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本文目录一览: java 设计模式应该在什么时候学

当深入掌握一门编程语言时,开始设计一个模块的代码架构与层次结构是自然而然的步骤。这时,你会渴望代码不仅优雅且可扩展性强,能够支持未来的修改而无需大幅度的变动。这一目标的实现,并不是遥不可及的梦想,只要你拥有学习的决心,任何时候都是开始的好时机。

在此之前,理解面向对象编程的思想是至关重要的。因为设计模式的底层思想正是基于面向对象编程,其核心思想就是“对扩展开放,对修改关闭”。因此,推荐你先从学习面向对象编程(OO)开始,掌握其核心概念和技巧。随着在项目中的实践,逐渐引入并应用设计模式。

拥有一定项目经验后,你将更加得心应手。首先,你需要对项目中使用的框架有深入的理解;其次,你需要对项目的业务逻辑有清晰的认识。当你再次回过头来看设计模式时,你会有一种“原来如此”的感悟。这种感觉需要时间的积累和不断的实践才能获得。

那么,应该如何学习呢?

1. 自我总结与积累:设计模式是在经验中获得的,因此,自我总结和积累设计开发经验是至关重要的。

2. 学习的时机:这完全取决于个人的目标和计划。如果你希望在软件领域有所建树,那么越早学习当然是越好的。

3. 前提基础:除了编程语言本身,你还需要具备一定的软件设计、封装以及抽象的思想。掌握接口编程、接口隔离解耦等技巧也是必不可少的。

4. 常用的设计模式:单例模式、抽象工厂模式、工厂方法模式、模板方法模式、责任链模式、策略模式等都是常用的设计模式,具体使用需根据项目情况来定。

5. 学习曲线:首先,你需要通过项目实践来积累软件设计经验,并从中总结和归纳出设计思想。此外,阅读软件设计模式的书籍也是非常重要的辅助手段。我特别推荐《软件秘笈-设计模式那点事》一书,书中通过23个实例详细讲解了23种设计模式,并附有各个模式的静态类图、适用场合等,对于学习设计模式有很大的帮助。

总之,学习设计模式是一个长期的过程,需要不断的实践和积累。但只要你持之以恒,相信你一定能够在软件开发的道路上走得更远。

Java 大白话讲解设计模式之 -- 建造者(Builder)模式

本文详尽而深入地探讨了Java编程语言中的建造者(Builder)设计模式。这一模式巧妙地将对象的构建过程抽象化,为复杂对象的创建过程提供了简洁的解决方案。

建造者模式通过不同的实现方式,能够生成具备不同配置的对象。以购买电脑为例,电脑的组装过程可以被抽象为一个Builder,其中不同的CPU、内存等硬件配置对应着不同的Builder实现。这一设计不仅使得电脑组装过程更加清晰,同时也为用户提供了灵活的选择。

经典的Builder模式包含四个关键角色。首先是抽象Builder,它定义了一个构建产品的接口;接着是具体Builder,如LowConfigBuilder和HighConfigBuilder,它们负责实现具体的构建逻辑;Director角色则负责按照需求协调Builder进行产品构建;最后,产品则是被构建的对象,如电脑。通过这种方式,低配版和高配版电脑得以分别创建。

除了经典的Builder模式,还有一种变种适用于创建不可变对象,如Person类。在Person类的实现中,通过内部Builder类来处理属性的设置,这不仅确保了对象的完整性,还提高了代码的灵活性。这种设计使得非必须属性可以灵活设置,同时确保创建出的Person对象总是完整无缺的。

总体而言,建造者模式通过将对象的创建步骤进行分离,使得代码更加易于理解和维护。特别是在对象配置复杂或需要多种变体的情况下,其优势更加明显。通过本文的讲解,相信读者对建造者模式的使用将有更加深入的理解,并能够在实际编程中灵活运用。

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