html css用什么软件编写
htmlcss可以用notepad++编写。
Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。
支持众多计算机程序语言:C,C++,Java,pascal,C#,XML,SQL,Ada,HTML,PHP,ASP, AutoIt, 汇编, DOS批处理,Caml, COBOL, Cmake, CSS等。
Notepad++功能比 Windows 中的 Notepad(记事本)强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。
Notepad++是免费软件,可以免费使用,自带中文,支持众多计算机程序语言:C、C++、Java、pascal、C#,XML、SQL、Ada、HTML、PHP、ASP,、AutoIt,、汇编,、DOS批处理、Caml、COBOL、Cmake、CSS,D、Diff、
ActionScript、Fortran、Gui4Cli、Haskell、INNO、JSP、KIXtart、LISP、Lua、Make处理(Makefile)、Matlab、INI文件、MS-DOS Style、NSIS、Normaltext、Objective-C、Pascal、Python、Javascript、Verilog、Haskell、InnoSetup、CMake、VHDL、Matlab。
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),标准通用标记语言下的一个应用。HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markuplanguage),是网页制作所必备的。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
超文本标记语言(或超文本标签语言)的结构包括“头”部分和“主体”部分,其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
扩展资料:
html语言特点:
1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。
2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。
3、平台无关性:虽然个人计算机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,超级文本标记语言可以使用在广泛的平台上,这也是万维网(WWW)盛行的另一个原因。
4、通用性:另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
参考资料来源:
百度百科-Notepad++
百度百科-HTML
win10系统下如何搭建C语言开发环境?
这个非常简单,C语言作为一门广泛应用的编程语言,开发环境(软件)其实非常多,下面我简单介绍一下,感兴趣的朋友可以尝试一下:
Dev-C++
这是Windows环境下一个免费、轻量级的C/C++开发环境,简单、容易学习,和早期的VC++6.0一样,没有任何自动补全和语法检查的功能,对于初学者来说,非常锻炼编码能力,许多高校都采用这个软件作为教学,如果你初学C语言的话,可以使用一下这个软件,非常不错:
Code::Blocks
这是一个免费、开源、跨平台的C/C++开发环境,也是轻量级的,和Dev-C++相比,支持自动补全、代码高亮、语法提示等常见功能,除此之外,还自带有许多工程模板,可以快速创建DirectX、Qt等常见应用,对于C语言学习来说,也是一个不错的选择:
SourceInsight
这是Windows平台下一个轻量级的代码编辑器,轻便灵活,但原则上不免费,可以很方便的查看上下文变量、函数之间的关系,在大型项目开发中,可以帮助我们更好的管理和理解代码,对于C语言开发来说,也是一个不错的工具:
VSCode
这是一个免费、开源、跨平台的代码编辑器,在业界非常受欢迎,原则上不具有编译运行C语言的能力,但配置本地GCC、GDB编译调试工具后,也可以当做一个非常不错的C语言开发环境,智能补全、代码高亮、语法提示等功能非常不错,对于C语言学习来说,也是一个不错的选择:
CLion
这是Jetbrains公司开发的一个专业C/C++开发软件,在Mac环境下比较常用,相比较前面轻量级的IDE和代码编辑器来说,CLion支持代码重构、代码分析、CMake等高级功能,因此开发调试效率更高,也更适合大型项目的开发:
VisualStudio
这是Windows环境下一个非常专业的IDE环境,不仅仅只是C/C++,还支持Python、C#等编程语言,常见的代码补全、语法提示和检查等功能,这个软件都能很好兼容,除此之外,还支持代码重构、代码分析、单元测试等高级功能,因此,对于大型项目开发和管理来说,是一个非常不错的选择,值得一试:
目前,就分享这6个非常不错的C/C++开发软件吧,对于C语言学习来说,完全够用了,初学入门的话,建议还是以掌握基本功为准,简单轻量级的IDE或代码编辑器就行,后面熟悉后,可以使用更专业的VisualStduio,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
很高兴能回答您这个问题,以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
在Window平台下面,能进行C语言开发的环境,主流的有以下几种:
VisualStudio
VisualStudio是微软开发的用来在widows下面进行软件开发的一款IDE产品,其中的VC++子功能模块就是用来进行C语言开发的,它集成了代码编写,编译链接,调试,打包发布等一系列功能,可以用功能极其强大来形容。不过也正式因为其功能强大,所以这款也显得比较臃肿,光安装就要几个G,对于初学者来说,掌握起来可能不是太容易。
CodeBlocks
CodeBlocks是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。相比于VisualStudio,它要轻量级很多,它提供了编码编写,编译调试的功能,也提供了一些常见的C/C++应用的模板,使用起来比较方便,速度也比较快。
NotePad++
严格的来说,这个算不上什么开发环境,它只是一个文本编辑器而已,但是其速度非常块,软件本身也非常轻巧,对于C语言的常见函数,也有语法提示和高亮显示。建议初学者还是以文本编辑器+命令行的方式来入门,这样有助于对软件的开发过程有个深刻的理解,同时也省去了学习复杂IDE的时间。
以上是Windows下做C语言开发的一些环境软件,不一定全面,如果大家有什么更好的软件,欢迎提出来大家分享。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
有很多种选择,学习的话可以安装老师指定的工具。因为学习时最好保持和老师的环境一致,方便排错。
notepad++,vscode,sublimetext等工具安装插件后都可以使用。这就要看你喜欢哪个工具了!