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简述html5的新特性,HTML5有哪些新特征_html5教程技巧详细介绍

本文目录一览: HTML5都有哪些新特性呢?

HTML5新特性如下:
1、脱机缓存。您可以在关闭浏览器并再次打开时还原数据,以减少网络流量。
2、音频和视频可以自由嵌入,多媒体形式更加灵活。
3、地理位置。地理位置定位使得定位导航不再是专属导航软件,地图也不需要下载很大的地图包。它可以通过缓存、去哪里、去哪里以及更灵活的方式来解决。
4、画布绘制提高了移动平台的绘制能力。canvas API可以用来绘制一个简单的热点地图来收集用户体验数据,并支持对图像的移动、旋转、缩放等常规编辑。
5、丰富的互动方式。提高交互能力:拖动、撤消历史操作、文本选择等。
6、与原生app相比,开发维护成本低。降低开发和维护成本;?使页面更小,减少用户不必要的开销;性能更好,功耗更低。
7、CSS3视觉设计师的辅助利器支持。CSS3支持字体嵌入、布局和最令人印象深刻的动画功能。
8、HTML5调用相机、相册和通讯录的功能。
扩展资料:
2014年10月29日,万维网联盟宣布,HTML第五次重大修订,经过近8年的努力,标准规范终于完成。HTML5旨在支持移动设备上的多媒体。引入了新的语法特性来支持这一点,如视频、音频和画布标记。HTML5还引入了一些新功能,这些功能可以真正改变用户与文档交互的方式,包括增强灵活性的新解析规则、新属性、过时或冗余属性等。

HTML5都有哪些新特性呢?

1、离线缓存。可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。
2、音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活。
3、地理定位。地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4、Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力。使用CanvasAPI可以简单绘制热点图收集用户体验资料,支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑。
5、丰富的交互方式。提升互动能力:拖拽、撤销历史操作、文本选择等。
6、开发及维护成本低,这个相对于原生APP开发来说。更低的开发及维护成本;?使页面变得更小,减少了用户不必要的支出;而且,性能更好使耗电量更低。
7、CSS3视觉设计师的辅助利器的支持。CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
8、html5调用手机摄像头和手机相册、通讯录等功能。
html5是指万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文:W3CRecommendation、见本处参考资料原文内容:)2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。

HTML5都有哪些新特性呢?

主要是一些新的css标准 和一些新html控件
新的东西展示出来的效果确实很炫
1、离线缓存。可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。
2、音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活。
3、地理定位。地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4、Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力。使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料,支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑。
5、丰富的交互方式。提升互动能力:拖拽、撤销历史操作、文本选择等。
6、开发及维护成本低,这个相对于原生APP开发来说。更低的开发及维护成本;?使页面变得更小,减少了用户不必要的支出;而且,性能更好使耗电量更低。
7、CSS3 视觉设计师的辅助利器的支持。CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
8、html5调用手机摄像头和手机相册、通讯录等功能。
html5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文: W3C Recommendation、见本处 参考资料原文内容: )2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。

HTML5有哪些新特征_html5教程技巧

一、HTML5 中的一些有趣的新特性:用于绘画的 canvas 元素用于媒介回放的 video 和 audio 元素对本地离线存储的更好的支持新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search二、HTML5 视频1、视频格式Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件2、 标签的属性*标签规定多媒体资源,可以是多个3、实例(1) 代码如下: 视频效果:(2)HTML5- 使用 DOM 进行控制(用JS来控制视频的播放/暂停以及放大、缩小) var a = document.getElementById("video"); function clickA() { if(a.paused) a.play(); else a.pause(); } function clickBig() { a.width = ; a.height = ; } function clickSmall() { a.width = ;a.height = ; }效果:点击放大、缩小视频会有相应的改变。三、音频1、音频格式2、标签属性control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 与 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。(视频中也是一样)四、HTML 5 Canvas(画布)1、什么是Canvas?canvas 元素用于在网页上绘制图形。*HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。*画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。*canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。2、相关的JS知识:(1)getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。(2)fillStyle 方法将其染色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。【fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)】3、实例(1)把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标 代码如下:画布function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX;y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" x "," y ")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } 把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标: onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()">知识点:*clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。客户区指的是当前窗口。*innerText和innerHTML都可以给标签体里添加相应信息。效果:(2)绘制线条 代码如下:画布 Your browser does not support the canvas element.var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.moveTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.stroke();知识点:*moveto是移动到某个坐标,lineto是从当前坐标连线到某个坐标。这两个函数加起来就是画一条直线。画线要用“笔”,那么MoveToEx()把笔要画的起始位置固定了(x,y)然后要固定终止位置要用到LineTo函数确定终止位置(xend,yend),这样一条线就画出来了。每次与前面一个坐标相连。*stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。效果:(3)绘制圆形*fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。*arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)* Cxt. beginPath() :开启路径,开启后可以从新设置相关属性 。 Cxt.closePath():关闭一条路径。 代码如下:画布var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.fillStyle="#FF"; cxt.beginPath(); cxt.arc(,,,,Math.PI*,true); cxt.closePath(); cxt.fill();效果:(4)颜色渐变*createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。JS语法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):*addColorStop() 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。JS语法:gradient.addColorStop(stop,color);代码如下:画布var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var grd=cxt.createLinearGradient(,,,); grd.addColorStop(,"#FF"); grd.addColorStop(,"#FF"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(,,,);效果:(5)把一幅图像放置到画布上*drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。*JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y);*JS语法2:在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);*JS语法3:剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);代码如下:画布var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var img=new Image(); img.src=".png"; cxt.drawImage(img,,);

h5新特性有哪些?

如下:
1、email:可以自动验证输入的字符串是否是一个合法的邮箱地址。
2、url:自动验证文本框内容是否是一个合法的URL地址。
3、number:可以指定最大最小值以及数字改变的幅度,并且可以校验输入的数字是否在指定范围内,文本框只能输入数字。
4、range:表示一个范围。
介绍
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。

HTML5的特性主要包括哪些内容

价值特性包括那些内容
1客观性 2主体性3社会历史性 4多维性或多样性
随着移动互联网的飞速发展,目前Html5技术也得到了不断的完善,开发技术方面越来越成熟了,成为了目前主流的开发语言之一。html5的特性在五个方面体现的淋漓尽致
1、语义特性:
HTML5赋予网页更好的意义和结构。
2、HTML5 APP Cache及本地存储:
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度
3、设备兼容:
HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以与浏览器内部的数据直接相连。
4、连接特性:
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,能实现服务器将数据“推送”到web app的功能。
5、图形特性:
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户能在浏览器中得以体验到惊艳的视觉效果。

html5有哪些新特性

HTML5:
用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更好的支持
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
css3:
1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
3. transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
4. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
5. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.
6. 媒体查询,多栏布局
7. border-image
语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance & Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

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HTML5十五大常用的特性

HTML5想必大家都很熟悉了,因为太多的媒体在讨论这一技术。然而,你能准确地说出HTML5带来了哪些新特性吗?本文总结了HTML5带来的15项你必须知道的新特性。一起来看下:1.新的文档类型 (New Doctype)目前许多网页还在使用XHTML 1.0 并且要在第一行像这样声明文档类型:!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""在HTML5中,上面那种声明方式将失效。下面是HTML5中的声明方式:!DOCTYPE html2.脚本和链接无需type (No More Types for Scripts and Links)在HTML4或XHTML中,你需要用下面的几行代码来给你的网页添加CSS和JavaScript文件。link rel="stylesheet" href="path/to/stylesheet.css" type="text/css" /script type="text/javascript" src="path/to/script.js"/script而在HTML5中,你不再需要指定类型属性。因此,代码可以简化如下:link rel="stylesheet" href="path/to/stylesheet.css" /script src="path/to/script.js"/script3.语义Header和Footer (The Semantic Header and Footer)在HTML4或XHTML中,你需要用下面的代码来声明"Header"和"Footer"。div id="header"...P..........div id="footer"...P在HTML5中,有两个可以替代上述声明的元素,这可以使代码更简洁。header.../headerfooter.../footer4.Hgroup在HTML5中,有许多新引入的元素,hgroup就是其中之一。假设我的网站名下面紧跟着一个子标题,我可以用h1和h2标签来分别定义。然而,这种定义没有说明这两者之间的关系。而且,h2标签的使用会带来更多问题,比如该页面上还有其他标题的时候。在HTML5中,我们可以用hgroup元素来将它们分组,这样就不会影响文件的大纲。headerhgrouph1 Recall Fan Page /h1h2 Only for people who want the memory of a lifetime. /h2/hgroup/header5.标记元素 (Mark Element)你可以把它当做高亮标签。被这个标签修饰的字符串应当和用户当前的行动相关。比如说,当我在某博客中搜索“Open your Mind”时,我可以利用一些JavaScript将出现的词组用mark修饰一下。h3 Search Results /h3p They were interrupted, just after Quato said, mark"Open your Mind"/mark. /p6.图形元素 (Figure Element)在HTML4或XHTML中,下面的这些代码被用来修饰图片的注释。img src="path/to/image" alt="About image" /pImage of Mars. /p然而,上述代码没有将文字和图片内在联系起来。因此,HTML5引入了figure元素。当和figcaption结合起来后,我们可以语义化地将注释和相应的图片联系起来。figureimg src="path/to/image" alt="About image" /figcaptionpThis is an image of something interesting. /p/figcaption/figure7.重新定义small (Small Element redefined)在HTML4或XHTML中,small元素已经存在。然而,却没有如何正确使用这一元素的完整说明。在HTML5中,small被用来定义小字。试想下你网站底部的版权状态,根据对此元素新的HTML5定义,small可以正确地诠释这些信息。8.占位符 (Placeholder)在HTML4或XHTML中,你需要用JavaScript来给文本框添加占位符。比如,你可以提前设置好一些信息,当用户开始输入时,文本框中的文字就消失。而在HTML5中,新的“placeholder”就简化了这个问题。9.必要属性 (Required Attribute)HTML5中的新属性“required”指定了某一输入是否必需。有两种方法声明这一属性。input type="text" name="someInput" requiredinput type="text" name="someInput" required="required"当文本框被指定必需时,如果空白的话表格就不能提交。下面是一个如何使用的例子。form method="post" action=""label for="someInput" Your Name: /labelinput type="text" id="someInput" name="someInput" placeholder="Douglas Quaid" requiredbutton type="submit"Go/button/form在上面那个例子中,如果输入内容空且表格被提交,输入框将被高亮显示。10.Autofocus 属性 (Autofocus Attribute)同样,HTML5的解决方案消除了对JavaScript的需要。如果一个特定的输入应该是“选择”或聚焦,默认情况下,我们现在可以利用自动聚焦属性。input type="text" name="someInput" placeholder="Douglas Quaid" required autofocus11.Audio 支持 (Audio Support)目前我们需要依靠第三方插件来渲染音频。然而在HTML5中,audio元素被引进来了。audio autoplay="autoplay" controls="controls"source src="file.ogg" /source src="file.mp3" /a href="file.mp3"Download this file./a/audio当使用audio元素时请记得包含两种音频格式。FireFox想要.ogg格式的文件,而Webkit浏览器则需要.mp3格式的。和往常一样,IE是不支持的,且Opera 10及以下版本只支持.wav格式。12.Video 支持 (Video Support)HTML5中不仅有audio元素,而且还有video。然而,和audio类似,HTML5中并没有指定视频解码器,它留给了浏览器来决定。虽然Safari和Internet Explorer9可以支持H.264格式的视频,Firefox和Opera是坚持开源Theora 和Vorbis格式。因此,指定HTML5的视频时,你必须提供这两种格式。video controls preloadsource src="cohagenPhoneCall.ogv" type="video/ogg; codecs='vorbis, theora'" /source src="cohagenPhoneCall.mp4" type="video/mp4; 'codecs='avc1.42E01E, mp4a.40.2'" /p Your browser is old. a href="cohagenPhoneCall.mp4"Download this video instead./a /p/video13.视频预载 (Preload attribute in Videos element)当用户访问页面时这一属性使得视频得以预载。为了实现这个功能,可以在video元素中加上preload="preload"或者只是preload。video preload14.显示控制条 (Display Controls)如果你使用过上面的每一个提到的技术点,你可能已经注意到,使用上面的代码,视频仅仅显示的是张图片,没有控制条。为了渲染出播放控制条,我们必须在video元素内指定controls属性。video preload controls15.正规表达式 (Regular Expressions)在HTML4或XHTML中,你需要用一些正规表达式来验证特定的文本。而HTML5中新的pattern属性让我们能够在标签处直接插入一个正规表达式。form action="" method="post"label for="username"Create a Username: /labelinput type="text"name="username"id="username"placeholder="410"pattern="[A-Za-z]{4,10}"autofocusrequiredbutton type="submit"Go /button/form结论事实上,还有很多新元素和特性,上面提到的只是一些我认为网站开发中常用的,剩下的就由你们自己去摸索啦。

html5有哪些新特性,移除了那些元素?

Html5新增了27个元素,废弃了16个元素,根据现有的标准规范,把HTML5的元素按优先级定义为结构性属性、级块性元素、行内语义性元素和交互性元素4大类。
结构性元素主要负责web上下文结构的定义
section:在web页面应用中,该元素也可以用于区域的章节描述。
header:页面主体上的头部,header元素往往在一对body元素中。
footer:页面的底部(页脚),通常会标出网站的相关信息。
nav:专门用于菜单导航、链接导航的元素,是navigator的缩写。
article:用于表现一篇文章的主体内容,一般为文字集中显示的区域。
级块性元素主要完成web页面区域的划分,确保内容的有效分割。
aside:用于表达注记、贴士、侧栏、摘要、插入的引用等作为补充主体的内容。
figure:是对多个元素进行组合并展示的元素,通常与ficaption联合使用。
code:表示一段代码块。
dialog:用于表达人与人之间的对话,该元素包含dt和dd这两个组合元素,dt用于表示说话者,而dd用来表示说话内容。
行内语义性元素主要完成web页面具体内容的引用和描述,是丰富内容展示的基础。
meter:表示特定范围内的数值,可用于工资、数量、百分比等。
time:表示时间值。
progress:用来表示进度条,可通过对其max、min、step等属性进行控制,完成对进度的表示和监事。
video:视频元素,用于支持和实现视频文件的直接播放,支持缓冲预载和多种视频媒体格式。
audio:音频元素,用于支持和实现音频文件的直接播放,支持缓冲预载和多种音频媒体格式。
交互性元素主要用于功能性的内容表达,会有一定的内容和数据的关联,是各种事件的基础。
details:用来表示一段具体的内容,但是内容默认可能不显示,通过某种手段(如单击)与legend交互才会显示出来。
datagrid:用来控制客户端数据与显示,可以由动态脚本及时更新。
menu:主要用于交互菜单(曾被废弃又被重新启用的元素)。
command:用来处理命令按钮。

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