如何进入shell编程,linux shell编程
如何进入shell编程,linux shell编程详细介绍
本文目录一览: shell终端怎么进入?
第一种最简单的
1.打开文件管理器
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2.空白处右击打开终端
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3.ok
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第二种 搜索 运行
1.1 搜索
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1.2 输入 konsole 或 terminal 都行
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2.1 运行 桌面右击选址 运行命令(Run command)或使用快捷键 alt 空格
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2.2 输入 konsole 或 terminal 都行
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ps:其实还是有点不习惯 alt 空格 > 输入 > ter > 回车
个人喜欢ctr alt t,一步到位,奈何人在屋檐下不得不低头(笑,主要还是懒
ps2:kali玩的好,喝茶喝到饱~
你问的是Linux命令行还是shell的。命令行 Shell与图形 Shell
如果是命令行,直接linux桌面,鼠标右键终端模式即可。如果是SHELL可以参考其他人回答。
个人觉得除了非常专业的运维人员,对大多数开发人员来说,这两者的差别不大,也不影响大家对于linux系统的使用。你用哪个都无所谓。shell相当于经过装饰的命令行,和命令行一样,都能操作linux。你试试看吧 看看《Linux就该这么学》 里面有个专栏是 Linux命令大全(手册
ctrl alt T 打开终端
然后输入你要运行的命令、
希望可以帮助你 请 采纳 谢谢
执行konsole程序,就是这个窗口。
linux 可以通过vi或vim命令进入shell编程模式,操作步骤如下:
1、首先在linux终端中创建一个shell脚本文件,例如shell.sh:
2、使用vi shell.sh命令进入文件编辑模式即为shell编程模式,如图所示:
3、进入编辑模式后在文本文件内输入#!/bin/bash echo "Hello World!" ,如下图:
4、输入完成后:wq保存内容,回到了终端。
5、在终端输入sh shell.sh就执行了脚本。
Shell脚本编程实战
做 Java 的肯定都接触过 Linux 系统,那么很多时候我们在开发的过程中都是把我们项目打成一个jar包,或者是war包的形式,然后通过 XFTP 上传到我们服务器的指定目录,然后运行一端启动脚本,让我们的项目变得可以访问 就像 ./sh service.sh start 然后启动我们写好的 sh 的shell脚本。接下来我们就来学习一下关于 Shell 脚本是如何写出来的。
Shell 脚本是什么?Shell是一个命令解释器,它的作用是解释执行用户输入的命令及程序等,也就是说,我们用户每输入一条命令,Shell 就会相对应的执行一条命令。当命令或程序语句不在命令行下执行,而是通过一个程序文件来执行时,该程序文件就被称为Shell脚本。
在我们的 Shell 脚本中,会有各种各样的内容,赋值,计算,循环等一系列的操作,接下来我们就来看看这个 Shell 脚本怎么写吧
1.查看自己当前系统默认的 Shell
echo $SHELL
输出:/bin/bash
2.查看系统支持的Shell
cat /etc/shells
输出:
/bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /usr/bin/bash
也就是说,我们的云服务器是支持我们在这里给他安排 Shell 脚本的
我们这时候先来安排一下 sh 的文件,创建一个文件夹,然后在其中创建一个 sh 的文件。
mkdir /usr/local/shelltest
touch test.sh
创建完成我们编辑一下内容
vim test.sh
然后我们出来运行一下我们的 Shell 的第一个脚本
bash test.sh
出来的结果是 Hello World Shell
一个及其简单的脚本出现了,接下我们就分析一波我们写了点啥?
#!/bin/bash
#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell
我们在之前也使用了 echo $SHELL 来查看了自己系统默认的是哪一种 sh 解析器,之前看到的是/bin/bash,所以我们在写 Shell 脚本的时候,我们在开头默认的约定中,我们写了这个是用 /bin/bash 来进行解释的,
那么我们如何像之前调用我们的当前目录中的 Shell 脚本一样去调用他呢?就像这个样子的 ./sh service.sh start
1.授权,
我们先不授权试一下看看能通过 ./test.sh 进行调用么
bash: ./test.sh: Permission denied 会提示这个,也就是没有授权定义,
授权命令:chmod x test.sh
2.执行 ./test.sh
然后调用就能正常输出了,就是说,在当前的目录下执行这个脚本命令。
变量命名实际上很简单,我们先来试一下
name=zhiyikeji
这时候我们怎么使用变量呢?实际上只要在前面加上一个符号就可以 $
echo $name
上面的两种写法都是可以的,外面的大括号加和不加区别不大,可以省略,直接就 $name 就可以使用你定义的变量
使用括号的意义一般在于区别某些变量,比如你写了一串的内容,可能写的是 echo $nameismyfriend ,如果连在一起,是不是有点尴尬,这时候就可以使用括号区别一下, echo ${name}ismyfriend 不使用括号的时候,他就去找nameismyfriend这个变量了,就无法出来我们要的效果。
unset name
这时候我们就把我们刚才定义的 name=zhiyikeji 这个变量给去掉了,我们可以调用一下我们的变量看是什么?
echo $name
这是不是就证明我们自己定义的变量已经删除了
那么我们需要一个关键字,大家肯定能想到是什么关键字 readonly
我们先给name赋值,然后使用 readonly 设置只读,然后再改变一下试试,
竟然是真的,如果不设置只读,是不是会重新可以进行赋值,我们测试个年龄,
所以我们就可以肯定,readonly就是设置只读的关键词,记住了么?
那么设置只读的变量可以删除么?毕竟总有杠精的面试官会提问这个棘手的问题,但是,阿粉试过的所有方式好像都是不行的,阿粉就直接重启了自己的服务器,这样临时的变量就不存在了!
说真的,Shell脚本的流程控制数一般才是yyds,为什么这么说,因为你在写大部分的脚本的时候,流程控制的地方永远是最多的,判断,选择,等等一系列的函数,当时熟练使用的时候,就发现这东西确实很有意思。
我们先说最简单的 if else 这也是我们最经常使用的判断,在写 Shell 脚本的时候,就不像我们的 Java 中直接写
Xshell 中的语法就不是这个样子的, Xshell 语法:
末尾的 fi 就是 if 倒过来拼写,我们可以写一个 if 的脚本试一下这个流程能否理解。
这里申明一下,
我们在上面这段脚本中写就是内容就是,我们给脚本传入一个值,然后比对这个值和2的大小关系,然后输出我们指定的内容。
运行后就能看到
$1 表示我们给 Shell 脚本输入的第一个参数, $0 就是你写的shell脚本本身的名字,$2 是我们给 Shell 脚本传的第二个参数
大家在部署某些项目的时候,是不是启动命令就很简洁,就是 sh service.sh start 类似这种的,那我们来看看一般这种是怎么写的,这就用到了另外一块的内容,和 if 类似,在 Java 中也有,那就是 Case .
我们先来看看 Case 的语法,
case ... esac 实际上就和 Java 中的 Case 是非常相似的,case 语句匹配一个值与一个模式,如果匹配成功,执行相匹配的命令. esac 是一个结束的标志。
光说不练,假把式,我们来搞一下试试写一个脚本来搞一下。就用我们刚才说的 sh servic.sh start 来进行测试。
我们来看看运行结果
那么这段 Shell 脚本是什么意思呢?其实很简单,匹配我们传入的第一个字符,和 start 还有 stop 进行比较,如果匹配上之后,输出命令,最后退出即可。
是不是感觉没有那么复杂了呢?
说到流程控制,那么肯定不能不说 for , 毕竟 for 循环在 Java 中那可是重头戏。
我们先看他的格式
那么我们有没有说像是 Java 中那种 for 循环一样的方式呢?比如说这个 for ((i=1; i<=j; i ))
实际上也是支持这种的,我们来写一个试试。
执行一下看看
既然有 for 那是不是就有 while 呢?是的,没错,确实是有 while ,也是循环的意思,但是写法有略微不一样的地方
我们来举个尝试打印九九乘法表来看一下
是不是也挺简单的?
其实 Shell 脚本的编写一般都是在实际应用中提升,单纯的写测试脚本,也是可以让自己对知识的掌握比较充分,而我们一般都是写一些比较简单的脚本,复杂的不是还有运维么?
Linux Shell 教程——想玩转linux就请一直看下去
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。
Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。
Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell。
Shell 在线工具
Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。
业界所说的 shell 通常都是指 shell 脚本,但读者朋友要知道,shell 和 shell script 是两个不同的概念。
由于习惯的原因,简洁起见,本文出现的 "shell编程" 都是指 shell 脚本编程,不是指开发 shell 自身。
Shell 编程跟 JavaScript、php 编程一样,只要有一个能编写代码的文本编辑器和一个能解释执行的脚本解释器就可以了。
Linux 的 Shell 种类众多,常见的有:
在一般情况下,人们并不区分 Bourne Shell 和 Bourne Again Shell,所以,像 #!/bin/sh ,它同样也可以改为 #!/bin/bash 。
#! 告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 程序。
打开文本编辑器(可以使用 vi/vim 命令来创建文件),新建一个文件 test.sh,扩展名为 sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用 php 写 shell 脚本,扩展名就用 php 好了。
输入一些代码,第一行一般是这样:
#!/bin/bash echo "Hello World !"
运行实例 ?
#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell。
echo 命令用于向窗口输出文本。
1、作为可执行程序
将上面的代码保存为 test.sh,并 cd 到相应目录:
注意,一定要写成 ./test.sh ,而不是 test.sh ,运行其它二进制的程序也一样,直接写 test.sh,linux 系统会去 PATH 里寻找有没有叫 test.sh 的,而只有 /bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin 等在 PATH 里,你的当前目录通常不在 PATH 里,所以写成 test.sh 是会找不到命令的,要用 ./test.sh 告诉系统说,就在当前目录找。
2、作为解释器参数
这种运行方式是,直接运行解释器,其参数就是 shell 脚本的文件名,如:
这种方式运行的脚本,不需要在第一行指定解释器信息,写了也没用。
linux 怎么进入shell编程模式
打开一个文本编辑器就进入shell编程模式了。甚至你可以用here文档方式在直接在终端下进入编辑模式:
$ cat << EOF
> Working dir $PWD
> EOF
Working dir /home/user
上面的模式等价于:
cat Working dir $PWD
写一个.sh文件
1.先打开终端:ctrl art t 快捷键即可以打开;
2.进入所在目录:cd命令;
3.编辑:vi 或者 vim
举例:在/home/根目录有test.txt文件,要编辑它
1.打开终端
2.cd /home/
3.vi test.txt
即可
如何用xshell编写脚本
使用vim、nano、vi等任意文本编辑工具,都可以编写shell脚本。使用“nano test.sh”在当前目录下,创建一个测试shell脚本。shell脚本的后缀习惯性写成“.sh”。
如何编写简单的shell程序
shell脚本的开始需要声明此脚本使用什么程序解析执行,首行为“#!/bin/sh ”,标明使用bash解析器解析当前shell脚本。
如何编写简单的shell程序
完成所有语言都有的入门级显示效果,使用shell脚本打印hello world,第二行为“echo ‘Hello World!’”。
如何编写简单的shell程序
由于新建的shell脚本没有执行权限,首先使用“chmod 755 test.sh”对shell脚本添加执行权限。
如何编写简单的shell程序
使用“./test.sh”命令执行新建的shell脚本。
如何编写简单的shell程序
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看看自己编写第一个shell脚本执行的结果吧。
1、在编写shell脚本的时候一般会先查询服务器可以使用哪种脚本,并且查看服务器使用的默认脚本方式是哪一种。
2、进入shell的方式也是linux系统中经常使用的终端工具,也可以是外部链接软件,这两种方式都是可以的。
3、进入终端后可以看到命令行前的提示符为$符号,这代表登录的是普通用户在创建shell脚本,如果命令行是#符号 那就证明是管理员在创建shell脚本,linux系统中权限是比较严谨的。
4、shell脚本的创建也很简单,直接使用vi/vim工具或者其它工具创建即可,后缀一般都是使用.sh为结尾。
5、新建脚本默认所属用户是具有执行权限的,但如果使用其它用户进行执行则需要先授权执行权限。否则其它用户无法执行。
Shell编程的编程步骤
1、 启动Visual C 6.0,生成一个Win32应用程序,项目命名为Shell;2、 添加应用程序图标资源APP_ICON和对话框资源DLG_MAIN,对话框界面按上图一设计;3、 使用Class Wizard为对话框上的各个按钮添加鼠标单击处理函数;4、 添加代码,编译运行程序。
如何运行linux shell程序
如何运行shell程序,如何在shell程序以及后续脚本中使用同一个变量,这些在工作中经常用到, 我找到如下的文章,再加深复习一下。
1 source命令用法:
source FileName
作用:在当前bash环境下读取并执行FileName中的命令。该filename文件可以无"执行权限"
注:该命令通常用命令“.”来替代。
如:source .bash_profile
. .bash_profile两者等效。
source(或点)命令通常用于重新执行刚修改的初始化文档。
source命令(从 C Shell 而来)是bash shell的内置命令。
点命令,就是个点符号,(从Bourne Shell而来)。
source的程序主体是bash,脚本中的$0变量的值是bash,而且由于作用于当前bash环境,脚本中set的变量将直接起效
2 sh, bash的命令用法:
sh/bash FileName
作用:打开一个子shell来读取并执行FileName中命令。该filename文件可以无"执行权限"
注:运行一个shell脚本时会启动另一个命令解释器.
每个shell脚本有效地运行在父shell(parent shell)的一个子进程里.
这个父shell是指在一个控制终端或在一个xterm窗口中给你命令指示符的进程.
shell脚本也可以启动他自已的子进程.
这些子shell(即子进程)使脚本并行地,有效率地地同时运行脚本内的多个子任务.
在ubuntu中sh只是bash的一个链接。
由于是在子shell中执行,脚本设置的变量不会影响当前shell。
3 ./的命令用法:
./FileName
作用:打开一个子shell来读取并执行FileName中命令。该filename文件需要"执行权限"
注:运行一个shell脚本时会启动另一个命令解释器.
每个shell脚本有效地运行在父shell(parent shell)的一个子进程里.
这个父shell是指在一个控制终端或在一个xterm窗口中给你命令指示符的进程.
shell脚本也可以启动他自已的子进程.
这些子shell(即子进程)使脚本并行地,有效率地地同时运行脚本内的多个子任务.
由于是在子shell中执行,脚本设置的变量不会影响当前shell。
4 export:
一个变量创建时,它不会自动地为在它之后创建的shell进程所知。而命令export可以向后面的shell传递变量的值。当一个shell脚本调用并执行时,它不会自动得到原为脚本(调用者)里定义的变量的访问权,除非这些变量已经被显式地设置为可用。export命令可以用于传递一个或多个变量的值到任何后继脚本
5. 举例
比如您在一个脚本里export $KKK=111 ,假如您用./a.sh执行该脚本,执行完毕后,您运行 echo $KKK ,发现没有值,假如您用source来执行 ,然后再echo ,就会发现KKK=111。因为调用./a.sh来执行shell是在一个子shell里运行的,所以执行后,结构并没有反应到父shell里,但是 source不同他就是在本shell中执行的,所以能够看到结果.
小测试
1 建立test.sh
#!/bin/bash
export s=/home/jboss/
2 执行命令: source test.sh
echo $s
结果输出: /home/jboss/
3 新开个shell
执行命令: ./test.sh
echo $s
结果: 没有输出s值
结论:
1、执行脚本时是在一个子shell环境运行的,脚本执行完后该子shell自动退出。
2、一个shell中的系统环境变量才会被复制到子shell中(用export定义的变量);
3、一个shell中的系统环境变量只对该shell或者它的子shell有效,该shell结束时变量消失(并不能返回到父shell中)。3、不用 export定义的变量只对该shell有效,对子shell也是无效的。
直接执行一个脚本文件是在一个子shell中运行的,而source则是在当前shell环境中运行的。
source可以让脚本影响它们的父shell环境,这和export去影响子shell环境相反.
编写好的shell脚本(如:test),可以采取两种方式进行运行:\x0d\x0a一、 $ sh test\x0d\x0a一般不采用这种调用方式,尤其不采用“sh
<test”的调用方式,因为这种方式将禁止shell读取标准输入。\x0d\x0a也可以采用 $ ksh test\x0d\x0a这种方式要求shell具有“可读”的访问权限。\x0d\x0a二、直接运行可执行的shell脚本之前,首先应使用下列chmod命令,把shell脚本文件设置为可执行的文件。\x0d\x0achmod 755 test(除文件属主可写之外,每个用户均具有读和可执行的访问权限)\x0d\x0achmod rx test(同上)\x0d\x0achmod u test(只有文件属主具有读和执行的访问权限)\x0d\x0a按照上述要求设置shell脚本文件的访问权限后,可采用下列方式,直接运行shell脚本了。\x0d\x0a1、test(如果命令检索路径包含当前目录)\x0d\x0a2、. test(如果命令减缩路径不包含当前目录)\x0d\x0a*说明: sh test 方式调用一个shell叫蹦可能会禁止某些shell特定的扩展功能,因而可能引起脚本无法正确执行。
linux shell编程
首先vi
filename
进入编辑界面,切换插入模式,编程
#!/bin/bash/
#shell
i=0
sum=0
while
(i!=10)
do
i
sum =i
done
编完后,按ESC退到底行模式,shift :,wq
sum.sh
最后sh
sum.sh显示结果
因为我是vista系统,没在linux下调试,不知对不对。你试下嘛
Shell编程的实现方法
前面所说的直接使用Windows操作系统部分功能的编程方法就是针对Windows操作系统外壳的编程,可以通过对操作系统提供的几个编程接口对操作系统的部分功能进行调用,甚至可以按照自己的意图在应用程序中对部分功能进行修改、扩展。但这方面的资料介绍不是特别多,讲的也大都语焉不详,而且用通常的编程方法去进行外壳编程是非常麻烦的,动辄就要对相关的结构对象进行设置,而这样的结构里的数据成员少则十来个多则几十个,因此配置起来非常烦琐,下面就以一个比较简单的外壳操作--拷贝文件进行举例说明: ……SHFILEOPSTRUCT FileOp; //外壳的文件操作结构FileOp.hwnd=m_hWnd; //设置句柄//设置操作方式,拷贝用FO_COPY,删除用 FO_DELETEFileOp.wFunc=FO_COPY;FileOp.pFrom=m_source; //源文件路径FileOp.pTo=m_detect; //目标文件路径FileOp.fFlags=FOF_ALLOWUNDO; //允许恢复FileOp.hNameMappings=NULL;FileOp.lpszProgressTitle=strTitle; //设置标题SHFileOperation(&FileOp); //执行外壳拷贝if(FileOp.fAnyOperationsAborted) //监测有无中止TRACE(An Operation was aborted!!!\n);…… 上述代码实现起来虽然效果还是不错的,但然实现起来却是比较麻烦的,这仅仅是一个比较简单的外壳操作,对于一些比较复杂的外壳操作比如系统托盘、任务条等等的编程,更是尤为严重,而且象此类编程,MFC里并没有提供封装好的程序类库,提供的只有系统的WinAPI 应用程序接口,因此在程序开发过程中往往会有一种在进行SDK编程的感觉。COM (Component Object Model,组件对象模型)是Microsoft创建的一种二进制和网络标准,也是Microsoft大力推广并已取得广泛认可的一种组件标准。在COM标准中,COM对象被很好的封装起来,客户无法访问对象的实现细节,提供给用户的唯一的访问途径是通过COM接口来访问。对于COM接口有两方面的含义:首先它是一组可供调用的函数,由此客户可以让该对象做某些事情;其次,也是更为重要的,接口是组件及其客户程序之间的协议。也就是说接口不但定义了可用什么函数,也定义了当调用这些函数时对象要做什么。Windows操作系统本身作为一个大的COM组件对象,也提供了一些必要的COM接口给客户程序,因此我们可以通过这些COM接口来直接对Windows外壳进行编程。在程序进行正式编写设计之前有一点是肯定的:程序里需要用到COM接口,要对COM对象进行操作。因此首先要加入初始化COM和终止COM的代码。一般是在应用程序类的InitInstance()函数的开始处和返回前添加初始化COM和终止COM代码的: ……CoInitialize(NULL); //初始化COM……CoUninitialize(); //终止COM代码…… 以上两个函数在MFC程序和非MFC程序中都可以很好的使用。另外,如果程序框架是以MFC为基础的,那么只需简单的调用AfxOleInit()函数就可以达到同样的目的。而且不必显式调用终止COM的代码。在COM标准中,访问COM对象的唯一途径是COM接口,因此在编写操纵Windows 系统外壳程序首先要得到其提供的COM接口。所用的COM接口是IShellDispatch,它是从IDispatch接口派生来的,在VC安装目录的VC98\Include\Exdisp.h头文件中有定义,下面节选了一些将要用到的接口定义: ……EXTERN_C const IID IID_IShellDispatch;#if defined(__cplusplus) && !defined(CINTERFACE)interface DECLSPEC_UUID(D8F015C0-C278-11CE-A49E-444553540000)IShellDispatch : public Idispatch{public:……virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE MinimizeAll( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE UndoMinimizeALL( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FileRun( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CascadeWindows( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TileVertically( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TileHorizontally( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ShutdownWindows( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Suspend( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetTime( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TrayProperties( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Help( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FindFiles( void) = 0;virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FindComputer( void) = 0;};…… 该接口在CoCreateInstance()函数创建COM对象时将会得到指向其的指针,通过这个函数客户程序可以避免显式同类厂打交道,其实该函数内部也调用了CoGetClassObject()函数来获取COM对象的类厂,只不过它把通过类厂创建对象的过程封装起来了,只需用户指定对象类的CLSID和待输出的接口指针及接口ID,显然这样直接创建COM对象是非常便捷的,在获取到COM对象指针之后就可以通过这个指针去访问调用COM对象里的方法来实现Windows 外壳的种种功能调用了。下面是实现该功能的部分关键代码: ……HRESULT sc;//返回结果IShellDispatch *pShellDisp = NULL; //初始化接口指针//直接创建COM对象sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell,//指定待创建的COM对象标识符NULL, //指定被聚合时的外部对象的接口指针CLSCTX_SERVER, //指定组件类别,可以指定进程内组件进程外组件或者进程内控制对象。IID_IDispatch, //指定接口ID,需要注意的是这里指的是待//创建的COM对象的接口ID,而非类厂对象的接口标识符(LPVOID *) &pShellDisp );//存放函数返回的对象的接口指针/* 在上述代码中,CoCreateInstance首先调用CoGetClassObject函数创建类厂对象,然后用得到的类厂对象的接口指针创建真正的COM对象,最后把类厂对象释放并返回,这样就很好的把类厂屏蔽起来,使用户用起来更为简单。*/if( FAILED(sc) )//必须用FAILED 或SUCCECCED来判断COM对象是否创建成功return;pShellDisp->FindFiles(); //调用COM对象里的方法pShellDisp->Release(); //释放申请到的接口指针…… 在这里通过pShellDisp接口指针调用了COM对象的FindFiles()方法去进行查找文件的系统外壳操作。同样,可以根据实际需要灵活调用响应的方法来执行相应的外壳操作,主要有以下几个方法:MinimizeAll:所有窗口最小化、UndoMinimizeALL:恢复窗口最小化、 FileRun:开始菜单的运行…、CascadeWindows:层叠窗口、TileVertically:垂直平铺、TileHorizontally:水平平铺、ShutdownWindows:关闭Windows、Suspend 挂起计算机、SetTime:设定时间、TrayProperties:任务栏属性、Help Windows:帮助、FindFiles:查找文件、FindComputer:查找计算机等。这些接口均在VC安装目录的VC98\Include\Exdisp.h头文件中有定义,可以通过对该文件的查看来编写响应的外壳操作代码。