power splitter,EXCEL表格中有一组多位数字怎么和另一表格中一位数字分别相加,并以逗号区别开来
power splitter,EXCEL表格中有一组多位数字怎么和另一表格中一位数字分别相加,并以逗号区别开来详细介绍
本文目录一览: power tapper与splitter区别
power tapper与splitter区别如下Power Tapper英 [_pa__(r) _t_p_] 美 [_pa__r _t_p_r] 力量鼓点splitter英 [_spl_t_] 美 [_spl_t_r] n.分流器;劈的人,分裂机列句:This can be accomplished by using a beam splitter. 利用一个分束器就能完成上述过程。
平面光波导功率分路器(PLC Optical Power Splitter)有哪些缺点?
(1)器件制作工艺复杂,技术门槛较高,目前芯片被国外几家公司垄断,国内能够大批量封装生产的企业有几家。
(2)相对于熔融拉锥式分路器成本较高,特别在低通道分路器方面更处于劣势。平面光波导技术是用半导体工艺制作光波导分支器件,分路的功能在芯片上完成,可以在一只芯片上实现多达1X32以上分路,然后,在芯片两端分别耦合封装输入端和输出端多通道光纤阵列。如果需要此类产品,推荐你看看飞速光纤。
读写器的读写器的基本组成
典型的读写器终端一般由天线、射频接口模块和逻辑控制模块三部分构成,其结构图如下所示: 读写器的逻辑控制模块是整个读写器工作的控制中心、智能单元,是读写器的“大脑”, 读写器在工作时由逻辑控制模块发出指令,射频接口模块按照不同的指令做出不同的操作。 它主要包括微控制器、存储单元和应用接口驱动电路等。 微控制器可以完成信号的编解码、数据的加解密以及执行防碰撞算法; 存储单元负责存储一些程序和数据; 应用接口负责与上位机进行输入或输出的通信。下面以UHF频段读写器为例,详细介绍一下读写器的射频模块是如何工作的。射频模块又可以分为发射和接收两部分。 读写器的发射电路部分主要由混频器(Mixer)、数模转换器(DAC)、衰减器(Attenuator)、可变增益放大器(VGA)、功率分配器 (Power Splitter)、射频滤波器(Filter)、以及射频功率放大器(PA)。·发射部分的工作过程如下:(1)阅读器控制压控振荡器,产生出频率为860-96OMHZ的载波信号,然后把这个信号传送给功分器;(2)功率分配器把要发射的信号分成两部分,一部分发送到接收电路,作为接收信号进行混频时的信号源,另外一路则先经过衰减器再送到Mixer;(3)通过混频,使阅读器的基带信号控制传送过来的载波信号的幅度相位变化,然后经过可变增益放大器(VGA)和射频滤波器以后,传至功率放大器;(4)阅读器根据实际情况,自动调节发射信号的增益,然后经过射频功率放大器进行放大,最后再经过环行器传送到阅读器天线准备发射。这里环行器的作用就是将阅读器天线接收到的信号与发送的信号隔离开来,避免出现同频干扰。读写器的接收部分主要包括功率分配器、混频器、模数转换器(ADC)以及射频滤波器,接收部分的工作流程是:(1)由标签通过反向散射传递过来的信号通常功率比较小,它会首先进入环行器,以便与阅读器发射的载波信号分离,避免出现同频干扰。在通过射频滤波器后,进入到功率分配器,从这里出来的信号又分成了两路;(2)自发射线路的未调制载波作为接收线路的本振信号产生两路参考信号,两路参考信号相位差是90°;(3)两路参考信号与从第一步功分器分离出来的两路信号进行混频,生成两路基带信号,然后分别经过各自的运算放大器和低通滤波器以后,返回到阅读器的信号处理单元进行相关处理。
什么软件可以方便地删除视频里的某些帧(不重新编码)
关键帧也叫i帧(大写的i),它是帧间压缩编码里的重要帧
帧间编码就是mpeg那类
i帧的间隔调节会影响到gop长度,进而影响到读取gop的速度,如果i帧间隔设置过大,在必须要用到i帧的场合就可能被迫用b/p帧来代替,那样就是降低画面质量
i帧是帧间压缩的基础的基础,比如一个典型的gop(ibp帧包)结构一般是:ibbpbbpbbpbbpbbpbb
b是前后参考帧,即参考前面和后面两帧的数据加上本帧的变化而得出本帧的数据
p是向前参考帧,解释参考b帧
假设i帧损坏,那么整个gop结构就坏掉了,即ibbpbbpbbpbbpbbpbb这么多帧一起坏掉,你设置过长的间隔也会导致编码出来的东西不稳定
关键帧也叫i帧(大写的i),它是帧间压缩编码里的重要帧
帧间编码就是mpeg那类
i帧的间隔调节会影响到gop长度,进而影响到读取gop的速度,如果i帧间隔设置过大,在必须要用到i帧的场合就可能被迫用b/p帧来代替,那样就是降低画面质量
i帧是帧间压缩的基础的基础,比如一个典型的gop(ibp帧包)结构一般是:ibbpbbpbbpbbpbbpbb
b是前后参考帧,即参考前面和后面两帧的数据加上本帧的变化而得出本帧的数据
p是向前参考帧,解释参考b帧
假设i帧损坏,那么整个gop结构就坏掉了,即ibbpbbpbbpbbpbbpbb这么多帧一起坏掉,你设置过长的间隔也会导致编码出来的东西不稳定
Allok Video Splitter V1.4.8 汉化版
Allok Video Joiner是一款强力的视频分离、剪切和修整工具,将一个大的视频文件如:AVI, Divx, MPEG, VOB, DAT, ASF/WMV等以不同格式分割为小的视频剪辑。
http://www.piaodown.com/down/soft/20842.htm
RealMedia Editor V10.0.0.48 汉化版
可以编辑REALVIDEO10/REALAUDIO10 的RM/RMVB,增加压缩内核10.0正式发布版本。为影片加上版权、注释、作者、标题、链接等,还可以对影片进行剪辑,截取其中的片断,十分好用。
http://www4.skycn.com/soft/16584.html
剪辑要求不是很复杂的话,绘声绘影能实现;
要是要求高的话还是用Premiere,专业东西还是能实现不少的。
iFilmEdit:
iFilmEdit的使用技巧
iFilmEdit是由Cinax Designs Inc.出品的MPG视频剪辑软件(如图一所示),相信玩视频编辑的朋友对其是再熟悉不过了,其界面简洁直观容易上手(如图二所示),不熟悉的话可以去其公司网址看看:http://www.cinax.com,本文是笔者长期使用该软件的一些经验技巧,希望能对大家有所帮助,目前笔者使用的版本是1.4.5。
如何做好剪辑呢?在此笔者谈谈自己的观点:剪辑就是将不符合主题的部分删除并处理好画面的衔接,要把握住什么是需要留下的什么是不需要的,千万别将那些既不符合主题思想又罗嗦的部分留下,又长又臭的电影会有谁会去看呢?多看看一些大片,大编导是如何依据主题而细心选取画面的?
图一、iFilmEdit1.4.5 的启动画面
图二、iFilmEdit 的主界面
使用技巧一:工作在VCD模式下
刻录VCD格式光盘时,刻录软件通常会检测其是否符合VCD格式的标准(Video-CD PAL标准 :MPEG-1 352x288 25fps CBR 1150kbps, Layer-2 44100Hz 224kbps ),按VCD格式压缩好的MPG文件经iFilmEdit剪辑后无法通过刻录软件的检测,就有可能是在剪辑前没有将iFilmEdit的工作模式设定为VCD模式,而使剪辑好的文件不符合VCD标准,具体操作方法是:在剪辑前,先设置菜单Preferences > VideoCD Mode > VideoCD ,如图三所示这时VideoCD选项的前面打上了钩号,这样软件就工作在VCD模式下了,经过VCD标准剪辑的MPG文件一般能顺利通过刻录软件检测。
图三、将iFilmEdit的工作模式设定为VCD模式
使用技巧二:快速存盘
图四、确认退出对话框
图五、确认保存文件对话框 MPG视频文件虽然已经经过算法压缩,但经常还是动辄上百兆的东东,要将这些文件剪辑串接起来,可想而知需要多大的硬盘空间,一般剪辑时需要预留大约剪辑文件2~3倍以上的磁盘空间较为合理。使用iFilmEdit完成剪辑后,如果按正常步骤去保存文件(通过File>Save as保存文件),通常需要花上几分钟甚至更多的时间,如何快速保存文件呢?这里我有一个方法可以在几秒内快速存储剪辑完的文件:剪辑完文件后,点程序右上角的关闭按钮,弹出确认退出对话框(如图四所示),按Y钮确认退出,弹出是否保存文件对话框(如图五所示),按Y钮,然后在保存文件对话框中输入文件名,?quot;保存钮即可在几秒内存好文件,请注意应将文件存储到C盘上,否则就不是快速存盘了:)
其原理是:完成剪辑时软件就已经在临时目录创建了剪辑好的文件,但如果按正常步骤保存文件的话,软件要重新再拷贝一次文件,所以速度就降低了,同理如果存储在其他盘上,就等于将文件又复制了一次,同样会降低存盘速度。
使用技巧三:出错处理
在使用iFilmEdit过程中有时也会出现一些无法正常剪辑的情况,在此谈谈笔者的解决之道:
1. 查看 iFilmEdit的安装目录下(默认为C:\Program Files \ Cinax \ iFilmEdit 1.4 )是否有以Rec打头的MPG文件(Rec*.mpg),即iFlimEdit的临时文件,由于程序出错有时会将其保留了下来,是会影响剪辑的,将其删除后试试能否解决问题;
2. 如果使用的是Win98操作系统,而且同时安装了VideoPack 4.0.8.2(刻录软件)和 iFilmEdit 1.4.5,那么你的软件就会工作在不稳定的状态下了,它们之间会有冲突,解决方法是换刻录软件如WinONCD、Nero等,或是使用其它版本的 iFilmEdit ;在使用 iFilmEdit剪辑中如果出现提示为Incorrect data at the begin of the stream!或Incorrect data at the end of the stream!的Editing Error对话框时,你可以试着分别将源文件的头或尾去掉几帧,再试试看能否正常剪辑;
3. 重新导入需剪辑的源文件有时也能解决不能正常剪辑的问题;
4. 如果以上方法还是不行,建议使用压缩软件TMPGEnc重新压缩MPG文件后再做剪辑。 任何软件都不是完美的,iFilmEdit也不例外,由于iFilmEdit的剪辑是模糊剪辑,所以剪辑的精确度就较为逊色,无法像M1-Edit、MyFlix等剪辑软件那样实现精确的帧剪辑,这对于要求精确度高的剪辑就无法胜任了,但iFilmEdit的易用性是其它软件无可比拟的。
会声会影9.0。
这是一个功能强大的视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换 MV、DV、V8、TV和实时记录,抓取画面文件,并提供有超过100多种的编制功能与效果,可制作 DVD,VCD,VCD 光盘。支持各类编码。9.0新版本功能更为全面,操作更容易上手。提供三种不同的编辑模式,以适应不同制作水平的初学者和制作高手。
Ulead VideoStudio 会声会影9.0一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。 首创双模式操作界面,入门新手或高级用户都可轻松体验快速操作、专业剪辑、完美输出的影片剪辑乐趣!创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速作出DV影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出好莱坞级的家庭电影。
其成批转换功能与捕获格式完整支持,让剪辑影片更快、更有效率;画面特写镜头与对象创意覆叠,可随意作出新奇百变的创意效果;配乐大师让影片配乐更精准、更立体;同时酷炫的128组影片转场、37 组视频滤镜、76种标题动画等丰富效果,让影片精彩有趣。
不论是结婚回忆、宝贝成长、旅游记录、个人日记、生日派对、毕业典礼..等美好时刻,都可轻轻松松通过会声会影8剪辑出精彩创意的家庭影片,与亲朋好友一同欢乐分享!
Premiere
软件简介:
Premiere和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。它是一款相当专业的DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。
到目前为止,Premiere已经推出了6个版本,在最新版本Premiere6.0之前,Adobe公司相继推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。其中,5.0以后的版本都同时支持Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 2000.Premiere6.0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。
Premiere6.0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。
Premiere升级到第三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。
(点击观看premiere介绍课件)
8.2 Premiere功能概述
8.2.1 概述
影音素材的转换和压缩
视频/音频捕捉和剪辑
视频编辑功能
丰富的过渡效果
添加运动效果
对于Internet的支持
8.2.2 视频素材的加工处理
1).视频素材的引用与合成
(1)素材的组织与管理
在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口,以便统一管理。实现的方法是,执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令,进行设置后,单击“OK”按钮。此时便完成了新项目窗口的创建。通过执行菜单“File”的“Import File”命令,可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可。重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前的准备工作。
(2)素材的剪辑处理
执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口,将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。
2).千变万化的过渡效果的制作
在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多采的过渡样式。
3).丰富多采的滤镜效果的制作
Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱钨的FX软件等。
滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令。在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可。如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整。
4).叠加叠印的使用
在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。
5).影视作品的输出
在作品制作完成后期,需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。
8.3 影片的基本剪辑技巧
8.3.1 Project窗口的使用
在Project窗口中,可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。
1).输入素材
输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。具体的操作方法很简单,即:选择File\Import\File菜单命令,选择所需的素材文件打开。素材输入项目以后,在Project窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del键,就可以从项目中删除这个素材。
2).设置素材的显示模式
在Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式,从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。
这三种显示模式的切换很容易,直接单击相应图标就可以。选中素材显示列表中的任何一个素材后,就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。
3).使用Bin(箱)来管理大量素材
Premiere6.0为我们提供了全心概念的箱,在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用Bin(箱)将这些素材分门别类,有利于快速找到这些素材。
提示:Premiere6.0中的Bin想当于Windows中的文件夹的概念,而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等。
例如制作一个大影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。
4).素材的入点和出点
这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。
素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件,主要是音频文件、视频文件和图象文件。对于视频文件或者音频文件来说,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分,那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip).
Premiere6.0中,常用的剪辑工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有优劣。
8.4 在视频中运用过渡
8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板
过渡效果是影片制作中经常用到的效果之一。在Premiere6.0中,通过Transitions(过渡)面板,在片段切换的时候添加过渡效果。同时,还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果,以便随时取用。Transition面板如图所示:
提示:如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来,选择Window/Show Transitions菜单命令,就可以显示该面板,显示其他工具面板的方法也一样。
1)动画显示过渡效果(点击观看过渡效果操作技巧课件)
对于初学者来说,很快记住如此多的过渡效果,并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。 Premiers6.0为我们提供了便利,通过设置,可以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果,以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。
首先切换到Transitions面板,然后单击面板右上方的三角图标,打开窗口的控制菜单,选择Animate菜单命令。如图所示:这时候已经启用了动画显示过渡效果的功能。在Transitions面板中,双击并打开任何一个文件夹,可以看见文件夹中的效果。这些效果正不停演示着从A向B的过渡。 这里还介绍几个过渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜单中,选择Expand All Folders命令,可以打开所有的文件夹,显现出所有的过渡效果;选择 Collapse AllFolders命令,则关闭所有已经打开的文件夹。
2)隐藏过渡效果
Premiere6.0提供了多达75种过渡效果,对于某些不经常用到的效果,我们可以在Transitions面板中将他们隐藏起来。首先选中需要隐藏的过渡效果。单击右上角的三角按钮,打开窗口控制菜单,选择Hide Selected菜单命令,这时在Transitions面板中就看不到这些过渡效果了。
隐藏起来的过渡效果暂时还在Transitions面板中看不见了,以后如果需要用到,恢复起来也是相当简单的。在窗口控制菜单中选择Show Hidden命令即可。
8.5 创建字幕
Premiere6.0提供了功能强大的Title窗口,用户可以在Title窗口中轻松完成标题字幕的制作。本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作,介绍如何对字幕文本进行精细的排版。
8.5.1 创建一个标题文件
1)进入Title窗口
启动Premiere6.0后,选择File/New/Title菜单命令,可进入Title窗口。使用键盘上的F9快捷键,可以快速进入Title窗口。
2)认识工具栏
位于Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具栏,这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。利用这些工具,我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形,还可以定义文本的样式。
8.6 处理音频
在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分。Premiere6.0在专门在Audio轨道中处理音频。音频轨道多达99个,几乎可以满足所有用户处理音频的需要。
8.6.1剪辑音频素材
我们建议在将音频片段添加到Timeline窗口前,首先在Clip窗口中剪辑音频素材,这样不但可以获得较高的剪辑精度,还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。
提示:音频素材和视频素材的持续时间可以在Project窗口中看到,方法是单击该素材,然后在左上角的预览区域的左边观察持续时间。
(1)新建一个项目,并将music.aif打开,得到如图音频片段。
(2)我们截取10秒到26秒之间时间段,在10秒处单击Mark In(切入)按钮,将该点设置为入点。
(3)用同样的方法在26秒时设置一个出点。
完成剪辑后,将音频片段直接拖到Timeline窗口中即可。
8.7视频剪辑的叠加
在Premiere6.0中,通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性,可以将片段叠加起来,同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用叠加,可以实现许多特技效果,例如大侠们在空中快步如飞的场面。实际上,演员只是在单色背景前做出类似动作,然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明,再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。提示:注意到许多前景片段的背景都取蓝色,这是为了和人体的肤色器官的颜色有一定的对比,设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失。
1)添加叠加效果
利用叠加效果制作某些特技之前,首先必须保证,用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1轨道上,那么前景片段必须放置在video2或者更高轨道上。而且两个片段在 Timeline窗口的时间轴上是重叠的。
(1)新建一个 Multimedia Video for Windows项目,往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。然后将图片素材拖到 Video 2轨道上,将视频素材拖到Video1A轨道上,作为背景。
(2)将鼠标移到Video2片段的右边缘,光标变成双向箭头的时候拖动鼠标,将该片段的持续时间设置成和Video1A中的视频片段一样。
(3)使用鼠标右键,单击Video2轨道上的图片片段,从弹出的快捷菜单中,选择Video Options/Transparency命令,即可进入Transparency Settings对话框。
到这里就可以设置透明度效果的一些参数了。
8.8 运动特技的应用
Premiere6.0作为多媒体视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术,让用户感受到运动效果的奥妙。
8.8.1运动设置基本操作(点击观看运动设置技巧课件)
在Premiere6.0中设置运动效果的时候,片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成,路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域。运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分。
1)Motion Setings对话框
启动Premiere6.0,新建一个 Multimedia Video for Windows影片项目,拖动一个片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A轨道上。
选择Window/Show Effect Controls菜单命令,显现出Effect Controls面板。Motion效果作为默认选项出现在Effect Controls面板的首栏。
在Timeline窗口中,单击并选择需要添加运动效果的片段,然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样,即可进入Motion对话框。
该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运动效果,右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。
提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似,都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。
2)设置Alpha通道的属性
Alpha选项区用来设置 Alpha通道的一些属性。
Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的图片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段。
Create New(新建通道):为没有Alpha通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据。同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段。
3)设置预览框的显示属性
选中 Show All复选框,预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览,已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快,这时候的运动效果预览往往变得不流畅。选中 Show Outlines复选框,在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓。选中Show Path复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点。点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢;点的密度越小,则表示片段运动速度越快。
8.9 添加特效
8.9.1 在音频剪辑上应用Filters(点击观看Filters操作技巧课件)
Premiere6.0提供了21种音频滤镜效果,我们可以使用这些滤镜处理录制的原声片段,添加特殊的声效,或者演示演示原声的缺陷,使得影片的音频更加完美。
Premiere6.0将音频效果放到了Audio面板里,视频效果放到了Video面板里,这是和Premiere5.0不同之处。
1)添加音频效果
按照如下操作步骤添加音频效果:
(1)选择Window/Show Effects,显现出Audio面板。如图所示:
我们发现,无论从外观上还是控制菜单的设计上,Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的,这就为新手熟悉Premiere6.0的操作习惯提供了很大的便利。
(2)从Audio面板中找到Echo效果,将其拖动到Audio1音轨上的音频片段上,松开鼠标,即可完成音频效果的添加。
(3)这时候effect Controls面板浮现在窗口的前端。
(4)从该面板上部可以看出,当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)。单击Setup字样,进入Echo Settings对话框。
Delay(延迟)滑块:设置原声和回声之间的时间差。默认为33ms。
Intensity(强度)选项:选择回声的强弱程度,选中Loud单选按钮,表示回声和原声几乎差不多大。
(5)单击ok按钮,退出对话框。在Timeline窗口的时间轴上拖动鼠标,将第2个关键帧设置在大约13秒的位置(从Monitor窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。
(6)在Effect Controls面板中单击Setup字样,进入Echo Settings对话框,将Delay设为600ms,Intensity设置为Soft,表示仅添加微弱的回声。单击ok按钮。
这样,我们就通过两个关键帧来得到了动态的Ech0音频滤镜效果(回声间隔渐渐变大,强度变小)。关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间,呈现出线性变化。可以设置更多的关键帧,来控制更复杂的音频滤镜效果.
PowerDirector(威力导演) v4.0 中文版
威力导演是一套制作CD、DVD电影作品的完全解决方案,可让使用者进行采集、编辑、选单制作、及烧录电影作品于DVD、VCD、SVCD及MiniDVD光盘,轻松撷取影像及编辑影片,同时还拥有独特的光盘制作精灵,让你快速简易地执行影片制作及烧录。威力导演具备专业级好莱坞影片特效功能,独家之智能型高速不失真影片输出技术 SVRT,可快速编辑处理影片,新增之DV-AVI格式支持,让初学者立刻上手成为专业级的影片导演!
威力导演4.0 是《威力导演》的一个重要升级版。讯连科技对整套软件的功能作了全面革新,并重新设计了界面,从而使软件对每个家庭视频制作者来说更加友好和更具灵活性
参考资料:http://www.crsky.com/soft/7010.html
影音风暴VS风暴影音
暴风影音的确功能非常强大,Windows media player和realplayer能播放的煤体文件它都能播,但是它能播的如AVI,Windows media player和realplayer却不能播放。它也可以截图的,在播放过程中点击文件——保存图象就可。在XP的操作系统下,XP它是自带Windows media player的,然后下载个realplayer安装是有个步骤是问你是否让realplayer做为你的煤体通用播放器,你选下个选项,在列表中选择煤体格式,然后取消所有选项,安装好后,在下载安装暴风影音安装完后,它就会让你选择关联的煤体文件格式,你选所有煤体格式,然后再勾选realmudie格式文件选项,点击完成即可,这样暴风影音就成了你系统的默认播放器了,它是文件都能播放,就避免了你把realplayer做为默认播放器后,有些文件不能播放的现象。之所以让你安装realplayer和Windows media player是因为你在网上在线听歌或者看视频的时候他们用的着。而且,Windows media player和realplayer不支持腾讯最新推出的动态影片截图功能,而暴风影音则可以动态截取影片片段。还有就是Realplayer在播放文件时,它经常出现跳播的现象,从1分20秒直接跳到1分30秒。暴风影音也有它的缺点就是在播放过程中如果有个窗口盖在它上面后,然后关了该窗口它的画面就有了曾叠了,解决方法是暂停一下再播放,这中现象在realplayer和media player是没有的,它也不支持最新版的PPLIVE,如果你安装了暴风影音并作为你的通用默认播放器后,最新版的PPLIVE是不能播放的,但是旧版本的PPLIVE是可以播放的。
至于,你说的,影音风暴,我知道它,它是仿暴风影音制作的。其功能比暴风影音多一些,只是说功能多些啊,所播放的媒体格式是一样的。但是,我用它的时候,发现它的效果不如暴风影音好,而且,众所周知,暴风影音肯定比它要名气大。而且,用的人多,效果好,软件结构稳定。所以我个人推荐用暴风影音。
http://mympc.com.cn/ http://www.yesure.com/storm/
两者都是基于media player classic制作的播放器
除此之外还有不少个人制作的版本
就实际使用来说基本上没有本质区别
对多数人而言,常用格式都能播放
目前影音风暴mympc.com.cn是没有捆绑插件的,建议你用这个
此外,不要多个播放器一起安装,比如安了影音风暴又安realplayer
容易引起一些莫名其妙的问题
暴风影音
http://www.yesure.com/storm/article.php/522
暴风影音 5.12 RC3
2005-12-06 lain
暴风影音 5.12 RC3
§.合作认证下载网站:
〖上海电信〗
§.关于暴风影音
作为对 Windows Media Player 的补充和完善,暴风影音提供和升级了系统对流行的影音文件和流的支持,包括 Real、QuickTime、MPEG-2、MPEG-4 (DivX/XviD/3ivx、MP4、AVC/H264...)、AC3/DTS、ratDVD、VP3/6/7、Indeo、XVD、Theora、OGG/OGM、Matroska、APE、FLAC、TTA、AAC、MPC、Voxware、3GP/AMR、TTL2、字幕等。配合最新版本的 Windows Media Player 可完成大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他专用软件。
§.当前最新版本为 5.12 RC3 (简体中文/英文 for Win98/ME/2000/XP/2003)
RealPlayer 10.5 解码核心 & ActiveX 6.0.12.1348
RealMedia Splitter 1.0.1.1
QuickTime 7.03.50 解码核心 & ActiveX (含 AMR & H264 in MOV 支持)
Kopei's XviD Codec 1.1 Beta2 (Build 20050404)
ffdshow MPEG-4 Codec 20051129 (含 realaac、liba52、libdts、libtremor 等)
On2 VP7 Codec 7.0.8.0
On2 VP6 Codec 6.4.2.0
Ligos Indeo Codec 3.2 - 5.2
GV Codec 1.2
CyberLink Video/SP Filter (ATI) 6.0.0.1311
nVidia Video Decoder 1.02-185
Elecard MPEG Demultiplexer 1.0.19.51017
ratDVD Decoder 0.77.1509
Moonlight Odio Dekoda 1.5.156.41217
Moonlight H264 Video Decoder 0.9.0.50208
AAC Parser 1.1
CoreFLAC Audio Decoder & Source DirectShow Filter 0.4.0.46
DS Monkey's Audio Filter 1.0 + APE Audio Lib 3.99u4
TTA DirectShow Splitter 1.0.0.203
RadLight MPC DirectShow Filter 1.0.0.3
OGG Vorbis MSACM Codec
Voxware Metasound & Metavoice ACM Codec
Haali's Splitter 200501125
VSFilter (Direct VobSub) 2.37
Media Player Classic 6.4.8.7
G.Spot 2.52 Beta1
暴风影音综合设置程序 20051206
Nic's FourCC Changer
迅雷 5 专用版(可选)
雅虎助手(可选)
文件名: StormCodec5.12RC3.exe
尺 寸: 21,681,202 字节
MD5 值: ca328b2e7c3e32ed69b9f4f36e451f21
§.友情提示:
1、暴风影音现在已不再区分中文、英文或是 Unicode/ANSI 版本,而是封装在一个统一的版本中,在安装时通过对系统的自动检测 + 您的选择自动安装最合适的版本。
2、暴风影音集成了可选的第三方系统增强程序,您可根据自己的实际需要选择安装与否(组件列表或安装参数)
3、由于 QuickTime 组件的体积剧增,加之增加了部分功能,导致总体积终于突破了 20M,有点郁闷
责任编辑: 风の铃音
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影音风暴
http://www.stormplayer.org/
http://mympc.com.cn/
两者都是基于media player classic制作的播放器
除此之外还有不少个人制作的版本
就实际使用来说基本上没有本质区别
对多数人而言,常用格式都能播放
目前影音风暴mympc.com.cn是没有捆绑插件的,建议你用这个
此外,不要多个播放器一起安装,比如安了影音风暴又安realplayer
容易引起一些莫名其妙的问题
其实,真正知名的是“MyMPC”和“暴风影音”。
所谓的“影音风暴”和“风暴影音”,都是在玩弄文字游戏,是可耻的无赖行为,“暴风影音”的官方网站已经发表声明,澄清此事。
MyMPC和“暴风影音”原本是同一个软件,两位作者是合作关系。后合作结束,一位作者转向商业目的,就成了现在大名鼎鼎的“暴风影音”;另一位作者仍旧坚持自由软件精神,并保留了MyMPC的名字。
暴风影音出于商业目的,捆绑了很多流氓软件,把名声都搞臭了,人气也下降了许多;MyMPC没有流氓软件,所以现在人们都用MyMPC。
MyMPC的官方网站:www.mympc.org可以免费下载。
http://mympc.com.cn/product.htm
(一).影音风暴(MYMPC):
影音风暴(MYMPC)是一款全能媒体播放器,对各流行的影音文件和流媒体的全面支持,包括 DVDRip、Real、QuickTime、MPEG-2、MPEG-4 (DivX/XviD/3ivx、MP4、AVC/H264...)、ratDVD、AC3/DTS、VP3/6/7、Indeo、XVD、Theora、OGG/OGM、Matroska、APE、FLAC、TTA、AAC、MPC、Voxware、3GP/AMR、TTL2、字幕等。配合最新版本的 Windows Media Player 可完成大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他专用软件。重要的是,影音风暴(MYMPC)是一款纯绿色软件,不会给用户安装时带来不必要插件的烦恼。
(二).影音风暴最终用户许可协议:
请务必仔细阅读和理解本用户许可协议(下称“协议”)中的内容,并决定接受或不接受本协议的条款。除非接受了本协议的条款,否则请不要安装影音风暴在您的计算机上;您一旦安装了影音风暴,即自动表示您已同意接受本协议以下各项条款。
一.影音风暴目前定位为一种软件的整合和服务,而非一个特定的软件,我们在业余时间进行维护和升级,并经可及的一定数量机器测试可正常运行。
二.我们声明,除原创工具外,影音风暴所含各组件的版权归其各自的作者或所有人所有,除了为使用方便对界面进行的部分汉化、调整外,作者没有任何内核上的修改。
三.我们同意您可以并仅可以在保持软件原样性和完整性的前提下,随意分发、复制和传播影音风暴。
四.影音风暴安装时会在不影响系统功能的情况下写入一定量的注册表信息(卸载时会恢复)以使各组件进入可运行状态,并优化程序的执行和避免兼容性问题;同时会建立相应的程序组和快捷方式等以方便地执行各组件的相应功能及访问相关网站(含与我们具有合作关系的网站),如果您对此存有疑问,请停止安装影音风暴。
五.影音风暴的安装包中不含插件,是一款纯绿色无插件的播放器。
六.在任何情况下,您同意我们不对因安装、使用和卸载影音风暴及其内含的软件和原解码器、播放器中可能存在的缺陷给您造成的直接或间接损失负任何责任。
七.我们不保证此软件整合和服务的长期性或持续性,并保留在任何时候不经通知停止继续工作和维护的权利。
(三).安装模式和安装参数:
影音风暴的安装程序为标准的 Windows 程序安装模式,并为您提供了三种预设和一种自定义安装模式:
典型安装:适合大多数用户的形式,安装影音风暴的全部组件和功能,具有不错的兼容性和实用性
典型安装 2:不安装 RealMedia 和 QuickTime 组件,其他同“标准安装”,适合喜欢官方播放器的用户
最小化:适合没有编码制作和特殊媒体播放要求的用户,只安装最流行和常用的媒体的解码解决方案,占用较小的空间
自定义:适合高级用户,您可以根据自己的需要选择安装或不安装任意组件
此外,为了方便有特殊要求或需要进行静默安装的用户的需求,影音风暴的安装程序设定了如下命令行参数:
/S - 静默安装 (不显示用户界面,若没有其他参数,则
依系统默认语言按照默认设置安装默认组件)
(四).系统最低需求:
500MHz 或以上 CPU、128M 或以上内存、100M 以上硬盘空间
至少 8M 显存的 AGP 或 PCIE 规格的显卡
符合 AC97 或 HD-Audio 规范的声卡
Win ME/2000/XP/2003,DirectX 8 或以上 (强烈建议 9)
640×480×16 位高彩屏幕
风暴影音作为对 Windows Media Player的补充和完善,My MPC 系列·暴风影音播放器提供和升级了系统对常见绝大多数影音文件和流的支持,包括 RealMedia、QuickTime、MPEG-4 (DivX、XviD、3ivx、MP4、FFDS、H264...)、MPEG-2、HDTV、VP3、VP6、Indeo 3-5、Theora、OGG/OGM、Matroska、AC3/DTS/LPCM、APE、FLAC、TTA、AAC、MPC、FLIC、TTL2、Voxware、3GPP/AMR、XVD、字幕等。配合 Windows Media Player 最新版本可完成当前大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他任何专用软件。
什么播放器能播放世界上所有的视频格式?和BT下载一半的文件?
胡说,暴风影音算比较好的,但是没下载完的看不了,除非部分特殊的破损文件。
REAL也行,有的在线播放电影的网址需要用REAL
WMA也是适合在网上看流媒体文件。下载到电脑的完整影音文件,找个播放器就行
POWER DVD专用于播放DVD,用光驱读盘那种
其余的豪杰解霸等也还可以
给你个暴风影音的http://www.yesure.com/storm/官方网址,看介绍吧
暴风影音 6.01.28,祝各位用户春节快乐
2006-01-29 04:53 PM lain
·升级 ffdshow 至 CVS Build 20060123 版
·升级 Haali Splitter 至最新的 20060128 版,并且默认使用其除 AVI 分离外的全部功能
·升级 QuickTime Codec 至最新 7.04.80 版,并且加强了安装时的兼容性
·升级 XviD Core & VFW Codec 至最新的稳定版:1.10
·升级 On2 VP7 VFW Codec 至最新的 7.0.9.0 个人版
·升级 ratDVD Decoder 至最新的 0.78.1444 版
·特别针对两个多月来的测试中发现的一些不足和 Bug 进行了优化和修正
崔恩凯,你简直是吃了没文化的亏了
暴风影音只是集成了许多解码器而已。连暴风影音的老大哥K-lite pack full都不敢说全支持。
你用暴风影音放个.mov格式的我看看
kmplayer还算比较全,但是效果和功能就不匝地了。
可以使用WINDOWS MEDIR PLAYER
影音风暴 real pleayer
都可以
《世界播放器》
没有~~完美的~~~把3楼说的都下了就是~~
暴风影音播东西有点慢。(个人意见)
用这个播放器试试?
播放器最好的是韩国的KMPLAER 好处是
第一 全能播放器所有格式的电影都可以看
第二 BT没有下载完的电影也可以看不管是99%或者多少都可以
第三 强大的面板可以每次使用的时候换颜色,让你眼前一亮焕然一新
第四 可以很便捷的通过键盘快捷建来调整如亮度 饱和度 对比度 3D环绕音等功能
第五 虽然是一款韩国的播放器,但是程序为多语言版本,内含简体中文
第六 占用系统资源极少
第七 可自动切换播放文件(如 你的电脑种有一个名为“仙剑奇侠转”的文件夹里面是电视剧,你只要拖拽到播放器中第一个文件,即可在文件播放完毕后自动换到下一个文件),(注:文件的文件名必须顺次排序如 CD1 CD2……等别的也可以)
第八 智能播放器,正在看电影的时候,要停下来下次再看得时候,播放器会帮你记住上次看到了哪里(这个功能菲利普DVD有哦)具体*作方法:播放中按暂停后关闭播放器即可,等下次观看时只要打开播放器后左键双击播放画面即可。
下载地址http://www.kmplayer.com/down/kmplayer.exe
http://www.kmplayer.com/down/kmp.exe
EXCEL表格中有一组多位数字怎么和另一表格中一位数字分别相加,并以逗号区别开来
这一组多位数字,数字的位数是不是相同的?比如都是6位。
如果是相同的,就用left()、right()、mid()之类的函数结合len()函数来把每个数位上的数字提取出来并与另一个表中的一位数字相加,再用&符号来连接即可。
如果嫌那几个函数太麻烦,可以用按位置分列,直接把多位数字分解成单个单个的数字,然后和另一个数字相加,再用&连接。
如果多位数字的位数不定,用PowerQuery会比较简单:
代码如下:
let
源 = Excel.CurrentWorkbook(){[Name="表1"]}[Content],
更改的类型 = Table.TransformColumnTypes(源,{{"数字", type text}}),
复制的列 = Table.DuplicateColumn(更改的类型, "数字", "数字 - 复制"),
重排序的列 = Table.ReorderColumns(复制的列,{"数字 - 复制", "数字"}),
用位置分列 = Table.SplitColumn(重排序的列, "数字", Splitter.SplitTextByRepeatedLengths(1), {"数字.1", "数字.2", "数字.3", "数字.4", "数字.5", "数字.6", "数字.7", "数字.8", "数字.9"}),
更改的类型1 = Table.TransformColumnTypes(用位置分列,{{"数字.1", Int64.Type}, {"数字.2", Int64.Type}, {"数字.3", Int64.Type}, {"数字.4", Int64.Type}, {"数字.5", Int64.Type}, {"数字.6", Int64.Type}, {"数字.7", Int64.Type}, {"数字.8", Int64.Type}, {"数字.9", Int64.Type}}),
逆透视的其他列 = Table.UnpivotOtherColumns(更改的类型1, {"数字 - 复制"}, "属性", "值"),
删除的列 = Table.RemoveColumns(逆透视的其他列,{"属性"}),
分组的行 = Table.Group(删除的列, {"数字 - 复制"}, {{"求和", each List.Transform(_[值],each _+3)}}),
提取值 = Table.TransformColumns(分组的行, {"求和", each Text.Combine(List.Transform(_, Text.From), ","), type text}),
重命名的列 = Table.RenameColumns(提取值,{{"数字 - 复制", "数字"}})
in
重命名的列
我做了示例,不知道怎么提供给您
AI绘画震撼人心的汽车
AI绘画震撼人心的汽车
震撼人心的汽车篇
Speed Demon - 速度恶魔
Powerhouse - 强力动力
Futuristic - 未来感
Aerodynamic Marvel - 空气动力学奇迹
Hypercar - 超级跑车
Supersonic - 超音速
Exhilarating - 令人兴奋的
Cutting-Edge - 尖端的
Sleek Design - 时尚设计
Revolutionary - 革命性的
Iconic - 标志性的
Precision Engineering - 精密工程
Stealthy - 隐秘的
Hybrid Technology - 混合动力技术
Electrifying - 电动的
Jaw-Dropping - 令人惊叹的
Concept Car - 概念车
Unparalleled Performance - 无与伦比的表现
Mind-Bending Acceleration - 令人惊叹的加速度
Striking Aesthetics - 引人注目的美学
Carbon Fiber - 碳纤维
Supple Leather - 软质皮革
Advanced Electronics - 先进的电子设备
Adaptive Suspension - 自适应悬挂
Titanium Exhaust - 钛合金排气系统
Unleashed Power - 散发出的力量
Roaring Engine - 咆哮的发动机
Bold Lines - 大胆的线条
Sculpted Body - 雕塑般的车身
Mind-Blowing Speed - 令人震撼的速度
Cutting-Edge Technology - 尖端技术
Aerodynamic Finesse - 空气动力学技巧
Mind-Blowing Sound System - 令人震撼的音响系统
Unparalleled Handling - 无与伦比的操控
Head-Turning Presence - 引人注目的存在感
Revving Beast - 咆哮的野兽
Unrivaled Performance - 无与伦比的表现
Mind-Bending Design - 令人惊叹的设计
Cutting-Edge Safety Features - 尖端安全功能
Mind-Blowing Interior - 令人震撼的内饰
Thrilling Experience - 惊险刺激的体验
Unleashed Potential - 散发出的潜力
Turbocharged Power - 涡轮增压的力量
Mind-Blowing Acceleration - 令人震撼的加速度
Striking Colors - 引人注目的颜色
Performance Enthusiast - 表现狂热者
Mind-Bending Speed - 令人惊叹的速度
Cutting-Edge Infotainment - 尖端的信息娱乐系统
Unmatched Elegance - 无与伦比的优雅
Mind-Blowing Technology - 令人震撼的技术
Exhilarating Driving Experience - 令人兴奋的驾驶体验
Unleashed Performance - 散发出的表现力
Mind-Bending Design Elements - 令人惊叹的设计元素
Cutting-Edge Transmission - 尖端的变速器
Striking Silhouette - 引人注目的轮廓
Mind-Blowing Handling - 令人震撼的操控
Unmatched Luxury - 无与伦比的奢华
Mind-Bending Aerodynamics - 令人惊叹的空气动力学
Cutting-Edge Performance Upgrades - 尖端的性能升级
Unleashed Speed - 散发出的速度
Bold and Aggressive Design —— 大胆而激进的设计
Powerful and Dominant Presence —— 强大而占据主导地位的外观
Striking and Eye-catching Colors —— 引人注目和吸引眼球的颜色
Sleek and Aerodynamic Body Lines —— 流线型和空气动力学的车身线条
Dynamic and Sporty Silhouette —— 动感和运动型的轮廓
Massive and Muscular Fenders —— 巨大而肌肉感的车轮拱
Aggressive Front Fascia —— 激进的前脸造型
Wide and Low Stance —— 宽阔而低趴的姿态
Attention-grabbing LED Lighting —— 夺人眼球的LED灯光
Enormous Carbon Fiber Spoiler —— 巨大的碳纤维扰流板
Roaring Performance Exhaust —— 雄浑的性能排气声浪
Bulky and Powerful Wheel Arches —— 高大且强大的轮拱
Massive Front Grille —— 巨大的前进气格栅
Sleek and Aggressive Side Skirts —— 流线型而激进的侧裙
Dominating Hood Scoop —— 主导性的散热罩
Striking Splitter and Canards —— 引人注目的分体器和增压板
Wide and Aggressive Front Bumper —— 宽阔而激进的前保险杠
Sporty and Enlarged Air Intakes —— 运动型且放大的进气口
Massive Alloy Wheels with Low-profile Tires —— 巨大的合金轮毂和低扁平比轮胎
Ferocious and Commanding Headlights —— 凶猛而威严的大灯
Aggressive Rear Diffuser —— 激进的后扰流器
Striking Carbon Fiber Accents —— 引人注目的碳纤维装饰
Roaring and Powerful Engine Sound —— 雄浑而强大的发动机声音
Futuristic and Cutting-edge Technology Features —— 未来感和前沿技术功能
Massive and Bold Body Proportions —— 巨大而大胆的车身比例
Aggressive Rear Bumper with Diffuser —— 激进的后保险杠和扰流器
Wide and Muscular Rear Fenders —— 宽阔而肌肉感的后轮拱
Commanding and Dominant Roofline —— 威严而占主导地位的车顶线条
Striking and Unique Paint Finishes —— 引人注目和独特的车漆面
Ferocious and Bold Emblem and Badging —— 凶猛而大胆的徽章和标识
Massive Rear Spoiler for Aerodynamic Performance —— 巨大的后扰流板以提升空气动力性能
Aggressive Side Air Vents —— 激进的侧通风口
Striking and Enlarged Exhaust Tips —— 引人注目且放大的排气尾嘴
Roaring and Thunderous Acceleration —— 咆哮般的加速
Dominating and Powerful Body Contours —— 主导性和强大的车身线条
Aggressive and Enlarged Wheel Arches —— 激进且放大的轮拱
Striking and Commanding Roof Spoiler —— 引人注目和威严的车顶扰流器
Ferocious and Dominant Front Bumper —— 凶猛和占主导地位的前保险杠
Massive and Bold Front Grille Design —— 巨大和大胆的前进气格栅设计
Aggressive and Sporty Side Mirror Design —— 激进和运动型的侧镜设计
Striking and Dynamic Side Body Sculpting —— 引人注目和动感的车身雕塑
Roaring and Commanding Exhaust Sound —— 咆哮般和威严的排气声音
Dominating and Powerful Front Hood Design —— 主导性和强大的前盖设计
Aggressive and Enlarged Front Air Intakes —— 激进且放大的前进气口
Striking and Commanding LED Daytime Running Lights —— 引人注目和威严的LED日间行车灯
Ferocious and Dominant Wheel Design —— 凶猛和占主导地位的轮毂设计
Massive and Bold Rear Bumper Design —— 巨大和大胆的后保险杠设计
Aggressive and Sporty Rear Diffuser —— 激进和运动型的后扰流器
Striking and Commanding Rear Spoiler —— 引人注目和威严的后扰流板
Roaring and Dominant Performance Brakes —— 咆哮般和占主导地位的性能刹车
Dominating and Powerful Front Fender Design —— 主导性和强大的前轮拱设计
Aggressive and Enlarged Side Skirts —— 激进且放大的侧裙
Striking and Commanding Rear Light Design —— 引人注目和威严的后灯设计
Ferocious and Dominant Front Grille Design —— 凶猛和占主导地位的前进气格栅设计
Massive and Bold Side Body Contours —— 巨大和大胆的车身线条
Aggressive and Commanding Roof Design —— 激进和威严的车顶设计
Striking and Dynamic Body Panels —— 引人注目和动感的车身面板
Roaring and Dominant Engine Power —— 咆哮般和占主导地位的发动机动力
Dominating and Powerful Rear Fender Design —— 主导性和强大的后轮拱设计
Aggressive and Enlarged Rear Exhaust Design —— 激进且放大的后排气设计
鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐
鬼玩人游戏中猎人怎么加点?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐吧。鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐Hollow Points(空尖弹)增加远程武器伤害。对于猎人的天赋加点,最容易达成共识的就是Hollow Points。猎人的任务就是负责提供团队中大部分的远程伤害,Hollow Points是最直接能增加远程武器伤害的天赋。即使负责近战伤害的战士在队伍中不可或缺,但猎人将Hollow Points点满后,最终结算时战士基本没有机会在伤害数据方面比得过猎人。Hollow Points的效果简单直接,也最为强大。Wig Splitter(假发分离器)增加爆头伤害。爆头能够造成最大的伤害,因此猎人也会优先瞄头,增加爆头伤害的收益会非常高。对于大多数敌人来说,爆头伤害基本上都能秒杀。Long Shot(远射)提高远程武器的射程。有些枪的射程比较小,与近战武器没什么区别,如果必须要等待目标靠近才能造成伤害的话,就无法有效地发挥猎人的作用,所有等待目标靠近的时间都被浪费掉了。但是这个初始天赋最高可以增加50%的射程,若把猎人火力覆盖范围想象成一个圆形区域的话,增加50%就是增加了一倍的覆盖范围。Divide And Conquer(分而治之)提高远程武器的肢体伤害。猎人虽然没有直接为团队提供辅助效果的能力,但可以通过削减恶灵来帮助整个团队。增加造成普通或精英目标肢体断裂的概率能严重阻碍目标的能力,甚至可以直接打断目标攻击。若恶魔想要通过附身来重塑普通或精英目标断裂的肢体,也需要耗费能量,间接也可以对恶魔造成削弱。Deadly Up Close(致命近攻)当目标在特定的距离内时,提高远程武器造成的伤害。恶灵发动攻击时不会问猎人想要在几米内打它,恶魔也不会让恶灵在猎人的最佳射程内一字排开。恶魔通常会把传送门放在幸存者小队的中间,这样幸存者很难在恶灵完全靠近前将它们全部击杀,此时停止作用就非常重要。猎人在升级此天赋后,与其切换近战攻击,不如用远程武器将目标一一击杀。Deadly From A Distance(致命远攻)当目标在特定的距离外时,提高远程武器造成的伤害。射杀恶灵的最佳时机就是在它们靠近之前,获得目标在安全距离内时的伤害加成,可以在目标接近幸存者之前将其击杀,从而削弱发动攻击的恶灵数量。此外,许多BOSS和目标都会使用远程攻击,作为猎人更方便应对。Artful Dodger(凌波微步)减少闪避的体力消耗。搭配耐力,能够合理闪避的猎人看起来几乎可以无限制进行闪避。至少猎人可以凭借此天赋规避已经靠近的敌人发动的攻击,然后在它们重新靠近之前将其射杀。任何一场对局都不可能完全避免近战攻击。此天赋可以帮助猎人应对一些危急情况。Staying Power(保持耐力)提高最大体力值。即使团队中存在辅助角色,为了减轻辅助压力,猎人也可以选择点此天赋,以便在辅助压力较大的时候自保。猎人的初始耐力(体力)属性很不够看,点一两个能够增加耐力的天赋可以确保在危急时刻进行多次闪避来规避伤害。Last Chance(殊死一搏)提高最后一颗子弹的伤害。大多数提供增量的天赋都是5%、10%的提升,但此天赋最多能提供额外30%的伤害,十分可观,不过关键是它必须是每支枪的最后一发子弹。但这其实并不难做到,因为猎人在战斗中几乎会连续射击,并且有些武器的弹匣只有1发(或每次只装1颗子弹),这样会直接增加30%的整体伤害。Tougher Than Hell(百折不挠)减少所受伤害。没有人会把猎人推出去为整个团队承担伤害,尤其是有一起开黑的小伙伴时,大家对彼此的角色都有了解,猎人是最不适合参与近战战斗的职业。然而这并不意味着猎人在每次近战战斗和受伤都是能避免的,对于遭遇战和恶魔有针对性的攻击,最明智的做法就是在伤害减免上下功夫,提升了自保能力,对个人和团队来说都是很好的帮助。
如何把word中有体例的文稿做成excel,方便今后的筛选和查找?
用powerquery处理很简单(虽然看起来步骤复杂)。
不过用powerquery之前,确保数据格式是规整的
代码如下:
let
源 = Excel.CurrentWorkbook(){[Name="表1"]}[Content],
更改的类型 = Table.TransformColumnTypes(源,{{"列1", type text}}),
已添加自定义 = Table.AddColumn(更改的类型, "科", each if Text.Contains([列1],"科(") then [列1] else null),
已添加自定义1 = Table.AddColumn(已添加自定义, "属", each if Text.Contains([列1],"属(") then [列1] else null),
向下填充 = Table.FillDown(已添加自定义1,{"科", "属"}),
已添加索引 = Table.AddIndexColumn(向下填充, "索引", 0, 1),
已添加自定义2 = Table.AddColumn(已添加索引, "名称", each if Text.Contains(已添加索引[列1]{[索引]+1},"【别 名】") then [列1] else null),
已替换的错误 = Table.ReplaceErrorValues(已添加自定义2, {{"名称", null}}),
向下填充1 = Table.FillDown(已替换的错误,{"名称"}),
筛选的行 = Table.SelectRows(向下填充1, each ([名称] <> null)),
按分隔符拆分列 = Table.SplitColumn(筛选的行, "列1", Splitter.SplitTextByDelimiter("】", QuoteStyle.Csv), {"列1.1", "列1.2"}),
更改的类型1 = Table.TransformColumnTypes(按分隔符拆分列,{{"列1.1", type text}, {"列1.2", type text}}),
替换的值 = Table.ReplaceValue(更改的类型1,"【","",Replacer.ReplaceText,{"列1.1"}),
重命名的列 = Table.RenameColumns(替换的值,{{"列1.2", "值"}, {"列1.1", "属性"}}),
删除的列 = Table.RemoveColumns(重命名的列,{"索引"}),
筛选的行1 = Table.SelectRows(删除的列, each ([值] <> null)),
已透视列 = Table.Pivot(筛选的行1, List.Distinct(筛选的行1[属性]), "属性", "值")
in
已透视列
步骤不太好解释,直接提供一个示例文件供参考:链接: https://pan.baidu.com/s/1moPNDe9r18Ay9TpqfEi2GA
提取码: swzm
参考文件用法:
确保您的Excel是2016及以上版本,如果是其他低版本,需要自行下载powerquery插件。
把sheet1中的原始数据用您的数据替换掉
在【数据】选项卡,点击“刷新”
然后结果就加载到sheet2上了
直接复制粘贴到Excel后,用公式或VBA进行处理。
有个比较土的做法:
处理一遍一级标题、二级标题、三级标题,使之具有与后续正文一致的格式“【xxx】:xxx”。
这样你就得到了完整的表格需要的每条记录数据(”【项目】数据内容“),接着呢就是把所有的“】”替换为“】|||”,
接着将“【”和“】”替换为空。
然后将所有的空行删除,使之紧凑。
全选内容并复制,新建一个表格,将内容粘贴到里面。
分列,在选择分隔符的地方选择其他并输入”|||“。然后确定。
这样你就得到一个粗略的表格了,接着就是进一步提取了(因为得到的是具有重复项目的两列内容)。
9.提取也不是很难,因为每个部分都有相同的结构,所以每隔一定的行之后就是你需要的内容,可以用公式填充套取,使之变成你图中表格的样子。
10. 提取完之后,将所有需要的表格内容复制、粘贴为值即可。
11. 至于Excel转Word文档,个人认为必须用到ABV代码了
为了安全起见,开始之前请自行备份,以免发生不可逆的内容丢失、混乱。
其实,重点部分在处理world里的标题,只要处理好它们之后一切就简单多了。看了下,它们是从属关系而不是成对出现,这就需要你补齐那些缺失的部分,即便相应的项是空的。总之,你要先处理使之每个植物都有相同的数据项(类),不管有没有具体的内容,因为结构不同的话,复制到Excel处理里面也是噩梦,会吐血的。