结构体数组做函数参数,在函数中为啥使用结构体指针数组,为其赋值赋不上,(申请了空间),在main函数中可以赋值
结构体数组做函数参数,在函数中为啥使用结构体指针数组,为其赋值赋不上,(申请了空间),在main函数中可以赋值详细介绍
本文目录一览: 如果函数的输入参数超过3个,51单片机怎么办
对于51单片机上函数参数传递超过三个的情况,开发者可以采取以下几种优雅且实用的解决方法:
一、数组传递法
可以采用数组来将所有需要传递的参数整合成一个数据集,并将此数组作为整体传递给函数。这样做的好处在于可以统一管理和传递大量数据,函数通过数组索引能够方便地访问每一个参数。尽管这种方法需要编写额外的代码来处理数组及其索引,但它简化了函数调用的复杂性,并且使得传递参数变得更加灵活和便捷。
二、结构体传递法
创建包含所有必要参数的结构体,并将此结构体作为单一参数传递给函数。这样做的好处在于能够有效地组织参数,每个参数都存储在结构体的成员中,从而减少了需要传递的参数数量。这种方法不仅提高了代码的可读性,也使得函数对参数的访问更加有序和直观。
三、全局变量法
通过使用全局变量来存储函数所需的全部参数,函数可以直接访问和使用这些全局变量。这种方法的好处在于实现简单,无需额外的内存来存储数组或结构体参数。然而,它可能导致代码模块化程度降低,并可能引发潜在的命名冲突和其他问题。因此,在使用全局变量时需要谨慎权衡利弊。
综上所述,针对51单片机上函数参数传递超过三个的情况,开发者可以根据具体需求和场景选择最合适的解决方法。每种方法都有其独特的优点和适用场景,也伴随着相应的挑战和潜在问题。选择最适合的方法将有助于提高代码的质量和效率。
在函数中为啥使用结构体指针数组,为其赋值赋不上,(申请了空间),在main函数中可以赋值
你的代码中存在内存未释放的问题!`free(s); free(root);` 这两行代码是用来释放之前申请的内存的。然而,在你的代码中似乎有些标点被错误地复制了,我已经帮你进行了修正。原来的 `creatUDN(s)` 应该是有误的,我已经将它注释掉了。
另外,在 `MiniSpanTree_PRIM` 函数中的两个 `malloc` 参数,我已经去掉了星号。在 ubuntu 10.04 搭配 gcc 4.4 的环境下,这样的改动并没有导致报错。但是,我无法确定你的 `main` 函数具体是怎么写的,因为没有运行实际的代码,所以无法给出更具体的判断。
让我来大致解释一下吧。
在C语言中,`malloc` 是一个用于在堆区申请动态内存的函数。其参数是需要开辟的内存空间的大小(以字节为单位)。例如,如果你想要申请一个 `int` 类型的空间,因为 `int` 类型在大多数平台上默认为4个字节,所以你可以用 `malloc(4)` 或者 `malloc(sizeof(int))` 来申请相应大小的内存。
`malloc` 的输出是一个 `void*` 类型的指针,这个指针指向新开辟的内存区域的首地址。因为 `void*` 和任何类型的指针在内存中占用的字节数是相同的(在大多数平台上都是8字节),所以为了方便后续的操作,我们通常会对这个 `void*` 类型的指针进行类型转换,转换成我们需要的具体类型的指针。
然而,在你提供的源代码中,有三个 `malloc` 的调用似乎有些问题。你申请的并不是某个结构体(struct)所占用的字节数,而是结构体指针(struct*)所占用的空间大小,这其实是申请了一个指针变量的大小,通常来说是8字节(取决于系统架构)。接着你尝试将这个指针当做结构体来使用,这样可能会引用到未开辟的内存区域,这是非常危险的。
编译时可能不会报错,因为编译器只检查语法和类型匹配,不检查逻辑正确性。但运行时就很可能出现问题。所以建议你仔细检查代码中是否有这种类型的错误,确保申请的内存大小和用途相匹配。