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rectangle函数参数,求高手指导C语言中rectangle函数的用法详细介绍

本文目录一览: 求高手指导C语言中rectangle函数的用法

函数名称:BOOL Rectangle(HDChdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect)

详细描述:

该函数用于在指定的设备环境(hdc)中绘制一个矩形。其中,hdc代表设备环境的句柄,它是一个用于标识和操作图形输出设备的唯一标识符。

参数说明:

1. nLeftRect:此参数指定了矩形左上角的逻辑X坐标,即矩形在X轴方向上的起始位置。

2. nTopRect:此参数指定了矩形左上角的逻辑Y坐标,即矩形在Y轴方向上的起始位置。

3. nRightRect:此参数指定了矩形右下角的逻辑X坐标,即矩形在X轴方向上的结束位置。

4. nBottomRect:此参数指定了矩形右下角的逻辑Y坐标,即矩形在Y轴方向上的结束位置。

返回值:

该函数返回一个BOOL类型值,表示函数执行是否成功。如果函数执行成功,则返回TRUE;如果执行失败,则返回FALSE。

“rectangle()函数”的问题。

在编程世界中,这个函数所绘制的“矩形”如同在屏幕的画布上翩翩起舞的舞者,而这个画布就是我们的窗口。这个窗口本身也是一个规则的“矩形”形状。你可以这样想象:窗口原本只是屏幕上的一个小点,但通过不断放大,它逐渐展现出我们眼前所见的完整形态。当它被缩小到极致时,上下左右四个方向的值都趋近于零,它便只剩下一个难以察觉的点。而随着参数的逐渐扩大,这个窗口也变得越来越大。

当你调用这个函数并开始绘制图形时,屏幕上会弹出一个新的窗口。假设这个窗口的尺寸为100x100像素,那么当你使用这个函数绘制一个矩形时,它的参照物就是这个窗口。比如你调用函数rectangle(50,50,50,50),那么这个图形的绘制起点就会定位在窗口内宽为50像素的地方开始。

关于这个函数的调用方式,它采用了voidrectangle(int left, int top, int right, int bottom)的形式。其中,rect结构定义了矩形框的左上角以及右下角的坐标。在Windows编程中,这种RECT结构被广泛使用。具体来说,rect结构的成员包括:

1. left:这个成员指定了矩形框左上角的x坐标,也就是矩形在水平方向上的起始位置。

2. top:这个成员则指定了矩形框左上角的y坐标,即矩形在垂直方向上的起始位置。

3. right:这个成员确定了矩形框右下角的x坐标,也就是矩形的水平结束位置(但不包括右栏的像素)。

4. bottom:最后这个成员则确定了矩形框右下角的y坐标,即矩形的垂直结束位置(同样不包括底行的像素)。

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