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模组和软件交互,怎么测试
一,软件测试的方法
1,白盒测试: 又称为结构测试或逻辑驱动测试,是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构,设计测试数据并完成测试的一种测试方法。
2,黑盒测试: 又称为数据驱动测试,把测试对象当做看不见的黑盒,在完全不考虑程序内部结构和处理过程的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑,确定测试用例和推断测试结果的正确性,它是站在使用软件或程序的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行的测试。
3,灰盒测试: 是一种综合测试法,它将“黑盒”测试与“白盒”测试结合在一起,是基于程序运行时的外部表现又结合内部逻辑结构来设计用例,执行程序并采集路径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。
二,软件测试的设计步骤
1、需求分析、需求评审:需求分析和评审就是分析客户的需求可不可行,需要怎么进行测试。
2、编写测试计划:编写测试计划通俗一点讲就是什么人在什么时间做什么事,最后产出什么东西。测试人员要测试哪些模块、在什么期限内,提交哪些文档。
3、编写测试用例、用例评审:测试用例就是指导测试的文档,比如我们要测试商城登录、买东西等功能,通过测试方法和策略设计测试用例。评审就是评价审查,不能想当然该怎么测。不能只是输入正确的用户名和密码,能登录进去就完事了。作为软测工程师需要有破坏性,比如密码输错时怎么办,会不会有相应的报错等等。
4、执行测试、bug.回归测试:bug就是缺陷,发现bug之后,要提交给开发人员让他们去修改,然后进行回归测试,验证开发人员有没有改好。
5、编写测试总结报告:Bug都改好了之后,要编写测试总结报告,后面遇到问题的时候可以拿出数据说话。
三,开发过程测试流程
为了对设备及软件整体质量进行综合测试,有必要将单元测试阶段、硬件集成阶段、软件集成阶段、整机测试阶段以及验证测试阶段的测试项合并到测试大纲中。从整个系统开发的质量控制而言,开发和测试需要贯穿在整个过程中,设计测试项目和测试过程,都是系统质量控制所必须的。
综上所述,在系统设计开发的同时,有必要并行地从设计需求、设计和实施覆盖性、设计或需求变更等多个角度进行测试设计和实施。本测试大纲主要用于原型研发阶段的测试项和测试纲要编制,适宜于小批量情况下研发过程的测试验证。对于开发者,开发应该和测试是同时进行的。
1,模块测试
模块测试是针对软件设计的最小单位(程序模块或功能模块),进行正确性检验的测试工作。其目的在于检验程序各模块是否存在各种差错,是否能正确地实现了其功能,满足其性能和接口要求。各个单元模块具有较强的专业特性,单元测试阶段往往会由该模块的设计开发人员直接测试并给出测试结论。这种自测试方式带有隐患,难以发觉设计漏洞和接口控制漏洞,往往在交付给下一集成环节时暴露大量的功能和控制类问题。设计人员草率完成的接口设计和自测,总会在集成阶段引起集成功能异常。这类问题是直接影响系统质量和推进进度的关键因素。模块测试主要用于各个独立模块的功能测试和性能指标测试,一般一个单元模块由一人独立维护,具有相对独立的技术领域,对外有清晰的功能和控制接口。模块测试中可以作为单元测试目标的模块包括:
(1)硬件的独立板卡、电源模块、功放模块、天线模块、TR组件;
(2)软件的调制解调、信道编码、交织等组件、PL端xilinx官网IP或自搭建IP、软件C语言中的功能函数、PS与PL之间交互的AXI模块;
(3)硬件驱动的各类接口芯片驱动。
举例:ZYNQ PL通过GP接口传输256/128/48字节的数据到PS端,使用AXI交互模块
AXI交互长度
测试内容
测试方法
256字节
128字节
48字节
数据传输模块的连续性,保证做到不丢数
通过PL添加帧计数,PS端接收到的帧计数如果连续两包之差不等于1,则存在传输丢包的情况。
数据传输模块的可靠性,保证速度能达到
PS端通过计算接收的数据大小乘以包数除以固定的时间,计算出接收数据的速度,打印出数据传输的速度。
数据传输模块的稳定性,确保能长时期运行
将本模块多运行几个小时,看是否有越界等错误,长时间实践才能保证它的稳定性
2,集成测试:
集成测试是模块测试的多级扩展,是在模块测试的基础上进行的一种有序测试。旨在检验软件模块之间的接口关系,以期望通过测试发现各软件模块接口之间存在的问题,最终把经过测试的模块组成符合设计要求的软件。集成测试阶段主要用于系统中具有技术类似性模块形成分子系统的集成过程中和集成后测试。单元的集成过程往往具有一定的顺序特性,每增加一个模块,系统的功能可能是叠加式的,也可能是完全革新的。因此,集成测试需要作为分子系统设计的一部分。
集成测试的质量控制要点,在于每个模块集成后,一个分子系统功能变化的验证,集成测试需要跟随集成顺序。在集成测试大纲拟制时,重点设计的即是集成顺序和测试顺序。在实际的系统集成推进过程中,每个模块或者分子系统到位的时间不一样,一般无法等到每个模块都完成测试后进行。因此,集成和集成测试是根据系统的层次结构或者模块连接关系,从内向外迭代式进行的。
举例:
集成测试目标
集成测试内容
软件功能函数、PS与PL之间交互的AXI模块、中断测试;
确定函数的输入输出接口,写完函数后,自己模拟输入变量判断输出内容是否是预期功能。判断函数的地址是否正确,内存有无越界,是否是野指针,输入参数是否合法,输出参数或返回值是否正常。
配置中断,使用VIO进行触发。
对AXI交互模块进行连续性,稳定性测试。
软件接口测试
CAN:上电后做一个收发校验,环路测试,能CAN1对CAN2发送,对错误信息进行打印。
串口:对各个串口进行进行验证的时候,判断有几路串口,分析串口的解帧功能是否正常。上电之后,连上串口,通过串口进入我们的系统进行各种操作。
网口:我们的上位机一般都是通过网口与我们的板卡进行通信。判断网口是否正常,连接网线后,对我们设置的IP地址进行ping,能ping通即为正常。TCP与UDP模式的正常与否,我们在上位机设置模式后,通过TCP&UDP测试工具对其进行测试。
DDR:对相应的地址进行一个写数的操作,一直写,可以读出我们DDR的大小。
AD:我们采集的时候会设置先采递增数,去读我们的寄存器是否有数以及数是否正常,再判断AD模块以及逻辑是否正常。正常以后在切换到采集实数,通过上位机波形判断是否正常。
调制解调、信道编码、交织等PL模块、PL端xilinx官网IP或自搭建IP
增加VIO进行变量输入,ILA在线抓取数据,设置触发变量进行在线触发。对IP核进行稳定性和数据连续性的测试。
硬件驱动的各类接口芯片驱动
在ubuntu编译.ko文件并加载驱动到硬件,用main中测试例程调用驱动接口测试。
3,系统测试:
是为判断系统是否符合要求而对集成的软、硬件系统进行的测试活动、它是将已经集成好的软件系统,作为基于整个计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、人员、数据等其他系统元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列的组装测试和确认测试。
系统测试目标
系统测试内容
系统工作流程测试
按照协议,在main中进行对串行的流程和并行的线程进行测试。上电之后会对各个接口进行使能处理,也就是selectmap,而当我们selectmap之后,会发现我们的一些接口的回执信息报错。那么我们就需要判断我们自己的代码以及逻辑那边是否正常。读取寄存器,判断读出来的数是否正常。离散线:上电之后进行对应的使能操作,从对应的寄存器进行读取,判断它是否正常。
软硬件稳定性测试
是否数组或内存有越界,速度变慢,野指针造成的内存没用被释放。
环境测试中高低温测试,耐压测试,防水防雷防尘防爆测试
温度电压:我们从BIT信息中获取以后,然后读取寄存器,看对应的值是否正常。提供器件的正常工作温度范围内最高温和最低温环境来检验设备是否还能正常启动,各个硬件是否还能正常工作。密封后进行淋水操作和全浸泡,测试系统功能。
四,常见五种软件测试用例设计方法
1,等价类划分法
顾名思义,等价类划分,就是将测试的范围划分成几个互不相交的子集,他们的并集是全集,从每个子集选出若干个有代表性的值作为测试用例。 等价类的划分,最关键的是子集的划分。非数字还可以继续划分子集:字母,特殊字符。
举例:测试一个用户名是否合法,用户名的定义为:8位数字组成的字符。 我们可以先划分子集:空用户名,1-7位数字,8位数字,9位或以上数字,非数字。 然后从每个子集选出若干个有代表性的值:
(1)空用户名:“” (无效等价类实例,指对于软件规格说明而言,没有意义的、不合理的输入) (2)1-7位数字:”234” (无效等价类实例) (3)8位数字:”00000000” (有效等价类实例,能检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能) (4)9位或以上数字:”1234567890” (无效等价类实例) (5)非数字:”abc&!!!” (无效等价类实例)
2,正交实验法
用语言描述正交实验法会很抽象难懂,就是在各因素互相独立的情况下,设计出一种特殊的表格,找出能以少数替代全面的测试用例。其中,上面所说的特殊表格就是正交表,是按照一定规则生成的表。虽然说是特殊的表格,实际表现形式跟一般的表格没有什么区别,正交表的主要特征是,“均匀分布,整齐划一”,正是因为“均匀”的,所以才能以少数代替全部。利用正交实验设计测试用例的步骤:
(1)、提取功能说明,构造因子--状态表。
(2)、加权筛选,生成因素分析表。对因子与状态的选择可按其重要程度分别加权,可根据各个因子及状态的作用大小,出现频率的大小以及测试的需要,确定权值的大小。
(3)、利用正交表构造测试数据集。利用正交实验设计方法设计测试用例,比使用等价类划分,边界值分析,因果图等方法有以下优点:节省测试工作工时;可控制生成的测试用例数量;测试用例具有一定的覆盖率。
举例:
游戏账号注册的一个窗口。我们可以看到要测试的控件有3个:邮箱地址、密码、验证码,也就是要考虑的因素有三个;而每个因素里的状态有两个:填与不填。 选择正交表时分析一下:(1)、表中的因素数>=3;(2)、表中至少有3个因素数的水平数>=2;(3)、行数取最少的一个。
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3,边界值分析法
大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。选出的测试用例,应选取正好等于、刚刚大于、刚刚小于边界的值。边界值可以算是为了配合等价类而加的一个限制条件,一般会根据略小于最小值、略大于最大值、等于最小值/最大值进行边界值的一些验证;关于区间型数据边界值的测试,大多都是略小于最小值和略大于最大值是不满足要求的,中间的数据是满足需求的。
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举例: 购买一个宝箱,一次性最多只能购买5个,以边界值的标准可选取5个(正好等于)、6个(刚刚大于)、4个(刚刚小于),3个(正常值)作为边界值来测试。
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4、判定表法
又称为策略表,基于策略表的测试,是功能测试中最严密的测试方法。该方法适合于逻辑判断复杂的场景,通过穷举条件获得结果,对结果再进行优化合并,会得到一个判断清晰的策略表。
举例:对于功率大于50马力的机器,并且维修记录不全或已运行10年以上的机器,应给予优先的维修处理。
条件桩:
C1:功率大于50马力吗? C2:维修记录不全吗? C3:运行超过10年吗?
动作桩:
A1:进行优先处理 A2:作其他处理
5,错误推测法
错误推测法是指:在测试程序时,人们可以根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例的方法。 这种方法没有固定的形式,依靠的是经验和直觉。没有确定的步骤,很大程度上是凭经验, 结合以往测试经验和直觉设计软件在功能和流程上可能存在的各种错误,进行容错性测试。
举例:
输入数据为零或输出数据为零时容易发生错误的情况,所以可选择输入值为零的例子,以及使输出值为零的例子;
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app功能测试和性能测试课程
app应用市场占比越来越高,软件测试工程师必须具备app应用测试技能。
本课程分成两个阶段:
第一阶段主要讲解app 功能测试、兼容性、数据安全、弱网络、卸载、安装等知识。
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什么是软件测试?
软件测试通俗来讲:就是找BUG
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什么是软件测试,软件测试究竟是做什么的_绝世降谷零的博客
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软件测试是什么?_软件测试开发区的博客
01软件测试定义 标准定义:软件测试是使用人工或自动的手段来运行或测定某个软件系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。 通俗来说就是在软件中发现缺陷的过程。
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软件测试技术 软件测试作为一个技术岗位,也是有自己的技术划分的,按照市场上常见的分类,可以分为白盒测试技术、黑盒测试技术以及介于二者之间的灰盒测试技术,每种测试技术更有自己独特的分析方法。 1.白盒测试技术 1)代码检查法 2)静态结构分析法 3)静态质量度量法 4)逻辑覆盖法 5)基本路径覆盖法 2.黑盒测试技术 1)等价类划分法 2)边界值分析法 3)错误推测法 4)因果图法 5)判定表驱动法 6)正交试验法 7)功能图法 8)场景分析法 3.灰盒测试技术 ...
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常见的二十种软件测试方法详解(史上最全)
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软件测试的基本概念_月光引力的博客
1.什么是软件测试 软件测试是软件测试人员验证是否满足用户的需求。 2.软件测试和软件开发的区别? (1)本身 开发:广度小,专业度高 测试:所需技能比较广泛,但专业度低 难易,薪资,工作环境,压力,责任 ...
软件测试分哪几种?_人邮异步社区的博客
软件测试的分类有很多种,它们分别站在不同的观察角度,但是无论哪一种都是针对测试工作内容进行划分的。 1.4.1 按照开发阶段划分 众所周知,软件测试和软件开发相辅相成,因此按照开发阶段划分相对来说应该最容易了。按照开发阶段,软件测...
软件测试菜鸟入门
无意中发现了一个巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,像看小说一样!觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程。 视频课程:https://edu.csdn.net/course/detail/23459 目录 前言... 3 软件测试流程... 3 提取测试点... 4 设计测试用例与用例评审... 4 测试类型选择... 5...
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软件工程——软件测试总结
测试的基本概念 1.软件测试是保证软件质量,提高软件可靠性的关键。 2.软件测试的目的:发现错误 3.测试与调试比较 测试 (test) 调试 (debug) 1.以已知条件开始, 使用预先定义的程序, 有预知的结果 2.发现错误 1.以不可知内部条件开始,结果一般不可预见 ...
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软件测试的各种技术
按开发阶段划分 SDK:(SoftWare DeveLopment Kit)一般是指软件工程师特定的软件包建立的开发工具集合。 单元测试 手机有很多功能,女孩子都喜欢用美颜功能,突然有一天美颜功能不可用了,怎么办?只针对这一功能的代码进行测试。 ...
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软件测试(概念篇)
验证软件是否满足用户的需求。人员不同软件测试,黑盒测试工程师、白盒测试工程师、开发人员(单元测试);目的不同软件测试是检验软件的质量(以需求为标准);原则以客户需求为中心,遵循软件测试的规范、流程、标准和要求;简单来说用户需求就是用户的期望,软件需求就是用户需求的细化;WEB测试、APP测试、游戏测试、接口测试、嵌入式测试等;⑤软件测试开发工程师、测试工程师、软件开发测试测试工程师。兴趣、专业技能、逆向思维、发散性思维、责任感和压力。初级、中级、高级、资深、组长、主管、经理、总监;(2)软件测试,测试广度大
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什么是软件测试
综上所述,软件测试的目的可以概括如下:软件测试是想以最少的人力、物力和时间找出软件中潜在的各种错误和缺陷,通过修正各种错误和缺陷提高软件质量,回避软件发布后由于潜在的软件缺陷和错误造成的隐患所带来的商业风险。随着软件工程化越来越被重视以及软件规模的不断扩大,软件分析、设计的作用越来越突出,而在实践中,越来越多的错误是在刚开始的分析与设计阶段就已经存在,所以对于软件需求和设计阶段的测试就显得非常重要,这就是测试概念的扩大化以及软件全。软件质量是软件特性的总和,软件满足规定或潜在用户需求的能力。...
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最新发布 软件测试(基础知识)
软件测试概念篇
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软件测试(功能、接口、性能、自动化)详解
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【温故知新】软件测试基础知识整理(详细版)
一、软件测试概述 1、软件缺陷 软件缺陷:又称之为“Bug”。即计算机软件或程序中存在的某种破坏正常运行能力的问题、错误,或者隐藏的功能缺陷。 缺陷的表现形式: 软件没有实现产品规格说明书所要求的功能模块; 软件中出现了产品规格说明指明不应该出现的错误; 软件实现了产品规格说明中没有提到的功能需求; 软件没有实现虽然产品规格说明没有明确提及但应该实现的目标; 软件难以理解、不易使用、运行缓慢、用户体验不友好; 产生软件缺陷的原因: 需求不清晰; 系统结构较为复杂; 对程序逻辑路径或者数据范围考虑
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软件测试基本知识
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什么是网络虚拟社区
最早的关于虚拟社区的定义由瑞格尔德(Rheingole)做出,他将其定义为“一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。"
虚拟社区至少具有四个特性:一,虚拟社区通过以计算机、移动电话等高科技通讯技术为媒介的沟通得以存在,从而排除了现实社区;二,虚拟社区的互动具有群聚性,从而排除了两两互动的网络服务;三,社区成员身份固定,从而排除了由不固定的人群组成的网络公共聊天室;四,社区成员进入虚拟社区后,必须能感受到其他成员的存在。
虚拟社区的类型根据沟通的实时性,可以分为同步和异步两类:同步虚拟社区如网络联机游戏,异步社区如BBS等。虚拟社区最重要的几种形式有BBS、USENET、MUD,在国内逐渐形成以BBS为主要表现形式,结合其他同步异步信息交互技术形成的网络化数字化的社区形式。
社区是指进行一定的社会活动,具有某种互动关系和共同文化维系力的人类群体及其活动区域。虚拟社区,从网络技术的角度来看,虚拟社区,又称为BBS(Buletin Board System的缩写)、论坛。1978年在芝加哥地区的计算机交流会上,克里森(Krison)和罗斯(Russ Lane)一见如故,因此两人经常在各方面进行合作。但两个人并不住在一起,电话只能进行语言的交流,有些问题语言是很难表达清楚的。芝加哥冬季的暴风雨又使他们不能每天都见面,因此,他们就借助于当时刚上市的调制解调器(Modem)将他们家里的两台苹果Ⅱ通过电话线连接在一起,实现了世界上的第一个BBS。这就是原始的BBS的雏形。近年来在互联网技术的飞速发展之下,BBS在功能得到不断扩展,并迅速成为全世界计算机用户的交流信息的园地——虚拟社区。从社会学的角度看,是指由网民在电子网络空间进行频繁的社会互动形成的具有文化认同的共同体及其活动场所。
由此可见,虚拟社区与现实社区一样,也包含了一定的场所、一定的人群、相应的组织、社区成员参与和一些相同的兴趣、文化等特质。而最重要的一点是,虚拟社区与现实社区一样,提供各种交流信息的手段,如讨论、通信、聊天等,使社区居民得以互动。但同时,它具有自己独特的属性。
首先,虚拟社区的交往具有超时空性。通过网络,人们之间的交流不受地域的限制,只要你有一台计算机,一条电话线,就可以和世界上任何地方的人(也具备相应硬件条件)畅所欲言了。说到这里有人会说,电话也具备这种功能呀?但是,在虚拟社区中聊一个小时是打国际长途侃一个小时的经济成本的千分之一,聊天的压力可想而知。同时也不受时间的限制,你今天发一个帖子,不一定会有人会,但几天以后可能上十大了。这种便利,估计电话望尘莫及!
其次,人际互动具有匿名性和彻底的符号性。在虚拟社区里,网民一ID号标识自己。ID号依个人的爱好随意而定。例如“硬盘”,一看就是计算机硬件爱好者,“红叶飘飘”,估计是一个有品位的人,“潜水艇”,估计是个军事爱好者……在现实中不可能有人起这种名字。同时,由于互相不能看到对方的“庐山真面目”。所以,传统的性别,年龄,相貌等在虚拟社区里可以随意更改。网上有句名言:和你聊天的也许是条狗。
再次,人际关系较为松散,社区群体流动频繁。社区的活力主要靠“人气”和点击率,吸引这些的主要是看社区的主题是否适合大众口味。前一个好理解,在交大BBS上,一般“二手市场”,“勤工助学”,“鹊桥版”,“电影”,“游戏”比较火暴,因为这些符合大学生“没钱”希望交友和“空虚”的特点。相比之下“数据库”,“数学”等技术版“门可罗雀”。
最后,自由,平等,民主,自治和共享是虚拟社区的基本准则。这个特点其实和人际互动具有匿名性有关,在这里,传统的上下级被“斑竹”代替,只要你不违反论坛条例,你什么都可以说,俗成“灌水” 。
要想成为虚拟社区的一员,“门槛很低”一般的情况下,要使用社区提供的各项功能服务,必须在线注册。基本流程是首先,注册人阅读网联网有关法规及社区服务条款款,并提交同意申请;社区管理系统询问注册人的一些情况,如姓名、性别、年龄、身份证号码、职业等等。注册人必须如实填写,系统能够进行验证。然后再取一个账号名并设定密码,整个注册过程就基本完成。一旦注册成功,便成为社区的合法居民。社区居民拥有唯一的帐号,这个帐号就是他在虚拟社区中的通行证,是社区居民相互辨别的唯一标志。在社区中“生活”,居民必须遵守社区的各项规章制度和行为准则,否则将被社区管理员开除或者被封post权!
社区(主要是BBS)主要提供以下功能:
1 社区通信。社区为每一个居民都提供了电子信箱,居民可以使用该信箱收发邮件,相互通信,有利于非同时在线时,居民的交流。有的大型论坛提供手机短信发送功能,更方便了网民之间的交流。当然不是免费,一般是对方“买单”。
2 聊天服务。虚拟社区为居民提供了两种实时交互的聊天服务,聊天时除了用文字表达以外,系统还预设了丰富的表情和动作供调用(有些还能用语音进行实时交谈)。第一种方式是聊天广场,任何人都可以自由出入,谈话的内容也不受限制。第二种方式是聊天室,聊天室的开设者是这个房间的主人,他可以控制谈话的内容,也可以对聊天的人进行取舍。听说在这里出了不少网络情缘。前些时流行的网络小说《痞子蔡与轻舞飞扬》的动人的爱情故事,就是发生在聊天室里。
3 张贴讨论。这是虚拟社区最基本也是最主要的功能之一。居民可以在社区中主要以文字的形式自由地表达自己的思想,如提建议、讨论、提问、回答问题等,这些最终都以张贴文章(帖子)的形式出现。居民还可以在社区中转贴自己比较喜欢的小说、散文等。目前,国内的许多社区系统已经还允许居民在帖子中加入文件上传、贴图、表情动作等功能。这样一来,帖子就变得丰富多彩,生动活泼。使得居民的交流更加有效。前些时候的“西北大学日本留学生事件”,主要是通过BBS发起的。游行运动也是通过在西北大学论坛和交大“兵马俑”发帖跟帖的形式挑起的。可见BBS在大学声中的影响力之大!
4 投票居民在社区就某一问题发起投票或进行投票,从而对社区居民进行民意调查。同时居民在投票的过程中也张贴讨论,表明自己的观点。 这种投票要比现实的投票透明,民主,公开。其结果也真实的反映了网民的偏好。
目前在国内有影响虚拟社区主要分三大类:第一类,适合普罗大众,以兴趣爱好休闲娱乐为主,像分布在广州、北京、上海的网易社区、天涯社区、湛江的碧海银沙等;第二类,适合在校大学生,以大学校园学习生活为主,像清华的“水木清华”社区、北大的“一塌糊涂”社区、交大的“兵马俑”社区等;这两类的社区都比较大型,会员几十万,甚至过百万,在线人数通常几千,在国内有一定的影响力。第三类是各教育网站、网校,针对教师和中学生的教育社区,这类社区规模相对比较小,会员也不多。这一切说明国内的虚拟社区已有一定的影响和规模,将其应用于网络教学不仅是可能,而且很有必要。然而现阶段的应用正处于起步状态,有着广阔的研究和发展空间。
虚拟社区和现实社区并不是完全独立的。他们之间的关系就如同,物质和意识之间的关系一样。网络社区来源与现实社区,虚拟社区是现实空间在虚拟空间的“投影”。首先,虚拟社区提供的服务版块也是根据人们现实的需要而设定的;实在社区中的生活方式和观念,规范回影响到虚拟社区的构建。其次,虚拟社区的所提供的服务是现实社区的服务的延伸和提高。传统的利用以纸为媒介的信件传递,发展为email传递。虽然两者介质和速度不同,但是email内容格式仍和传统的信函格式相同。脱离现实,虚拟社区是不可能存在的。
同时,网络社区对现实社区的影响和反作用。网上的公开透明,重视个体等一系列特征将深刻影响社会。我们应当看到民主不是一句口号,是一种生活方式、生活态度,而网络社区的许多思想法正可以用来修正现实社会管理和制度中的某些缺陷。民众易于发表自己的意见,同时政府也可以方便地实现低廉高效的管理。网络之所以风行,在于它提供了自由天堂,在社区中不同意见相互尊重与互不排斥。通过讨论和争鸣解决问题,消除歧见。网络社区赋予每个人充分的话语权。许多政府开通了网上信箱或领导在线解答市民的问题,收到了良好的效果。
总之网络社区与现实社区是互补互动关系,从根本上是一致的。二者应该各取所长,互相弥补。网络社区使现实社区中不可能的成为可能性。网络社区空间开拓了人的思维。从网络社员的观点来看,所谓现实性,无非是从以前的一种可能性发展而来的。二者是互补而非取代的关系。网络社区是一种对现有生活方式的冲击,同时,它也是对现实的社会空间的发展。
任何事物都是有利也有庇。网络社区同样有自身的局限性。首先网络社区虽然使人获得现实社会中无法获得的自由和放松,但目前网络社区的使用的成本仍是相当高的。由于我国技术发展的不平衡性,造成使用网络者事实都是文化素质高、收入高、最具社会影响力的阶层,造成网络社区事实上的不平等。其次网络社区对现实社会的复制过程中,会删除或夸大(有意或无意)一些细节,造成网络社区发展的失真和迷乱。特别是目前网络社区管理基本源于个体的良心和道德,没有有效的法制手段,网络社区的失范问题相当突出。再次网络社区的人际关系显得比较脆弱。藉着代号来隐匿部分的身份,网络社区的成员每个人都可以自由选择自己的身份、立场、交流方法,并伴随着明确的隐秘性。最后,网民如沉溺于网络社区的虚拟世界,把网络社区当成生活的实际,成为逃避现实的避风港,自然会冷淡或忽略现实人际关系,造成网民与现实的隔阂,对网民的社会生存造成不良影响。网络社区的成员常犯的错误就是 把理想和现实混淆,强烈的反差使他们对现实充满了失望、误解、愤怒、不和谐、挫折,甚至还有几分悲哀和沮丧。如果人能永远的“网络沉溺”而不回到现实社会中来,那么也就什么都不会发生,但事情没有那么简单,人永远是现实的产物,终究要回到现实中来,关闭电脑,打开窗帘,外面依旧车水马龙,你根本不是网络中风情万种的“大虾”,而必须马上到市场去买中午吃的菠菜和猪肉。所以我们要正确看待虚拟社区。
什么是关系链?关系链对于社交网站来说有什么意义
若把每个人当作整个社会群体中的一个结点,每两点之间的连线称为一个关系链.现在具备任意社区性质的网络服务中,都会以此做为一个重要基础或是直接以此形成相关的服务。如何维系关系链的大盘活跃与增长也是社区或社会化网络服务的重要工作:
一、 信息作为载体
首先我们可以通过节点图来看到目前我们生活中最常接触到的4类群体,每个群里当中的人直接或间接与我形成关联。那么其中这里面就以我为圆心,随圆的扩散社交强度而递减。
我们所知的熟人关系网络构成强关系网络,通过兴趣,爱好等形成起来的关系链称为弱关系链。在这里重新将关系强度等级划分与定义,供下文引用
1. 强关系,你基本上每天都能接触或是一个星期至少有2-3次来往的人。
2. 弱关系,不是每天接触的人,但基本上是曾经的朋友,同学,同事,亲戚。
3. 微关系,通过共同的兴趣、爱好、经历形成的泛泛之交。
因基于网络,信息是形成关系链、连结两节点的唯一介质,对应以上三点,这些信息来自用户自身所发生的事情,与其它用户的共同兴趣,爱好,经历,态度。
二、关系链的建立
那么所以关系链的建立即是两节点之间信息流动开始,关系链的活跃即是两节点之间信息流动的速度与频率所决定。我们不难发现社交服务主要是围绕一个节点或多个节点网络中信息的形成,传输,浏览,过滤,搜索来搭建与构造。
三、关系链的初始化
关系链的初始化,即关系链的建立是双方信息在特质趋同的情况下,即同一场景,时间,地点,经历,态度等才能形成。以信息为载体搭建关系链与活跃关系链而成长为业界追捧的例子不少。我们这里以信息为中心的角度看微信的发展历程,我们这里约定用户的增长为关系链大盘的增长,用户的使用频率/粘度为关系链的活跃体现。
V1.0发布:能发照片的免费短信(初始的信息体现形式),市场反响一般。
V2.0发布:新增语音对讲功能,改进信息的展现形式,用户数出现大增
V2.5发布:新增“查看附近的人”,迎来第一次用户爆发式增长
V3.0发布:新增“摇一摇”与“漂流瓶”功能,用户粘度与数量迎来又一次增长
通过以上几次里程碑版本的发布,我们可以看到微信的Roadmap。第一阶段,V1.0, V2.0。初始围绕信息本身(信息的承载方式,传输速度,流量节省等)方面进行优化,所谓工欲善其事必先利其器。第二阶段V2.5,V3.0是围绕如何在各个节点之间牵线搭桥,即节点之间的信息初始流动与流动频率来进行优化。利用趋同性,摇一摇是以同一时间,同一动作这两个共同点来进行关系的初始化,而查看附近的人即是基于同一地理位置信息来初始化,进一步寻找相同的需求来进行初始化。
四、不同关系链的关系
在用户这一增长的过程当中,弱关系链网络起到极大的作用,强关系链中每个节点所处的圈子重合度高,那么流动的信息重复度高,那些久不见面或接触的人,也就是距离较远的两个节点,反而能够提供更多新鲜而不重复的信息。
强关系链与弱关系链永远处在一个动态的平衡,关系链中的节点会随时间发生变化,即强弱关系链的相互转化,而微关系链的数量可以一直增加,不受顿巴数同心圆的150人社交圈边界所限制(社会结构的人数超过150人,相互间的互动和影响就会少很多),因为付出的维护成本极低,并且强关系链的信息传播多是以口头,电话,IM等信息同步交换的形式较多,相比弱关系链对网络的依赖性要低。所以网络上关系链的活跃与大盘增长的聚焦突破点就是在弱关系链上。
五、解决问题
结合以上分析,关系链形成增长是建立在信息初始化流动(包含信息的同步与异步流动),活跃是建立在信息互相流动的频率,以及弱关系在信息传播中起到关键作用的一个特点。网络上维系关系链大盘增长的方向上确定为以下两种。
1.帮助处于虚弱或是冷冻状态下的关系链解冻
曾经的同学,同事,朋友等通过身份信息、资料、朋友圈子建立初步信息的关联。先将关系链建立连接。
2.通过内容维持好弱关系链的动态平衡
通过他们关于自身内容/其它内容的发布或分享,促使他们在信息上形成更强的趋同性(即用户对内容的兴趣度提高)而开始产生交流与互动,同时在产品与运营上增强刺激加快信息互相流动的频率提升活跃。
中国移动、中国联通、中国电信。有什么区别?
你好!
1、中国移动、中国电信、中国联通、中国网通、中国铁通的区别
中国移动、中国电信、中国联通、中国网通、中国铁通这五家公司在2008年电信业重组之前,中国移动和中国联通主要经营移动业务(GSM、CDMA手机业务)、中国电信、中国网通、中国铁通经营固网业务(固定电话、宽带)。
2008年重新组合后,铁通成为移动的全资子公司,(移动+铁通=新移动)主要经营固网+2G(GSM)+3G(TD-SCDMA);
中国联通和中国网通合并成为联合网络公司(联通+网通=新联通)主要经营固网+2G(GSM)+3G(WCDMA);
电信收购原联通的CDMA网络,中国电信主要经营固网+2G(CDMA)+3G(CDMA2000)。
目前三家运营商中2G业务是中国移动的强项,固网业务中国移动最差。
固网业务上中国电信是强项,但在移动业务上是最差的。
中国联通的业务较为均衡,固网业务上比电信稍差,但移动业务比电信强,在移动业务上(2G)比不过移动,但是固网业务上比移动强。(固网业务排第二,移动业务(2G)也是第二)在3G上联通凭借有WCDMA这张好牌,相信一定能有所作为。
2中国联通的优势
中国联通的CDMA网络优势十分突出,这是联通很好的发展机会。。
中国联通的标识是惟 一暖色调的,我个人也很喜欢这样的颜色。更换司标有很多成功的案例,比如联想换标后发展就很成功。每个企业换标都有原因,换标后面要有一系列的战略举措跟 进。换标是一个很好的起点,但是能不能成功,还要取决于此后公司所采取的一系列营销、管理以及市场化战略。
但是毕竟从感官上吸引用户只是一个开始,联通要想从情感上打动用户,还需要进行一系 列的营销活动,增加用户对相关业务的体验。品牌驱动起码要具备六大要素,包括资费套餐、服务、渠道、奖励、回馈等等,将这些要素整合起来,与用户群体进行 碰撞,用户才能从感情上理解品牌的内涵。联通换标是第一步,开了一个好头,未来的路还很长。
现在联通经过一系列的人事调整后,广州等城市的用户增长非常快,无论是利润还是收入 都得到了大幅度的提升。从市场工作来看,中国联通副总裁李刚上任后动作很大,现在李刚副总裁提得最多的,就是发展和转型的问题,就是从原来纯粹投入型的企 业向规模效益型企业转变。现在联通在推动精细化营销工作的同时,也在推进业务的整合。
北京邮电大学教授 曾剑秋
中国联通自成立之日起到今天,特别是从1999年到现在,在这么短的时间内发展成这 样的规模,其发展速度以及市场占有率,在全球看来都是超乎寻常的。中国联通是惟一一家拥有C、G两网的运营商,这是联通独特的优势所在。但是联通在C、G 两网的优势互补、理方面,包括绩效管理、精细化营销、人才使用等方面也应进一步加强。
D?调发展方面,还有更多可以深化的地方。在内部管13、你还有什么问题吗 你必须回答“当然。
你要准备通过你的发问,了解更多关于这家公司、这次面试、这份工作的信息。这里有一些供你选择的问题:
1、 为什么这个职位要公开招聘?2、 这家公司(这个部门)最大的挑战是什么?
3、 公司的长远目标和战略计划您能否用一两句话简要为我介绍一下?4、 您考虑这个职位上供职的人应有什么素质?5、 决定雇用的时间大致期限要多久?
6、 关于我的资格与能力问题,您还有什么要问的吗?7.公司对于录用的大学毕业生有何培训计划,是否重视他们的职业发展规划?
ATM是Asynchronous Transfer Mode(ATM)异步传输模式的缩写
ATM是一项数据传输技术,是实现B-ISDN的业务的核心技术之一。ATM是以信元为基础的一种分组交换和复用技术,它是一种为了多种业务设计的通用的面向连接的传输模式。它适用于局域网和广域网,它具有高速数据传输率和支持许多种类型如声音、数据、传真、实时视频、CD质量音频和图像的通信。
CDMA,就是利用展频的通讯技术, 因而可以减少手机之间的干扰,并且可以增加用户的容量,而且手机的功率还可以做的比较低,不但可以使使用时间更长,更重要的是可以降低电磁波辐射对人的伤 害。 CDMA的带宽可以扩展较大,还可以传输影像,这是第三代手机为什么选用CDMA的原因。就安全性能而言,CDMA不但有良好的认证体制,更因为其传输的 特性,用码来区分用户,防止被人盗听的能力大大地增强。 目前CDMA系统正快速发展中。 Wideband CDMA(WCDMA)宽带码分多址传输技术,为IMT-2000的重要基础技术,将是第三代数字无线通信系统的标准之一。
WCDMA 是英文Wideband Code Division Multiple Access(宽带码分多址)的英文简称,是一种第三代无线通讯技术。W-CDMAWideband CDMA 是一种由3GPP具体制定的,基于GSM MAP核心网,UTRAN(UMTS陆地无线接入网)为无线接口的第三代移动通信系统。目前WCDMA有Release 99、Release 4、Release 5、Release 6等版本。目前中国联通采用的此种3G通讯标准。
2.6什么是基带传输?什么是频带传输?在频带传输中采用哪几种调制方法?
答:数字数据以原来地0或1的形式原封不动地在信道上传送,称为基带传输。
频带传输就是先将基带信号变换(调制)成便于在模拟信道中传输的、具有较高频率范围的模拟信号(称为频带信号),再将这种频带信号在模拟信道中传输。在频带传输中根据调制所控制的载波参数的不同,有三种调制方式:幅移键控、频移键控和相移键控。
2.9什么是多路复用?有几种常用的多路复用技术,试简述之?
答:多路复用技术就是把许多个单个信号在一个信道上同时传输的技术。多路复用系统可以将来自多个信息源的信息进行合并,然后将这一合成的信息群经单一的线路和传输设备进行传输。常用的多路复用技术主要有四种形式:频分多路复用(Frequency Division Multiplexing,FDM)、时分多路复用(Time Division Multiplexing,TDM)、波分多路复用(Wavelength Division Multiplexing,WDM)和码分多路复用(Code Division Multiplexing,CDM)。
2.10在计算机网络中,数据交换的方式有哪几种?各有什么优缺点?
答:数据经编码后在通信线路上进行传输,按数据传送技术划分,交换网络又可分为电路交换网、报文交换网和报文分组交换网。
(1)电路交换:在数据传输之前必须先设置一条完全的通路。在线路拆除(释放)之前,该通路由一对用户完全占用。电路交换效率不高。
(2)报文交换:报文从源点传送到目的地采用存储转发的方式,报文需要排队。因此报文交换不适合于交互式通信,不能满足实时通信的要求。(3)分组交换:分组交换方式和报文交换方式类似,但报文被分成分组传送,并规定了最大长度。分组交换技术是在数据网中最广泛使用的一种交换技术,适用于交换中等或大量数据的情况。
2.11 ATM交换技术有何特点?
答:ATM交换兼有电路交换和分组交换的优点,交换时延很小,通路速率灵活,信道利用率高。它既支持恒定比特率(信元周期地出现)的连续型业务,又支持(信元非周期地出现)突发型业务;既支持低速业务,又支持高速业务,还能支持变速(信元出现密度不同)业务,既支持实时性业务,又支持非实时性业务。因此,ATM交换是实现宽带综合业务数字网(B-ISDN)的一种较好的宽带交换技术。
6.8 什么是ADSL技术?ADSL技术有何特点?
答:ADSL(Asymmetrical Digital Subscriber Line,非对称数字用户线)是一种利用双绞线高速传输数据的技术。ADSL可以在普通的电话线上提供3个通道,最低频段部分为0KHz-4KHz,用于普通电话业务,中间频段部分为20KHz-50KHz,用于上行数据信息的传递,最高频段部分为150KHz-550KHz或140KHz-1.1MHz,用于下行数据的传送。也就是说,利用ADSL在现有的电话线上既可以接入Internet,又可以打电话发送传真,通话与Internet接入互不影响。因此,ADSL能够充分利用现有电话网络,只需在线路两端加装ADSL设备即可为用户提供高速宽带接入。
7.5 什么是子网码?它有什么作用?
答:使用子网掩码可以判定IP地址是否属于某一子网。例如局域网中的一个主机在发送IP包时,包头中携带有目的IP地址,通过子网掩码,就可以判定包是发送到本网内的某个主机,还是发送到网外的主机,从而选择不同的处理。子网掩码的形式为:网络及子网地址部分置1,主机地址置0形成的IP地址
7.11 什么是DNS域名系统?它有什么作用?
答:为了不必去记忆那些难记的IP地址,能够通过有意义的文字来记忆网络地址,便出现了域名系统(DNS,Domain Name System)。DNS的功能,简单地说,就是通过名称数据库将主机名称转换为IP地址。也可反向转换,即将IP地址转换为主机名称。
44、SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密。
中国移动、中国电信、中国联通、中国网通、中国铁通这五家公司在2008年电信业重组之前,中国移动和中国联通主要经营移动业务(GSM、CDMA手机业务)、中国电信、中国网通、中国铁通经营固网业务(固定电话、宽带)。
2008年重新组合后,铁通成为移动的全资子公司,(移动+铁通=新移动)主要经营固网+2G(GSM)+3G(TD-SCDMA);
中国联通和中国网通合并成为联合网络公司(联通+网通=新联通)主要经营固网+2G(GSM)+3G(WCDMA);
电信收购原联通的CDMA网络,中国电信主要经营固网+2G(CDMA)+3G(CDMA2000)。
目前三家运营商中2G业务是中国移动的强项,固网业务中国移动最差。
固网业务上中国电信是强项,但在移动业务上是最差的。
中国联通的业务较为均衡,固网业务上比电信稍差,但移动业务比电信强,在移动业务上(2G)比不过移动,但是固网业务上比移动强。(固网业务排第二,移动业务(2G)也是第二)在3G上联通凭借有WCDMA这张好牌,相信一定能有所作为。
第三代移动通信技术(3rd-generation,3G),是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。3G服务能够同时传送声音及数据信息,速率一般在几百kbps以上。目前3G存在四种标准:CDMA2000(电信),WCDMA(联通),TD-SCDMA(移动),WiMAX(全球微波接入互操作性)。
“二代GSM、CDMA等数字手机 (2G),第三代手机(3G)一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统,未来的3G必将与社区网站进行结合,WAP与web的结合是一种趋势,如时下流行的微博客网站:大围脖、新浪微博等就已经将此应用加入进来。 3G与2G的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够在全球范围内更好地实现无线漫游,并处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务,同时也要考虑与已有第二代系统的良好兼容性。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的传输速度(此数值根据网络环境会发生变化)。
3G是第三代通信网络,目前国内支持国际电联确定三个无线接口标准,分别是中国电信的CDMA2000,中国联通的WCDMA,中国移动的TD-SCDMA,GSM设备采用的是时分多址,而CDMA使用码分扩频技术,先进功率和话音激活至少可提供大于3倍GSM网络容量,业界将CDMA技术作为3G的主流技术,国际电联确定三个无线接口标准,分别是美国CDMA2000,欧洲WCDMA,中国TD-SCDMA。原中国联通的CDMA现在卖给中国电信,中国电信已经将CDMA升级到3G网络,3G主要特征是可提供移动宽带多媒体业务。 1995年问世的第一代模拟制式手机(1G)只能进行语音通话; 1996到1997年出现的第二代GSM、CDMA等数字制式手机(2G)便增加了接收数据的功能,如接收电子邮件或网页; 其实,3G并不是2009年诞生的,早在2002年国外就已经产生3G了,而中国也于2003年开发中国的3G,但2009年才正式上市。下行速度峰值理论可达3.6Mbit/s(一说2.8Mbit/s),上行速度峰值也可达384kbit/s。不可能像网上说的每秒2G,当然,下一部电影也不可能瞬间完成。 注:G3不是代表3G,而是“Guide3”的缩写,Guide有两层意思,动词代表引领、影响、支配等意思,名词代表引领者、向导的意思。
望采纳给分!!!
中国联通、中国移动和中国电信是目前国内的三家大的运营商。在2008年电信业重组之后,中国联通和中国网通合并成为联合网络公司(联通+网通=新联通)主要经营固网+2G(GSM)+3G(WCDMA); 中国铁通成为中国移动的全资子公司,(移动+铁通=新移动)主要经营固网+2G(GSM)+3G(TD-SCDMA);电信收购原联通的CDMA网络,中国电信主要经营固网+2G(CDMA)+3G(CDMA2000)。
现今社会已经是3G网络时代。3G网络,是指使用支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术的第三代移动通信技术的线路和设备铺设而成的通信网络。3G网络将无线通信与国际互联网等多媒体通信手段相结合,是新一代移动通信系统。
中国联通的3G网络是WCDMA制式,WCDMA制式网络是全球第一个3G商用网络,截止2008年底,全球有264个WCDMA网络,115个国家具有WCDMA网络覆盖,占全球绝大多数网络运营商。WCDMA 制式作为商用时间最长的网络,它的技术成熟、可演进性能最好,终端款式最丰富,拥有全球移动用户市场77%占有率。
中国移动的3G网络是TD-SCDMA制式,TD-SCDMA制式是由中国提出的一个标准,也只有中国移动一家运营商,是在2008年4月1日试商用,目前只有中国、缅甸、非洲建有试验网,除了中国,少量国外试验用户。
中国电信的3G网络是CDMA2000制式,CDMA2000制式网络在全球有62个国家覆盖,全球用户市场占有率23%。
三家各有千秋,电信是固定电话出生,后来推广了小灵通,现在升级了移动业务。移动和联通两家大家也很熟悉,最早移动收费高但服务较好,联通收费低但早期信号比较不好,而且两家都存在霸王条款乱收费状况。联通的用户量比不上移动所以发展也没移动快钱不够人家多各种基础设施当然没有移动好了,后来经过整合中国移动,中国联通,中国电信三家有所平衡。
其实我们也不想跟移动这些垄断头们折腾,但是有时候确实也是很气人,不是那几块钱的事情,每个人乱收几块一个月多收好几十亿元啊。,。。。@@!!上学的时候用同学的身份证办了个移动,后来我去了深圳把卡丢了,再没管,娘的移动天天打电话给我同学,早上六点,七点,八点各一次,威胁我同学说要告他,,几天后同学受不了打电话给我,我开始让他别理会,可后来我同学实在是受不了了,,我就让他去办退卡,,白白收了老子七八十这期间我一个电话都没打过。。。到了深圳我用联通,费用没见哪里比移动低而且当时信号还不好,,就决定再不用联通了。可最近移动也让老子太失望,一天内不知怎么的几块钱都没了,而且每天扣的数目还不一样一个月花费一百多,我都舍不得打电话,但花费依旧。最近朋友用186的号,老子一想还要不再折腾一次,刚在网上办理了个186的号预存了200办了个3G套餐,再给联通一次机会,用了后觉得还不错包月98送80M流量送450分钟花费,最重要的是全国拨打1.5全国接听免费等于没有漫游了,只要他不乱收费每个月这么多钱打不完我也认了,以后也不准备换号了。不管怎么说,垄断行业总是那么牛B的很,最好的维权就是做一个好的选择。其实一直想用电信的号,毕竟电信几十年历史在那里用乱收费到时不至于。但是电信的号要换手机就有点麻烦了。
还要提醒以我的经验在路边那些店办的号最容易乱收费了,最好去营业厅办理或在网上营业厅预约同城的他可以用快递把卡送到家里,不过你也要准备好身份证复印件之类的让快递再寄过去,总之方便多了。推荐大家使用联通186
首先,中国移动与中国联通是直接由国家控股的 国有企业 。在根本上没有区别。 在公司运营上: 2G(GSM)时代(1994~2007), 中国移动与中国联通最大的区别在于用户规模(移动控制中国60%以上的通信运营市场)、网络覆盖(移动基站30万个;联通基站约12万个左右)、新业务上(中国联通基本照搬中国移动业务模式)。联通在2G时代总体来讲是失败的,没有创新、没有好的运作模式,用户也没有好的移动通信体验。而中国移动凭借优质网络和服务在2G时代成为最大的赢家。 在3G时代(2008~今天) ,移动与联通的区别在于3G网络制式,移动为TD-SCDMA,而联通为WCDMA。在网络制式上中国联通的WCDMA 3G制式要比中国移动TD-SCDMA 3G制式成熟许多,而且WCDMA是世界各国多数通信运营商采用的3G制式。WCDMA具有数据传输速率高、辐射低(相对于GSM)、漫游广的特点。在3G网络覆盖上联通略胜一筹,而且联通在2008年年末进行了2G(GSM)网络的扩容和优化。中国移动的客户ARPU值有所下滑,而且用户有流失的现象,反而中国联通的3G用户突破100万(数据截止20091101)GSM用户也以万为单位增长。可以看出,中国联通在3G时代做好了奋发追赶的准备。 当然。3G时代不是拿到好的网络制式牌照就可以决定一切,这还需要新业务开发、加强网络覆盖、优化网络、提供优质服务等同步进行。谁是3G时代最大的赢家,这还要等段时日才可以看出来。 在资费上: 2G时代: 中国移动 中国联通 全球通 [ 类似于] 世界风 动感地带 UP新势力 神州行 如意通 》》以上客户品牌资费都差不多,没有太大区别。 3G时代 中国移动: 3G品牌:“G3” 优势:和2G资费统一,原有2G(GSM)客户只要拥有TD手机即可不换卡、不登记、不换号直接升级为移动3G客户,享受3G网络。 劣势:有些2G时代资费遗留的问题依然存在,比如收取漫游费、长途费等。网络覆盖不理想,经常没有信号(TD信号),3G网卡因网络覆盖不好经常掉线、网速慢等。 中国联通: 3G品牌:“WO” 优势:长途、市话、长途电话资费统一,全国被叫免费,主叫资费一致。 劣势:升级为3G客户暂时需要换卡、换号,新号段(186)入网后变更业务有限制(如变更套餐只能变更1次)、有些业务暂时办理不了(如联通秘书、呼叫保持、呼叫等待)。 以上品牌资费具有时效性和地域性,个别问题会因运营商发展而改变。
电信:一直是老大,移动也是从电信下分出来的,现在的中国移动,这个500强的牛逼公司,以前是电信的一个部门,电信管着中国最庞大的电话网,上网的话,他的基站多,网络设备成熟。信号稳定,很多游戏服务器都托管到电信的机房里。这是事实。政府网站也大都用电信。这也是事实。移动:移动手机方面的老大,基站也多。但是基站里大都是无线通讯设置,手机信号方面,电信的189是不能和移动比的。这也是事实。企业级的集团网络与小区宽带发展很快。苏、锡、常等都是,但是如果你接移动的宽带,去玩电信区的游戏,会很慢,或访问一些政府的网站,也是不理解的,平时是没有区别的,但是比电信要慢,也是事实,毕竟,便宜。联通:因为兼并了网通,所以,联通在移动手机方面搞不过移动,但是固网方面,联通还是可以的,中国北方是电信的天下,南方是网通,联通现在比移动牛的也只有网络方面了。速度上: 第一电信 第二联通 第三移动价格上: 第一联通 第二电信 第三移动
中国联通、中国移动和中国电信它们是中国的三大电信运营商,区别肯定有很多,如果单从3G来对比和区别的话,中国联通使用全球最成熟、覆盖最广泛的WCDMA网络,网速最快,最稳定,在全球通用性最强;
中国移动使用国内自主开发的TD-SCDMA网络技术,虽然自主性强但目前还处于发展阶段,成熟度、稳定性、网速、通用性均有一定的局限性;
中国电信使用的CDMA2000网络技术是WCDMA的前身,也是一个过渡性发展制式,具备有部分WCDMA的特点,也因为这样,CDMA2000在目前三大运营商的3G业务里算是介于前两者之间,网速、稳定性、通用性都比WCDMA稍差,但略胜于TD-SCDMA。
所以单看3G业务,网速:联通>电信>移动;稳定性:联通>电信>移动;全球通用性:联通>电信>移动。
而从2G业务方面看的话,中国移动比中国联通和中国电信都做得好,信号覆盖比较全面等。
而中国电信则是在宽带和固话业务方面比较突出,说到宽带和固话方面使用电信的用户可能比较多。
各大门户网站依靠什么赚钱?
1:网站的定义要好2:网站要有内容3:网站不要有害的东西4:网站速度要快5:加多连接6:自己做自己的广告,
现在有什么广告联盟什么的,我不以为对小的网站有什么价值,网站的价值在其内容和面对的群体,现在有好多网站全是写插件呀、黄色广告呀、弹出广告呀
几大门户已经走上了不同的道路,探索不同的赢利途径。新浪一再强调要做中文媒体及互联网服务为主营业务的大门户,利用增值服务赚钱,搜狐不断进行有关通讯和商务的合资,致力于把搜狐打造成在线媒体,通讯和商务公司,网易主营业务是短信和游戏,已经说明其大众娱乐化的趋势。
一、网络广告
广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。没有了广告就没有了互联网的今天,从门户代表新浪的收入结构来看,广告收入占到1/3强,而有些小一点的网站则几乎就是靠广告才混口饭吃,所以说,广告是网站的头牌赢利武器。对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。
经营方式:
网络游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。
提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。
重点案例:
1. 新浪:固有的强势广告营收能力一直领先,“门户+网络广告”模式已较为成熟。
新浪网站的商业模式是信息模式,主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品。而新浪从此获得巨大的收益,远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本。
新浪的广告覆盖网站上所有页面、所有模块,而且广告的内容与每个页面的专题息息相关,针对目标客户把客户感兴趣的产品广告投放在目标客户经常浏览的专题页面上。例如:在娱乐专题页面的广告主要针对年轻人和女性安放了手机、MP3广告和化妆品广告。在体育专题页面安放适合运动爱好者的体育用品广告。在旅游专题有中国国旅的广告,汽车专题不单有汽车广告还有赛车网络游戏的广告等等~可以说新浪网站的广告无所不在,广告类型主要分为强制性弹出窗口广告、背投式广告、按钮广告、旗帜广告、网上视频广告。
此外新浪还有游戏、邮箱增值服务、商城出租网上商店的收入、手机铃声、彩铃下载、新浪宽频在线TV、网上独家报道、各地分站代理等非广告收入。
2007年第三季度新浪净营收6430万美元,告营收4580万美元,较去年同期增长40%,达到公司先前4500万美元至4600万美元预期范围的上限。非广告营收1850万美元,较去年同期下降21%,符合公司先前1800万美元至1900万美元的预期。美国通用会计准则净利润1720万美元
新浪首席执行官曹国伟表示广告营收占到公司营收总额的70%以上。
二、游戏
相信盛大会是网络游戏的最大受益者,他们24小时睡觉都可以来钱,而那些玩家则24小时不停的升级,一切只为了虚拟的自尊。游戏撑起了盛大、网易、新浪,门户与游戏的结合被人们大肆推崇。更诞生了N多游戏装备网站、游戏论坛、战队,网吧的80%业务更是靠游戏拉动的,没有游戏几乎是无法想象的。
方法:网络游戏赛事
网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。
目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。 游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。
网易:网络游戏
目前,网络游戏营收已占到了网易总收入的80.6%,网易的成功证明了“门户+网络游戏”模式的成功。
三、移动增殖业务(短信)
由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分近3000万。
TOM在线的无线业务均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位,占收入的90%。
其他赢利方式:
收费邮箱。这其中做的比较好的是网易,他们的VIP邮箱卖的相当不错,虽然现在邮箱依然处在免费时代,但随着客户要求的越来越高,相信收费邮箱只要在服务和风格上更适合目标客户,肯定可以大赚一笔,前途无量。假如有一种邮箱没有垃圾邮件的困扰,而且收发很方便快速,管理界面非常舒服,你会每个月出10块钱去购买这项服务吗。假如是普通网友可能不会,但假如是个邮件来往暴多的人,肯定会购买。这就是前途。
会员费。这基本是属于电子商务范畴了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他们一个中国供应商的帐号就是6万RMB,当然这里面包括了一年服务的费用,但还是很多人加入,假设有1万会员,那就是6亿RMB,想想都流口水,不过这也并不是人人都可以达到的高度,没有价值的网站就是倒贴都没人看,这里还有些特色的行业网站,也几乎就是卖会员费来生存的。都有其
目的。信息费。这差不多就是会员费的一种延伸了,做的比较好的是慧聪网,他们的行业信息非常齐全,而且有些分析报告确实不错。目标客户就是企业,企业有钱又有市场需要,肯定有发展前途。还有些网站也有信息费的收取,但做到这么大规模的好象不多,只有摸准了客户的需求,真正好的东西肯定有人付钱看。
电子商务。主要还是B2C、C2C、B2B,而这其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易费,B2C就相对好些,可以收取相应的利润,现在的网民警惕性非常高,一般的B2C比较难做,准入门槛抬高了,做的比较好的是当当、卓越等,B2C也比较适合企业,但中国很多企业几乎就从来没重视过建立个B2C的平台来卖自己的产品,可见这里面的市场有多大了吧。
差异化服务
博客、RSS、维基百科、Ajax、异步JavaScript、XML,这些WEB2.0定义的典型技术,成为最近全球互联网蠢蠢欲动的技术援军,似乎这些符合WEB2.0的技术模式,都给传统互联网带来致命的打击。现在,随着各大网络的竞争日渐加剧,网络个性化服务愈加成为了盈利的法宝,但是怎么样才能够提供更多、更好的个性化服务,成为摆在每一个网站的重要问题,是恪守成规还是勇于创新?
期待搜狐3. 0开拓盈利新模式
搜狐1.0的表现是全面领先的新闻、财经、娱乐、体育、汽车以及奥运资讯;而在搜狐2.0阶段,搜狐用户在门户矩阵内的搜狐、Chinaren、焦点房地产网、17173等网站的社区和论坛中交流汇聚,形成互联网最有黏性的中文社区。而张朝阳更愿意把搜狐的未来打造成一个个人门户,这也就是搜狐3.0的创意。
未来,搜狐3.0发展好了后,搜狐的盈利模式也会迎来变化,广告可能会占到2/3,而剩下的则都是新盈利模式带来的收入。”
综上所述,网站大致的赢利模式就该是从主要的三个方面入手,但是现在互联网的准入门槛已经非常之高了,要真正赢利,必须走特色路线:挖掘网络上的特殊客户→开发特色主题→吸引特色人群(集聚效应、口碑相传等营销方式)→适合该群体的广告及电子商务等赢利模式。这样才能在如此激烈之网络界中站稳脚步,整个中国网络经济才能够基调泡沫,真正焕发出新的活力。