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【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D
总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有 … 阅读更多
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开 … 阅读更多
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