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c语言基础知识详细介绍

C语言是一种广泛应用的编程语言,以下是一些基础知识:

一、数据类型

- 基本数据类型

- 整型(int):用于存储整数,如  int num = 10; 。在内存中通常占4个字节(具体字节数可能因编译器和系统不同而有差异),它可以表示一定范围内的整数,例如在32位系统下, int 类型的取值范围是 -2147483648到2147483647。

- 浮点型(float、double):用于存储带有小数部分的数。 float 称为单精度浮点型,占用4个字节; double 是双精度浮点型,占用8个字节,精度更高。例如, float pi = 3.14f; (注意 float 类型的常量后面最好加 'f' 后缀), double e = 2.71828; 。

- 字符型(char):用于存储单个字符,如  char ch = 'A'; 。字符型变量在内存中占1个字节,它存储的实际上是字符对应的ASCII码值(ASCII码是一种字符编码标准)。

- 布尔型(_Bool):用于表示逻辑值,只有真(1)和假(0)两种状态。不过在C语言中,人们更习惯使用 int 类型来表示布尔值,0表示假,非0表示真。

- 数据类型修饰符

- signed和unsigned:用于修饰整型数据类型。 signed 表示有符号数,可以表示正数、负数和0; unsigned 表示无符号数,只能表示0和正数,其取值范围是对应的 signed 类型取值范围的正数部分。例如, unsigned int 类型变量的取值范围比 signed int 的正数部分范围更大。

- long和short:用于改变整型数据类型的长度。 long 通常使整型占用更多字节数,从而能表示更大范围的数; short 则相反,使整型占用字节数减少。例如, long int 可能占用8个字节, short int 可能占用2个字节。

二、变量与常量

- 变量

- 变量定义:在C语言中,使用数据类型来定义变量。例如, int a; 定义了一个整型变量 a ,变量在定义后可以通过赋值语句来赋予它一个值,如 a = 5; 。也可以在定义变量的同时进行赋值,如 int b = 3; 。

- 变量的作用域:变量的作用域决定了变量在程序中可以被访问的范围。一般分为局部变量和全局变量。局部变量在函数内部定义,只能在该函数内部使用;全局变量在函数外部定义,在整个程序文件中都可以被访问(但在其他文件中访问需要通过 extern 关键字声明)。

- 常量

- 字面常量:直接在代码中写出的常量值,如 10 、 3.14 、 'A' 等。

- const修饰的常量:通过 const 关键字可以定义常量。例如, const int MAX_VALUE = 100; 定义了一个名为 MAX_VALUE 的常量,其值为100。这种常量在定义后不能被修改,试图修改 const 常量会导致编译错误。

三、运算符

- 算术运算符

- 加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)、取余(%):用于基本的数学运算。例如, int result1 = 5 + 3; (加法), int result2 = 10 - 4; (减法), int result3 = 2 * 3; (乘法), int result4 = 7 / 2; (注意两个整数相除结果是整数,这里结果为3), int result5 = 7 % 3; (取余,结果为1)。

- 关系运算符

- 大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、不等于(!=):用于比较两个值的大小关系。关系运算的结果是布尔值(在C语言中用0表示假,非0表示真)。例如, int a = 5; int b = 3; int flag1 = a > b; ( flag1 的值为1,因为 5 > 3 为真)。

- 逻辑运算符

- 逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!):用于组合多个条件判断。例如, int x = 5; int y = 3; int flag2 = (x > 3) && (y < 5); ( flag2 的值为1,因为两个条件都为真)。

- 赋值运算符

- 简单赋值(=)、复合赋值(+=、-=、*=、/=、%=):用于给变量赋值。简单赋值如 int num = 10; ,复合赋值例如 int num = 5; num += 3; 等价于 num = num + 3; ,结果为8。

四、控制结构

- 顺序结构

- 程序按照语句的书写顺序依次执行,这是最基本的执行流程。例如,先定义变量,再进行运算,最后输出结果。

- 选择结构

- if - else语句:根据条件判断执行不同的代码块。例如, if (a > 0) { printf("正数"); } else { printf("非正数"); } 。当 a 的值大于0时,执行 if 后面大括号内的语句,输出“正数”;否则执行 else 后面大括号内的语句,输出“非正数”。

- switch - case语句:用于多分支选择。例如,根据用户输入的数字选择执行不同的操作:

int choice;

scanf("%d", &choice);

switch (choice) {

case 1:

printf("你选择了选项1");

break;

case 2:

printf("你选择了选项2");

break;

default:

printf("无效选项");

break;

}

 

- 循环结构

- for循环:适用于已知循环次数的情况。例如,计算1到10的累加和:

int sum = 0;

for (int i = 1; i <= 10; i++) {

sum += i;

}

printf("1到10的累加和为:%d", sum);

 

- while循环:在条件满足时一直循环。例如,不断输入数字,直到输入0为止:

int num;

scanf("%d", &num);

while (num!= 0) {

printf("你输入的不是0\n");

scanf("%d", &num);

}

 

- do - while循环:先执行一次循环体,再判断条件。例如:

int count = 0;

do {

printf("这是第%d次循环\n", count);

count++;

} while (count < 3);

 

五、函数

- 函数定义与调用

- 定义函数:函数是一段完成特定功能的代码块。例如,定义一个求两个整数之和的函数:

int add(int a, int b) {

return a + b;

}

 

- 调用函数:在需要使用函数功能的地方调用函数。例如, int result = add(3, 5); ,这里调用 add 函数,传入参数3和5,函数返回它们的和8,赋值给 result 变量。

- 函数参数与返回值

- 参数传递:函数可以有参数,用于接收外部传入的数据。参数可以是基本数据类型或指针等。在函数调用时,将实际的值传递给函数的参数。

- 返回值类型:函数可以有返回值,返回值类型在函数定义时指定。如果函数不需要返回值,可以将返回值类型定义为 void 。例如, void printHello() 函数只是执行打印“Hello”的操作,没有返回值。

阅读更多 >>>  float是什么意思英语翻译,“float”是什么意思?
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